Duke Nukem 3-D ci▒g dalszy
|
Kolejnym naszym wyzwaniem w Duke Nukem 3-D jest poziom - "Death Row", czyli "ªmiertelna
Pu│apka". Akcja zaczyna siΩ w momencie, gdy otwierasz oczy. Wtedy zostajesz o╢lepiony przez bolesne wy│adowania
elektryczne. Po chwili namys│u, zdajesz sobie sprawΩ, ┐e znajdujesz siΩ w pomieszczeniu egzekucji. Zanim zaliczysz
kolejne wy│adowanie, wyskakujesz z krzes│a i ...
- Zdob▒d╝ pistolet. Zeskocz z krzes│a elektrycznego. Przejd╝ do malej sterowni na wschodzie, otw≤rz
drzwi i pΩd╝ do ma│ego schowka aby zdobyµ pistolet i amunicjΩ. Odwr≤µ siΩ szybko i nafaszeruj gliniarza o│owiem.
- Sko│uj sobie strzelbΩ. Najpierw przestaw prze│▒cznik (po lewej stronie okna). Wyskocz przez okno, gdy
krzes│o zacznie chowaµ siΩ pod pod│og▒. Wpe│znij do otworu i zza krzes│a zabierz strzelbΩ i amunicjΩ.
- Wydosta± siΩ z tej wstrΩtnej... komory egzekucyjnej. Gdy bΩdziesz ju┐ mia│ w posiadaniu strzelbΩ,
wr≤µ do sterowni i przestaw prze│▒cznik po prawej stronie okna. NastΩpnie ustaw siΩ tak, by╢ m≤g│ bez problem≤w
"za│atwiµ" czaj▒cy siΩ za kurtyn▒ t│um. NastΩpnie przeskocz przez murek, odszukaj w▒skie przej╢cie. Pobiegnij do
jego ko±ca i zabierz apteczkΩ.
- Znajd╝ noktowizor i atomowe jednostki zdrowia. Wejd╝ do wnΩki, kt≤ra powsta│a po wysadzeniu
╢ciany. Podejd╝ do mniejszego wiruj▒cego trybu. Skocz, kieruj▒c siΩ na jego ╢rodek. Zsynchronizuj swoj▒ prΩdko╢µ
obracania siΩ, aby znale╝µ sekundΩ potrzebn▒ na skok i dotarcie do w▒skiego wystΩpu na zachodniej ╢cianie.
Zabierz atomow▒ jednostkΩ zdrowia. Przejd╝ wzd│u┐ wystΩpu na po│udnie i otw≤rz tajm▒ skrytkΩ w rogu; zabierz
z niej gogle noktowizyjne.
- Zabierz wyrzutniΩ RPG oraz niebiesk▒ kartΩ dostΩpu. Skocz na wiΩkszy z tryb≤w. P≤╝niej skocz
ponownie, aletym razem do po│udniowo-wschodniego rogu. Po wyl▒dowaniu w sterowni zabierz wyrzutniΩ RPG i
kartΩ dostΩpu ze skrytki w ╢cianie.
- Wydosta± siΩ z tamt▒d. Wykonaj seriΩ skok≤w, najpierw na wiΩkszy tryb, a p≤╝niej na mniejszy.
Na koniec we w│a╢ciwym momencie skocz w kierunku wyj╢cia z pomieszczenia i przejd╝ do wyj╢cia.
- Zabierz kolejn▒ kartΩ dostΩpu. Wejd╝ do ma│ego (okr▒g│ego) pomieszczenia na p≤│nocnej stronie
pokoju sterowania. Gdy zabierzesz kartΩ, odsun▒ siΩ lampy i ods│oni▒ aktywne pu│apki laserowe. "Przepe│znij"
pod promieniami i opu╢µ pomieszczenie.
- Id╝ po czerwon▒ kartΩ dostΩpu. Wejd╝ do du┐ego pomiesczenia sterowania i skieruj siΩ do ┐≤│tego
zamka w p≤lnocnym ko±cu. Odblokuj bramy prowadz▒ce na dziedziniec wiΩzienia i obr≤µ siΩ na zach≤d. W
po│udniowo zachodnim rogu znajdziesz czerwon▒ kartΩ dostΩpu. Niestety, znajdziesz siΩ pod ostrza│em patroli
╢wi±skich gliniarzy. »eby nie by│o Ci za dobrze, musisz uwa┐aµ na spotkanie pierszego stopnia z kulami z wie┐yczek
strzelniczych.
- Odblokuj Cell Block 2. Gdy znajdziesz siΩ z powrotem w g│≤wnej sterowni, podejd╝ pochylni▒ i odblokuj
czerwony zamek w po│udniowo-zachodnim rogu. Pchnij drugi prze│▒cznik i wejd╝ do pomieszczenia z hologramem.
Z centralnej platformy zabierz karabin │a±cuchowy. Pchnij dowolny z prze│▒cznik≤w na okr▒g│ej ╢cianie dooko│a pokoju.
Gdy ╢ciana siΩ odsunie, wejd╝ do ma│ej wnΩki na po│udniowo-zachodniej stronie. Podejd╝ ma│▒ pochylni▒ i wejd╝
do ma│ego pokoju, w kt≤rym znajduje siΩ prze│▒cznik wy│▒czaj▒cy pole si≤owej zagradzaj▒ce wej╢cie do bloku nr 2.
- Znajd╝ tunel w Cell Block 2. Wyjd╝ z centralnego pomieszczania (zachodnimi) drzwiami, skieruj siΩ
w g≤rΩ pochylni i znajd╝ wej╢cie do bloku nr 2 (na p≤│nocny wsch≤d od pomieszczenia, gdzie znalaz│e╢ ┐≤│t▒
kartΩ dostΩpu). Stoj▒c przy wej╢ciu od bloku przestaw prze│▒cznik tak, abby otworzy│a siΩ ostatnia z cel.
Pobiegnij do celi i zajrzyj pod plakat wisz▒cy na ╢cianie w rogu. Uwa┐aj, aby╢ nie wpad│ i nie skrΩci│ sobie nogi,
gdy┐ w│a╢nie znalaz│e╢ tajny tunel.
- Kana│ ╢ciekowy! Wygl▒da na to, ┐e tunel nie zosta│ do ko±ca przekopany. BΩdziesz musia│ u┐yµ kilku
bomb rurowych aby doko±czyµ tΩ pracΩ. W ten spos≤b dotrzesz do kana│u odprowadzaj▒cego toksyczne╢cieki. Przejd╝
nim na p≤│nocny zach≤d na otwart▒ przestrze±, gdzie zobaczysz │≤d╝ podwodn▒.
- hlup, hlup... hlup. Niestety, albo -stety - bΩdziesz musia│ zanurkowaµ i dotrzeµ do │odzi od do│u. Przed
zanurzeniem zabierz sobie akwalung. Znajdziesz go za kamienn▒ ╢cian▒ na po│udniowej stronie otwartej przestrzeni.
Po wp│yniΩciu do │odzi, przestaw prze│▒cznik peryskopu i zako±cz poziom.
Maciej Kunowski
[ Poprzednia strona ]
[ NastΩpna strona ]
|