home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today (UK) 11 / CDRTODAY.iso / oslo / studio.mmm / meta.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-11  |  4.9 KB  |  145 lines

  1. Name
  2. ----
  3. STUDIOLOslo's Tools and Gadgets:OSLO:
  4.  
  5. Strings
  6. ------
  7. CheeseSound
  8. Macromedia Director
  9.  
  10. stxt
  11. ----
  12. 168 108 5 77 35 23 8 251 137 248 16 107 167 105 19 14 228 95 29 152 255
  13. 1,3,2,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
  14.  
  15. Script Channel Commands
  16. --------------------
  17. cursor 128selectPictpausestartPaintingselectColorPictdelay 40
  18.  
  19. vwci
  20. ----
  21. 1025: easel
  22. 1026: on mouseDown  global brushColor, squiggleSprite    -- compute which marker was chosen  set marker = the mouseV /
  23. 1027: colors
  24. 1028: on mouseDown  globa
  25. 1030:  round brush
  26. 1031:  square brush
  27. 1032: on mouseUp  global saveOption  puppetSound "Kuku"  updateStage  put "home" into saveOption  confirmSaveend mouseUphome
  28. 1033: on mouseUp  global saveOption  puppetSound "Kuku"  updateStage  put "home" into saveOption  confirmSaveend mouseUpquit
  29. 1034: on mouseDown  global templateNum, pictName, screenObj    if the machineType <> 256 then    -- save a copy of the current user-colored picture  
  30. 1035: on mouseUp  global screenObj  if the mac
  31. 1036: on mouseUp  global scree
  32. 1037: on mouseUp  global screenObj  if the machineType <> 256
  33. 1038: on mouseUp  global screenObj    if the machineType <> 256 then    turnSpritesOff    -- save a copy of the current user-colored picture    set the picture of cast "work in progress" = screenObj(mGetHand
  34. 1039: on mouseUp  puppetSprite 15, TRUE  puppetSprite 19, TRUE  set the castNum of sprite 19 = the number of cast "hide erasers"  puppetSound "Whazip Beep"  updateStage  if the machineType 
  35. 1040: on mouseUp  global screenObj  if th
  36. 1041: 
  37. 1042: Art studio 'OPEN' screen.pict
  38. 1043: on mouseUp  global templateNum, pictName    -- if we're currently on the SFK coloring book frame then  if the frame = label("cBook")
  39. 1044: on mouseUp  alert "Demo.  These buttons would be used to display more picture selections."end mouseUp
  40. 1045: on mouseUp  alert "Demo.  These buttons would be used to display more picture selections."end mouseUp
  41. 1046: on mouseUp  continueend mouseUpstart the show
  42. 1047: new markers2.pict
  43. 1048: on mouseDown  set brushSize = the width of sprite 6    repeat while the mouseDown    -- compute top left of brush sprite with the mouse lo
  44. 1049: blank
  45. 1050: 
  46. 1051: new MS. HENSON ART.PICT
  47. 1052: 
  48. 1053: lastOne
  49. 1054: 
  50. 1055: 
  51. 1056: 
  52. 1057: 
  53. 1058: 
  54. 1059: lastOne
  55. 1060: emptyPic
  56. 1061: 
  57. print pict
  58. 1065: Oslo's Dialog box3.pict
  59. 1066: on mouseUp  savePict  doSaveOption  end mouseUp
  60. 1067: on mouseUp  doSaveOptionend mouseUp
  61. 1068: on mouseUp  puppetSound 0  go to frame "main"end mouseUp
  62. 1069: Oslo's frame dialog box.pict
  63. 1070: on mouseUp  puppetSound 0  go to frame "main"end mouseUp
  64. 1073:  first doodle
  65. 1075: on mouseUp  global screenObj, tttBoard, gameOver    turnSpritesOff  set the cursor of sprite 5 
  66. 1080: on mouseUp  global screenObj, tttBoard, gameOver    turnSpritesOff  set the cursor of sprite 5 
  67. 1083:  Erasers.pict
  68. 1084: on mouseUp  set the castNum of sprite 19 = the number of cast "show erasers"  puppetSound "Whazip Beep"  updateStage  if the machineType 
  69. 1085: on mouseUp  -- clear the current user-coloring  set the ink of sprite 5 = 0 -- copy  puppetTransition 9, 4, 10  puppetSound "Splash"  go to the frame  set the ink of sprite 5 = 36 -- back to bg transparent  updateStageend mouseUpbleach
  70. 1086: on mouseUp  eraser(1)end mouseUpS eraser
  71. 1087: on mouseUp  eraser(2)end mouseUpM eraser
  72. 1088: on mouseUp  eraser(3)end mouseUpL eraser
  73. 1089: pict1
  74. 1090: pict2
  75. 1091: pict3
  76. 1092: pict4
  77. 1093: pict5
  78. 1094: pict6
  79. 1095: pict7
  80. 1096: pict8
  81. 1097: pict9
  82. 1098: pict10
  83. 1099: pict11
  84. 1100: pict12
  85. 1101:  Pict hiliter
  86. 1102:     templates
  87. 1105: TYC TAK TO.pict
  88. 1106: on mouseUp  ticTacToeend mouseUp blank square
  89. 1107: O
  90. 1108: X
  91. 1109: on mouseUp  puppetSound 0  go to frame "main"end mouseUpquit,new buttons.indexed pict
  92. 1110: on mouseUp  global tttBoard, gameOver  put "b,b,b,b,b,b,b,b,b" into tttBoard  set gameOver = FALSE  puppetSound "Descend"  puppetTransition 3, 4, 10  go to the frameend mouseUp
  93. 1111: on mouseDown  nothingend mouseDownmarker blocker
  94. 1113: Piano C
  95. 1114: Piano C#
  96. 1115: Piano D
  97. 1116: Piano D#
  98. 1117: Piano E
  99. 1118: Piano F
  100. 1119: Piano F#
  101. 1120: Piano G
  102. 1121: Piano G#
  103. 1122: Piano A
  104. 1123: Piano A#
  105. 1124: Piano B
  106. 1125: Piano 2C
  107. 1126:     Piano 2C#
  108. 1127: Piano 2D
  109. 1128:     Piano 2D#
  110. 1129: Piano 2E
  111. 1130: Piano 2F
  112. 1131:     Piano 2F#
  113. 1132: Piano 2G
  114. 1133:     Piano 2G#
  115. 1134: Piano Chord C Major
  116. 1135: Glissando2 11k
  117. 1136:     Bass Drum
  118. 1137: 
  119. Tom Drum 1
  120. 1138: 
  121. Tom Drum 2
  122. 1139: 
  123. Tom Drum 3
  124. 1140: Single Whistle Up.S
  125. 1141: Kuku
  126. 1142: Oops
  127. 1143: Ripping Paper
  128. 1144: Ta Dah!
  129. 1145: Clithunk
  130. 1146: Arcade MultiBeep
  131. 1147: Descend
  132. 1148: Laugh
  133. 1149: Yea
  134. 1150:  Open Drawer
  135. 1151: Splash
  136. 1152:  Whazip Beep
  137. 1153:  UpWhiteHole
  138. 1161:  first doodle
  139. 1163: on mouseUp  global screenObj, tttBoard, gameOver    turnSpritesOff  set the cursor of sprite 5 
  140. 1168: on mouseUp  global screenObj, tttBoard, gameOver    turnSpritesOff  set the cursor of sprite 5 
  141.  
  142. Fonts
  143. -----
  144. Geneva
  145.