3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
MatematickΘ textury pro LW
LightWave sßm o sob∞ moc velk²m v²b∞rem matematick²ch textur neopl²vß. Proto se podφvßme na nßhledy vÜech textur, kterΘ jsem m∞l mo₧nost vyzkouÜet vΦetn∞ textur pro LW i s plug-inem RAPTS, kter² se s LW dodßvß.
Zde je na obrßzku Layout s objektem desky, na kterΘ jsem textury aplikoval. 1 ΦtvereΦek gridu je 1 metr. To abyste v∞d∞li rozm∞ry textury.



Pokud to vezmu podle abecedy, jako prvnφ jsou na °ad∞ textury ALW. Aplikujφ se jako shadery. Je mo₧nΘ je stßhnou zadarmo z internetu, co₧ je jist∞ velkß v²hoda. Bohu₧el to nenφ tak profesionßln∞ ud∞lan² plug-in, cemu₧ odpovφdß jak to, ₧e se do LW p°idß asi 36 plug-in∙, ale takΘ to, ₧e prost°edφ ka₧dΘho vypadß jinak a dost t∞₧ko se v tom orientuje, navφc nastavovßnφ ka₧dΘ textury je dosti t∞₧kopßdnΘ. V ka₧dΘm p°φpad∞ si je m∙₧ete vyzkouÜet, zde a zde je na obrßzcφch ukßzka vÜech textur.

DalÜφ v °ad∞ je sada FIs Ptxtrs R7.0. Op∞t je mo₧nΘ ji na internetu stßhnout zadarmo. Aplikuje se jako textura a je rozd∞lenß do 7 plug-in∙. Nastavenφ ka₧dΘ textury je vcelku snadnΘ, pouze u n∞kter²ch je t°eba si zvyknout na nastavenφ hodnot segmentu, proto₧e u r∙zn²ch textur je t°eba r∙znß hodnota. JeÜt∞ musφm dodat, ₧e se mi tyto textury velmi lφbφ, proto₧e vßm velmi uÜet°φ prßci, pokud chcete ud∞lat nap°φklad digitßlnφ tachometr Φi rozsvφcenß a zhasnutß sv∞tla na mrakodrapu Φi vesmφrnΘ lodi. Zde je na obrßzku ukßzka vÜech textur.

http://www.hoops.livedoor.com/~f_ichikawa/

IFW2 textury pat°φ k jedn∞m z nejlepÜφch. Bohu₧el ty u₧ zadarmo na internetu nepo°φdφte. Rozd∞lujφ se do 10 plug-in∙, kterΘ se aplikujφ jako shadery. Jednß se o Display , Gradient , Noise , Organic , Panels , Skins , Space , SpecialFX , Tiles , Water. ProhlΘdn∞te si obrßzky, a¥ vidφte, co vÜechno IFW2 dokß₧e a v∞°te mi, ₧e to nenφ zdaleka vÜechno. S ka₧dou texturou se toti₧ dajφ d∞lat takovΘ v∞ci, ₧e si nakonec °eknete, ₧e to nem∙₧e b²t stßle jedna textura. JeÜt∞ takovß drobnost, u pluginu SpecialFX, u textur One Tone a Plasma musφ b²t Noise Magnitude rozdφlnß od nuly, jinak moc p∞knou texturu neuvidφte. Abych nezapomn∞l, u plug-inu Water jsou textury pouze vlnky a animovanΘ dopodßvßnφ kapek, mimochodem moc p∞knΘ, ale zdßlo se mi zbyteΦnΘ kv∙li dvou texturßm d∞lat obrßzek.

Dßle zde mßme textury dodßvßnΘ s LightWavem, to jenom pro ·plnost, p°edpoklßdßm, ₧e je ka₧d² znß. Zde jsou.

Plug-in RAPTS se n²nφ u₧ dodßvß s LW, myslφm, ₧e od verze 6.0b. MatematickΘ textury jsou zam∞°enΘ na p°φrodnφ objekty a musφm °φct, ₧e se s nimi dß ud∞lat opravdu hodn∞. Zde je obrßzek.

A jako poslednφ je zde plug-in Simbiont, dle mΘho naprosto nejlepÜφ, nejvφce komplexnφ, ale takΘ nejlΘpe ovladateln². Aplikovat se m∙₧e bu∩ jako matematickß textura, nebo jako materißl (zde, zde, tady, a jeÜt∞ tady) Φi shader. MatematickΘ textury jsou moc p∞knΘ, v∞tÜina je velmi odliÜnß od LW textur. Shader∙ je 10 a slou₧φ ke zm∞n∞ ji₧ vytvo°enΘho povrchu, doporuΦuji vyzkouÜet. A nakonec materißly, kterΘ se aplikujφ takΘ jako shadery, ovÜem u₧ je to kompletnφ povrch se vÜφm vÜudy (bump,specular,reflectionà). Musφm °φci, ₧e jich je opravdu dostatek, vybere si snad ka₧d² a navφc jsou velice kvalitnφ. ProhlΘdn∞te si obrßzky a uvidφte.

http://www.darksim.com

Doufßm, ₧e se Vßm prohlφdka lφbila a ₧e Vßm obrßzky pomohou, a₧ se nebudete moci rozhodnout, kterou matematickou texturu pou₧φt na VßÜ objekt, proto₧e prßv∞ proto jsem si dal tu prßci a seznam textur d∞lal.
 [ rubrika: Lightwave ] - [ autor: Jirka Matys ] - [ uve°ejn∞no: 8.11.2002 0:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz