VyÜlo v t²denφku: | COMPUTERWORLD |
╚φslo: | 7/92 |
RoΦnφk: | 1992 |
Rubrika/kategorie: | Co (ne)najdete ve slovnφku |
LidΘ to majφ jednoduchΘ - pot°esou si rukou , a hned si rozum∞jφ. Jak to ale majφ ud∞lat nap°. poΦφtaΦ s tiskßrnou, aby si navzßjem rozum∞ly? Nap°φklad aby poΦφtaΦ neposφlal tiskßrn∞ znaky rychleji, ne₧ je ona schopna p°ijφmat. Ruce si podßvat nemohou, a tak musφ p°ijφt na °adu °φdicφ signßly, kterΘ si vzßjemn∞ p°edßvajφ po kabelu, jφm₧ jsou propojeny.
Jednφm signßlem, kter² nab²vß dvou r∙zn²ch hodnot, m∙₧e tiskßrna signalizovat poΦφtaΦi svou p°ipravenost (nebo naopak nep°ipravenost) p°evzφt dalÜφ znak k tisku. Podobn∞ poΦφtaΦ m∙₧e vysφlat tiskßrn∞ signßl, kter² jednou ze sv²ch dvou mo₧n²ch hodnot vybφzφ tiskßrnu k p°evzetφ znaku. Oba vÜak musφ pou₧φvat stejnß pravidla hry, tedy stejnou interpretaci v²znamu jednotliv²ch signßl∙, kterΘ si navzßjem p°edßvajφ. Tato pravidla mj. specifikujφ vzßjemnou nßvaznost zm∞n jednotliv²ch signßl∙: z pohledu tiskßrny nap°φklad urΦujφ, jak mß zareagovat na signßl od poΦφtaΦe, kter² ji vybφzφ k p°evzetφ znaku k tisku. Zm∞ny jednotliv²ch signßl∙ jsou mezi sebou vzßjemn∞ provßzßny a jejich pr∙b∞h m∙₧e p°ipomφnat ritußl pot°ßsßnφ rukou mezi lidmi.
Prßv∞ kv∙li tΘto podobnosti se p°edepsanß provßzanost zm∞n °φdφcφch signßl∙ mezi p°φjemcem a odesilatelem oznaΦuje jako handshake, co₧ v doslovnΘm p°ekladu znamenß "pot°ßsßnφ rukou".