Meistens nein, manchmal ja
MIDI ist nicht gleich MIDI
Zuviel Joystick macht stumm
Straßenschlacht mit Soundeffekten
Blaster ist nicht Blaster
Soundkarte mit zuviel Antrieb
Problem: Nach Installation der Soundkarte reicht das RAM nicht mehr für ein bestimmtes Programm
Problem: Spiele stürzen ab, wenn Soundkarte Geräusche abspielt.
Problem: Soundkarte knackt ständig.
Meistens nein, manchmal ja
Ich besitze eine Soundblaster 16 mit der Roland SCD-10. Unter DOS ist alles in Ordnung, nur unter Windows läuft die Karte nicht einwandfrei. Meistens kommt beim Start die Meldung: "Ein Hardwareproblem ist aufgetreten. Richten Sie den MPU401-Treiber neu ein". Manchmal funktioniert die Karte jedoch, ohne daß ich etwas verändert habe.
(Daniel Roth, Viersen)
Bei einer Soundblaster 16 sollte man, um Probleme zu vermeiden, nicht den MPU-401-Treiber unter Windows aktivieren. Der funktioniert zwar meistens, aber leider eben nicht immer.
Viel sinnvoller ist es, den Midi-Treiber zu benutzen, der zur Soundblaster gehört. Der Treiber ist normalerweise schon installiert, da sich ein und das selbe Programm um "Wave" und "Midi"-Dateien kümmert. Jetzt wird's etwas kompliziert: Im "Midi Mapper" (findet sich in der Systemsteuerung) müssen Sie statt der MPU-401-Schnittstelle die SB-Midi-Out-Schnittstelle aktivieren. Danach sollte die Roland-Karte keine Schwierigkeiten mehr machen. Den MPU-401-Treiber entfernen Sie dann am besten über die Systemsteuerung, da Sie ihn nicht mehr brauchen.
Wenn eine Roland-Aufsteckkarte unter Windows Probleme macht, sollten Sie den MPU-401-Treiber entfernen und lieber den Midi-Treiber der Basis-Soundkarte aktivieren - der funktioniert oft wesentlich besser.
MIDI ist nicht gleich MIDI
Ich habe eine Soundblaster-Pro-Soundkarte. In der Anleitung steht, daß sie einen Midi-Anschluß hat. Bedeutet das, daß sie General-Midi-kompatibel ist? Auch steht in der Anleitung, daß der Midi-Port gleichzeitig Joystickanschluß ist. Was muß ich jetzt anschließen?
(Kai Horländer, Rodalben)
Die Soundblaster Pro hat zwar einen Midi-Port, dieser folgt aber einem Creative-Labs-eigenem Standard, der von keinem Spiel unterstützt wird. Erst ab der Soundblaster 16 findet man einen MPU-kompatiblen Midi-Anschluß, den so gut wie alle Spiele verwenden können. Um General Midi zu bekommen, benötigen Sie einen MPU-Port und einen Midi-Klangerzeuger. Dies kann eine Aufsteckkarte sein (wenn Ihre Soundkarte die passende Steckleiste besitzt, z.B. SB16) oder ein externes Midi-Gerät. Letzteres schließen Sie tatsächlich an den Joystickport an, wobei Sie dann noch eine zusätzliche Midi-Box benötigen, an die Sie wiederum Ihren Joystick anschließen können.
Zuviel Joystick macht stumm
Ich habe mir die Roland SCD-10 gekauft. Ist soweit alles ganz okay, aber wenn ich meinen Flightstick von CH Products in die Soundkarte einstöpsle, dann ist absolute Stille. Nichts ist mehr zu hören von General MIDI oder Roland SCC-1. Ohne Flightstick funktioniert es wunderbar.
(Jürgen Wörner, per Compuserve)
Ein Klassiker des Technik-Treffs, den wir gerne nochmal beantworten: Die meisten Soundkarten teilen sich externen MIDI- und Joystick-Port am Joystick-Stecker. Viele moderne Sticks mit Zusatzfunktionen schließen dann aber einige der MIDI-Leitungen kurz. Deswegen bekommt dann auch die interne MIDI-Karte keine Signale mehr ab. Die einzige Lösung ist, zwischen Joystick und Stecker an der Soundkarte das entsprechende Adapterkabel zu hängen, das zwischen Joystick und MIDI filtert. Ein solches Kabel gibt es für etwa 50 Mark im Fachhandel - und eine MIDI-Orgel kann man dann auch an den PC anschließen.
Straßenschlacht mit Soundeffekten
Sie schreiben in der Ausgabe 12/93, daß ein Leser dem Spiel "Street Fighter 2" keine Digisoundeffekte entlocken kann. Ich vermute, daß er eine Stereo-Soundkarte benutzt (Sound Blaster Pro oder Sound Blaster 16). Dem Spiel liegt tatsächlich nur ein Treiber für die Mono-Soundkartenvarianten bei. Zur Lösung des Problems müssen Sie den
"CT-Voice-Treiber" vom Sound Blaster-Verzeichnis in das Directory von Street Fighter 2 kopieren, den alten Treiber löschen und den CT-Voice-Treiber in SBDriver umbenennen. Die Namensänderung erledigt folgender Befehl:
REN CT-VOICE.DRV SBDRIVE.DRV
Nun können Sie endlich die Sprachausgabe sowie die Kampfsounds genießen.
(Dominik Jais, Nördlingen)
Danke für den Hinweis. Wem Streetfighter also arg stimmlos vorkommt, der sollte mal Dominik's Tip ausprobieren.
Blaster ist nicht Blaster
Hilfe! Auf meinem Sound Blaster 4.0 laufen manche Spiele nicht!
( - Diverse Leser - )
Entweder hat gerade ein Händler eine größere Stückzahl dieser alten Karte auf den Markt geworfen, oder es geht eine Treiberversion herum, die Probleme macht. Diesen Monat kamen jedenfalls aus heiterem Himmel mehrere Anfragen zu diesem Thema.
Der "Sound Blaster 4.0" ist kein echter Sound Blaster, sondern ein Nachbau der Firma "CPS" mit Chips von Aztech. Creative Labs und CPS hatten einen handfesten Rechtsstreit wegen des Namens, so daß die CPS-Karten schon lange "Audio Blaster" heißen. Die Aztech-Blaster sind in jedem Fall nicht hundertprozent zu Creative kompatibel. Creative-Treiber laufen erst gar nicht und einige moderne Spiele kommen auch nicht damit zurecht. In diesem Fall sollte man im Config-Menü des Spiels nach einer "Sound Blaster Clone"-Option suchen, denn darum handelt es sich hier.
Soundkarte mit zuviel Antrieb
Ich besitze neuerdings eine Soundblaster 16 Multi-CD ASP und habe seitdem enorme Probleme mit dem Speicherbedarf der Treiber. Meine Spiele laufen nur noch mit Boot-Disk und selbst Memmaker schaufelt nicht mehr als 505 KByte frei.
(Marc Stecher, Rudersberg)
Die meisten der Treiber, die vom Installationsprogramm der SB16 eingetragen werden, brauchen Sie eigentlich gar nicht. Wenn Sie die Programme CTSB16.SYS und CTMMSYS.SYS aus der Datei CONFIG.SYS löschen, laufen allerdings einige der Utilities nicht, insbesondere der DOS-Mixer. Besorgen Sie sich in diesem Fall einen Update der allerneuesten (Januar 1995) Treiber von Creative; der Mixer wurde hier so umprogrammiert, daß er auch wieder ohne die beiden Treiber läuft. Der Treiber CSP.SYS (in alten Versionen ASP.SYS) kann ebenfalls bedenkenlos gelöscht werden, wenn Sie nur Spiele starten. Er wird allerdings benötigt, wenn Sie QSound einsetzen oder unter Windows die Spracheingabe "TextAssist" nutzen wollen.
Problem: Nach Installation der Soundkarte reicht das RAM nicht mehr für ein bestimmtes Programm.
Lösung: Starten Sie das Programm MEMMAKER von MS-DOS 6 oder besorgen Sie sich einen professionellen RAM-Manager wie QEMM oder 386MAX.
Problem: Spiele stürzen ab, wenn Soundkarte (Soundblaster oder kompatible) Geräusche abspielt.
Lösung: DMA-Konflikt im PC. Kann an falsch eingestelltem DMA-Kanal liegen, oder an inkompatiblem Harddisk-Controller (austauschen) oder defektem DMA-Controller auf der PC Platine (auch hier hilft nur Austausch).
Problem: Soundkarte knackt ständig.
Lösung: Soundkarte in anderen Steckplatz stecken; ansonsten Hauptplatine austauschen (entweder defekter ISA-Bus oder defekter DMA-Controller).
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