Prosto do celu
Luk86
Czy nigdy nie dra┐ni│o Was to, ┐e gry FPP posiadaj▒ liniowy
scenariusz? Czy graj▒c my╢leli╢cie zarazem o tym, ┐e dan▒ sytuacjΩ
mo┐na by│o rozwi▒zaµ na kilka sposob≤w? Czy nudzi Was dobitnie, ┐e
graj▒c, idziecie po, z g≤ry wytyczonej ╢cie┐ce? Wiem, ┐e
odpowiadali╢cie "Tak". A co by by│o gdyby... Gdyby FPP'ki nie by│y
liniowe? Hmmm. Ciekawa hipoteza, prawda? Ale odpowied╝ jest
prosta: by│o by ciekawiej i trudniej. Gra oferuj▒ca wiΩcej ╢cie┐ek
do wyboru, wiΩcej opcji jest ciekawsza. Co za tym idzie? Stopie±
trudno╢ci. Jest to nieodzowny czynnik ka┐dej gry. W wypadku
"naszej", bΩdzie on dosyµ wysoki, gdy┐ nigdy nie wiadomo, gdzie
p≤jdziemy, w jak▒ bro± jeste╢my zaopatrzeni i na jakiego
przeciwnika trafimy. Jak widzicie trudno╢µ siΩ wzmaga, ale razem z
ni▒ ro╢nie tak┐e dobra zabawa, kt≤ra jest tym, co zdecydowa│o o
zakupie danej gry. Zastan≤wmy siΩ teraz, dlaczego gry FPP nie s▒
nieliniowe. Czy to tylko zwyk│y i przeciΩtny kaprys programist≤w i
ca│ej ekipy tworz▒cej grΩ, czy spowodowany innymi czynnikami
wym≤g? Mo┐na, powiem szczerze, zaliczyµ to do kaprysu tw≤rc≤w.
Byli oni zbyt zmΩczeni, aby tworzyµ rozbudowane lokacje, kt≤re
daj▒ graczowi swobodΩ ruchu i postΩpowa±. Programi╢ci, te┐ ludzie.
Tak, jak my maj▒ swoje potrzeby i obowi▒zki, nie zwi▒zane z prac▒.
Dlatego mogliby zrezygnowaµ z tworzenia takiej w│a╢nie gry. Ale
bardziej prawdopodobn▒ przyczyn▒ jest opcja druga. Czynniki
zewnΩtrzne. Czyli jakie? Czas po╢wiΩcony tworzeniu gry. Dobrze
wiemy, ┐e stworzenie porz▒dnej gry FPP zajmuje "trochΩ" czasu.
Teraz pomy╢lcie, ile czasu zajΩ│oby tworzenie nieliniowej gry. Na
pewno przyszed│ Wam na my╢l do╢µ du┐y okres czasu. Niestety tak to
w ┐yciu bywa, aby stworzyµ co╢ godnego uwagi, potrzeba ╢rodk≤w i
czasu. Inny czynnik? ProszΩ bardzo. Engine graficzny, powi▒zany
tak┐e z czasem tworzenia gry. Co nam da gra, oferuj▒ca swobodΩ
postΩpowa±, gdy grafika bΩdzie ju┐ mocno przestarza│a? Nic. Zanim
tw≤rcy uko±cz▒ nasz▒ wymarzon▒ grΩ, grafika wyjdzie z u┐ytku.
Nazw▒ j▒ "staromodn▒". Czy to z kolei jest, a┐ takie z│e?
WiΩkszo╢µ z nas kupuje gry, bez wzglΩdu na grafikΩ, jak▒ oferuj▒.
Ale z ka┐dym rokiem przybywa nowych graczy, tzw. M│odsze
Pokolenie. Ono, nie patrzy na frajdΩ p│yn▒c▒ z rozgrywki, ale
przede wszystkim na grafikΩ, gdy┐ ona najbardziej rzuca siΩ w
oczy. Pomaga w tym jeszcze jedna cecha ludzka, cecha ducha. Ludzie
obdarzeni t▒ cech▒, nazywani s▒ Posiadaczami. Posiadacz chce mieµ
wszystko, co najlepsze. Nie patrzy jednak na to, czy bΩdzie mia│
okazjΩ to spo┐ytkowaµ we w│a╢ciwy spos≤b i czy w og≤le przyda mu
siΩ to przyda. Tak samo bywa z Graczami. "Ta gra wygl▒da
wyr▒bi╢cie, muszΩ j▒ mieµ!" - zauwa┐yli╢cie takie postΩpowanie w
swoim otoczeniu? Gry produkuje siΩ, by na nich zarobiµ. Nas,
starych wyjadaczy, jest coraz mniej. Za to przybywa m│odzik≤w.
Zawsze by│o ich wiΩcej ni┐ nas... Gry dostosowuje siΩ do wymaga±
spo│ecze±stwa. Spo│ecze±stwo buduj▒ w wiΩkszo╢ci m│odzi. Dla nich
wa┐niejszy jest wygl▒d gry, od jej zawarto╢ci. C≤┐ maj▒ robiµ
producenci? Musz▒ tworzyµ produkt na miarΩ wymaga±. Dlatego coraz
czΩ╢ciej trafiaj▒ siΩ strzelanki FPP z │adn▒ grafik▒, ale bez
ciekawej i poci▒gaj▒cej fabu│y. Kolejnym czynnikiem zewnΩtrznym,
chyba najwa┐niejszym, s▒ pieni▒dze. Wszystko krΩci siΩ wok≤│
pieniΩdzy - smutna prawda. Na stworzenie gry potrzeba funduszy.
Gdy ma siΩ fundusze, tworzy siΩ grΩ, kt≤ra zaspokoi wymogi
spo│ecze±stwa, zwracaj▒c z nadmiarem koszty produkcji. Jak to
kiedy╢ kto╢ uj▒│: "It's all about the money". Wyk│adasz,
inwestujesz, czekasz a┐ siΩ zwr≤ci. Nie mam zamiaru rozpisywaµ siΩ
o tym, bo ka┐dy z Was wie, ┐e pieni▒dze s▒ silniczkiem tego
╢wiata.
Gdyby jednak kto╢, pomimo tych czynnik≤w i przeciwno╢ci, odwa┐y│
siΩ stworzyµ nieliniow▒ grΩ FPP, jestem pewien, ┐e odni≤s│by
niema│y sukces. Na pewno trafi│by w gusta wielu graczy, kt≤rzy
mimo starszej ju┐ grafiki, doceniliby wspania│▒ zawarto╢µ gry, o
ile taka bΩdzie. Ale by stworzyµ tak▒ grΩ potrzeba chΩci i...
pieniΩdzy. M≤wi▒c kr≤tko: W▒tpiΩ, by w dzisiejszych czasach, gdy
rz▒dzi pieni▒dz, kto╢ by│by zdolny, by stworzyµ dla nas, dla
Graczy, tak▒ w│a╢nie grΩ. |