KNIFES
SEAL Knife 2000 (SOG Model 37)
C'Φ poco da dire sul coltello. Il fuoco primario
non Φ molto potente, mentre quello secondario
toglie un po' di energia in pi∙, anche se Φ
molto lento. Da usare nei corpo a corpo, magari
quando avete finito i colpi dell'arma primaria
e della pistola. Quando impugnate il coltello
vi muoverete alla massima velocitα.
HANDGUN
Anche se a prima vista non si direbbe, le pistolette
spesso vi salveranno i fondelli. Infatti dovrete
assolutamente sguainarle quando, dopo aver finito
il caricatore della vostra arma primaria, non
sarete riusciti ad ammazzare il nemico che si
trova di fronte a voi.
Questa Φ una tecnica che dovrete imparare presto
se avete intenzione di diventare dei buoni giocatori
di cs, in quanto se finite il caricatore ed
il vostro avversario Φ ancora vivo, questi non
vi lascerα il tempo di ricaricare l'arma. Solo
la Desert Eagle Φ in grado di passare le mura
e le casse.
Una volta impugnata una pistola vi muoverete
leggermente pi∙ lenti rispetto a quando selezionate
il coltello.
Glock
E' l'arma di default dei T, ma anche la peggiore
pistola che CS ha da offrire. Anche se avrete
20 colpi nel caricatore ce ne vorranno tantissimi
per ammazzare il vostro nemico. La modalitα
di fuoco "a raffica" permette di sparare 3 colpi
per volta, ma sinceramente non Φ molto utile.
Usp
L'arma di default dei CT, migliore della glock
ed Φ quasi al livello di alcune pistole pi∙
costose. Ognuno dei 12 colpi nel caricatore
arreca un danno maggiore rispetto a quelli della
glock, ed Φ anche molto pi∙ precisa. C'Φ anche
la possibilitα di aggiungere un silenziatore.
La precisione sarα maggiore ma ovviamente il
danno arrecato sarα minore.
Desert Eagle
Di certo la migliore pistola. Anche se per ogni
caricatore potremo avere solo 7 colpi, ognuno
di essi potrebbe rappresentare un frag. Ha una
potenza devastante infatti uccide direttamente
in caso di HeadShot. Quando vi trovate di fronte
ad un nemico che impugna questa pistola allora
farete bene a stare attenti. E' quasi pericolosa
come un'automatica,e i colpi passano attraverso
i muri.
Dual Beretta
Questa coppia di pistole Φ soltanto molto appariscente.
Infatti Φ lenta nel ricaricarsi, poco precisa
e molto costosa. Se proprio avete una barca
di soldi e volete vedere le graziose animazioni
allora compratela.
Rispetto alle altre pistole (fatta eccezione
per la desert) risulta essere pi∙ utile solo
nel corto raggio (soprattutto perchΘ vi mette
a disposizione 30 colpi), ma giα nel medio la
sua scarsa precisone si farα sentire. Io cmq
vi suggerisco una desert eagle, molto pi∙ precisa,
pi∙ economica e di sicuro molto pi∙ devastante.
SUB
MACHINES GUN
Queste sono le armi pi∙ maneggevoli del gioco.
Vi permetteranno di sparare lunghe raffiche
senza perdere mai di mira il vostro bersaglio,
ed anche se state "strefando" non avrete dei
grossi scompensi nella mira(addirittura possono
essere anche usate per fare il "salta&spara").
Ovviamente se le usate da fermi o meglio da
accovacciati avranno una precisione maggiore,
ma anche sparando in movimento non avrete grossi
problemi. Nessuna possiede 2 modalitα di fuoco,
e la migliore Φ senza dubbio l'mp5. Vi consiglio
comunque di sparare a raffiche di 6-7 colpi
) perchΘ cos∞ avrete un miglior controllo del
mirino.
Comportano un rallentamento nei movimenti ulteriore
rispetto alle pistole.
Mp5
E' una delle armi pi∙ maneggevoli del gioco.
Ha un rinculo molto basso, e ci≥ vi permetterα
di sparare raffiche molto lunghe senza problemi
di mira, soprattutto se restate fermi. E' forse
l'unica che pu≥ essere usata per sparare movendovi
senza eccessivi problemi. Proprio per questo
nel medio raggio ha una grande efficacia.
Non Φ molto potente e quindi nel corto raggio
non Φ molto indicata. Infatti se incontrate
qualcuno con un'arma pi∙ potente(un ak, un m4
ecc.) e gli siete molto vicini, allora 9 volte
su 10 sarete carne morta.
Nel lungo raggio non Φ molto utile, in quanto
non Φ un'arma molto precisa. Infatti anche se
il cono di uscita dei proiettili non Φ eccessivamente
elevato, non Φ neanche piccolissimo e quindi
i colpi non finiranno mai al centro del mirino.
Ha un tempo di ricarica basso.
Steyr
Il grosso silenziatore di cui Φ dotata quest'arma
riduce notevolmente la potenza dei suoi "9mm",
il minor rinculo rispetto all'mp5, rendono lo
steyr particolarmente utile solo nel medio raggio.
Mi sento comunque di sconsigliarvela vivamente,
visto che con 250$ in pi∙ vi porterete a casa
un bell'mp5.
L'unico vantaggio che vi da Φ che date le sue
ridotte dimensioni si confonde spesso con una
pistola, e quindi il vostro nemico potrebbe
"sottovalutarvi". Ovvio che ci≥ non accadrα
mai se incontrate un giocatore esperto. Il tempo
di ricarica Φ molto breve.
P90
La pi∙ importante caratteristica di quest'arma
Φ il caricatore da 50 colpi, che vi permetterα
di avere un margine maggiore nello scegliere
quando ricaricare. Non Φ molto potente, i colpi
da 5.7 millimetri non fanno un grande danno.
Se poi ci aggiungiamo un rinculo piuttosto elevato,
una precisione piuttosto bassa, un prezzo abbastanza
caro, e un tempo di ricarica molto alto, ci
rendiamo conto che possiamo benissimo fare a
meno di acquistarla.
MAC 10
Un'arma che si vede poco sui server di gioco.
Poco precisa, poco potente. Costa solo 100$
in meno dell'mp5, quindi ve la sconsiglio. Ha
un tempo di ricarica basso.
UMP
Solo 25 colpi per caricatore ed un tempo di
ricarica molto alto rendono quest'arma poco
utile(Ha anche un ROF molto basso). Ha dalla
sua una discreta precisione, anche se visto
il prezzo continuo a preferirgli l'mp5.