3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
Pr∙vodce komerΦnφmi plug-iny pro 3ds max - Φßst 4.
V²robce plug-in∙ rozÜi°ujφcφch mo₧nosti 3ds max pamatujφ i na ty u₧ivatele, kte°φ se zab²vajφ tvorbou lidsk²ch postav a jin²ch tvor∙ a jejich nßslednou animacφ a nabφzejφ t∞mto u₧ivatel∙m velkΘ mno₧stvφ nßstroj∙ k jejich tvorb∞.
Proto₧e se mi poda°ilo prohodit po°adφ vydßvßnφ Φlßnk∙, napravuji ve svßteΦnφ den a tφmto se autorovi omlouvßm. Pavel BenφÜek

Tvorba a animace lidsk²ch postav a jin²ch ₧iv²ch tvor∙


Absolute Character Tools
Absolute Character Tools ( ACT ) je soubor n∞kolika plugin∙, je₧ umo₧≥ujφ tvorbu realistickΘho pohybu k∙₧e. ACT je v podstat∞ svalov² systΘm, kter² se pou₧φvß nad ostatnφmi nßstroji pro animaci postavy. S ACT lze vytvo°it svaly, p°ipojit je ke kostem a definovat, jak se deformujφ a jak ovliv≥ujφ povrch k∙₧e nad nimi. Lze simulovat takovΘ v∞ci, jako vyboulenφ sval∙, lze snadno p°idat svalovΘ detaily na modely a dokonce simulovat v∞ci jako klouzßnφ k∙₧e po svalech nebo tuk pod k∙₧φ p°i pou₧itφ vestav∞nΘ dynamiky v samotn²ch svalech. Kdy₧ to shrneme, tak ACT je kompletnφ sadou plugin∙ pro rozÜφ°enφ 3ds max o pokroΦilΘ nßstroje k deformaci sval∙ a k∙₧e za ·Φelem vytvo°enφ co nejrealistiΦt∞jÜφ animace postav. ACT jsou designovßny pro p°φpadnou budoucφ podporu dalÜφch rozÜi°ujφcφch nßstroj∙ pro animaci postav. Krom∞ t°φ samostatn²ch plugin∙ obsa₧en²ch v ACT zde nalezneme jeÜt∞ dalÜφch dev∞t nßstroj∙ pro deformace a dynamiku.



Darwin
Darwin je balφk specißlnφch parametrick²ch primitiv urΦen²ch k usnadn∞nφ tvorby ₧iv²ch tvor∙ v 3ds max. Obsahuje vφce ne₧ 600MB r∙zn²ch Φßstφ t∞l a reßln²ch textur, s nimi₧ je vytvo°enφ vovΘ a unikßtnφ formy ₧ivota otßzkou n∞kolika mßlo minut. Najdeme zde r∙znΘ pa₧e, ruce, nohy, t∞la, hlavy, ploutve, zuby, jazyky, rohy, ocasy, k°φdla a dalÜφ, je₧ mohou b²t p°izp∙sobeny a kombinovßny k vytvo°enφ obrovskΘho spektra ₧ivoΦich∙. Navφc vÜechny tyto Φßsti obsahujφ p°edem vytvo°enΘ kostry pro p°φpadnou animaci. Od momentu vytvo°enφ bude vßÜ tvor p°ipraven k ch∙zi, letu nebo Φemukoliv budete chtφt. Dßle je Darwin pln∞ rozÜi°iteln², vÜechny obsa₧enΘ modely jsou standartnφ 3ds max soubory, tak₧e pokud pot°ebujete vlastnoruΦn∞ vytvo°enΘ Φßsti t∞la pro urΦitΘho tvora, lze je jednoduÜe importovat a p°ipojit k modelu. Ovlßdacφ prvky slou₧φcφ k vyvinutφ obliΦejov²ch tvar∙ vytvo°en²ch tvor∙ jsou transparentnφ, tak₧e lze snadno a rychle p°idat vlastnφ a dßt evoluci sm∞r podle vlastnφ fantazie. P°i vytvß°enφ vlastnφch Φßstφ staΦφ ulo₧it je do p°φsluÜn²ch adresß°∙ a ony se automaticky objevφ v prost°edφ 3ds max p°ipravenΘ k pou₧itφ v budoucφch v²tvorech.



DigiPeople
DigiPeople je sbφrka procedurßlnφch postav o nφzkΘm rozliÜenφ, je₧ mohou b²t rychle vlo₧eny do vaÜich 3ds max / VIZ scΘn a usnadnφ vytvo°enφ dav∙, dodajφ architektonick²m vizualizacφm pochopiteln∞jÜφ vizußlnφ m∞°φtko nebo jin²m zp∙sobem zaplnφ a o₧ivφ vaÜi scΘnu. DigiPeople je vhodn² nßstroj pro ty, kdo cht∞jφ p°idat lidskΘ postavy do sv²ch scΘn, ale nemohou si dovolit velk² nßrust slo₧itΘ geometrie v podob∞ detailnφch postav. VÜechny modely obsa₧enΘ v DigiPeople majφ v pr∙m∞ru 2000 a₧ 3000 polygon∙, tak₧e nezaberou mnoho pam∞ti, ani drasticky nezv²Üφ Φas v²poΦtu. Mßme zde na v²b∞r ze Üesti kategoriφ, mu₧i, ₧eny, d∞ti, handicapovanφ, Bones ( pro pou₧itφ s Bones Pro ) a skupiny. VÜechny modely obsahujφ p°edem vytvo°enΘ Multi / Sub-Object materißly pro snadnou ·pravu obleΦenφ podle vaÜich pot°eb. Dφky nφzkΘmu rozliÜenφ postav je DigiPeople ideßlnφ pro architektonickΘ vizualizace a s p°edem vytvo°en²mi materißly jsou modely p°ipraveny k okam₧itΘmu pou₧itφ.



Head Designer
Head Designer je prvnφ parametrick² nßstroj pro tvorbu humanoidnφch hlav v 3ds max. S pou₧itφm Head Designera lze vytvo°it a upravit lidskou hlavu b∞hem n∞kolika minut. Vφce ne₧ 45 ovlßdacφch prvk∙ umo₧≥uje nastavenφ celkovΘho tvaru hlavy, tvaru nosu, brady, oΦφ, uÜφ, tvß°φ a Φelisti. Zßkladnφm prvkem je statick² model hlavy, je₧ se v 3ds max objevuje jako parametrick² objekt, stejn∞ jako krychle nebo Φajovß konvice. Nastavovßnφm jednotliv²ch parametr∙ lze vytvo°it jak realistickΘ, tak stylizovanΘ hlavy. Head Designer je vhodn² nßstroj k zapln∞nφ scΘny velice kvalitnφmi modely.



FaceGen
FaceGen je vφce·Φelov² generßtor hlav pro u₧ivatele 3ds max. S FaceGenem lze vytvo°it komiksovΘ mimozemÜ¥any stejn∞ snadno jako realistickΘ lidskΘ hlavy pomocφ n∞kolika kliknutφ myÜi. Tento nßstroj je dobr² pro vytvo°enφ cel²ch skupin unikßtnφch a kvalitnφch model∙. Zßkladem je model hlavy, je₧ m∙₧e b²t utvo°en do podoby mu₧e Φi ₧eny, stejn∞ jako do realistickΘ podoby nebo karikatury. FaceGen obsahuje dalÜφ Φßsti, abyste mohli po vytvo°enφ samotnΘ hlavy p°idat i celou kostru, je₧ se p°esn∞ upravφ tvaru hlavy. Tφm odpadß starost s umφst∞nφm oΦφ, zub∙ a jazyka, proto₧e tyto Φßsti se p°izp∙sobφ tvaru hlavy a umφstφ se na p°φsluÜnß mφsta. Samoz°ejmostφ je animovatelnost hlavy a¥ u₧ standartφm Skin modifikßtorem nebo nap°φklad pomocφ Bones Pro nebo Morph-O-Matic.



Creature Creator
Tvorba mimozemÜ¥an∙, p°φÜer, brouk∙ a jin²ch v∞cφ je snadnß s Creature Creatorem. S nφm je snadnΘ vytvo°it jakΘhokoliv komiksovΘho, sci-fi nebo fantasy tvora dφky knihovn∞ Φφtajφcφ p°es 200 p°eddefinovan²ch t∞lesn²ch Φßstφ, je₧ mohou b²t upravovßny a kombinovßny v tΘm∞° nekoneΦn²ch variacφch. Samoz°ejm∞ je mo₧nΘ p°idat i vlastnφ modifikace a modely do knihovny pro jeÜt∞ v∞tÜφ rozÜφ°enφ tohoto pluginu.



Facial Studio
Pot°ebujete vytvo°it velice realistickou nebo komiksovou hlavu? Jakoukoliv nßrodnost nebo pohlavφ chcete vytvo°it, Facial Studio vßm v tomto ·kolu pom∙₧e. Po n∞kolika letech v²zkumu p°inßÜφ Facial Studio vφce ne₧ 500 ovlßdacφch prvk∙ slou₧φcφch k vytvo°enφ hlavy. Lze deformovat cokoliv od oΦφ, nosu, ·st, Φelisti, tvß°φ, uÜφ, brady, Φela, oboΦφ a₧ po celkov² tvar hlavy vΦetn∞ zub∙ a jazyka stejn∞ jako upravit stφnovßnφ, texturovßnφ, vrßsky a animaci sval∙. Facial Studio nepou₧φvß jednoduch² lineßrnφ morphing jako jinΘ generßtory hlav, Φφm₧ se stßvß hodnotn²m nßstrojem pro kompletnφ obliΦejovou animaci. Od modelovßnφ, p°es svalovΘ deformace a₧ po knihovny textur a mnoho dalÜφho. Facial Studio je zalo₧eno na nelineßrnφm p°φstupu, je₧ za pou₧itφ jednoduchΘho rozhranφ umo₧≥uje vytvo°it ·₧asnΘ hlavy v okam₧iku. Ka₧dß hlava vytvo°enß pomocφ Facial Studia m∙₧e vypadat jinak, dφky kontrole nad ka₧dou Φßstφ hlavy a nebudete mφt problΘm s podobnostφ jednotliv²ch hlav, pokud je nebudete chtφt mφt podobnΘ. VÜechny hlavy budou unikßtnφ a p°esn∞ podle vaÜich p°edstav. Dφky tomu, ₧e deformace ve Facial Studiu jsou zalo₧eny na svalech, je snadnΘ vytvo°it velice realistickou animaci za velice krßtkou dobu. Modely nejsou zalo₧eny na ₧ßdn²ch nascanovan²ch datech, UV koordinßty nejsou zalo₧eny na matematick²ch algoritmech, vÜe je vytvo°eno ruΦn∞. Cφlem autor∙ bylo vytvo°it nßstroj, je₧ Φlov∞ku umo₧nφ vytvo°it jakoukoliv hlavu, od realistick²ch a₧ po karikatury ani₧ by ho jakkoliv omezoval. Facial Studio obsahuje takΘ vlastnφ Sub-Surface Scattering shader pro kvalitnφ simulaci k∙₧e.



Ventriloquist
Ventriloquist automatizuje proces synchronizace °eΦi s 2D nebo 3D animovan²m charakterem p°φmo v animaΦnφm programu. Jeho jßdro tvo°φ hlasov² analyzaΦnφ systΘm voiceDSP. VoiceDSP vyu₧φvß digitßlnφ zpracovßnφ signßlu hlasu k analyzovßnφ °eΦi a automaticky vytvß°φ odpovφdajφcφ pohyb ·st, Φelisti a rt∙ v trojrozm∞rnΘm prostoru. V²slednß data majφ podobu sledu morfovacφch cφl∙ precizn∞ vygenerovan²ch k vytvo°enφ synchronizovanΘ animace. V∞tÜina jin²ch technologiφ k synchronizaci animace a °eΦi nutφ animßtora ruΦn∞ zpracovßvat celΘ zvukovΘ soubory k identifikaci slov, obrat∙, pauz a celkovΘ struktury v∞ty. Ventriloquist dßvß animßtor∙m p°φstup k Φasovßnφ a klφΦovßnφ p°irozenou cestou. ╚asovßnφ a klφΦovßnφ jsou spojeny automaticky, co₧ znaΦn∞ urychluje cel² proces tvorby animace. Ventriloquist m∙₧e b²t aplikovßn na libovoln² model, nepot°ebuje tΘm∞° ₧ßdn² trΘnink a lze ho tudφ₧ snadno vyu₧φt na velkΘm mno₧stvφ charakter∙. Za pou₧itφ obyΦejnΘho mikrofonu lze pak °φdit °eΦ animovan²ch lidφ, zvφ°at, mimozemÜ¥an∙ nebo Φehokoliv co si dokß₧ete p°edstavit. Tφm p°inßÜφ velkou zm∞nu do kvality animacφ a interaktivnφch her. Ventriloquist zkracuje Φas, pot°ebn² k synchronizaci °eΦi a animace. Testy prokßzaly tΘm∞° 80% ·sporu Φasu v porovnßnφ s tradiΦnφmi metodami. A proto₧e Ventriloquist automaticky nastavuje celou animaci, m∙₧e se u₧ivatel soust°edit na um∞leck² dojem a ne na vnit°nφ mechanismy. Ventriloquist nep°ebφrß kontrolu nad modelem, ale pln∞ se zaΦlenφ do vlastnφho procesu tvorby charakteru. Lze tedy zm∞nit model, ani₧ by to m∞lo negativnφ dopad na nastavenφ Ventriloquistu a naopak.



Bones Pro 3
Animßto°i postav se s Bones Pro 3 dostßvajφ do vyÜÜφ ·rovn∞ interaktivity. Tento oblφben² nßstroj je pou₧φvßn ve velk²ch Hollywoodsk²ch firmßch, hernφch spoleΦnostech a mezi um∞lci po celΘm sv∞t∞ k o₧ivenφ vÜemo₧n²ch tvor∙ u₧ p°es 5 let. V tΘto novΘ podob∞ pokraΦuje v p°inßÜenφ nov²ch a inovativnφch zp∙sob∙ pro vytvß°enφ ·₧asn²ch animacφ postav. Je zalo₧en na stejnΘm systΘmu jako jeho p°edch∙dci, u₧ivatel vytvo°φ kloubovou kostru pro sv∙j objekt a potΘ aplikuje Bones Pro 3 na dan² objekt, kter² chce pomocφ kostry ovlßdat. BP3 nßm navφc nabφzφ dalÜφ nßstroje a to tzv. äMetaBonesô a äParaBonesô. Tφm dostßvß u₧ivatel mo₧nost dalÜφ kontroly nad deformacemi modelu p°i pou₧itφ jednoduch²ch zßkladnφch objekt∙ jako zßbran p°φmo v kost°e. Tφm odpadß stavba slo₧itΘ kostry v obtφ₧n²ch mφstech modelu a jejφ nahrazenφ MetaBones objektem a tedy sna₧Üφmu ovlßdßnφ deformace v kloubu. T°etφ verze Bones Pro nßm p°inßÜφ tyto funkce. Lze p°idßvat a odebφrat kosti z hotovΘho nastavenφ ani₧ by doÜlo ke ztrßt∞ jejich p°edeÜlΘ provßzanosti s vrcholy. Funkce Quick copy, je₧ umo₧≥uje snadnΘ p°enßÜenφ nastavenφ pro ostatnφ objekty ve scΘn∞. MetaBones primitiva, kterß usnad≥ujφ tvorbu obtφ₧n²ch oblastφ jako kolena nebo ramena vytvo°enφm objektu namφsto kosti, kde se potΘ k∙₧e bude deformovat podle n∞ho. ParaBones Spacewarp umo₧≥uje p°evedenφ jakΘhokoliv objektu na MetaBones deformßtor. Plnou podporu pro Mesh, Patch a Poly objekty a v neposlednφ °ad∞ klßvesovΘ zkratky pro mnoho operacφ k urychlenφ prßce.



Cluster-O-Matic
Cluster-O-Matic byl navr₧en pro vytvß°enφ svazk∙ vrchol∙ a jejich nßslednΘmu p°ipojenφ k jin²m objekt∙m. Je mo₧nΘ ho pou₧φt jako modelovacφ nßstroj a takΘ jako animaΦnφ nßstroj. Je to v²bornß volba pro vÜechny druhy obliΦejovΘ animace, stejn∞ jako pro dolad∞nφ model∙ k realistiΦt∞jÜφ podob∞. U₧ivatel m∙₧e oznaΦit vrcholy oblφbenou metodou soft-selection a tφm zφskat lepÜφ kontrolu nad dan²mi vrcholy. Narozdφl od standardnφch funkcφ lze pou₧φt neuniformnφ oznaΦovacφ metody a p°idßvat nebo ubφrat jednotlivΘ Φßsti. Nßsledn∞ staΦφ p°ipojit oznaΦenΘ Φßsti k libovolnΘmu objektu ve scΘn∞, a ony se automaticky a okam₧it∞ budou p°izp∙sobovat animaci danΘho objektu. Sna₧Üφ u₧ to opravdu b²t nem∙₧e. COM nßm nabφzφ neomezenΘ mno₧stvφ pojmenovan²ch svazk∙, anizotropnφ soft-selection s vφce volbami pro tvar dosahu, mo₧nost odebrßnφ vrchol∙ z oblasti soft-selection, soft-selection s k°ivkami, objekty, NURBS a FFD space warpy, p°φme propojenφ s objekty pro manipulaci s dan²m svazkem do animace. Dßle operace se svazky, aritmetickΘ operace, pokroΦilΘ boolean operace a dalÜφ s vφce svazky, neomezen² poΦet spojen²ch Xform (namφsto rozsßhlΘho seznamu modifikßtor∙ lze vÜechny Xformy ovlßdat z jedinΘho modifikßtoru), vymezenφ osy pro spojenΘ Xformy nezßvisle pro posun, rotaci a zm∞nu m∞°φtka a zobrazenφ hmotnosti svazk∙ oznaΦen²ch pomocφ soft-selection jako barvy vrchol∙.



Morph-O-Matic
Morph-O-Matic je pokroΦil² morfovacφ nßstroj pro 3ds max. Podporuje morfovacφ kanßly, kde ka₧d² kanßl m∙₧e obsahovat n∞kolik ätarget∙ô kter²mi systΘm musi projφt k v²slednΘmu modelu. Tφm dostßvßme mnohem hladÜφ animaci ne₧ u standardnφho morfovacφho nßstroje. MOM dßle podporuje klφΦovßnφ animace pomocφ klφΦovacφch nßstroj∙ a seznamu kanßl∙. JednotlivΘ klφΦe mohou b²t vßzßny pouze na urΦitΘ skupiny kanßl∙. MOM pln∞ podporuje morfovßnφ mesh objekt∙ a samoz°ejm∞ takΘ materißl∙ pomocφ MOM materißlu. Dßle podporuje morfovßnφ zßvislΘ na pohledu pro p°φpady, kdy pot°ebujeme specißlnφ ätargetô v urΦitΘm ·hlu pohledu. Kdy₧ vÜechny tyto funkce seΦteme, dostaneme nejsiln∞jÜφ morfovacφ nßstroj dostupn² u₧ivatel∙m 3ds max.



Fatlips 3D
Fatlips 3D umo₧≥uje vytvo°enφ vysoce kvalitnφ mimiky ·st bez nutnosti slo₧it²ch nastavenφ danΘho charakteru. To vÜe p°φmo v prost°edφ 3ds max s vaÜimi vlastnφmi modely a morph targety. Fatlips 3D generuje standartnφ klφΦe na BeziΘrov²ch kontrolerech, dφky Φemu₧ je editace rychlß a snadnß. Se Φty°iceti hlßskami a mo₧nostφ pou₧itφ libovolnΘho poΦtu morph target∙ dßvß Fatlips 3D moc vytvo°it kvalitnφ a realistickou mimiku ·st.



Eyematic FaceStation
Pokud se ud∞lß dob°e, dokß₧e animace postavy upoutat pozornost divßka jako nic jinΘho. Proto je jφ k vid∞nφ stßle vφce ve hrßch, televizi a filmech. A₧ na to, ₧e v²robnφ proces nenφ tak snadn². V∞tÜinou je nejnßroΦn∞jÜφ a nejdra₧Üφ prßv∞ realistickß animace obliΦeje. Dosud bylo k podobn²m v∞cem pot°eba t²mu animßtoru peΦliv∞ klφΦujφcφch snφmek po snφmku nebo nevyΦerpatelnΘho rozpoΦtu k zakoupenφ drah²ch motion-capture za°φzenφ. Eyematic vÜak p°ichßzφ s jin²m °eÜenφm. A¥ u₧ jste hernφ v²vojß°, televiznφ grafik nebo filmov² animßtor, FaceStation vßm umo₧nφ vytvo°it p∙sobivou a realistickou obliΦejovou animaci. FaceStation pou₧φvß patentovanou technologii vyhledßvajφcφ a snφmajφcφ v²razy obliΦeje a pohyby ·st v reßlnΘm Φase za pomoci obyΦejnΘ video kamery. Nejsou pot°eba ₧ßdne znaΦkovacφ body na obliΦejφ, ₧ßdnß Φasov∞ nßroΦnß post produkce ani specißlnφ hardware.
FaceStation je soubor aplikacφ, je₧ jsou vzßjemn∞ provßzanΘ aby vßm daly kompletnφ nßstroj pro obliΦejovou animaci. StaΦφ na sebe nasm∞rovat kameru a m∙₧ete si vychutnßvat p°irozen² zp∙sob animace. FaceStation se integruje p°φmo do prost°edφ programu a nabφzφ odezvu v reßlnΘm Φase na danΘm modelu.
Ka₧d² m∙₧e vytvß°et obliΦejovΘ animace velice rychle. Charaktery p°ipravenΘ k animaci s kompletnφmi morph targety lze snadno vytvo°it z fotografiφ. Celß animace m∙₧e b²t nastavena, ulo₧ena a p°ehrßna bez nutnosti opouÜt∞t 3d program. VÜechno se d∞je v reßlnΘm Φase dφky Φemu₧ je cel² proces velice rychl² a interaktivnφ.
 [ rubrika: 3ds max ] - [ autor: Richard Homola ] - [ uve°ejn∞no: 1.1.2003 0:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz