Powsta│o wiele kontynuacji tej
wspania│ej gry, i co trochΩ zaskakuje, wszystkie w 1992 roku.
Warto tu chocia┐ wymieniµ Catacomb 3-D: The Descent, Armageddon,
czy Apocalypse. Moim zdaniem, najlepsz▒ jednak kontynuacj▒ by│o
Catacomb Abyss. Tam r≤wnie┐ g│≤wn▒ postaci▒ by│ mag, kt≤ry musia│
ocaliµ ziemiΩ przed zag│ad▒ i wali│ do wszystkiego, co siΩ rusza.
Mimo wszystko gra mia│a o wiele brdziej urozmaicon▒ grafikΩ i by│a
po prostu ciekawsza. Nigdy nie zapomnΩ pierwszego poziomu z
cmentarzem i zombie wychodz▒cymi spod ziemi.
NastΩpn▒ gr▒ jest Heretic - Shadow Oh The Serpent Riders. W roku
1994 wprowadzono wiΩksze zmiany. Po pierwsze - ulepszony engine
Dooma, po drugie - za robotΩ wziΩ│a siΩ firma Raven. Wsp≤│praca
razem z id Software mog│a tylko oznaczaµ ogromny sukces. I tak siΩ
oczywi╢cie sta│o. Giera odnios│a spory sukces i by│a pierwsz▒ FPP
w klimatach fantasy, kt≤ra zrobi│a du┐▒ karierΩ. Gra wymaga│a
trochΩ wiΩcej od gracza, ni┐ tylko szybkiego refleksu. Czasami
trzeba by│o znale╝µ ukryte przej╢cie, czasem klucz, wiem, ┐e teraz
to ju┐ nie zaskakuje, ale wtedy to by│o gromnym novum. Grafika
dzisiaj nie powala, choµ jest wykonana bardzo szczeg≤│owo.
Szczeg≤lnie mi│e s▒ otwarte przestrzenie, gdzie kr≤lowa│y lataj▒ce
czerwone stwory.
Gracz gra│ jako Corvus, kt≤ry... walczy│ w obronie ziemi. Chodzi│o
mianowicie o to, ┐e ┐yj▒cy ≤wcze╢nie WΩ┐owi Je╝d╝ccy stanowili
coraz wiΩksze zagro┐enie, a jednemu z nich zachcia│o siΩ mieµ ca│y
╢wiat dla siebie i dlatego mΩ┐ny Corvus zmuszony zosta│
pokrzy┐owaµ plany okrutnemu potworowi.
Moj▒ ulubion▒ jednak gr▒ jest Hexen: Beyond Heretic - nieoficjalna
kontynuacja hitu sprzed roku. Hexen wydany w 1995 roku przez t▒
sam▒ ekipΩ wprowadzi│ jeszcze wiΩcej zmian. Fabu│a mocno
nawi▒zywa│a do Heretica. Mianowicie dw≤ch pozosta│ych przy ┐yciu
Je╝d╝c≤w dowiedzia│o siΩ o poczynaniach Corvusa. Powr≤cili wiΩc na
ziemiΩ i rozpoczΩli zemstΩ, co spowodowa│o ╢mierµ bardzo wielu
ludzi. Do kontrataku nie staje jednak Corvus, lecz trzech (!)
sprzymierze±c≤w. Byli nimi rycerz, kleryk i mag. Mo┐e nikt ju┐
tego nie pamiΩta, ale AvP wcale nie by│ pierwsz▒ FPP, kt≤ry
proponowa│ zabawΩ na trzy r≤┐ne od siebie sposoby. Co wiΩcej,
dysponowali oni zr≤┐nicowanym arsena│em do eksterminacji setek
potwor≤w. Posiadali te┐ w│asne charakterystki, takie, jak:
szybko╢µ poruszania, pancerz, magia, czy si│a. W rezultacie, ka┐dy
m≤g│ przechodziµ grΩ w spos≤b, jaki mu najbardziej odpowiada│.
Grafika, choµ na tym samym engine, by│a jeszcze bardziej ciekawa.
Odwiedzali╢my przer≤┐ne miejsca, z kt≤rych ka┐de cechowa│ odmienny
klimat. R≤znorodno╢µ przeciwnik≤w gwarantowa│a d│ug▒ zabawΩ.
Zar≤wno Hexen, jak i Heretic doczeka│y siΩ p≤╝niej sequeli. M≤wiΩ
naturalnie o samodzielnych grach, a nie o Mission Packach.
Powiedzia│bym, ┐e nale┐▒ jakby do nastΩpnej epoki, mam tu na my╢li
full-3d, no i obs│ugΩ open gl, dlatego pozwolΩ sobie przypomnieµ
je bardzo szczeg≤│owo w nastΩpnym numerze MZ.
Mam nadziejΩ, ┐e wielu z Was przypomnia│em o magii ╢wiata fantasy.
Polecam wam wy┐ej wymienione gry, kt≤re niew▒tpliwie zaskocz▒ Was
jeszcze swoj▒ grywalno╢ci▒. Przy okazji chcia│em podziΩkowaµ
bardzo ekipie prowadz▒cej serwis http:\\staregry.pl, kt≤ry
umo┐liwi│ mi od╢wie┐enie pamiΩci i zapraszam do nastΩpnego numeru
zina. |