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Text File  |  1996-11-12  |  12KB  |  238 lines

  1. LA GRAN AVENTURA DE LAS PALABRAS: VERSI╙N DEMO
  2.  
  3. C╙MO EMPEZAR LA GRAN AVENTURA DE LAS PALABRAS
  4.  
  5. Para ejecutar esta versi≤n DEMO, s≤lo tendrßs que ejecutar el programa DEMO.EXE
  6.  
  7. NOTAS SOBRE EL PROGRAMA
  8.  
  9. Una vez visitada la mansi≤n de la diversi≤n, es muy fßcil volver. Deberßs firmar.
  10. Basta con hacer clic en el libro de invitados y escoger un nombre de la lista. El 
  11. escoger tu nombre te permite jugar con los niveles de dificultad con los que jugaste 
  12. por ·ltima vez. Si quieres firmar en el libro de invitados y escoger un nombre, edad 
  13. o apodo distinto, vuelve a hacer clic en el libro de invitados.
  14.  
  15. SOPORTE TECNICO, PROBLEMAS FRECUENTES Y SOLUCIONES
  16.  
  17. Si encuentras dificultades para instalar o ejecutar La Gran Aventura de las Palabras,
  18. por favor, lee el siguiente apartado.
  19.  
  20. Problema: La Gran Aventura de las Palabras se ejecuta muy lentamente.
  21.  
  22. Soluci≤n:
  23.  
  24.    C≤mo cualquier otro programa de Windows, la velocidad y suavidad de La Gran Aventura
  25.    de las Palabras, depende de la velocidad del ordenador que poseas.
  26.    
  27.    Si trabajas con Windows 3.1 y un ordenador 486 DX2, con 8 MB de RAM y un CD-ROM de doble 
  28.    velocidad, tendrßs una configuraci≤n ≤ptima para la ejecuci≤n del programa.
  29.  
  30.    L≤gicamente, cualquier aumento de RAM, velocidad de microprocesador, de la velocidad
  31.    del CD-ROM o de la tarjeta de vφdeo (PCI) aumenta considerablemente la velocidad
  32.    de ejecuci≤n del programa.
  33.  
  34.    Si trabajas con Windows 95, el programa funcionarß sin problemas con 8 MB de RAM, pero
  35.    es muy recomendable el aumentar a 16 Mb. Asφ, Windows 95 aumenta sus prestaciones 
  36.    y, por tanto, todo programa que ejecute con esta configuraci≤n mejorarß su rendimiento.
  37.  
  38. Problema: Cuando ejecuto la Gran Aventura de las Palabras, aparece el mensaje "Memoria           insuficiente".
  39.  
  40. Soluci≤n:
  41.  
  42.    En un ordenador con 8 MB de memoria RAM, La Gran Aventura de las Palabras requiere de
  43.    5 a 10 MB de memoria virtual. Para mßs informaci≤n sobre c≤mo configurar la memoria 
  44.    virtual, consulta tu documentaci≤n de Windows.
  45.  
  46. Problema: La visualizaci≤n del programa no es buena.
  47.  
  48. Soluci≤n:
  49.  
  50.    Comprueba que tu tarjeta de vφdeo estß utilizando un modo de 640x480 o 800x600 con 
  51.    256 colores. Aseg·rate tambiΘn de tener el controlador de vφdeo adecuado instalado.
  52.    Una configuraci≤n con mßs colores o con mayor resoluci≤n puede afectar al      funcionamiento de La Gran Aventura de las Palabras.
  53.  
  54. Problema: El programa funciona, pero no oigo nada.
  55.  
  56. Soluci≤n:
  57.  
  58.    Aseg·rate que tu tarjeta de sonido estß instalada y funciona correctamente.
  59.    Puedes comprobarlo usando la opci≤n Sonido del Panel de Control. Elige uno de los
  60.    archivos WAV de Windows y haz clic en el bot≤n Probar. 
  61.  
  62. Problema: El sonido o el vφdeo se interrumpe durante el programa.
  63.  
  64. Soluci≤n:
  65.  
  66.    Aseg·rate de tener al menos 8 MB de RAM. TambiΘn, comprueba que alg·n gestor de
  67.    memoria expandida (como EMM386, QEMM o 386MAX) no estΘ reservando memoria que 
  68.    Windows y La Gran Aventura de las Palabras necesitan para funcionar correctamente.
  69.  
  70. Problema: No puedo oφr la m·sica MIDI.
  71.  
  72. Soluci≤n:
  73.  
  74.    La mayorφa de las tarjetas de sonido pueden interpretar archivos MIDI a menos que tengas    un dispositivo MIDI externo enchufado con tu ordenador. Para configurar tu tarjeta de       sonido para que no utilice este dispositivo MIDI externo, sigue los siguientes pasos:
  75.  
  76.    Para cambiar la configuraci≤n MIDI bajo Windows 3.1:
  77.  
  78.    1. Haz doble clic sobre el icono del Mapeador MIDI del Panel de Control.
  79.    2. Aseg·rate de seleccionar la opci≤n Configuraci≤n. 
  80.    3. Despliega la lista de nombres.
  81.    4. Selecciona un tipo de configuraci≤n MIDI. Debes seleccionar General MIDI 
  82.       All FM. (Comprueba la documentaci≤n de tu tarjeta de sonido al respecto. Si tienes una 
  83.       tarjeta de sonido SoundBlaster 16, selecciona All FM.)
  84.    5. Con la configuraci≤n correcta seleccionada, haz clic en el bot≤n Editar.
  85.    6. Comprueba que el controlador correcto esta indicado para cada canal del 1 al 10.
  86.       (Comprueba la documentaci≤n de tu tarjeta de sonido al respecto Si tienes una 
  87.       tarjeta de sonido SoundBlaster 16, cada canal debe ser configurado para usar el             controlador Voyetra Super Sapi FM driver.)
  88.    7. Haz clic en el bot≤n Aceptar para salir de la configuraci≤n MIDI. Cuando salgas, haz        clic en el bot≤n Sφ para guardar los cambios.
  89.    8. Cierra el Mapeador MIDI.
  90.  
  91.    Para cambiar la configuraci≤n MIDI bajo Windows 95:
  92.  
  93.    1. Pulsa sobre el bot≤n Inicio.
  94.    2. Elige Configuraci≤n y abre el Panel de Control.
  95.    3. Haz doble clic sobre el icono de Multimedia y selecciona la pesta±a MIDI.
  96.    4. Selecciona el controlador de Instrumento ·nico. (Consulta la documentaci≤n de tu       tarjeta de sonido) 
  97.    5. Haz clic en el bot≤n Aceptar para salir del Panel de Control.
  98.  
  99. Problema: El sonido y el vφdeo no estß sincronizado correctamente.
  100.  
  101. Soluci≤n:
  102.  
  103.    Aseg·rate de estar ejecutando el programa en un 486 DX33 MHz o superior con al menos 8 Mb    de RAM.
  104.  
  105. Problema: El sonido no suena claro y se entrecorta.
  106.  
  107. Soluci≤n:
  108.  
  109.    Necesitas cambiar el DMA de su tarjeta de sonido. Por favor, consulta la documentaci≤n de 
  110.    tu tarjeta de sonido para saber como realizar los cambios.
  111.  
  112. Problema: El volumen es demasiado alto o demasiado bajo.
  113.  
  114. Soluci≤n:
  115.  
  116.    Puedes ajustar el volumen usando las teclas + y - del teclado numΘrico.
  117.  
  118. TECLAS R┴PIDAS 
  119.  
  120. Las siguientes combinaciones de teclas pueden usarse para reemplazar el uso del
  121. rat≤n en diferentes actividades y funciones.
  122.  
  123. ALT F4      Salir del programa 
  124. SHIFT ESC   Salir del programa 
  125. ESC         Vuelve a la pantalla principal de la habitaci≤n anterior.
  126. +           Aumenta el volumen principal 
  127. -           Disminuye el volumen principal 
  128. SHIFT +     Aumenta el volumen del audio digital (dißlogos y efectos de sonido)
  129. SHIFT -      Disminuye el volumen del audio digital (dißlogos y efectos de sonido)
  130. CONTROL +   Aumenta el volumen del MIDI (m·sica)
  131. CONTROL -   Disminuye el volumen del MIDI (m·sica)
  132. * (Teclado numΘrico)  Activa o desactiva el sonido
  133. PAUSA       Detiene o continua con la animaci≤n
  134. ESPACIO    Salta la animaci≤n actual
  135.  
  136.  
  137. Usa las siguientes combinaciones de teclas para moverse por los juegos rßpidamente.
  138.  
  139. CTRL P    La Puerta Principal    CTRL J    El Juego de Componer palabras    
  140. CTRL B    La Biblioteca            CTRL L    El Laberinto
  141. CTRL D    El Desvßn            CTRL C    La Mßquina de Cacahuetes 
  142. CTRL S    El Sal≤n de Baile    CTRL R    La Rodolfatoarma 
  143. CTRL Q    El Juego del Queso    CTRL M    La Sala del Miedo 
  144.  
  145. Si quieres cambiar los niveles de dificultada o a±adir palabras, pulsa CTRL Z.
  146.  
  147. REQUISITOS DE SISTEMA PARA UTILIZAR ESTA VERSI╙N DEMO
  148.  
  149. ╖ Ordenador compatible PC 486 o superior
  150. ╖ Sistema operativo Windows 3.1 o versiones posteriores
  151. ╖ 4 MB de memoria RAM (se recomienda 8 MB para un rendimiento ≤ptimo)
  152. ╖ Tarjeta grßfica Super VGA
  153. ╖ Tarjeta de sonido y unidad lectora de CD-ROM de doble velocidad
  154.  
  155. !!!!!!! NOTA IMPORTANTE !!!!!!!
  156.  
  157. ********************************************************************************
  158. *          EN ESTA VERSI╙N DE DEMOSTRACI╙N S╙LO EST┴N DISPONIBLES              *
  159. *                 LA PUERTA PRINCIPAL Y LA RODOLFATOARMA.                      *
  160. ********************************************************************************
  161.  
  162. ANAYA INTERACTIVA PRESENTA LA COLECCI╙N...
  163.  
  164. APRENDE CON HORACIO
  165.  
  166. Increφbles aventuras de dibujos animados protagonizadas por Horacio, un osito ir≤nico, atrevido y parlanchφn, para que los peque±os descubran todo lo que tienen que aprender... jugando.
  167.  
  168. La Gran Aventura de las Palabras (versi≤n DEMO)
  169.  
  170. Una espectacular aventura de dibujos animados para que los peque±os aprendan y practiquen con el lenguaje.
  171.  
  172. Acompa±a a Horacio y a sus amigos, Rodolfato y Alfaberto, en un fascinante viaje a travΘs de la Mansi≤n de la Diversi≤n, donde no pararßs de asombrarte, mientras aprendes y practicas con el lenguaje y las palabras. Mßs de 100 pruebas sorprendentes con las que desarrollarßs tus habilidades con el lenguaje: reconocimiento de palabras, la categorizaci≤n, sin≤nimos, ant≤nimos y hom≤nimos, composici≤n de palabras, construcci≤n de rimas y mucho mßs. Con tus nuevos amigos verßs lo fßcil que es aprender.
  173.  
  174. Caracterφsticas
  175.  
  176. ╖ Dibujos animados mßs divertidos que los de la tele.
  177. ╖ Nueve escenarios educativos para pasar muchas horas de diversi≤n y aprendizaje.
  178. ╖ Mßs de 100 juegos, pasatiempos, puzzles, concursos, canciones y simpßticas historias para   no aburrirse nunca.
  179. ╖ Un sistema revolucionario ajusta el programa seg·n la edad del ni±o o ni±a.
  180. ╖ Men· de ayuda instantßnea con una base de datos de 2.000 palabras.
  181. ╖ 5 niveles de dificultad en cada juego.
  182. ╖ Dise±ado y probado por educadores, padres y ni±os.
  183. ╖ Incluye un libro de actividades y pasatiempos.
  184. ╖ Con diploma de aprovechamiento y puntuaci≤n.
  185.  
  186. Actividades
  187.  
  188. ╖ Resoluci≤n de problemas
  189. ╖ Reconocimiento de sonidos
  190. ╖ Reconocimiento de letras
  191. ╖ Reconocimiento de palabras
  192. ╖ Rimas
  193. ╖ Alfabeto
  194. ╖ Categorizaci≤n
  195. ╖ Iniciales
  196. ╖ Palabras Compuestas
  197. ╖ Sin≤nimos
  198. ╖ Ant≤nimos
  199. ╖ Hom≤nimos
  200.  
  201. Pronto tus hijos reconocerßn fßcilmente palabras y letras, harßn rimas con soltura, ampliarßn su vocabulario, conocerßn los sin≤nimos, ant≤nimos y hom≤nimos y perfeccionarßn sus habilidades lingⁿφsticas, identificando escritura y pronunciaci≤n.
  202. Esta es una excelente oportunidad para que disfrutes junto a tu hijo de las aventuras de este simpßtico programa educativo.
  203.  
  204. íUn mont≤n de divertidas habitaciones para jugar con las palabras!
  205.  
  206. La biblioteca (no habilitada en esta versi≤n demo)
  207.  
  208. Mira cuantos libros. Aquφ es donde empieza tu gran aventura y donde conocerßs a tus nuevos amigos.
  209.  
  210. El desvßn (no habilitado en esta versi≤n demo)
  211.  
  212. Aquφ estß todo lo que necesitas para hacer la maleta de Rodolfato. Sigue las indicaciones de Horacio, pon mucha atenci≤n y elige el objeto correcto entre los que aparecen en pantalla ordenados por categorφas.
  213.  
  214. El Juego del Queso (no habilitado en esta versi≤n demo)
  215.  
  216. íMira! Acabas de aterrizar en un gran trozo de queso y hay muchos ratones. S≤lo debes golpear a aquellos que buscas. Pero cuidado, son muy rßpidos y puedes fallar si no estßs bien despieto.
  217.  
  218. La Maquina de Cacahuetes (no habilitada en esta versi≤n demo)
  219.  
  220. Horacio y Alfaberto se han empe±ado en que Rodolfato se ba±e. Ve escogiendo letras para adivinar la palabra oculta. Procura no fallar demasiado. Si aciertas, Rodolfato se acercarß a la ba±era. Cinco palabras correctas y... íChooff!
  221.  
  222. La Sala del Miedo (no habilitada en esta versi≤n demo)
  223.  
  224. La aventura se complica en esta habitaci≤n llena de fantasmas y fen≤menos extra±os. Pero con un poco de atenci≤n encontrarßs rßpidamente las palabras escondidas, conseguirßs tus puntos, escucharßs una tenebrosa historia. Y... ía salir pitando!
  225.  
  226. El Sal≤n de Baile (no habilitado en esta versi≤n demo)
  227.  
  228. Horacio te invita a una gran fiesta con todos sus amigos. Canta y baila con ellos y ay·dales a rimar los versos de sus canciones encontrando la palabra correcta.
  229.  
  230. La Rodolfatoarma (Accesible y jugable en esta versi≤n demo)
  231.  
  232. Rodolfato se ha convertido en un misil con el que tendrßs que derribar las palabras y letras correctas que cruzan la pantalla. Elige bien la palabra, afina tu punterφa y suma puntos en tu marcador.
  233.  
  234. Componer Palabras (no habilitada en esta versi≤n demo)
  235.  
  236. Prueba tus habilidades para construir palabras. Baraja las cartas y forma tantas palabras compuestas como puedas.
  237.  
  238. El precio de la versi≤n completa de La Gran Aventura de las Palabras es de 6.495 Ptas (IVA incluido).