3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
finalRender Stage 1
SpoleΦnost Cebas se chystß tento podzim vypustit novou verzi oblφbenΘho finalRenderu. Kdo jeÜt∞ nevφ, jakΘ novinky nßs Φekajφ, tak se to dozvφ v tomto Φlßnku.
Hlavnφ zm∞nou je, ₧e nov² finalRender pln∞ nahrazuje Scanline renderer v 3ds max. PokraΦuje v tradici rychlΘho a kvalitnφho v²poΦtu Global Illumination a zßrove≥ p°idßvß spoustu nov²ch funkcφ.
Nov² typ rozd∞lovßnφ scΘn zvan² DynaMSP, kter² umo₧≥uje rychl² v²poΦet velk²ch scΘn. Na Siggraphu p°edvßd∞l zakladatel Cebasu Edwin Braun v²poΦet scΘny Φφtajφcφ t°i miliardy polygon∙, je₧ trval pouh²ch n∞kolik sekund.
Nov² typ zrychlenΘho GI zvan² HyperGI, je₧ dokß₧e renderovat scΘny s pln²m GI osv∞tlenφm n∞kolikanßsobn∞ rychleji ne₧ p°edchozφ technologie. Tato technologie takΘ zvlßdß v²poΦet animacφ s GI ani₧ by dochßzelo k ne₧ßdoucφmu problikßvßnφ.
Sφ¥ov² GI a raytrace rendering, je₧ pracuje na ka₧dΘm äbucketuô, tak₧e i jedin² obrßzek m∙₧e b²t vypoΦφtßn desetkrßt rychleji p°i zapojenφ deseti renderovacφch jednotek.
Nov² typ displacement mapovßnφ zvan² MTD ( Micro Triangle Displacement ), kter² umo₧≥uje raytracing velkΘho mno₧stvφ vyhlazenΘ a pomocφ displace zdeformovanΘ geometrie v rozumn²ch Φasech. Nap°φklad kamennß ze∩ nebo oceßn mohou b²t p°es displace zjemn∞ny na desφtky milion∙ polygon∙ p°i pou₧itφ jakΘkoliv bitmapy nebo procedurßlnφ mapy a v²poΦet nebude trvat vφce ne₧ n∞kolik minut na modernφm PC.
Nov² analytick² model sv∞teln²ch Φßstic pro rychlejÜφ tvorbu odra₧en²ch a lomen²ch caustics. Tato novß technologie dokß₧e vytvo°it efekt lomenΘho sv∞tla ( jako nap°φklad dno bazΘnu za sluneΦnΘho dne ) rychle a kvalitn∞ bez ne₧ßdoucφch chyb.
SkuteΦn² 3D motion blur s minimßlnφm dopadem na rychlost.
Nov² m≤d pro sub-surface scatter, kde sv∞tlo prochßzφ pr∙svitn²mi povrchy a osv∞tluje je zevnit°. Tento efekt byl pou₧it k velkΘmu zlepÜenφ vzhledu postav s finalRenderem Stage 0, nap°φklad ve znßmΘ VßnoΦnφ reklam∞ na Coca Colu, kde uÜi elf∙ p°enßÜely sv∞tlo p°i zadnφm osv∞tlenφ.
finalRender stage 1 vyjde na podzim roku 2002 a bude se prodßvat za cenu $695.


finalRender stage 1 bude mimo v²Üe uveden²ch funkcφ obsahovat i ilustraΦnφ render engine nazvan² finalToon, je₧ se bude zßrove≥ prodßvat i jako samostatn² produkt. Ten bude schopen napodobit um∞leckΘ styly jako nap°φklad d°evo°ezbu, je₧ bylo zatφm nemo₧nΘ vytvo°it v ₧ßdnΘm softwaru. Dßle nabφzφ vÜechy typy technick²ch ilustracφ a cel shading, stejn∞ jako export do flash formßtu.
finalToon sleduje rozm∞ry objekt∙ analyticky a vytvß°φ dokonalΘ tahy Üt∞tcem, ani₧ by v²sledn² efekt byl segmentovan² a nenavazujφcφ, pokud by byla pou₧ita metoda sledovßnφ objektu polygon po polygonu.
Tahy Üt∞tcem mohou b²t takΘ ovlßdßny vzdßlenostφ nebo osv∞tlenφm, tak₧e je mo₧nΘ, aby byl tah slabÜφ a pr∙hledn∞jÜφ s nar∙stajφcφ vzdßlenostφ od kamery. Tahy mohou b²t takΘ ve stφnovan²ch oblastech siln∞jÜφ ne₧ v osv∞tlen²ch nebo dokonce mohou mφt jinou barvu, jak je oblφbenΘ v architektonick²ch ilustracφch.
Ka₧d² tah m∙₧e mφt libovolnou barvu, z nasvφcenφ, samotnΘho povrchu nebo stφnu objektu nebo nastavenφ jasu z jednoho ze zmφn∞n²ch zdroj∙. Renderer skryt²ch Φar nabφzφ podrobnou kontrolu nad vÜemi styly Φar v ilustraci, a¥ u₧ skryt²ch nebo viditeln²ch, protφnßnφm nebo dokonce podle ID materißlu. Tahy mohou mφt jakoukoliv intenzitu ruΦn∞ kreslen²ch efekt∙ jako nap°φklad rozt°esenΘ Φßry, vφce intenzivnφ Φmßrance nebo variace v sφle Φar jako u vodov²ch barev.
Unikßtnφ vlastnost finalToonu je procedurßlnφ Ürafovßnφ na zßklad∞ obrßzku, ne-fotorealistick² efekt, je₧ je nemo₧nΘ vytvo°it v 2D programu dφky nedostatku 3D dat. Dφky tomu m∙₧e finalToon vytvo°it r∙znΘ styly, je₧ pou₧φvajφ um∞lci dφky zpracovßnφ celΘho 3D objektu.
FinalToon mß vysoce optimalizovanou podporu vφce procesor∙ pro rychl² v²poΦet a databßzov² management styl∙ pro snadnou tvorbu a aplikaci Φasto pou₧φvan²ch vzhled∙ pro urΦitΘ ·koly nebo pro t²m animßtor∙. Obsa₧ena je takΘ utilita pro konverzi materißl∙ na toon materißl a naopak.
finalToon bude obsa₧en ve finalRenderu Stage1 a zßrove≥ bude nabφzen jako samostatn² produkt za cenu $259.

Podrobn∞jÜφ informace a ukßzky hledejte zde.

 [ rubrika: 3ds max ] - [ autor: Richard Homola ] - [ uve°ejn∞no: 11.10.2002 1:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz