OCR
(Optical Caracter Recognition ou
Programa óptico de reconhecimento de caracteres)
Tecnologia utilizada para transformar
a imagem do texto em arquivo texto editável. Geralmente utilizados
junto com scanners.
Octal
Sistema de numeração de
base 8, formado pelos dígitos de zero a sete.
ODI
(Open Datalink Interface)
Especificação da Novell,
publicada em 1989, que permite a diversos protocolos e drivers compartilharem
uma mesma placa de rede, sem conflito.
Offline
("Fora da linha")
Significa que nenhuma conexão
por linha telefônica ou outra forma está ativa no momento.
Por exemplo, a leitura de e-mail offline implica que se possa lê-los
no seu próprio computador sem que ele esteja ligado ao servidor,
tendo portanto sido transferidas previamente as mensagens para esse computador.
As ligações offline não permitem a navegação
interativa na Internet, pois o computador não pode enviar comandos
e receber dados em tempo real.
OIC
(Oh, I see ou Oh!, eu vi)
Muito utilizado em bate-papos (chat's)
e e-mail.
OLE
(Object Linking and Embbeding ou
Vinculação e Incorporação de Objetos)
Um padrão do ambiente Windows
que permite que um trabalho criado em um programa seja inserido em um documento
criado em outro programa. O OLE mantém vínculos entre o trabalho
e o programa no qual foi criado, permitindo a atualização
da versão inserida no documento.
Online
("Estar em linha")
Estar ligado em determinado momento
à rede ou a um outro computador. Para alguém na Internet,
"estar online", é necessário que nesse momento essa pessoa
esteja usando a Internet e que tenha, portanto, efetuado o login num determinado
computador da rede.
OnNow
Modificação no Hardware-PC
para que a máquina fique pronta para o uso, sem o período
de inicialização. Quando desligada, ela entra em estado de
hibernação, podendo atender eventos como uma chamada telefônica.
OR
Operador lógico booleano ou
usado para combinar dois bits. Resulta 1 quando os dois operadores forem
iguais e 0 quando diferentes.
Orientação
à objetos | OO
É a tecnologia aplicada em qualquer
sistema ou linguagem de programação que permita o uso de
objetos. Os objetos são definidos por classes
e podem se relacionar entre sí.
OS/2
Sistema operacional desenvolvido pela
IBM para os computadores da linha PC, baseados nos chips Intel. O OS/2
apresentou pela primeira vez uma interface gráfica e foi também
o primeiro sistema operacional de 32 bits para os PCs.
OSI
(Open Systems Interconnection ou
Interconexão de Sistemas Abertos)
É um modelo conceitual de protocolo
com sete camadas definido pela ISO, para a compreensão e o projeto
de redes de computadores. Trata-se de uma padronização internacional
para facilitar a comunicação entre computadores de diferentes
fabricantes.
Veja também: ISO
Overclock
Fazer com que o processador trabalhe
com maior velocidade do que com a qual ele foi testado e aprovado. Esta
técnica consiste em configurar os jumpers da placa-mãe para
alterar o barramento do sistema ou o multiplicador de clock do processador.
Recomenda-se conhecer os prós e contras do overclock antes que se
tente fazê-lo.
Overdrive
Tipo de processador que se encaixa sobre
o chip já existente e lhe dá um ganho de velocidade de processamento.
Dessa forma, efetua-se um upgrade no sistema.
Overflow
Indica uma tentativa de ultrapassar
os valores máximos permitidos. O estouro de pilha é muito
conhecido por programadores.
Overlay
Técnica de aproveitamento da
memória principal, que permite carregar, em tempos diferentes, partes
separadas de um mesmo programa adequadamente dividido.