3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
Pr∙vodce komerΦnφmi plug-iny pro 3ds max - Φßst 5.
╚ßsticovΘ systΘmy jsou neodd∞litelnou souΦßstφ tvorby animacφ a spousta v∞cφ by se bez nich v∙bec neobeÜla. Stejn∞ jako v jin²ch oblastech nßm i zde v²vojß°i nabφzejφ vynikajφcφ nßstroje, je₧ znaΦn∞ rozÜi°ujφ mo₧nosti programu 3ds max a dßvajφ prostor lidskΘ tvo°ivosti.

╚ßsticovΘ systΘmy


ThinkingParticles
ThinkingParticles je Φßsticov² systΘm zalo₧en² na pravidlech. Tento plugin p°φnßÜφ mnoho nov²ch koncept∙ a °eÜenφ pro tvorbu komplexnφch animacφ s Φßsticov²mi systΘmy. Jedna z nejlepÜφch vlastnostφ ThinkingParticles je neomezen² poΦet podmφnek a operßtor∙ urΦen²ch k definovßnφ chovßnφ ΦßsticovΘho systΘmu. S TP je mo₧nΘ tΘm∞° cokoliv a pokud se u₧ivatel dostane do situace, kde mu ji₧ TP nestaΦφ, je zde rozÜi°ujφcφ SDK, je₧ mu pom∙₧e vytvo°it novΘ a vylepÜenΘ nßstroje k vy°eÜenφ konkrΘtnφho problΘmu. SDK dßvß p°φstup ke vÜem funkcφm ThinkingParticles.
TP nabφzφ svΘ funkce skrze jist² druh programovßnφ. Na rozdφl od skuteΦnΘho programovßnφ zde vÜak nenφ pot°eba napsat ani jedinou °ßdku k≤du. PropracovanΘ visußlnφ rozhranφ umo₧≥uje ka₧dΘmu u₧ivateli 3ds max definovat pravidla a podmφnky, je₧ urΦujφ chovßnφ Φßstic. Dφky tomu, ₧e to, co ovlßdß Φßstice je program, zjistφme, ₧e zde nenφ ₧ßdn² limit v tom, co lze pomocφ TP vytvo°it. TΘm∞° ka₧d² Φßsticov² efekt m∙₧e b²t vytvo°en nebo ovlßdßn pomocφ n∞kolika operßtor∙ a podmφnek.
Rozdφly mezi Φßsticov²m systΘmem zalo₧en²m na udßlostech a Φßsticov²m systΘmem zalo₧en²m na pravidlech mohou b²t celkem snadno shrnuty. ╚ßsticov² systΘm zalo₧en² na udßlostech obvykle pracuje s vypφnaΦi nebo udßlostmi, kterΘ se musφ stßt, aby se dan² efekt aktivoval. S tφm je spojen urΦit² druh klφΦovßnφ, zatφmco TP je nezßvislΘ na jakΘmkoliv Φasovßnφ a klφΦovßnφ. TP nabφzφ skuteΦnou nelineßrnφ technologii animace. Pravidla a podmφnky ovlßdajφ ΦßsticovΘ efekty a ne ΦasovaΦe nebo udßlosti, je₧ se odehrßvajφ na konkrΘtnφch klφΦov²ch snφmcφch animace. ╚ßsticov² systΘm vytvo°en pomocφ TP bude v₧dy pracovat nezßvisle na Φasovßnφ nebo poΦtu snφmk∙, kter² se m∙₧e b∞hem tvorby animace m∞nit. Zde je jeden p°φklad proΦ je TP lepÜφ ne₧ ostatnφ nßstroje. P°edstavte si vesmφrnou scΘnu, kde pot°ebujete animovat pr∙let kosmickΘ lod∞ asteroidov²m polem. Pole je plnΘ vÜeho mo₧nΘho od velk²ch asteroid∙ a₧ po nejmenÜφ Φßstice prachu. A nynφ mßme za ·kol, aby se lo∩ vyhnula velk²m asteroid∙m, ale ty menÜφ do nφ mohou narazit a odrazit se od nφ. ╚ßsticov² systΘm zalo₧en² na udßlostech by v tomto ·kolu zklamal, proto₧e by bylo pot°eba definovat trasu cel²m polem a potΘ prohlΘdnout vÜechny klφΦovΘ snφmky, kde by se m∞lo n∞co stßt. Co kdy₧ ale pozd∞ji bude pot°eba zm∞nit trasu lodi nebo mno₧stvφ asteroid∙ nebo zm∞nit pom∞r t∞ch v∞tÜφch oproti menÜφm? S TP lze podobnou situaci vy°eÜit snadno pomocφ dvou pravidel. Pokud se lo∩ dostane do blφzkosti asteroidu, TP se rozhodne podle velikosti danΘho asteroidu, zda se lo∩ vyhne nebo ne. Nenφ zde ₧ßdnß prom∞nnß vztahujφcφ se k Φasu, tak₧e systΘm bude fungovat v₧dy, nezßvisle na cest∞ nebo poΦtu snφmk∙.


Pandora
Pandora p°ebφrß sφlu zßkladnφch Φßsticov²ch systΘm∙ v 3ds max a p°idßvß n∞kolik unikßtnφch vlastnostφ k rozÜφ°enφ kreativnφch mo₧nostφ u₧ivatele. Pandora dßvß mo₧nost vygenerovat Φßstice, kterΘ zφskßvajφ v Φase informace o barv∞ a pr∙hlednosti z u₧ivatelem definovatelnΘho gradientu. Je a₧ neuv∞°iteln∞ snadnΘ nechat zm∞nit barvu Φßstic b∞hem animace pouze pomocφ jednoho gradientu a co vφce, veÜkerΘ zm∞ny lze vid∞t p°φmo v modelovacφm nßhledu. DalÜφ funkce umo₧≥ujφ nechat Φßstice vytvo°it p°i kolizφch, zßniku nebo podle rychlosti ostatnφch Φßstic s Φφm₧ lze vytvo°it ·chvatnΘ oh≥ostroje, exploze a dalÜφ v∞ci. Dφky standartnφm ovlßdacφm prvk∙m nenφ pot°eba studovat obsßhl² manußl. Animovateln² gradient ovlßdß barvu, pr∙hlednost a svφtivost. ╚ßstice lze emitovat z plochy, koule nebo u₧ivatelem definovanΘ k°ivky. ╚ßstice se mohou m∞nit v zßvislosti na v∞ku, vzdßlenosti od zdroje nebo rychlosti a mohou mφt tvar jakΘhokoliv standartnφho objektu. Jsou zde takΘ novΘ sφly jako nap°φklad fΘn, t°enφ, odskok, vφr a odraz. V neposlednφ °ad∞ je zde provßzßnφ pluginu s Ultrashockem pro tvorbu neuv∞°iteln²ch atmosfΘrick²ch efekt∙.



Particle Studio
Particle studio je Φßsticov² systΘm pln∞ zalo₧en² na udßlostech. Dßvß maximßlnφ kontrolu nad vÜemi vlastnostmi Φßstic, jejich vznikem, zßnikem, nßsledovßnφm objektu, jejich materißlem a dalÜφmi a to vÜe v podob∞ samostatn²ch nezßvisl²ch element∙. VÜechny vlastnosti Φßstic jsou samostatnΘ konfigurovatelnΘ elementy v unikßtnφm rozhranφ zvanΘm Event Map.
Lze vytvo°it celΘ sekvence udßlostφ, je₧ budou Φßstice nßsledovat nebo pou₧φt Quick Setup pro rychlΘ vygenerovßnφ slo₧it²ch pohyb∙ Φßstic pomocφ pouze n∞kolika kliknutφ myÜi. Stejn∞ jako jeho p°edch∙dce, SandBlaster, dokß₧e Particle Studio vzφt jakoukoliv geometrii a rozbφt ji na tisφce Φßstic a potΘ ji slo₧it do naprosto odliÜnΘho objektu. Pro ty u₧ivatele, kte°φ si potrpφ na interaktivitu, lze nechat Event Map v podob∞ plovoucφho okna zatφmco pracujeme na objektech v jin²ch panelech.



Matterwaves
MatterWaves p°edstavuje materißlem mapovan² Φßsticov² systΘm pro 3ds max. Mnoho funkcφ v MatterWaves je pln∞ maskovateln²ch a mapovateln²ch jakoukoliv texturou. Tvorba Φßsticov²ch animacφ zalo₧en²ch na mapovßnφ a materißlech je pova₧ovßna za jednu z nejlepÜφch a nejpokroΦilejÜφch metod u₧φvan²ch profesionßlnφmi grafiky. MatterWaves vypl≥uje mezeru mezi vÜednφmi animacemi a animacemi typu äWOW, jak je tohle mo₧nΘ?!ô
Co vφc, krom∞ umφst∞nφ Φßstic podle textury lze Φßstice na povrchu objektu umφstit podle sv∞tla. StaΦφ vytvo°it nap°φklad bodovΘ sv∞tlo a vÜude, kde osv∞tluje povrch danΘho objektu se vytvo°φ Φßstice.
MW je kompletnφ a nezßvisl² Φßsticov² systΘm, pln∞ se integruje do 3ds max a podporuje vÜechny znßmΘ funkce stejn∞ jako spolupracuje s jin²mi pluginy, je₧ n∞jak²m zp∙sobem manipulujφ s Φßsticov²mi systΘmy. Samoz°ejmostφ je mo₧nost pou₧itφ vÜech space warp∙ nebo dynamick²ch efekt∙, je₧ 3ds max nabφzφ k prßci s Φßsticemi nebo p°i°azenφ volumetrick²ch efekt∙ jako nap°φklad PyroCluster a jin²ch podporujφcφch ΦßsticovΘ systΘmy.


Spray Master
Pot°ebujete p°esn∞ umφstit do scΘny velkΘ mno₧stvφ geometrie, ale Scatter se vßm zdß p°φliÜ omezen²? Potom je Spray Master nßstroj, kter² pot°ebujete. Spray Master umo₧≥uje u₧ivateli nanßÜet geometrii jako Φßstice na povrch jinΘho objektu nebo kolem n∞ho pomocφ voln²ch tah∙ Üt∞tcem nebo pomocφ k°ivek. Pokud pot°ebujete spousty Φßstic v jednom mφst∞, jednoduÜe je nanesete na onen konkrΘtnφ bod. ╚ßstice se p°ilepφ k povrchu objektu a lze je nastavit tak, aby s ka₧d²m dalÜφm tahem nab²valy, Φφm₧ se snadno vytvo°φ hromada smetφ, p∞na nebo sn∞hovΘ zßv∞je ve velice krßtkΘm Φase. DalÜφ skv∞lou vlastnostφ Spray Masteru je jeho integrace s Particle Studiem, kterß umo₧≥uje nap°φklad nanΘst r∙znou hustotu Φßstic na objekt k jeho nßslednΘmu rozbitφ. P°edstavme si, ₧e pot°ebujeme vytvo°it animaci, kde proletφ vyst°elenß kulka tabulφ skla. JednoduÜe naneseme Φßstice na povrch skla, kde jich bude vφce ve st°edu, kudy proletφ kulka a mΘn∞ kolem. A₧ Particle Studio objekt rozbije, pou₧ije pozici Φßstic ze Spray Masteru jako Üablonu pro samotnΘ rozbitφ objektu. Ve v²sledku uvidφme, jak se sklo v mφst∞ kontaktu s kulkou rozbije na stovky mal²ch kousk∙ a na n∞kolik v∞tÜφch dßl od mφsta kontaktu.


 [ rubrika: 3ds max ] - [ autor: Richard Homola ] - [ uve°ejn∞no: 25.12.2002 0:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz