V²roba p∞ÜßΦka tφmto zp∙sobem bude podstatn∞ jednoduÜÜφ. Zvolte jako zobrazenφ Front, p°epn∞te na pomocnou m°φ₧ku a s pomocφ Bezier Pen Tool nakreslete polovinu °ezu figurky.
A₧ s tφm budete hotovi, p°epn∞te zobrazenφ na Isometric, tedy perspektivnφ. Z pomocφ Lathe Tool shape orotujte kolem svΘ osy a vytvo°te tak zßklad pro figurku.
P°epn∞te na jak²koliv jin² nßstroj - figurka je hotovß. Zb²vß u₧ jen dodat texturu, u nφ₧ tentokrßt zvolte promφtßnφ obalenφm. Dorovnejte zobrazenφ a m∙₧ete spustit render.
P°esto₧e tato technika byla efektivn∞jÜφ a b∞hem editace k°ivky jsme si mohli dovolit i takovΘ drobnosti jako vysoustru₧en² lφmeΦek, rovn∞₧ nebyla bez chyby. Jen velice t∞₧ko se nap°φklad touto cestou d∞lß hlaviΦka p∞Üßka. Proto je dobrΘ techniky v₧dy kombinovat.
Vlastimil Bret
VaÜe tipy pro dalÜφ nßvody oΦekßvßme na
adrese navody.chipcd@vogel.cz
|