49

Magazyn

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

ªwiat Fantasy w grach FPP

Hector

W grach FPP pokazano ju┐ chyba wszystko. Odwiedzili╢my wiΩkszo╢c miejsc na ╢wiecie, inne planety i ╢wiaty. Tw≤rcy prze╢cigaj▒ siΩ w wymy╢laniu coraz to bardziej egzotycznych lokacji, ale zapominaj▒ ostatnio o tak zaniedbanym ╢wiatku fantastycznym. Nie mam na my╢li po│▒czenia gier FPP z cRPG, co jest chyba niemo┐liwe, lecz o zaczerpniΩciu kilku pomys│≤w. Najbardziej aktualnym przyk│adem bΩdzie C&C: Renegade, czerpi▒cy ze znanego cyklu RTS-≤w. Tak jak tam znajome bΩd▒ budynki, czy pojazdy, tak z fantasy mo┐na "wypo┐yczyµ" potwory, czy czary. Chcia│bym przypomnieµ Wam wydarzenia sprzed kilku(nastu) lat.

Dawno temu, kiedy jeszcze nikt nie zna│ s│owa akcelerator graficzny, ukazywa│y siΩ gry, kt≤re na d│ugo zapad│y w pamiΩci, nie tylko dlatego, ┐e by│y przepe│nione klimatem fantasy, lecz dlatego, ┐e by│y to jedne z pierwszych FPP.

Historia zaczyna siΩ w 1991 roku, kiedy to zesp≤│ Gamer's Edge pod patronatem jeszcze wtedy nieznanego id Software wypu╢ci│ grΩ Catacomb 3-D. By│a to wprawdzie przymiarka do premiery Wolfenstein 3d na tym samym engine, ale to w│a╢nie ta gra powinna zostaµ uznana za prawdziw▒ matkΩ i ojca gier FPP. OK., przecie┐ to akurat wszyscy wiedz▒ ;), wiΩc przejdΩ do konkret≤w.

Mimo prymitywnego engine'u i uproszczonego 3d, gra mia│a sw≤j klimat a brak strafe'≤w tylko podnosi dzisiaj poziom trudno╢ci tej gry. Mo┐na by│o co prawda strafe'y wykonywaµ, ale nijak siΩ to nie sprawdza│o, poniewa┐ trzeba by│o trzymaµ wtedy PPM, co by│o bardzo uci▒┐liwe. Wciela│e╢ siΩ w postaµ Pettona Everhaila. By│ on wszechpotΩ┐nym czarownikiem w krainie Thoria i... mia│ pewien problem. Z│y Grelminar, nieumar│y od ponad 200 lat, uwiΩzi│ Nemesisa z Kelquestu. Nemesis by│ jedyn▒ osob▒, kt≤ra mog│a chodziµ "dzikimi szlakami", czyli ╢cie┐kami do innych wymiar≤w. Ale nawet tak potΩ┐ny mag, jak Petton nie m≤g│ dotrzeµ do takich miejsc, jak Nemesis. I tak oto wyruszasz po cia│o Nemesisa zamro┐one, ale wci▒┐ ┐ywe, na ciemn▒ wyspΩ Grelminara.

Jak widzicie, historia nie jest zbyt skomplikowana, ale wtedy wywo│ywa│a niepok≤j i napiΩcie. MuszΩ przyznaµ, ┐e gra wci▒┐ wci▒ga i doszed│em dosyµ daleko, zanim zabra│em siΩ za pisanie tego tekstu. GrafikΩ sami mo┐ecie oceniµ na screenach. DostΩpna by│a tylko jedna bro±, co╢ w podobie fireball'a. Ciekawe by│o to, ┐e je╢li przytrzyma│o siΩ d│u┐ej klawisz strza│u, wzrasta│ poziom na│adowania i si│a czaru.

 

49

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna