50

Magazyn

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Powsta│o wiele kontynuacji tej wspania│ej gry, i co trochΩ zaskakuje, wszystkie w 1992 roku. Warto tu chocia┐ wymieniµ Catacomb 3-D: The Descent, Armageddon, czy Apocalypse. Moim zdaniem, najlepsz▒ jednak kontynuacj▒ by│o Catacomb Abyss. Tam r≤wnie┐ g│≤wn▒ postaci▒ by│ mag, kt≤ry musia│ ocaliµ ziemiΩ przed zag│ad▒ i wali│ do wszystkiego, co siΩ rusza. Mimo wszystko gra mia│a o wiele brdziej urozmaicon▒ grafikΩ i by│a po prostu ciekawsza. Nigdy nie zapomnΩ pierwszego poziomu z cmentarzem i zombie wychodz▒cymi spod ziemi.

NastΩpn▒ gr▒ jest Heretic - Shadow Oh The Serpent Riders. W roku 1994 wprowadzono wiΩksze zmiany. Po pierwsze - ulepszony engine Dooma, po drugie - za robotΩ wziΩ│a siΩ firma Raven. Wsp≤│praca razem z id Software mog│a tylko oznaczaµ ogromny sukces. I tak siΩ oczywi╢cie sta│o. Giera odnios│a spory sukces i by│a pierwsz▒ FPP w klimatach fantasy, kt≤ra zrobi│a du┐▒ karierΩ. Gra wymaga│a trochΩ wiΩcej od gracza, ni┐ tylko szybkiego refleksu. Czasami trzeba by│o znale╝µ ukryte przej╢cie, czasem klucz, wiem, ┐e teraz to ju┐ nie zaskakuje, ale wtedy to by│o gromnym novum. Grafika dzisiaj nie powala, choµ jest wykonana bardzo szczeg≤│owo. Szczeg≤lnie mi│e s▒ otwarte przestrzenie, gdzie kr≤lowa│y lataj▒ce czerwone stwory.

Gracz gra│ jako Corvus, kt≤ry... walczy│ w obronie ziemi. Chodzi│o mianowicie o to, ┐e ┐yj▒cy ≤wcze╢nie WΩ┐owi Je╝d╝ccy stanowili coraz wiΩksze zagro┐enie, a jednemu z nich zachcia│o siΩ mieµ ca│y ╢wiat dla siebie i dlatego mΩ┐ny Corvus zmuszony zosta│ pokrzy┐owaµ plany okrutnemu potworowi.

Moj▒ ulubion▒ jednak gr▒ jest Hexen: Beyond Heretic - nieoficjalna kontynuacja hitu sprzed roku. Hexen wydany w 1995 roku przez t▒ sam▒ ekipΩ wprowadzi│ jeszcze wiΩcej zmian. Fabu│a mocno nawi▒zywa│a do Heretica. Mianowicie dw≤ch pozosta│ych przy ┐yciu Je╝d╝c≤w dowiedzia│o siΩ o poczynaniach Corvusa. Powr≤cili wiΩc na ziemiΩ i rozpoczΩli zemstΩ, co spowodowa│o ╢mierµ bardzo wielu ludzi. Do kontrataku nie staje jednak Corvus, lecz trzech (!) sprzymierze±c≤w. Byli nimi rycerz, kleryk i mag. Mo┐e nikt ju┐ tego nie pamiΩta, ale AvP wcale nie by│ pierwsz▒ FPP, kt≤ry proponowa│ zabawΩ na trzy r≤┐ne od siebie sposoby. Co wiΩcej, dysponowali oni zr≤┐nicowanym arsena│em do eksterminacji setek potwor≤w. Posiadali te┐ w│asne charakterystki, takie, jak: szybko╢µ poruszania, pancerz, magia, czy si│a. W rezultacie, ka┐dy m≤g│ przechodziµ grΩ w spos≤b, jaki mu najbardziej odpowiada│.

Grafika, choµ na tym samym engine, by│a jeszcze bardziej ciekawa. Odwiedzali╢my przer≤┐ne miejsca, z kt≤rych ka┐de cechowa│ odmienny klimat. R≤znorodno╢µ przeciwnik≤w gwarantowa│a d│ug▒ zabawΩ.

Zar≤wno Hexen, jak i Heretic doczeka│y siΩ p≤╝niej sequeli. M≤wiΩ naturalnie o samodzielnych grach, a nie o Mission Packach. Powiedzia│bym, ┐e nale┐▒ jakby do nastΩpnej epoki, mam tu na my╢li full-3d, no i obs│ugΩ open gl, dlatego pozwolΩ sobie przypomnieµ je bardzo szczeg≤│owo w nastΩpnym numerze MZ.

Mam nadziejΩ, ┐e wielu z Was przypomnia│em o magii ╢wiata fantasy. Polecam wam wy┐ej wymienione gry, kt≤re niew▒tpliwie zaskocz▒ Was jeszcze swoj▒ grywalno╢ci▒. Przy okazji chcia│em podziΩkowaµ bardzo ekipie prowadz▒cej serwis http:\\staregry.pl, kt≤ry umo┐liwi│ mi od╢wie┐enie pamiΩci i zapraszam do nastΩpnego numeru zina.

50

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna