46

Magazyn

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Ciemno╢µ...

Luk86

Ciemno╢µ, czer±. W oddali miga pojedyncza ┐ar≤weczka, daj▒c zaledwie troszeczkΩ cennego ╢wiat│a. Na ekranie widzisz tylko stan Twojego zdrowia i ilo╢µ amunicji. Nagle szmer... obracasz siΩ... szukasz czego╢, nie wiesz czego... sssyk... co╢ b│yskawicznym ruchem powala siΩ CiΩ na ziemiΩ. "Escape", nastΩpnie "Load". Pojawia siΩ sympatyczny napis "Loading". Znowu widzisz ciemno╢µ. Ta sama ┐ar≤weczka, daje tyle samo ╢wiat│a. S│yszysz, dobrze Ci ju┐ znany, szmer... ST╙J!!! Nie rozja╢niaj ekranu!!!
Zapewne gra│e╢ ju┐ w niejedn▒ grΩ FPP, Graczu. Zapewne nie jedn▒ ju┐ uko±czy│e╢. Zapewne z niejednego takiego wyczynu by│e╢ dumny. Tylko powiedz mi, jakim kosztem tego dokona│e╢?
Cheaty? Solucja? Nie? A zatem gra│e╢ uczciwie? Tak. Wielu z nas stara siΩ graµ (i gra) uczciwie, zdaj▒c siΩ na w│asny intelekt, refleks i spostrzegawczo╢µ. Taka rozgrywka niesie ze sob▒ mo┐liwo╢µ, a nawet konieczno╢µ poczucia klimatu danej gry.
Ka┐dy wie, ┐e klimat w wiΩkszej mierze buduj▒ d╝wiΩki i o╢wietlenie. Na klimat gry sk│adaj▒ siΩ tak┐e inne czynniki. Ale to w│a╢nie o╢wietlenie nadaje "uroczej" wilii, uczucie grozy, kt≤re sprawia, ┐e jest ona "urocza". DziΩki niemu, nie widzimy nic :). A wiΩc mamy i pewn▒ obawΩ... Przed czym? Przed tym, co nieznane... czego nie widzimy... co kryje siΩ w cieniu...
Wiele gier FPP ma do╢µ napawaj▒ce strachem lokacje. Nader czΩsto s▒ one bardzo s│abo o╢wietlone, daj▒c w ten spos≤b niepowtarzalne uczucie niebezpiecze±stwa. Poza tym, mog▒ skrywaµ one co╢ cennego. Mo┐e apteczkΩ, amunicjΩ lub bro±, kt≤rej jeszcze nie posiadamy w swoim arsenale? Nie m≤wi▒c ju┐ o secret'ach.
W ka┐dej grze istnieje mo┐liwo╢µ natkniΩcia siΩ na takie w│a╢nie miejsca. C≤┐ mamy wtedy zrobiµ? Czy wysiliµ swoje oczy i dopatrywaµ siΩ czego╢ w ciemno╢ciach? Czy p≤j╢µ na skr≤ty, rozja╢niaj▒c ekran do maksimum? Drugie wyj╢cie wydaje siΩ │atwiejsze, nieprawda┐? Zamiast traciµ 15 minut cennego czasu, na oglΩdziny terenu, lepiej wysun▒µ rΩkΩ do monitora, nacisn▒µ przycisk i czekaµ, a┐ nastanie jasno╢µ. Ju┐ po chwili mo┐emy graµ dalej. Uda│o nam siΩ znale╝µ szukane przej╢cie, ale chwileczkΩ... Takich zaciemnionych lokacji mo┐e byµ wiΩcej... po co wiΩc zmieniaµ ustawienia jasno╢ci z powrotem , je╢li potem znowu bΩdΩ musia│ rozja╢niµ ekran gry? I czΩsto gramy ju┐ tak do ko±ca.
Do czego zmierzam? Ju┐ siΩ pewnie domy╢li│e╢... Tak, to psuje zabawΩ. Niszczy uczucie grozy, niweluje klimat, kt≤ry tw≤rcy gry starali siΩ stworzyµ. Gra staje siΩ wy│▒cznie przedmiotem, kolejn▒ rzecz▒, kt≤r▒ trzeba uko±czyµ, bo zap│aci│em za ni▒ grube pieni▒dze. Gdzie siΩ podzia│ emocjonalny zapa│ do gry? Czy┐by uciek│? Nie. On zgin▒│.
O wiele przyjemniej spΩdza siΩ czas nad gr▒, w kt≤r▒ potrafimy siΩ wczuµ, przygotowaµ na odparcie niespodziewanego ataku z ciemno╢ci, nad gr▒, kt≤ra zmusza nas do my╢lenia, do szukania i do rozwi▒zywania trudnych zagadnie±. Powiedz szczerze, czy wiΩksz▒ satysfakcjΩ uzyska│e╢ z uko±czenia gry, kt≤ra opiera│a siΩ na wy│▒cznym strzelaniu do wszystkiego, co siΩ rusza, czy z przej╢cia gry, nad kt≤r▒ spΩdzi│e╢ wiΩcej czasu, gdy┐ wymaga│a wysilenia w│asnego intelektu? Nie ok│amuj siΩ. Znam te odczucia i wiem, tak jak Ty, ┐e wybra│e╢ drug▒ grΩ.
Nie chcΩ tutaj nikogo oskar┐aµ i wytykaµ, ┐e takie postΩpowanie jest z│e. Wiem, ┐e wiΩkszo╢µ stara siΩ graµ bez takich trick'≤w, choµ zdarzaj▒ siΩ wyj▒tki. ChcΩ Ci tylko u╢wiadomiµ, ┐e rozja╢niaj▒c ekran, niszczysz klimat i psujesz dobr▒ zabawΩ, kt≤r▒ rozpocz▒│e╢ nabywaj▒c grΩ. Powiedz, warto? Nie...
C≤┐ wiΩc Ci pozostaje, gdy trafisz w ciemny zau│ek? Rozgl▒daj siΩ, a na pewno dostrze┐esz to, czego szukasz.

46

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna