ªwiat Fantasy w grach FPP
Hector
W grach FPP pokazano ju┐ chyba wszystko. Odwiedzili╢my wiΩkszo╢c
miejsc na ╢wiecie, inne planety i ╢wiaty. Tw≤rcy prze╢cigaj▒ siΩ w
wymy╢laniu coraz to bardziej egzotycznych lokacji, ale zapominaj▒
ostatnio o tak zaniedbanym ╢wiatku fantastycznym. Nie mam na my╢li
po│▒czenia gier FPP z cRPG, co jest chyba niemo┐liwe, lecz o
zaczerpniΩciu kilku pomys│≤w. Najbardziej aktualnym przyk│adem
bΩdzie C&C: Renegade, czerpi▒cy ze znanego cyklu RTS-≤w. Tak jak
tam znajome bΩd▒ budynki, czy pojazdy, tak z fantasy mo┐na
"wypo┐yczyµ" potwory, czy czary. Chcia│bym przypomnieµ Wam
wydarzenia sprzed kilku(nastu) lat.
Dawno temu, kiedy jeszcze nikt nie zna│ s│owa akcelerator
graficzny, ukazywa│y siΩ gry, kt≤re na d│ugo zapad│y w pamiΩci,
nie tylko dlatego, ┐e by│y przepe│nione klimatem fantasy, lecz
dlatego, ┐e by│y to jedne z pierwszych FPP.
Historia zaczyna siΩ w 1991 roku, kiedy to zesp≤│ Gamer's Edge pod
patronatem jeszcze wtedy nieznanego id Software wypu╢ci│ grΩ
Catacomb 3-D. By│a to wprawdzie przymiarka do premiery Wolfenstein
3d na tym samym engine, ale to w│a╢nie ta gra powinna zostaµ
uznana za prawdziw▒ matkΩ i ojca gier FPP. OK., przecie┐ to akurat
wszyscy wiedz▒ ;), wiΩc przejdΩ do konkret≤w.
Mimo prymitywnego engine'u i uproszczonego 3d, gra mia│a sw≤j
klimat a brak strafe'≤w tylko podnosi dzisiaj poziom trudno╢ci tej
gry. Mo┐na by│o co prawda strafe'y wykonywaµ, ale nijak siΩ to nie
sprawdza│o, poniewa┐ trzeba by│o trzymaµ wtedy PPM, co by│o bardzo
uci▒┐liwe. Wciela│e╢ siΩ w postaµ Pettona Everhaila. By│ on
wszechpotΩ┐nym czarownikiem w krainie Thoria i... mia│ pewien
problem. Z│y Grelminar, nieumar│y od ponad 200 lat, uwiΩzi│
Nemesisa z Kelquestu. Nemesis by│ jedyn▒ osob▒, kt≤ra mog│a
chodziµ "dzikimi szlakami", czyli ╢cie┐kami do innych wymiar≤w.
Ale nawet tak potΩ┐ny mag, jak Petton nie m≤g│ dotrzeµ do takich
miejsc, jak Nemesis. I tak oto wyruszasz po cia│o Nemesisa
zamro┐one, ale wci▒┐ ┐ywe, na ciemn▒ wyspΩ Grelminara.
Jak widzicie, historia nie jest zbyt skomplikowana, ale wtedy
wywo│ywa│a niepok≤j i napiΩcie. MuszΩ przyznaµ, ┐e gra wci▒┐
wci▒ga i doszed│em dosyµ daleko, zanim zabra│em siΩ za pisanie
tego tekstu. GrafikΩ sami mo┐ecie oceniµ na screenach. DostΩpna
by│a tylko jedna bro±, co╢ w podobie fireball'a. Ciekawe by│o to,
┐e je╢li przytrzyma│o siΩ d│u┐ej klawisz strza│u, wzrasta│ poziom
na│adowania i si│a czaru.
|