3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
G2 pro LightWave
Mnozφ si myslφ, ₧e Worley Labolatories po ·sp∞chu plug-inu Sasquatch usnul na vav°φnech. Opak je pravdou. A jak u₧ jsme informovali v krßtk²ch zprßvßch, je tu zp∞t, aby nßm vÜem vyt°el zrak.
Po ohromnΘm ·sp∞chu plug-inu Sasquatch jsme si v∞domi, ₧e musφme do LightWave zahrnout novΘ funkce pro tvorbu opravdu realistick²ch povrch∙.



G2 je skupina nßstroj∙, kterΘ se samostatn∞ a interaktivn∞ integrujφ do Layoutu a dramaticky vylepÜφ jeho osv∞tlovacφ a texturovacφ sφlu. Nejd∙le₧it∞jÜφ je, ₧e G2 mß vestav∞n interaktivnφ rendering. Jeho jedineΦn² nßhledov² systΘm dßvß okam₧it², "LightWave" p°esn² a stßl² pohled na to, jak bude finßlnφ render vypadat. M∙₧e b²t otev°eno vφce nßhled∙ najednou, ka₧d² s nßhledem z jinΘ kamery, rozdφln²m v²stupnφm kanßlem, s pou₧itφm rozdφln²ch sv∞tel Φi skupinou sv∞tel a rozdφln²m snφmkem. Bez p°ehßn∞nφ, tato zm∞na, od regulovßnφ vÜeho od pozice sv∞tla po shading, vßm dßvß pot°ebnou odezvu pro snadn∞jÜφ optimalizaci ka₧dΘ Φßsti finßlnφho vzhledu.

Ale G2 p°idßvß takΘ ohromnΘ mno₧stvφ nov²ch funkcφ, nov²ch m≤d∙, nap°φklad subsurface scattering renderer (pravd∞podobn∞ n∞co jako plug-in OGO-Hikari), optimalizovan² shader pro lidskou k∙₧i, interaktivnφ compositing, koneΦnß ·prava gamutu a barvy, seskupovßnφ sv∞tel, odstra≥ovßnφ Üumu u ploÜn²ch sv∞tel, ·pravu radiosity, sprßvn² lom sv∞tla bez duplikovßnφ a obracenφ polygon∙, nßstroje pro efekty hran objekt∙ (pravd∞podobn∞ pro cartoon animaci), anisotropy a realistick² "shading de-baking" pro mapovßnφ. A vÜechny tyto efekty budou dφky novΘmu nßhledovΘmu systΘmu G2 zobrazeny v reßlnΘm Φase.

NaÜe webovß strßnka byla n∞kolik m∞sφc∙ tichß, ale pouze do doby, a₧ budeme p°ipraveni vydat nßÜ vlajkov² produkt. G2 vßm dß v∞tÜφ sφlu a v∞tÜφ kontrolu, ne₧ to kdy d°φve um∞l Sasquatch 1.5. Je pravda, ₧e update webov²ch strßnek bude tΘm∞° nemo₧nΘ, ale u₧ te∩ pracujeme na nov²ch strßnkßch, kterΘ vßm G2 popφÜφ. Brzy potΘ pyÜn∞ uvedeme nßÜ nov² nßstroj.

MalΘ FAQ - nejΦast∞ji kladenΘ otßzky:

-Kdy?
Prßv∞ pracujeme na webov²ch strßnkßch G2, manußlu a ukßzkßch. Bez toho nem∙₧eme program vypustit a zßrov∞n nechceme slφbit datum vydßnφ, kdy₧ ho zatφm nem∙₧eme zaruΦit.

-M∙₧u dostat kopii d°φve? Nepot°ebuji manußl.
Ne, mßme mnoho tester∙ a oficißlnφ vydßni nenφ daleko.

-Je to update plug-inu Gaffer?
Ne. Zam∞°enφ nßstroje je stejnΘ, ale G2 nenφ update nebo p°epsanφ plug-inu Gaffer.

-Tak proΦ nßzev G2?
To bylo nßÜe k≤dovΘ jmΘno pro v²voj. Necht∞li jsme d∞lat "Gaffer 2", tak jsme pou₧ili "G2" jako doΦasn² nßzev. Ale p°irostlo k nßm a tak jsme se rozhodli ho ponechat.

-Kolik bude G2 stßt? Budu mφt slevu, pokud vlastnφm Gaffer?
Budeme mφt specißlnφ cenu, kterou oznßmφme po dod∞lßnφ webov²ch strßnek.

-Bude G2 podporovat dußlnφ procesory? A co Macy?
Ano, bude pln∞ podporovat multithreading. Mac verze jeÜt∞ nenφ kompletnφ, bude po vydßni Pc verze.

-A co takhle Sasquatch 2?
Je dalÜφ na °ad∞. NßÜ nov² design pou₧it² u G2 nßm dß mo₧nost zm∞nit vzhled a samoz°ejm∞ p°idat °adu vylepÜenφ.

SpecifickΘ detaily a ukßzky zobrazujφcφ G2 a vzhled v praxi budou na naÜich strßnkßch brzy.



Voln∞ p°elo₧eno ze strßnek v²robce, firmy Worley Laboratories: http://www.worley.com
 [ rubrika: Lightwave ] - [ autor: Jirka Matys ] - [ uve°ejn∞no: 2.9.2002 6:01 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz