home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CICA 1996 August / CICA1_0896.bin / disc1 / games / castle1z.exe / CHANGES.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-09-01  |  5KB  |  115 lines

  1. This file is a quick summary of the changes from 1.0 to 1.1,
  2. and of some of the new features that have been added.  Some
  3. of the text below only applies to game two.
  4.  
  5. New Features:
  6. 1.    Game Difficulty:
  7.     You can now set the difficulty of your game in the
  8.     Character Creation dialog.  Choices are Easy, 
  9.     Intermediate, Difficult, and Experts Only.  1.0 is
  10.     Intermediate on this scale.  Harder games have more
  11.     monsters and traps per level, fewer objects and less 
  12.     money per level, and the stores pay you less for
  13.     stuff you sell them.  It also takes more experience
  14.     to go up in levels of experience at harder difficulty
  15.     settings.
  16.  
  17. 2.    Button Bar:
  18.     The most common commands appear on the button bar for
  19.     easy mouse access.  The spells you have on the
  20.     spell menu are present here as well, so you have easy
  21.     mouse access to them as well.  Right clicking on the
  22.     buttons will tell you what they do (and the mana required
  23.     for the spell if it's a spell button). Keyboard users 
  24.     can turn off the button bar in the new Options dialog 
  25.     accessable via File-Options.
  26.  
  27. 3.    There are various new text popups that appear during the
  28.     game.  If you are loading an existing game, it will mark
  29.     the ones you would have seen by now as seen, so you can
  30.     view them in the Review Story dialog.  The Review Story
  31.     dialog also now has a button that takes you to the Background
  32.     section of the help file, which many people were missing.
  33.  
  34. 4.    There is now a Character Attributes dialog accessable off
  35.     of the Character dialog.  This displays a simple listbox
  36.     that tells you if you are levitating, detecting monsters,
  37.     what you are currently resistant to (and how strongly), etc.
  38.  
  39. 5.    Added a Rest Until Mana Restored command.  Before, both 'r' 
  40.     and 'R' did Rest Until Healed.  Now 'r' is Rest Until Healed
  41.     and 'R' is Rest Until Mana Restored.  Both of these commands are
  42.     now interruptable via any keypress or mouse click.  Rest Until
  43.     Mana Restored actually restores mana at double normal rate,
  44.     (2 points per hour), although it only interrupts when you 
  45.     get attacked, not when you first see a monster. It's more 
  46.     like "sleep" than "rest".
  47.  
  48. 6.    Added Esc support to dialogs that only had an OK button.  Also
  49.     added Double Click support in Review Story, Select Object, and
  50.     the Spellbook dialogs.
  51.  
  52. Feature Modifications:
  53. 1.    Moved the options into a dialog (File-Options) rather than on the
  54.     menu.  Also made the Spell menu accessable in the inventory for
  55.     easy casting of identifies and remove curses.
  56.  
  57. 2.    Some of the special monsters, such as Hrungnir in game
  58.     one, and the giant kings in game two, are now immune to
  59.     sleep and polymorph.
  60.     
  61. 3.    The parchment is now deleted after it's read.  Since the text
  62.     is available in Review Story anyway, there was no need to keep
  63.     it around.  If you load a 1.0 game and had the parchment it will
  64.     be deleted.
  65.  
  66. 4.    Gelatinous Globs now always have some treasure.
  67.  
  68. 5.    Levitation is no longer total trap immunity.  Only gravity
  69.     activated traps are effected (trapdoors, pits, etc).  Magic
  70.     traps, such as Glyphs, will still go off even if you are 
  71.     levitating!
  72.  
  73. 6.    Enchanted packs can no longer be nested.  You can still put
  74.     multiple enchanted packs in a normal container, you just cant
  75.     put them inside each other. 
  76.  
  77. 7.    Resist Fear and Resist Acid have been removed, as they aren't
  78.     useful in the current game (but someday ;) .
  79.  
  80. 8.    Selling wands/staves to the stores guarantees at least 2 charges
  81.     will be restored unless it shatters.
  82.  
  83. 9.    Clairvoyance now maps secret doors and traps.
  84.  
  85. 10.    The levitate spell lasts longer now (15 minutes instead of 10).
  86.  
  87. 11.    Saving now puts up a message in the description window, so
  88.     it's obvious after a click on the save button that it worked.
  89.  
  90. Bug Fixes from 1.0:
  91. 1.    Fixed the occassional level corruption bug with 
  92.     the Save Levels To Disk option.  If you had a spell
  93.     pending on a monster (Haste/Slow/Sleep) when you left
  94.     the level, the game would put up warning messages
  95.     and then GP when you returned to that level.  This worked
  96.     fine if the option was turned off.
  97.  
  98.     Note that the SLTD option is only really needed on
  99.     low memory 286 boxes,  since even at the end of game two
  100.     the saved levels will only take about 350-400K of global 
  101.     memory. In 386 protect mode you might as well let 
  102.     virtual memory swap to disk as needed. 
  103.  
  104. 2.    Fixed adjacent fire/lightning/cold ball spells to
  105.     pay attention to resist/vulnerability (they weren't)
  106.     when calculating damage to the character.
  107.  
  108. 3.    Fixed elemental attacks to correctly use vulnerability
  109.     when calculating damage to the character (if you 
  110.     were vulnerable to fire, then fire elemental 
  111.     attacks did NO damage!).
  112.  
  113. 4.    Fixed Scroll Room Onto Screen to work when going 
  114.     up/down as well.
  115.