Firma má zatím hotovou jen verzi pro Pocket PC, ale pracuje se i na verzi pro Win. Bohužel jsme hru nemohli pořádně porecenzovat a oznámkovat, protože provést komplexní ohodnocení pouze na základě nepoužitelného dema by nebylo vůči hře ani čtenářům poctivé, přinášíme tedy aspoň toto maxi-preview.
Podle obrázku nahoře si i při své abolutní neznalosti automobilové techniky troufám tvrdit, že strojový park se sestává výhradně z aut civilních jako jsou Audi, Ford, Toyota nebo Chevrolet. Pro začátek je tedy k dispozici 17 aut civilních, v pozdějších verzích se mají objevit auta závodní, motorky a dokonce jakýsi druh těžké techniky (...nechápu jakým rafinovaným způsobem autoři odhalili můj tajný sen pořádně si zajezdit po Kanadě s bagrem nebo tankem!).
Poněkud paradoxně je hra na XScale procesorech trošku pomalejší než na StrongARMech, protože byla optimalizovaná právě pro ně, ale nebojte se, na nové kompilaci se pilně pracuje.
Jak už jméno hry napovídá, jezdit se bude po různých tratích
Kanady, toto žánrové omezení určitě nebude při známé zeměpisné velikosti tohoto státu nijak na škodu, protože podnebí a prostředí se zde natolik liší, že při šikovném výběru si každá trať může udržet jakousi svoji "osobnost".
Krajinka jako by NFS přímo z oka vypadla, stromečky, domečky i panoramatické pozadí, vše dohromady velmi efektní. Na závodníky čeká
celkem 11 virtuálních tratí, od venkovských prostředí, přes města, až po divoké horské louky. 3D engine by měl být schopen zobrazovat při rozumném framerate i složité světelné efekty, odlesky na kovových částech aut, dokonce i skla v autech by měla vypadat jako skla.
Použitý fyzikální model nabízí docela dost vychytávek, namátkou skákání přes hrboly na cestě nebo reálné kolize s postranicemi. Také si všimněte, jak jsou u některých obrázků pootočená kola.
K dispozici jsou celkem
![](/file/23419/Chip_2003-01_cd1.bin/internet/svetpda/svetpda/svetpda.nsf/64c52a7f577cd3b0c1256aff004f4c95/5cbb9b950b082fb1c1256c78004dcb5e/Info/16853c.jpg?OpenElement&FieldElemFormat=jpg)
3 velikosti herního okna, 2 úrovně hloubky renderování, 8 + 2 kamerových pohledů na hru, fungující přístroje v kabině auta, stopky i mapa tratě. Z obrázku napravo se také dá snadno odvodit, že hrací okno si budete moci natočit, jak jen se Vám zlíbí.
Pokud bude engine dostatečně kvalitní, přítomná slušná dynamika vozu a chytře naprogramovaní protivníci, tak pak už nezbývá než jen doufat, aby hra neměla na 206MHz ARMu 5 fps.
Ovládání je pochopitelně vyřešeno konzolově - tedy směrové šipky a okolní tlačítka, ovládání stylusem naštěstí nikoho nenapadlo zaimplementovat...
Přiznám se, že ačkoliv závodní hry nejsou právě mojí doménou a netrávím noci nad tituly jako je Test Drive nebo Motoracer, vypadá to, že asi velice brzy změním názor, protože hra vypadá prostě
├║┼╛asn─¢.
Rádobydemo viz download na homepage nahoře.