Link System
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Kleopatra - Kr≤lowa Nilu



W do╢µ nied│ugim czasie po ukazaniu siΩ FARAONA na rynek gier komputerowych trafi│ oficjalny dodatek do niego - KLEOPATRA: KR╙LOWA NILU. Wszyscy z pewno╢ci▒ pamiΩtaj▒ jeszcze, ┐e w FARAONIE mieli╢my do czynienia z misjami obejmuj▒cymi okres od Starego Pa±stwa po schy│ek Nowego. By│ wiΩc to czas burzliwej historii Egiptu. W│a╢nie na tamte lata przypada│ okres najwiΩkszego rozwoju pa±stwa. To w≤wczas powsta│y wspania│e piramidy, przepiΩkne pomniki i zniszczony ju┐ dzisiaj Sfinks...



Nie mo┐emy jednak zapominaµ, ┐e na tych wydarzeniach karty historii pa±stwa po│o┐onego w delcie Nilu siΩ nie zamykaj▒. Nowe scenariusze uzupe│niaj▒ owe braki. Tak wiΩc bΩdziemy mieli mo┐liwo╢µ rozgrywania misji w okresie panowania Tutankhamona, Ramzesa II, no i oczywi╢cie tytu│owej Kleopatry. W tych latach Egipt nazywany jest przez wielu ┐yciodajn▒ krain▒. Dla Rzymu owo pa±stwo stanie siΩ jedynym spichlerzem, kt≤ry jest w stanie wy┐ywiµ zrujnowan▒ licznymi wojnami EuropΩ. W│a╢nie dlatego znaczenie Egiptu jest tak wielkie dla Cesarstwa Rzymskiego i r≤wnie┐ z tego powodu scenariusze prowadzone pod rz▒dami Kleopatry s▒ najtrudniejsze.

Je┐eli chodzi o nowo╢ci zastosowane w dodatku, to nie ma ich zbyt wielu. Przynajmniej nie rzucaj▒ siΩ zbytnio w oczy. Poprawiono parΩ b│Ωd≤w, kt≤rych nie usuniΩto z FARAONA, troszeczkΩ udoskonalono interfejs oraz (to ju┐ za spraw▒ naszego dystrybutora) usuniΩto b│Ωdy w t│umaczeniu. To tyle, a propos "ukrytych" zmian. Do tych bardziej widocznych zaliczyµ z pewno╢ci▒ trzeba nowe budowle. ZacznΩ od tych najbardziej efektownych i zarazem najbardziej czasoch│onnych. Mam na my╢li oczywi╢cie monumenty, kt≤re budowano w Egipcie r≤wnie┐ w≤wczas, gdy na arenie politycznej pojawi│o siΩ potΩ┐ne Cesarstwo Rzymskie. S▒ to, przede wszystkim: ╢wi▒tynia Abu Simbel, Biblioteka Aleksandryjska, Latarnia morska na wyspie Faros, Cezareum, czy te┐ grobowce w Dolinie Kr≤l≤w. Ich budowa jest podobna do tej znanej Nam z FARAONA.

Potem jednak nie by│o ju┐ tak r≤┐owo, pocz▒tkowo mi│y obowi▒zek wznoszenia pewnych monument≤w sta│ siΩ kul▒ u nogi. Na ca│e szczΩ╢cie autorzy KLEOPATRY przewidzieli taki stan rzeczy i w│a╢nie dlatego w dodatku jest opcja szybszej budowy piramid. Po jej w│▒czeniu, ka┐de b│ogos│awie±stwo od kt≤rego╢ z piΩciu bog≤w mo┐e przyspieszyµ prace budowlane w ich pocz▒tkowym stadium. Najpierw musimy zgromadziµ odpowiedni▒ ilo╢µ surowc≤w, niejednokrotnie sprowadzaj▒c je z zagranicy, by nastΩpnie przyst▒piµ do ┐mudnej i monotonnej fazy wznoszenia. Bardzo mi│o wspominam czas, gdy wznios│em swoj▒ pierwsz▒ mastabΩ, a p≤╝niej by│em dumny niczym Inhotep, gdy patrzy│em na wybudowan▒ przeze mnie piramidΩ schodkow▒.

Wr≤µmy jeszcze do nowych monument≤w. Dwa z nich bΩdziemy mogli wznie╢µ na ska│ach (tzn. w ska│ach). Pierwsz▒ z tych budowli s▒ grobowce kr≤lewskie, a drug▒ ╢wi▒tynia Abu Simbel. Z grobowcami wi▒┐e siΩ jeszcze jedna nowo╢µ, a mianowicie bΩdziemy musieli dostarczyµ do nich farbΩ i lampy.



W zwi▒zku z tym pojawiaj▒ siΩ nowe budowle, takie jak: plantacja henny, kt≤r▒ to po zebraniu dostarczymy do farbiarni. Je┐eli chodzi za╢ o lampy, to ich produkcja jest trochΩ bardziej skomplikowana. BΩdziemy musieli w znanym ju┐ spos≤b wyprodukowaµ ceramikΩ, nastΩpnie sprowadziµ oliwΩ. CeramikΩ i oliwΩ dostarczymy do lampiarni i w efekcie otrzymujemy lampΩ. Oczywi╢cie KR╙LOWA NILU to nie tylko nowe budynki, ale r≤wnie┐ nowe niebezpiecze±stwa. Podczas rozgrywki bΩdziemy musieli zmierzyµ siΩ z ludami asyryjskimi, perskimi, a na nasze ziemie najad▒ Fenicjanie i Rzymianie. Ci ostatni, w zale┐no╢ci od przebiegu wydarze± historycznych, mog▒ siΩ r≤wnie┐ staµ naszymi sojusznikami. Pojawiaj▒ siΩ wiΩc potΩ┐ni wrogowie, ale opr≤cz tego, ┐eby nie by│o zbyt prosto, nasi bogowie otrzymuj▒ nowe moce. Mog▒ oni teraz zsy│aµ na niepokorny lud cztery plagi (najpewniej egipskie). Tak swoj▒ drog▒, ciekawe, dlaczego nie pojawi│y siΩ w dodatku cztery boskie b│ogos│awie±stwa?

Jakby jednak nie by│o, dodatek do FARAONA trzeba uznaµ za udany. Przede wszystkim dziΩki niemu uzyskano niejako ci▒g│o╢µ historyczn▒ pomiΩdzy pa±stwem faraon≤w (FARAON), a Cesarstwem Rzymskim (CEZAR 3). Wprowadzono r≤wnie┐ wiele ciekawostek, kt≤re uprzyjemni▒ z pewno╢ci▒ nasz▒ zabawΩ podczas wznoszenia miast egipskich. Ostatnim atutem KLEOPATRY jest poprawienie wszystkich niedoci▒gniΩµ znanych nam z FARAONA. Wszystkie te zalety sprawiaj▒, ┐e dodatek ten jest warty polecenia. Nikt nie powinien siΩ nim rozczarowaµ, choµ zastanawiam siΩ, dlaczego obecnie nie tworzy siΩ gier i program≤w, kt≤re nie potrzebowa│yby poprawek. Bior▒c pod uwagΩ prawa rz▒dz▒ce rynkiem, to chyba ju┐ ten stan rzeczy nie ulegnie zmianie, przynajmniej na lepsze. W ka┐dym b▒d╝ razie, ┐yczΩ Wszystkim mi│ych chwil spΩdzonych z KR╙LOWí NILU.

Ocena, kt≤r▒ wystawi│em odnosi siΩ r≤wnie┐ do FARAONA, gdy┐ to jego b│Ωdy usuniΩte zostaj▒ po instalacji KLEOPATRY. DziΩki temu zabiegowi rozgrywka w kampanii, poczynaj▒c od czas≤w przedhistorycznych staje siΩ o wiele przyjemniejsza.



Dawid "Dori" Kacperak
dori@zalogag.cz.pl



OCENA:  8 / 10
Grafika: 7  |  D╝wiΩk: 7  |  Miodno╢µ: 9

Rodzaj gry: strategia ekonomiczna

Poprawiono pewne niedoci▒gniΩcia z Faraona, pojawi│o siΩ trochΩ nowo╢ci;
wydaje mi siΩ, ┐e wady pozosta│y bez zmian

Wymagania:
P133, 32 MB RAM
Producent: SIERRA
Dystrybutor PL: Play-It
Internet: www.play-it.pl


[do g≤ry]

Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl