12

Dzia│

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Mortyr 2093-1944

Lou32


****Jak to siΩ zacze│o?
Z pocz▒tku MORTYR mia│ nietylko siΩ inaczej nazywaµ: mia│ byµ wog≤le inn▒ gr▒! Najpierw by│ niejaki INTERCALARIS, w kt≤rym jako bohatera przedstawiono nam robota na gonsiennicach, a w│a╢ciwie sam engine graficzy Sebastiana Zieli±skiego. Engine powsta│ w czasach QUAKE'a i mowiono, ┐e m≤g│ spokojnie konkurowac z ID. Niestety to niewystarcza│o, aby gra mog│a powstaµ. W 1997r. do Sebastiana do│▒czy│a grupa, kt≤ra mia│a mu pomagaµ. Projekt zmieniono na NETGUARD: przygody detektywa w mie╢cie przysz│o╢ci. Zesp≤│ zaczo│ siΩ obijaµ i prace znowu stane│y w miejscu. Po nastΩpnej pr≤bie gra mia│a nosiµ nazwΩ INSANITY. Bohaterem gry mia│ byµ pacjent szpitala psychjatrycznego, w kt≤rym dr. Mengelejew przeprowadza│ do╢wiadczenia na na swoich pacjentach. Niestety mo┐liwo╢ci zespo│u by│y wtedy zas│abe. Do pracy przy│▒czyli siΩ ludzie z Torunia. Projekt INSANITY mia│ byµ kontynuowany. Ale ca│y zesp≤│ odkry│ w obie swoje zainteresowania wojskowo╢ci▒. I w ten spos≤b nasz zamek-szpital sta│ siΩ kwater▒ hitlerowc≤w.
DzΩki znacznemu zaanga┐owaniu zesp≤│ robi│ posΩpy. Gre nazwano MORTYR, czyli zmieszanie s│≤w: "martyr"-mΩczennik oraz "mortar" - mo╝dzie┐. Projektem

zainteresowa│y siΩ firmy i prasa zachodnia. Oferty dystrybucji z│o┐yli m.in. GT INTERACIVE i INTERPLAY. MIRAGE wybra│ ostatecznie propozycjΩ INTERACTIVE MAGIC, kt≤ra zapewni│a m.in. i┐ MORTYR bΩdzie czo│owym tytu│em gry. MORTYR zosta│ wydany w dw≤ch wersjach euroejskiej oraz ameryka±skiej.

****Fabu│y nigdy za wiele :)
W 1944 roku Niemcy zaczeli zmieniaµ niekorzystn▒ dla siebie sytuacjΩ na froncie. Powiod│a siΩ ich ofensywa na wschodzie, zniszczyli Londyn, a w kr≤tkim okresie czas≤w zajΩli teren Stan≤w Zjednoczonych. Nikt nie potrafi│ jednoznacznie wyja╢niµ tych nag│ych sukces≤w militarnych. Powszechna sta│a siΩ opinia, i┐ to nimiecki nacjonalizm oraz fanatyzm w po│▒czniu z nowoczesn▒ taktyk▒ wojskow▒ doprowadzi│y do pokonania alient≤w. Wtajemniczeni wiedz▒ jednak o tajemniczej broni, kt≤rej dzia│anie mo┐e byµ niebezpieczne dla ca│ej ludzko╢ci.

Obecnie jest rok 2093. Planet▒ rz▒dzi Nazistowski Porz▒dek ªwiata, bΩd▒cy bezpo╢redni▒ kontynuacj▒ pa±stwa niemieckiego z po│owy XX wieku. Tw≤j ojciec Jurgen Mortyr, pracowink Laboratorium Broni Zaawansowanej, pr≤buje odkryµ tajemnicΩ sukcesu militarnego nazist≤w. Podczas przeszukiwania archiw≤w w podziemiach Laboratorium odkrywa zaplombowane drzwi. Po ich otwarciu odkrywa sprawny wehiku│ czasu, kt≤rego u┐ycie mo┐e przybli┐yµ go do poznania mechanizmu dzia│ania tajnej broni.

Jako syn profesora Jurgena Mortyra, Sebastian, zgadzasz cofn▒µ siΩ w czasie do roku 1944, by przeszkodziµ Niemcom w osi▒gniΩciu zwyciΩstwa. BΩd▒c do╢wiadczonym komandosem, masz odpowiednie przygotowanie, aby wype│niµ t▒ misjΩ. PamiΩtaj, ┐e tylko Ty mo┐esz zmieniµ przysz│o╢µ, powstrzymaµ nazist≤w i uratowaµ ╢wiat przed zag│ad▒.

12

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna