COUNTERSTRIKE - Guida tattica all'uso delle armi/2

KNIFES
SEAL Knife 2000 (SOG Model 37
)
C'Φ poco da dire sul coltello. Il fuoco primario non Φ molto potente, mentre quello secondario toglie un po' di energia in pi∙, anche se Φ molto lento. Da usare nei corpo a corpo, magari quando avete finito i colpi dell'arma primaria e della pistola. Quando impugnate il coltello vi muoverete alla massima velocitα.


HANDGUN
Anche se a prima vista non si direbbe, le pistolette spesso vi salveranno i fondelli. Infatti dovrete assolutamente sguainarle quando, dopo aver finito il caricatore della vostra arma primaria, non sarete riusciti ad ammazzare il nemico che si trova di fronte a voi.

Questa Φ una tecnica che dovrete imparare presto se avete intenzione di diventare dei buoni giocatori di cs, in quanto se finite il caricatore ed il vostro avversario Φ ancora vivo, questi non vi lascerα il tempo di ricaricare l'arma. Solo la Desert Eagle Φ in grado di passare le mura e le casse.

Una volta impugnata una pistola vi muoverete leggermente pi∙ lenti rispetto a quando selezionate il coltello.

Glock
E' l'arma di default dei T, ma anche la peggiore pistola che CS ha da offrire. Anche se avrete 20 colpi nel caricatore ce ne vorranno tantissimi per ammazzare il vostro nemico. La modalitα di fuoco "a raffica" permette di sparare 3 colpi per volta, ma sinceramente non Φ molto utile.

Usp 
L'arma di default dei CT, migliore della glock ed Φ quasi al livello di alcune pistole pi∙ costose. Ognuno dei 12 colpi nel caricatore arreca un danno maggiore rispetto a quelli della glock, ed Φ anche molto pi∙ precisa. C'Φ anche la possibilitα di aggiungere un silenziatore. La precisione sarα maggiore ma ovviamente il danno arrecato sarα minore.

Desert Eagle
Di certo la migliore pistola. Anche se per ogni caricatore potremo avere solo 7 colpi, ognuno di essi potrebbe rappresentare un frag. Ha una potenza devastante infatti uccide direttamente in caso di HeadShot. Quando vi trovate di fronte ad un nemico che impugna questa pistola allora farete bene a stare attenti. E' quasi pericolosa come un'automatica,e i colpi passano attraverso i muri.

Dual Beretta
Questa coppia di pistole Φ soltanto molto appariscente. Infatti Φ lenta nel ricaricarsi, poco precisa e molto costosa. Se proprio avete una barca di soldi e volete vedere le graziose animazioni allora compratela.

Rispetto alle altre pistole (fatta eccezione per la desert) risulta essere pi∙ utile solo nel corto raggio (soprattutto perchΘ vi mette a disposizione 30 colpi), ma giα nel medio la sua scarsa precisone si farα sentire. Io cmq vi suggerisco una desert eagle, molto pi∙ precisa, pi∙ economica e di sicuro molto pi∙ devastante. 

SUB MACHINES GUN
Queste sono le armi pi∙ maneggevoli del gioco. Vi permetteranno di sparare lunghe raffiche senza perdere mai di mira il vostro bersaglio, ed anche se state "strefando" non avrete dei grossi scompensi nella mira(addirittura possono essere anche usate per fare il "salta&spara").

Ovviamente se le usate da fermi o meglio da accovacciati avranno una precisione maggiore, ma anche sparando in movimento non avrete grossi problemi. Nessuna possiede 2 modalitα di fuoco, e la migliore Φ senza dubbio l'mp5. Vi consiglio comunque di sparare a raffiche di 6-7 colpi ) perchΘ cos∞ avrete un miglior controllo del mirino.

Comportano un rallentamento nei movimenti ulteriore rispetto alle pistole.

Mp5
E' una delle armi pi∙ maneggevoli del gioco. Ha un rinculo molto basso, e ci≥ vi permetterα di sparare raffiche molto lunghe senza problemi di mira, soprattutto se restate fermi. E' forse l'unica che pu≥ essere usata per sparare movendovi senza eccessivi problemi. Proprio per questo nel medio raggio ha una grande efficacia.

Non Φ molto potente e quindi nel corto raggio non Φ molto indicata. Infatti se incontrate qualcuno con un'arma pi∙ potente(un ak, un m4 ecc.) e gli siete molto vicini, allora 9 volte su 10 sarete carne morta.

Nel lungo raggio non Φ molto utile, in quanto non Φ un'arma molto precisa. Infatti anche se il cono di uscita dei proiettili non Φ eccessivamente elevato, non Φ neanche piccolissimo e quindi i colpi non finiranno mai al centro del mirino. Ha un tempo di ricarica basso.

Steyr
Il grosso silenziatore di cui Φ dotata quest'arma riduce notevolmente la potenza dei suoi "9mm", il minor rinculo rispetto all'mp5, rendono lo steyr particolarmente utile solo nel medio raggio. Mi sento comunque di sconsigliarvela vivamente, visto che con 250$ in pi∙ vi porterete a casa un bell'mp5.

L'unico vantaggio che vi da Φ che date le sue ridotte dimensioni si confonde spesso con una pistola, e quindi il vostro nemico potrebbe "sottovalutarvi". Ovvio che ci≥ non accadrα mai se incontrate un giocatore esperto. Il tempo di ricarica Φ molto breve.

P90
La pi∙ importante caratteristica di quest'arma Φ il caricatore da 50 colpi, che vi permetterα di avere un margine maggiore nello scegliere quando ricaricare. Non Φ molto potente, i colpi da 5.7 millimetri non fanno un grande danno. Se poi ci aggiungiamo un rinculo piuttosto elevato, una precisione piuttosto bassa, un prezzo abbastanza caro, e un tempo di ricarica molto alto, ci rendiamo conto che possiamo benissimo fare a meno di acquistarla. 

MAC 10
Un'arma che si vede poco sui server di gioco. Poco precisa, poco potente. Costa solo 100$ in meno dell'mp5, quindi ve la sconsiglio. Ha un tempo di ricarica basso.

UMP
Solo 25 colpi per caricatore ed un tempo di ricarica molto alto rendono quest'arma poco utile(Ha anche un ROF molto basso). Ha dalla sua una discreta precisione, anche se visto il prezzo continuo a preferirgli l'mp5.

Pagina1 - Pagina2 - Pagina3