LogickΘ hry
Soubor logick²ch her napsan²ch v HTML jazyce s vyu₧itφm Java script∙.

   Tyto logickΘ hry jsou freeware. Byly odlad∞ny pro Netscape Navigator 4.05 a Microsoft Internet Explorer 4.0 s povolen²mi scripty v rozliÜenφ 800 x 600, na poΦφtaΦi Pentium 166. Na slabÜφch poΦφtaΦφch a v Netscape Navigatoru je doba mφchßnφ pon∞kud delÜφ.
   Pou₧itß melodie je autorizovanß skladba. Upozor≥uji, ₧e na zvukov²ch kartßch, kterΘ nemajφ wavetable, je p°ehrßvßnφ prakticky nepou₧itelnΘ, nebo¥ v²razn²m zp∙sobem zm∞nφ charakter skladby.
   Hry jsou napsßny tak, ₧e lze velmi jednoduÜe obm∞nit sadu obrßzk∙ a s drobn²m zßsahem do HTML k≤du (nikoliv do Java script∙) zm∞nit i jejich velikost. Modifikovat velikost hracφho pole vy₧aduje ji₧ zßsah i do Java script∙.



Nadpis

   Zßkladem tΘto klasickΘ stolnφ hry je hracφ pole o rozm∞ru 4 x 4 kostiΦky. Jedna kostiΦka vÜak chybφ a vytvß°φ voln² prostor, dφky n∞mu₧ je mo₧nΘ kostiΦkami posouvat a m∞nit jejich umφst∞nφ. Pravidla se dr₧φ mechanickΘ varianty hry a povolujφ p°esun pouze kostiΦkou svisle Φi vodorovn∞ sousedφcφ sávoln²m prostorem. Tato kostiΦka se smφ p°esunout do volnΘho prostoru. èikmΘ (·hlop°φΦnΘ) p°esuny kostiΦek do volnΘho prostoru nejsou povoleny. TaktΘ₧ nenφ povoleno p°eskoΦit do volnΘho prostoru kostiΦkou, kterΘ p°φmo sávoln²m prostorem nesousedφ. Cφlem je se°adit znaky na kostiΦkßch do p°edem definovanΘho v²slednΘho obrazce. Zpravidla se jednß o po °adßch vzestupnou posloupnost, vájin²ch variantßch se m∙₧e jednat o posloupnost sestupnou po °adßch, Φi o posloupnost vzestupnou Φi sestupnou svisle.
   P°esun kostiΦky se provßdφ kliknutφm myÜφ na posunovanou kostiΦku. Pokud je mo₧nΘ provΘst p°esun dle v²Üe uveden²ch pravidel, kostiΦka se p°esune. Po slo₧enφ po₧adovanΘho obrazce se hra sama ukonΦφ.

╚═SLICE
LOGO



Nadpis

   K tΘto velice znßmΘ h°e snad ani nßvod nenφ t°eba. KartiΦky se nejprve promφchajφ a obrßtφ se tak, aby nebyly vid∞t jejich symboly. HrßΦ otßΦφ v₧dy po dvou kartiΦkßch a hledß stejnΘ dvojice. OtoΦenß dvojice na obrazovce setrvß jednu sekundu a pokud se nejednß o stejnΘ kartiΦky, otoΦφ se samy zp∞t. NalezenΘ dvojice postupn∞ mizφ a v zßv∞ru hry, kdy nenφ v hracφm poli ₧ßdnß kartiΦka, se hra sama ukonΦφ.

╚═SLICE



Nadpis

   V tΘto h°e se p°esunuje v∞₧ z levΘ tyΦky na pravou a pou₧φvß se k tomu prost°ednφ tyΦka. Proto₧e hra mß sv∙j vzor v mechanickΘ variant∞ hry, tak se smφ vzφt v₧dy pouze jedinΘ (hornφ) patro v∞₧e a polo₧it se smφ bu∩ na tyΦku, kterß je prßzdnß, nebo pouze na ÜirÜφ patro n∞kterΘ z tyΦek ji₧ zapln∞n²ch. Nikdy nelze polo₧it ÜirÜφ patro na u₧Üφ, ani se sna₧it vmßΦknout patro n∞kam doprost°ed v∞₧e. V₧dy pouze shora odebrat, a shora polo₧it.
   Uchopenφ patra se provßdφ kliknutφm na zvolenou v∞₧. UchopenΘ patro se p°esune nad v∞₧. Pokud mßte MSIE 4.0, tak se navφc pohybem myÜi vybranΘ patro p°esouvß v₧dy tam, na kterou v∞₧ myÜ ukazuje. Druh²m kliknutφm se patro umφstφ na zvolenou v∞₧ pouze pokud to neodporuje pravidl∙m hry. P°esunutφm celΘ v∞₧e na pravou tyΦku se hra sama ukonΦφ.

ÄLUT┴ V╠Ä


Sßra software, 1999