Tutorial - Üachovß figurka pomocφ 3D objekt∙


       ZaΦneme odshora. V pravΘ Φßsti okna nejd°φve zvolte SplitFrame, abyste zφskali dv∞ zobrazenφ. Jedno nastavte na Top a druhΘ na Front. Budete tak mφt p°ehled o kompletnφ podob∞ objektu.

       Postupn∞ vytvß°ejte jednotlivΘ souΦßsti figurky. Kouli jako hlaviΦku, ku₧el jako lφmec, vßlec jako jeho zesφlenφ, pak dalÜφ dva ku₧ele coby t∞lo p∞Üßka a nakonec podstavec ve form∞ vßlce.

       S pomocφ posouvacφch a zmenÜovacφch nßstroj∙ dola∩te celek tak, aby rozm∞rov∞ pasoval. Pak v nabφdce Select vyberte Select All a pou₧ijte funkci Align, kterou naleznete na vrchnφm panelu nßstroj∙, a zarovnejte vÜechny objekty podle vertikßlnφ osy.

       Figurku tak mßte hotovou. Vytvo°te kameru a zam∞°te ji na t∞lo p∞Üßka. Otev°ete si zobrazenφ kamery a s pomocφ Üipek a posuvnφku dosta≥te figurku do ideßlnφ pozice.

       Pak otev°ete zßlo₧ku Texture v Resources a vyberte texturu d°eva z nabφdky v knihovn∞. P°eneste ji na jednotlivΘ souΦßsti objektu, p°iΦem₧ zvolte promφtßnφ textury zep°edu.

       Tφm mßte hotovo. M∙₧ete jeÜt∞ zvolit pozadφ nebo p°idat n∞jakΘ sv∞tlo, ale i tak je scΘna p°ipravena k vyrendrovßnφ.

       Sami vÜak zjistφte, ₧e takto vyrobenß figurka nenφ zdaleka dokonalß, a ₧e tato cesta v²roby nenφ nepraktiΦt∞jÜφ. Zkusφme to tedy p°es shapy.

 Vlastimil Bret         
 


VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na adrese navody.chipcd@vogel.cz