|
JETFIGHTER IV: FORTRESS AMERICA to ju┐ czwarta ods│ona jednego z najstarszych symulator≤w lotniczych. FirmΩ MISSION STUDIOS znaj▒ chyba wszyscy mi│o╢nicy symulacji. W swoim najnowszym produkcie pozwol▒ Nam wzi▒µ udzia│ w konflikcie, w kt≤rym spotkaj▒ siΩ si│y Rosji, Chin, Korei P≤│nocnej i oczywi╢cie Stan≤w Zjednoczonych. Na terenie tego ostatniego pa±stwa bΩd▒ siΩ toczyµ podniebne (i naziemne) batalie. Ca│y konflikt rozpoczyna siΩ od agresji Koalicji (Koalicja to nazwa porozumienia pomiΩdzy Rosj▒, Chinami i Kore▒ Pn.) na wybrze┐e Ameryki. Atak rozpoczyna siΩ konkretnie w okolicach San Francisco i przeprowadzony jest przez nowy superlotniskowiec chi±ski. My opowiadamy siΩ po stronie Stan≤w, i jako pilot my╢liwca musimy wspom≤c si│y USA w walce.
Autorzy oddali w nasze │apki najlepsze maszyny, jakie istniej▒ w armii USA, czyli: doskona│ego F-14 Tomcat, bardzo szybkiego F/A -18 Hornet oraz F22 Raptor (kt≤ry nota bene jest my╢liwcem trochΩ futurystycznym). Naprzeciw Nam Koalicja wy╢le takie doskona│e maszyny takie jak: MiGi-29, MiGi-42 i SU-27. Oczywi╢cie podczas walk przyjdzie Nam tak┐e zetkn▒µ siΩ z innymi jednostkami. Terenem naszych dzia│a± bΩd▒ okolice San Francisco.
 | Ten teren by│ tak┐e wykorzystany we FLIGHT UNLIMITED II. Tyle tylko, ┐e w FLIGHT UNLIMITED II mieli╢my fotorealistyczn▒ sceneriΩ Zatoki San Francisco na obszarze 11,000 mil kwadratowych, przygotowan▒ na podstawie zdjΩµ satelitarnych, a w JETFIGHTER IV, odwzorowane zosta│o ca│e miasto oraz 50,000 mil kwadratowych okolic. Dodatkowo uwzglΩdniono du┐o wiΩcej szczeg≤│≤w oraz poprawiono model terenu. Wszystkie obiekty naziemne s▒ w pe│ni interaktywne i ka┐dy gracz mi│uj▒cy realizm powinien byµ usatysfakcjonowany. Wersja beta, kt≤ra wpad│a w moje │apki, mia│a powa┐ne braki w konfigurowaniu opcji graficznych, ale wed│ug Tw≤rc≤w w wersji pe│nej wszystko ma byµ tak jak nale┐y. BΩdziemy, wiΩc mieli do wyboru wszystkie popularne rozdzielczo╢ci w│▒cznie z 1600 x 1200. Oczywi╢cie taka rozdzielczo╢µ wymaga porz(┐)▒d(a)nego sprzΩta, jakiego? A┐ strach pomy╢leµ! Grafika stoi na przyzwoitym poziomie, a szczeg≤lnie dobrze prezentuje siΩ, wspomina│em ju┐ o tym wcze╢niej, widok ziemi widzianej z kokpitu. TrochΩ gorzej wszystko wygl▒da, gdy zbli┐ymy siΩ do powierzchni nader, blisko, ale tak to ju┐ bywa, gdy stosuje siΩ zdjΩcia satelitarne. ªwietnie stworzono tak┐e tr≤jwymiarowe modele wszelkich pojazd≤w, statk≤w i budynk≤w. Szkoda, ┐e teren jest ograniczony, ale miejmy nadziejΩ, ┐e w przysz│o╢ci, opr≤cz rejonu San Francisco, pojawi▒ siΩ (byµ mo┐e w internecie) tak┐e rejony USA.
Wa┐nym elementem dla mi│o╢nika symulacji s▒ czynniki pogodowe i pory dnia. Pod tym wzglΩdem nie mo┐na nic zarzuciµ JETFIGHTER - owi, gdy┐ uwzglΩdniono w nim wszystkie te czynniki.
|
|
Kolejn▒ istotn▒ rzecz▒ w symulatorach jest model lotu, pod tym wzglΩdem JETFIGHTER IV nie jest idea│em. Autorzy nastawili siΩ na podniesienie dynamiki gry, a tym samym model lotu bardziej zbli┐ony jest do tych znanych z klasycznych shooter≤w. My╢lΩ, ┐e przez to gra nie spodoba siΩ mi│o╢nikom FALCONA 4.0, czy FLANKERA 2.0. Z drugiej strony mo┐e mieµ wiΩksz▒ popularno╢µ w╢r≤d pilot≤w, kt≤rzy stawiaj▒ dopiero swe pierwsze podniebne kroki.
 |
Wersja beta gry, jak▒ otrzyma│em, oferuje dosyµ du┐y wyb≤r sposobu prowadzenia rozgrywki. Zdecydowaµ mo┐emy siΩ na kampaniΩ, kt≤ra po│▒czona jest z misjami treningowymi. Mo┐emy tak┐e wybraµ pojedyncz▒ misjΩ z kampanii lub zdaµ siΩ na komputer i pozwoliµ mu j▒ wylosowaµ. Je╢li nie poszukujemy mocnych wra┐e± lub nie lubimy rozkaz≤w prze│o┐onych mo┐emy wybraµ lot bez ┐adnych cel≤w i zobowi▒za±. Misji jest naprawdΩ du┐o, a zadania, jakie s▒ przed nami stawiane s▒ bardzo interesuj▒ce. Mo┐emy tak┐e stoczyµ podniebne pojedynki (dogfight) w trybie gry wieloosobowej. Zagraµ mo┐na w sieci LAN (do 16 graczy) i w internecie.
Na zako±czenie nie pozostaje mi nic innego, jak stwierdziµ, i┐ mam ogromn▒ nadziejΩ, ┐e JETFIGHTER IV bΩdzie udanym symulatorem. Ostatnio ciΩ┐ko o jak▒╢ dobr▒ pozycjΩ, a bior▒c pod uwagΩ do╢wiadczenia MISSION STUDIOS to mo┐emy obiecywaµ sobie ca│kiem sporo. Za t▒ produkcj▒ przemawiaj▒ niew▒tpliwie takie czynniki jak: ╢wietna, fotorealistyczna grafika, mo┐liwo╢µ ingerencji w czynniki atmosferyczne oraz edytor misji (kt≤ry pomimo tego, ┐e jest troszkΩ uproszczony jest ca│kiem sympatycznym dodatkiem).
Mam nadziejΩ, ┐e ju┐ nied│ugo bΩdΩ m≤g│ osobi╢cie przekonaµ siΩ, jak JETFIGHTER IV: FORTRESS AMERICA sprawdza siΩ w ca│o╢ci. Gdy tylko bΩdΩ mia│ tΩ mo┐liwo╢µ to od razu podzielΩ siΩ z Wami swoimi spostrze┐eniami.
Producent: MISSION STUDIOS
Dystrybutor: PLAY IT
|
|