|
|
Kiedy parΩ lat temu ukaza│a siΩ pierwsza czΩ╢µ "Dark Reign", nie zrobi│a ona na mnie du┐ego wra┐enia. W owym okresie by│em zdecydowanym zwolennikiem gry "Total "Annihilation". Charakteryzowa│a siΩ ona wspania│▒ jak na owe czasy muzyk▒, ogromnym zr≤┐nicowaniem misji i du┐▒ ilo╢ci▒ jednostek. Natomiast "Dark Reign" by│ jednym z wielu, nie wyr≤┐niaj▒cych siΩ niczym RTS'≤w. PamiΩtam, ┐e ogromne oburzenie wywo│a│a u mnie recenzja tej gry w ╢.p. "Gamblerze", gdzie oceniono "Dark Reign" wy┐ej ni┐ moje ulubione "Total Annihilation". Teraz, pod koniec 2000 roku programi╢ci z Pandemic Studios po raz kolejny dali nam szansΩ opowiedzenia siΩ po jednej stronie konfliktu - JDA lub Spawlers≤w (poprzednicy organizacji Freedom Guard). Pierwszy kontakt z "Dark Reign 2" by│ dla mnie prawdziwym szokiem. Ju┐ teraz mogΩ stanowczo stwierdziµ, ┐e jest to jeden z najlepszych RTS≤w na rynku.
| |
|
Akcja "Dark Reign 2" dzieje siΩ przed wydarzeniami przedstawionymi w pierwszej czΩ╢ci gry. W czasie rozgrywki mo┐emy obserwowaµ jak powstawa│y organizacje, kt≤rych decyduj▒ca faza konfliktu zosta│a przedstawiona w pierwszej czΩ╢ci programu. Walcz▒ce strony, to tym razem "Jovian Detention Authority" (w skr≤cie JDA) - organizacja, kt≤ra da│a pocz▒tek potΩ┐nemu Imperium oraz Spawlersi - ludzie ┐yj▒cy w podmiejskich slumsach, walcz▒cy o wolno╢µ, kt≤rzy za parΩ lat przekszta│c▒ siΩ w paramilitarn▒ organizacjΩ Freedom Guard. Ka┐da strona konfliktu dysponuje zr≤┐nicowanym uzbrojeniem, walcz▒c jedn▒ z organizacji bΩdziesz musia│ przyj▒µ ca│kiem odmienne strategie prowadzenia rozgrywki. JDA to regularne, dobrze wytrenowane i uzbrojone oddzia│y, natomiast Spawlers≤w mo┐na przyr≤wnaµ do hmm... obecnej partyzantki (co nie oznacza, ┐e ich uzbrojenie w jakikolwiek spos≤b ustΩpuje temu, u┐ywanemu przez JDA). Informacji o przebiegu konfliktu i warstwie fabularnej gry dostarczaj▒ nam liczne ekrany i mapy, pojawiaj▒ce siΩ w przerywnikach pomiΩdzy misjami (przypominaj▒ trochΩ te, z "Red Alert").
Grafika programu ju┐ przy pierwszym kontakcie zwala z n≤g. Jest to po prostu co╢, czego w RTS'ach nikomu jeszcze siΩ osi▒gn▒µ nie uda│o. Ca│e pole walki, │▒cznie z budowlami i jednostkami, jest tr≤jwymiarowe. Wszystkie jednostki wykonane s▒ niezwykle starannie. Gwarantuje, ┐e w czasie rozgrywki nie bΩdziesz mia│ problem≤w typu: "zapomnia│em do czego s│u┐y ten pojazd". Engine gry jest jednym z najlepszych, jakie do tej pory stworzono. Daje mo┐liwo╢µ dowolnego przybli┐ania i oddalania kamery od pola walki (w praktyce daje to mo┐liwo╢µ obserwowania starµ "z g≤ry", kiedy na ekranie widzimy kilkadziesi▒t jednostek lub z perspektywy niemal┐e poszczeg≤lnych ┐o│nierzy). Na dodatek "silnik gry" inteligentnie dostosowuje liczbΩ wy╢wietlanych szczeg≤│≤w do mo┐liwo╢ci karty graficznej. Powoduje to, ┐e gra praktycznie w ka┐dej konfiguracji sprzΩtowej wygl▒da zab≤jczo (oczywi╢cie pomijam ju┐ staro┐ytne maszyny w rodzaju P200).
Na pochwa│y zas│uguj▒ r≤wnie┐ rozmaite scenerie, w kt≤rych bΩdziemy musieli walczyµ, ogromne zniszczone miasta, pustynie lub krajobrazy wysokog≤rskie (tu wg mnie rozgrywka jest najciekawsza). Ci▒gle zmieniaj▒ siΩ r≤wnie┐ warunki atmosferyczne oraz pory dnia (wp│ywa to znacznie na przebieg rozgrywki, poniewa┐ wiΩkszo╢µ naszych urz▒dze± wykorzystuje energiΩ s│oneczn▒). Muzyka oraz efekty d╝wiΩkowe programu stoj▒ na podobnie wysokim poziomie. W czasie rozgrywki towarzysz▒ nam liczne motywy muzyczne (najczΩ╢ciej jest to muzyka symfoniczna lub rozmaite motywy techno), kt≤re na dodatek zmieniaj▒ siΩ w zale┐no╢ci od przebiegu akcji.
|
|
Przyk│adowo: gdy pracujemy nad rozbudow▒ bazy mo┐emy us│yszeµ spokojne tematy muzyczne, kiedy jednak zaatakuj▒ nas wrogie oddzia│y d╝wiΩki staj▒ siΩ bardziej z│owrogie. Robi to naprawdΩ ogromne wra┐enie.
Kilka s│≤w o przebiegu rozgrywki - schemat jest tu podobny do klasycznych strategii czasu rzeczywistego. Musimy wiΩc rozbudowywaµ bazΩ, systematycznie dbaj▒c r≤wnie┐ o rozw≤j armii. Niczym ze starym dobrym "Command & Conquer" musimy wysy│aµ pojazdy, kt≤re bΩd▒ zbiera│y potrzebne nam surowce. W czasie rozgrywki nie sprawdza siΩ natomiast s│ynna taktyka "tank-rush". W wiΩkszo╢ci przypadk≤w wr≤g dysponuje bowiem niezwykle skuteczn▒ obron▒. Eksterminacji przeciwnika dokonuje siΩ systematycznie, najczΩ╢ciej w starciach w terenie, w kt≤rych uczestniczy po kilkana╢cie jednostek (dzieje siΩ tak g│≤wnie z powodu Spawlers≤w i ich wspomnianej ju┐ przeze mnie taktyki "walki partyzanckiej"), komputer nie ma r≤wnie┐ w zwyczaju zostawiania ogromnej liczby jednostek w bazie, je┐eli wiΩc pokonasz jego g│≤wne si│y w terenie, droga do zwyciΩstwa bΩdzie ju┐ prosta (oczywi╢cie zdarzaj▒ siΩ wyj▒tki, ale spowodowane s▒ one raczej przez do╢µ zagmatwan▒ fabu│Ω). Widaµ, ┐e tw≤rcy programu nie starali siΩ wprowadziµ wielu zmian, co do prowadzenia rozgrywki. Ka┐dy, kto kiedykolwiek mia│ styczno╢µ z klasycznymi strategiami czasu rzeczywistego, ju┐ po kr≤tkiej chwili powinien poczuµ siΩ jak w domu. Warto r≤wnie┐ wspomnieµ, ┐e interface gry jest jednym z najlepszych i najbardziej intuicyjnych, jakie spotka│em w ┐yciu. Wystarczy kr≤tkie spojrzenie na ekran monitora i od razu wiadomo, co do czego s│u┐y. Oczywi╢cie gra daje nam mo┐liwo╢µ rozgrywki w trybie multiplayer, jest to ju┐ jednak standard w obecnych czasach, zw│aszcza w przypadku RTS'≤w.
Podsumowuj▒c. "Dark Reign 2" to gra, kt≤ra powinna spodobaµ siΩ ka┐demu. Pocz▒tkuj▒cy mi│o╢nicy rozgrywki w czasie rzeczywistym, bΩd▒ mogli │atwo poznawaµ wszystkie tajniki gry, poniewa┐ mamy mo┐liwo╢µ zabawy na r≤┐nych poziomach trudno╢ci (na naj│atwiejszym tylko raz zdarzy│o mi siΩ ujrzeµ napis informuj▒cy o niepowodzeniu misji), starzy wyjadacze znajd▒ tu r≤wnie┐ wiele ciekawych niespotykanych do tej pory element≤w. Na dodatek oprawa graficzna oraz d╝wiΩkowa programu jest rewelacyjna. Praktycznie jedynym niedoci▒gniΩciem, kt≤re uda│o mi siΩ zauwa┐yµ jest spos≤b prowadzenia rozgrywki (tzn. stary schemat - wybuduj bazΩ, zaatakuj przeciwnika). Pozostaje pytanie, czy brak innowacji pod tym wzglΩdem jest a┐ tak du┐▒ wad▒, kt≤ra nie pozwoli│aby mi stwierdziµ, ┐e jest to gra wybitna, zw│aszcza ┐e jej grywalno╢µ jest niesamowita? A grywalno╢µ jest chyba najwa┐niejsza. Gra jest po prostu ╢wietna. Zdecydowanie polecam!
OCENA: 8.5 / 10
Grafika: 9 | D╝wiΩk: 8 | Miodno╢µ: 9
Rodzaj gry:
RTS (strategia w czasie rzeczywistym)
|
|
olbrzymia dawka dobrej zabawy;
|
 |
je┐eli kto╢ szuka czego╢ nowego pod wzglΩdem sposobu prowadzenia rozgrywki w RTS'ach....tu tego nie znajdzie;
|
Wymagania:
P233, 64 MB RAM, karta graficzna 4MB, CD-Rom x4
Producent: Pandemic Studios
Dystrybutor PL: LEM
Internet: www.lem.com.pl
|
|
|