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COUNTERSTRIKE
- I PRIMI PASSI |
CounterStrike
Φ una bellissima MoDification di Half-Life.
Del gioco originale conserva ben poco, praticamente
solo il motore grafico.
In sostanza in CS esistono due team: i terroristi
(terrorist) e la squadra anti-terrorismo (counter-terrorists)
e devono confrontarsi in una sfida all'ultimo
sangue per la vittoria finale.
I terroristi hanno sempre obiettivi tosti, tipo
far esplodere qualcosa o tenere prigionieri
degli ostaggi. Il gruppo antiterrorismo dovrα
far s∞ che i propositi dei mascalzoni non vadano
a buon fine e, se Φ possibile, recuperare gli
ostaggi.
Con le ultime versione di CS Φ stata aggiunta
una modalitα di gioco dove non ci sono ostaggi
e neanche bombe da neutralizzare, bens∞ un vip
che il gruppo antiterrorismo ha il compito di
proteggere a tutti i costi e scortare a destinazione;
naturalmente lo scopo dei terroristi Φ quello
di assassinare questo personaggio (impersonato
da un giocatore facente parte dei "buoni").
Chi viene ucciso non ritorna in vita, ma deve
attendere, come spettatore, che una delle due
squadre vinca il round.
Ci sono molte armi e items, ma devono essere
acquistati con i dollaroni sonanti che vi guadagnerete
durante tutta la partita.
Buon Divertimento!!!
INSTALLAZIONE
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Prima
di tutto vi servono i files essenziali per
HL e dopo potrete installare il client
di CS.
CS Φ un file scaricabile gratuitamente
da internet, ma viste le dimensioni lo
trovate sul CD
E' un file di 100 MB, e per chi ha una
connessione un po' lenta diventa un suicidio...
Importante per tutti quelli che hanno
acquistato Counterstrike nei negozi insieme
alla collezione HL Generation:
il vostro Counterstrike deve essere aggiornato
all'ultima versione ed il file linkato
qui sopra non vi serve! Lasciate perdere
quindi quanto detto qui sopra e scaricate
i seguenti files a seconda di quale versione
linguistica abbiate::
Inglese (http://filebrowser.ngi.it/FTP.asp?Nome=CS_Retail_ENG_Full)
e Italiana (http://filebrowser.ngi.it/FTP.asp?Nome=CSTRIKE_RETAIL_ITA)!
Una volta scaricato tutti i mallopponi,
non dovete far altro che lanciarli perchΘ
sono files .EXE e quindi praticamente
si autoinstallano da soli. |
SETUP |
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Fate partire
che CS dal Desktop se avete messo l'icona,
oppure lanciate HL, cliccate su PARTITA PERSONALIZZATA, scegliete CS dall'elenco
e cliccate su ATTIVA.
Vi apparirα il men∙ qui a sx (cliccateci
sopra per ingrandire). Da questa schermata
potete accedere ad altre opzioni, ma quelle
che vi interessano di pi∙ sono: CONFIGURAZIONE (Configuration),
MULTIGIOCATORE (Play CS). |
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Configurazione:
Da questa schermata potrete assegnare
i comandi di tutti i tasti a vostro
piacimento cliccando sull'opzione CONTROLLI (controls).
Potrete settare l'AUDIO come meglio
vi sembrerα opportuno, e settare la qualitα
grafica cliccando su VIDEO.
Se siete deboli di stomaco o avete bambini
che possono venire influenzati negativamente
da ci≥ che vedono sullo schermo, potrete
impostare un filtro cliccando su CONTROLLA CONTENUTI (Content Control). |
|
Multigiocatore (Play CS):
Selezionate questa opzione per avere un
elenco di scelte riguardanti il multy.
AVVIO RAPIDO (quickstart), per avere una
lista dei server pi∙ veloci (fortemente
sconsigliato se non volete stare a guardare
il prog. che snocciola tutti i server
del mondo). PARTITE VIA INTERNET (internet games),
funziona come All Seeing Eye, quindi caldamente consigliato
l'uso di quest'ultimo. Con CHAT ROOM entrerete in chat con
altri giocatori di CS (per la maggior
parte stranieri). Con PARTITA VIA LAN (lan game) potrete creare un partita personalizzata
in rete locale e fare voi da server. Con
PERSONALIZZA (Customize)
potrete configurare al meglio il vostro
personaggio. |
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COUNTERSTRIKE:
GIOCARE SUI SERVER NGI [TGM Academy] |
Ricordate
sempre che giocare in rete non Φ come trastullarsi
con un gioco in modalitα giocatore singolo.
Esistono delle regole e anche una certa morale
da seguire. Se siete proprio dei principianti
assoluti, il consiglio Φ di recarsi prima in
questa sezione
Una volta
che vi sentite pronti per giocare via internet,
con CS avete due possibilitα: usare il programma
stesso per cercare server a cui connettervi
e usare un programmino veloce veloce che lo
faccia per voi.
Esiste
inoltre anche una piccola guida per conoscere
i segreti dei server CounterStrike per soli
Italiani. Trovate il tutto a questo link.
Partite via Internet - Internet Games
|
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Cliccate su
MULTIGIOCATORE (Play CS) e scegliete PARTITE VIA INTERNET (internet game),
vi apparirα la schermata qui a sx (cliccate
per ingrandire).
Dove c'Φ l'icona WON scegliete immediatamente
la vostra velocitα di connessione.
In questa schermata avete diverse opzioni
nel men∙ di sx. Cliccate su AGGIORNA (update) e vi verrα elencata
una lista di server disponibili. Cliccate
su FILTRO (filter) per
selezionare solo quelle di CS |
|
Per entrare
in un server della lista, selezionatelo
cliccandoci sopra e scegliete ENTRA IN PARTITA (join game). La funzione CREA (create) vi permette di diventare
server, quindi dei giocatori potranno
connettervi al vostro indirizzo.
VISUALIZZA INFO DI GIOCO (view game info, schermata a sx) vi permette
di avere pi∙ informazioni sul server selezionato.
RICARICA (refresh) ha
praticamente la stessa funzione di AGGIORNA.
Con AGGIUNGI SERVER (add server) potete digitare l'ip
di
un server preferito. |
All Seeing Eye |
|
Un dei
metodi pi∙ veloci per cercare e per entrare
in un server Φ usare All-Seeing
Eye. facilmente rintracciabile
qui.
Questo programma vi permette di visualizzare
i server mondiali di un infinitα di giochi
(non solo CS) ed Φ comodissimo per avere
un riassunto immediato della situazione
di ogni server che avete immesso nella
lista. |
NGI Game Run |
|
Il programma
ovviamente caldamente consigliato da noi
per giocare sui server NGI e GAME RUN.
Un programmino che serve
per lanciare i giochi direttamente dalle
pagine di NGI.
Per lanciarlo andate nel nostro comodissimo
Game Server
Browser. |
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COUNTERSTRIKE
- PRIMA PARTITA |
Bene
siete dentro, siete riusciti a connettervi con
successo al server che avete prescelto. Ora
niente panico!
Giocare in rete Φ sicuramente diverso che smanettare
con il single player di qualsiasi 1st person
shooter, soprattutto perchΘ gli avversari e
i compagni di squadra sono persone come voi,
e come voi stanno dietro un pc e alcuni probabilmente
sono dei totali principianti come potreste esserlo
voi.
(Tutti i tasti elencati sono quelli di default
all'installazione)
Briefing - Selezione Squadra
|
|
Questa sarα
la prima schermata che vi apparirα. E'
il briefing, cioΦ un breve riassunto degli
obiettivi della mappa e del sistema di
punteggio. Ogni mappa ha un briefing diverso.
Leggete attentamente ci≥ che vi dice,
perchΘ da queste regole potete capire
la vostra missione nella mappa e come
verranno calcolati i punteggi.
Se volete rileggere il briefing durante
il gioco sarα sufficiente premere "I" |
Da qui potrete anche selezionare la squadra
di appartenenza, se essere Terroristi,
SWAT o far decidere automaticamente dal
computer. Inoltre potreste anche decidere
di fare solamente gli spettatori e godervi
la partita.
Usando i tasti di selezione delle armi
o il mouse, entrerete a far parte di una
delle due squadre. La selezione automatica
vi assegnerα alla squadra con minor numero
di giocatori. Per vedere la situazione
delle squadre anche durante il gioco premete
TAB. (sotto l'uno e lo slash \)
|
Aspetto del Personaggio |
|
Siete arrivati
ad un altro men∙.
In questa schermata dovete scegliere come
volete apparire nel gioco.
La scelta Φ ristretta a quattro tipi di
skin sia per i terroristi che il gruppo
antiterrorismo.
Scegliete l'aspetto premendo il numero
relativo ad esso selezionadolo col mouse.
l'Auto-Select serve se non sapete decidere
quale aspetto prendere. |
Buy - Acquistare |
|
All'inizio non
avrete molti soldi, poi con il susseguirsi
delle partite potrete aumentare il vostro
bottino, cos∞ da poter acquistare nuove
armi, munizioni, items. Inutile dire che
ogni arma ha il suo costo.
Quando sul lato sx dello schermo vedrete
un'iconcina a forma di carrello del supermercato
, vorrα dire che potrete fare shopping.
Premendo B accederete al menu primario,
con N a quello dell'equipaggiamento e
la virgola (,) e il punto (.) a men∙ secondari
delle munizioni.
Con la virgola si comprano le munizioni
per tutte le armi presenti nel gioco (mitra,fucili
di precisione etc etc) e che col punto
si comprano le munizioni solo delle armi
secondarie (quindi le pistole) |
Radio |
|
Durante la partita
mediante la radio potete mandare dei messaggi
preimpostati ai vostri compagni di squadra.
Ci sono tre mduli radio. Premendo Z
apparirα un elenco di frasi convenzionali
definito Radio Commands selezionabili
digitando il numero corrispondente alla
frase.
Premendo X apparirα una lista denominata
Group Radio, mentre premendo C
apparirα una lista denominata Radio
Responses/Reports. |
Controlli |
|
Se durante il
gioco vi stufate di essere da una parte
o dall'altra, selezionando il tasto M,
potrete di nuovo scegliere la squadra.
Occhio perchΘ morirete e soltanto alla
partenza di una nuova partita sorgerete
nel nuovo team.
Alcune armi hanno delle funzioni speciali,
selezionabili di default con il Mouse2
cioΦ il tasto destro del mouse.
Se l'arma che state trasportando vi sta
un po' sulle balle, potete scaricarla
con il tasto G |
|
Ogni tanto dovrete
pur ricaricare l'arma (se non lo fa automaticamente),
quindi schiacciate R
Per spostare gli ostaggi, o dire agli
stessi di seguirvi premete E
Infine se volete parlare a tutti,
dicendo quel che vi pare (naturalmente
evitate insulti e frasi sconvenienti),
premete Y e digitate il messaggio.
Se volete mandare un messaggio solo alla
vostra squadra premete il tasto U
Inutile dirvi che tutti questi tasti
sono ampiamente configurabili. |
Fine Partita |
|
Il round finisce
quando una delle due squadre raggiunge
il proprio obiettivo, o i componenti di
uno dei due team sono stati eliminati
tutti.
Alla fine del round si avrα un resoconto
dei punteggi e verranno distribuiti i
soldi guadagnati che verranno utilizzati
per acquistare nuove armi e munizioni
nel nuovo round.
Una mappa genericamente dura 30 minuti,
alla fine si avrα un resoconto del livello,
dopodichΘ il server caricherα una nuova
mappa con nuovi obiettivi. |
|
|
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COUNTERSTRIKE
- TUTTE LE ARMI |
Ecco
una lista delle armi disponibili nel gioco con
una breve descrizione ed un elenco delle caratteristiche
principali.
Saper usare bene tutte le armi Φ di vitale importanza
per riuscire a battere il nemico, soprattutto
in un mod come CS dove le munizioni sono contate
e costano.
Sappiate cmq che alcune di queste armi sono
utilizzabili solo da una delle due fazioni...a
voi il compito di scoprire quali :-D
Non vi preoccupate, se non riuscite a comprare
un'arma dal menu di acquisto o notate che Φ
in neretto, semplicemente si tratta di un'arma
non disponibile per il vostro team...passate
coi vostri nemici e la potrete provare..oppure
pi∙ semplicemente ve ne appropriate durante
la battaglia che lascerα certamente molti caduti
a terra :-D)
Armi da Mischia |
|
SEAL Knife 2000 (SOG Model
37)
|
Capacitα |
N/A |
Costo |
N/A |
Munizioni |
N/A |
Costo Munizioni |
N/A |
Fuoco secondario |
Coltellata Potente |
Velocitα Ricarica |
N/A |
Potenza |
Molto Alta |
Precisione |
N/A |
Portata |
Molto Vicino |
Velocitα esecuz. |
Veloce Prim.
Lento Second. |
|
Armi Primarie - (Sub-Machine Guns)
|
|
Steyr Tactile Machine Pistol
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$1250 |
Munizioni |
9 mm |
Costo Munizioni |
$20 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Media |
Potenza |
Debole |
Precisione |
Media |
Portata |
Corta |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
120
|
|
|
H&K MP5 Navy
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$1500 |
Munizioni |
9 mm |
Costo Munizioni |
$20 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Veloce |
Potenza |
Debole |
Precisione |
Alta |
Portata |
Media |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
120
|
|
|
FN P90
|
Capacitα |
50 |
Costo |
$2450 |
Munizioni |
5.7 mm |
Costo Munizioni |
$50 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Lenta |
Potenza |
Media |
Precisione |
Media |
Portata |
Alta |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
100
|
|
|
MAC 10
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$1400 |
Munizioni |
45ACP |
Costo Munizioni |
$25 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Veloce |
Potenza |
Bassa |
Precisione |
M/Bassa |
Portata |
Bassa |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
90
|
|
|
Universal Machine Pistol
(UMP)
|
Capacitα |
25 |
Costo |
$1700 |
Munizioni |
45ACP |
Costo Munizioni |
$50 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Bassa |
Potenza |
Alta |
Precisione |
M/Alta |
Portata |
M/Alta |
Velocitα esecuz. |
M/Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
90
|
|
Armi Primarie - (Rifles) |
|
Ak 47
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$2500 |
Munizioni |
7.62 mm |
Costo Munizioni |
$80 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Lenta |
Potenza |
Alta |
Precisione |
Bassa |
Portata |
Media |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
90
|
|
|
SG552 Commando
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$3500 |
Munizioni |
5.56 mm |
Costo Munizioni |
$60 |
Fuoco secondario |
Zoom |
Velocitα Ricarica |
Lenta |
Potenza |
Alta |
Precisione |
Media |
Portata |
Alta |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
90
|
|
|
M4A1 Carbine
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$3100 |
Munizioni |
5.56 mm |
Costo Munizioni |
$60 |
Fuoco secondario |
Silenz. |
Velocitα Ricarica |
Lenta |
Potenza |
Alta |
Precisione |
Media |
Portata |
Lunga |
Velocitα esecuz. |
Veloce |
Max Proiettili di Riserva
|
90
|
|
|
Steyr AUG
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$3500 |
Munizioni |
5.56 mm |
Costo Munizioni |
$60 |
Fuoco secondario |
Zoom |
Velocitα Ricarica |
Media |
Potenza |
Alta |
Precisione |
Alta |
Portata |
Alta |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
90
|
|
|
Steyr Scout Sniper Rifle
|
Capacitα |
10 |
Costo |
$2750 |
Munizioni |
7.62 mm |
Costo Munizioni |
$80 |
Fuoco secondario |
Zoom |
Velocitα Ricarica |
Lenta |
Potenza |
Media |
Precisione |
M/Alta |
Portata |
Media |
Velocitα esecuz. |
Media |
Max Proiettili di Riserva
|
60
|
|
|
Artic Warfare Magnum (AWP)
|
Capacitα |
10 |
Costo |
$4750 |
Munizioni |
.338lapua |
Costo Munizioni |
$125 |
Fuoco secondario |
Zoom |
Velocitα Ricarica |
Veloce |
Potenza |
Alta |
Precisione |
Alta |
Portata |
Alta |
Velocitα esecuz. |
Media |
Max Proiettili di Riserva
|
30
|
|
|
SIG SG-550
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$4200 |
Munizioni |
5.56 mm |
Costo Munizioni |
$60 |
Fuoco secondario |
Zoom |
Velocitα Ricarica |
Bassa |
Potenza |
Media |
Precisione |
Media |
Portata |
Alta |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
90
|
|
|
H&K G3/SG-1 Sniper Rifle
|
Capacitα |
20 |
Costo |
$5000 |
Munizioni |
7.62mm |
Costo Munizioni |
$60 |
Fuoco secondario |
Zoom |
Velocitα Ricarica |
Lenta |
Potenza |
Media |
Precisione |
Alta |
Portata |
Lunga |
Velocitα esecuz. |
Media |
Max Proiettili di Riserva
|
60
|
|
Armi Primarie - (Shotguns) |
|
Benelli M3 Super 90
|
Capacitα |
8 |
Costo |
$1700 |
Munizioni |
Calibro 12 |
Costo Munizioni |
$65 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Bassa |
Potenza |
Alta |
Precisione |
N/A |
Portata |
Corta |
Velocitα esecuz. |
Lenta |
Max Proiettili di Riserva
|
-
|
|
|
Benelli XM1014
|
Capacitα |
7 |
Costo |
$3000 |
Munizioni |
Calibro 12 |
Costo Munizioni |
$65 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Media |
Potenza |
Alta |
Precisione |
N/A |
Portata |
Corta |
Velocitα esecuz. |
Veloce |
Max Proiettili di Riserva
|
-
|
|
Armi Primarie - (Machine Gun) |
|
FN M249 PARA
|
Capacitα |
30 |
Costo |
$5750 |
Munizioni |
7.62 mm |
Costo Munizioni |
$20 |
Fuoco secondario |
no |
Velocitα Ricarica |
Bassa |
Potenza |
Alta |
Precisione |
Media |
Portata |
Media |
Velocitα esecuz. |
Alta |
Max Proiettili di Riserva
|
120
|
|
|
|
|
COUNTERSTRIKE
- LE CLASSI |
Ormai
Φ quasi inutile dirvi che ci sono solo due tipi
di classi in CS: i Terrorist e i
Counter-Terrorist.
Ognuna
di queste due classi ha le proprie caratteristiche
e le proprie tattiche da seguire in gioco. Gli
obiettivi, ovviamente, sono diametralmente opposti.
I terrorist devono compiere qualcosa di brutto-brutto
e i CT devono impedire che tutto ci≥ accada.
Bene
andiamo a descrivere le due classi!!!
|
I terroristi
sono i cattivi della situazione, hanno
diversi obiettivi e non sempre sono simpatici,
anzi, quasi mai.
- Non
deve sbattersi molto, il suo ruolo
Φ quello di attendere il nemico, a
meno che non dobbiate piazzare il
c4 da qualche parte o stanare il VIP.
- Quindi potete camperare benissimo senza prendere
insulti. (non esagerate per≥ :))
- Dovrete sorvegliare e tenere in ostaggio
gli . . . ostaggi, appunto.
|
- Se
l'obiettivo della mappa per≥ prevede
la distruzione di qualcosa da parte
vostra, cercate di dirigervi in massa
verso i "punti bomba" contrassegnati
da un cerchio rosso e piazzare subito
il C4
- Se
la mappa prevede l'assassinio del
VIP allora tentate di controllare
tutti i punti nevralgici della mappa,
luoghi attraverso i quali il VIP e
la sua scorta dovranno passare per
forza
- Cercate di avere al pi∙ presto il Commando
- Il
cecchinaggio Φ una delle vostre doti
migliori, appostatevi e Bang!!
|
|
Nelle mappe
C4 avrete come obiettivo in pi∙
quello di piazzare una bomba in determinati
punti delle mappa.
Sarα un singolo terrorista a trasportarla,
ma se questo muore, un suo compagno di
squadra potrα raccogliere la bomba.
|
Altro vantaggio: i CT dovranno dividersi
i compiti perchΘ gli obiettivi sono molteplici,
mentre i terroristi potranno puntare in
gruppo su un solo obiettivo.
Ricordate cmq che i T hanno sempre un
certo vantaggio sui CT perchΘ non devono
correre e non devono scovare il nemico.
I T devono solo appostarsi e cercare il
nemico.
I loro obiettivi sono: eliminare il nemico,
far sopravvivere e impedire che gli ostaggi
vengano salvati. Oppure far saltare la
bomba o uccidere il VIP. |
|
I CT sono i
buoni della situazione e devono in ogni
modo impedire che i T compiano i loro
atti criminosi.
- Dovete usare l'elemento sorpresa per eliminare
gli avversari.
- Avete due modi per vincere in un livello
Hostage: recuperare tutti gli ostaggi
o eliminare tutti i terroristi. L'accidentale
morte di un ostaggio non Φ un problema,
uno in meno da salvare, ma comunque
perderete del denaro per questo.
|
- L'M4A1 Φ un ottimo fucile con silenziatore,
compratelo.
- Nelle mappe C4 dovete solo aspettare il
nemico. Disinnescando la bomba vincerete
senza dover eliminare T.
- Nelle mappe che prevedono la scorta del
VIP, cercate di creare una squadra
di uomini a copertura di tale individuo,
non lasciatelo mai solo andando in
cerca di gloria, anche perchΦ se muore
lui il round Φ perso
|
|
Ricordate sempre
che questo Φ un Teamplay, un gioco di
squadra, dunque dovete interagire in modo
impeccabile con i vostri compagni di team,
perchΘ siete voi che dovete scovare ed
eliminare i cattivoni.
Azioni combinate con i componenti della
vostra squadra, portano, nella maggior
parte dei casi, al successo.
Se non riuscite ad eliminare l'ultimo
dei terroristi, perchΘ si nasconde nei
meandri nascosti delle mappa, non preoccupatevene
e andate a liberare gli ostaggi: vincerete
comunque la partita. |
Nelle mappe Defusion (bomba) e Assasinate
(VIP) cercate sempre di difendere i punti
nevralgici, cioΦ i luoghi obiettivo per
i Terr. che vogliono piazzare bombe
nonchΘ il Vip che dovrete proteggere.
Dovrete avere mille occhi per guardare
ovunque (i cecchini si appostano ovunque),
e nello stesso tempo correre alla ricerca
del nemico.
Buona fortuna, soldato!!! |
|
|
|
COUNTERSTRIKE
- GUIDA ALLE MAPPE |
Conoscere
le mappe Φ fondamentale per diventare degli
esperti giocatori di CS. Dovrete giocarle parecchie
volte prima di conoscerle a fondo e sfruttare
ogni centimetro quadrato a vostro favore
In pi∙, per conoscere veramente una mappa, dovrete
giocarla con tutte e due le classi, cos∞ da
scoprire quali sono i punti strategici in cui
appostarsi o colpire, la base dei Terroristi
e il punto di partenza dei CT.
Ecco una carrellata della mappe pi∙ giocate.
Vi
ricordiamo che le mappe qui elencate sono tutte
quelle presenti nei map cycles dei servers NGI;
non rappresentano cmq tutte le mappe del pacchetto
originale di Counterstrike!
DEFUSION/BOMB (disinnescare-far esplodere)
|
|
DUST
|
Nome .bsp |
de_dust |
Dimensione |
Medio/Grande |
Autore |
DaveJ |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere gli imballi con il C4
|
Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione delle casse.
|
Note |
Ci sono due punti d'esplosione (X rosse)
|
|
|
NUKE
|
Nome .bsp |
de_nuke |
Dimensione |
Media |
Autore |
Meeeedic |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere una testata nucleare con il
C4
|
Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione della testata.
|
Note |
Ci sono due punti d'esplosione (X rosse)
|
|
|
PRODIGY
|
Nome .bsp |
de_prodigy |
Dimensione |
Media |
Autore |
Hobbit |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere il laboratorio o il condotto/fuel
|
Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione del lab e del condotto
|
Note |
Ci sono due punti d'esplosione (cerchi
rossi)
|
|
|
TRAIN
|
Nome .bsp |
de_train |
Dimensione |
Media |
Autore |
|
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere uno dei due carichi sui vagoni
|
Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione dei carichi nucleari
|
Note |
Ci sono due punti d'esplosione (cerchi
rossi)
|
|
|
COBBLE
|
Nome .bsp |
de_cobble |
Dimensione |
Media |
Autore |
Davej |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere gli imballi con il C4
|
Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione delle casse
|
Note |
Ci sono due punti d'esplosione (cerchi
rossi)
|
|
|
AZTEC
|
Nome .bsp |
de_aztec |
Dimensione |
Media |
Autore |
Narby (aka Barney) |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere gli imballi con il C4
|
Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione delle casse
|
Note |
Ci sono due punti d'esplosione (cerchi
rossi)
|
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VEGAS
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Nome .bsp |
de_vegas |
Dimensione |
Media |
Autore |
+Cadaver+ |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere il casin≥ oppure la Sfinge
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Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione del C4
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Note |
Ci sono due punti d'esplosione.
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ROTTERDAM
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Nome .bsp |
de_rotterdam |
Dimensione |
Grande |
Autore |
Rob Smolders |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere il magazzino o l'ufficio
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Obiettivo CT |
Impedire le distruzioni degli edifici
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Note |
Ci sono due punti d'esplosione.
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DUST2
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Nome .bsp |
de_dust2 |
Dimensione |
M/Grande |
Autore |
DaveJ |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere le casse contenenti materiale
tossico
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Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione delle casse
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Note |
Ci sono due punti d'esplosione.
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VERTIGO
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Nome .bsp |
de_vertigo |
Dimensione |
M/Piccola |
Autore |
Barney |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere il grattacielo in costruzione
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Obiettivo CT |
Impedire l'abbattimento dell'edificio
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Note |
Ci sono due punti d'esplosione e occhio
alle cadute!!!
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INFERNO
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Nome .bsp |
de_inferno |
Dimensione |
Media |
Autore |
Barney |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Distruggere il gasdotto nel paesello
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Obiettivo CT |
Impedire l'esplosione del gasdotto
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Note |
Ci sono due punti d'esplosione
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SUPPLY STATION ASSAULT
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Nome .bsp |
cs_assault |
Dimensione |
Piccola |
Autore |
CryptR |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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BACK ALLEY
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Nome .bsp |
cs_Backalley |
Dimensione |
Medio/Grande |
Autore |
TyR |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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MILITIA
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Nome .bsp |
cs_militia |
Dimensione |
Medio |
Autore |
A. Aumann |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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ITALY
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Nome .bsp |
cs_italy |
Dimensione |
Grande |
Autore |
DigiChaos &
GlenC |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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747
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Nome .bsp |
cs_747 |
Dimensione |
Media |
Autore |
Markus &
Leon Nieuwoudt |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono cinque ostaggi nella mappa.
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SIEGE
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Nome .bsp |
cs_siege |
Dimensione |
Grande |
Autore |
Noth1ng |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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ESTATE
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Nome .bsp |
cs_estate |
Dimensione |
Piccola |
Autore |
Zaphod Beeblebrox |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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THUNDER
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Nome .bsp |
cs_thunder |
Dimensione |
M/Grande |
Autore |
Barney |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Impedire la liberazione degli ostaggi
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Obiettivo CT |
Irruzione nella diga e liberare gli ostaggi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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OFFICE COMPLEX
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Nome .bsp |
cs_office |
Dimensione |
Media |
Autore |
Hobbit |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere i CT e impedire il rilascio.
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Obiettivo CT |
Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi
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Note |
Ci sono quattro ostaggi nella mappa.
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OIL RIG
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Nome .bsp |
as_oilrig |
Dimensione |
Media |
Autore |
Macman |
Release |
Ufficiale |
Obiettivo T |
Uccidere il VIP.
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Obiettivo CT |
Impedire l'assassinio del VIP
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Note |
Il VIP pu≥ utilizzare solo l'elicottero
per la fuga
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Guida
Tattica alle Armi di CounterStrike by Piedus. |
Intro : il mirino dinamico
Dalla beta7 c'Φ stato
un notevole cambiamento nel sistema di mira
di cs : l'introduzione del "mirino dinamico".
Ovvero avremo al centro del nostro schermo non
pi∙ un disegno fisso, sempre uguale, ma una
croce che si allarga all'aumentare del rinculo.
Questa croce rappresenta grossomodo la sezione
(effettuata sulla base) del cono di uscita dei
proiettili, che tenderα ad allargarsi quanto
pi∙ a lungo terrete il dito sul grilletto.
Questo Φ dovuto al fatto che il rinculo dovuto
ad ogni singolo colpo esploso si andrα a sommare
a quello del precedente rendendo sempre pi∙
difficile il controllo dell'arma.
Questa novitα ha rivoluzionato non poco cs,
rendendo il sistema di mira molto pi∙ difficile
ma allo stesso tempo molto pi∙ reale. Dopo aver
sparato una lunga raffica, magari anche una
ventina di colpi tutti di un fiato, vedrete
il mirino completamente dilatato (soprattutto
se impugnate un assautl-rifle), e riprenderete
il controllo totale dell'arma solo quando il
mirino sarα tornato piccolo.
Se tentate di sparare mentre si sta rimpicciolendo
vi renderete conto che sarα molto difficile
centrare il bersaglio, e soprattutto vedrete
il vostro mirino allargarsi di nuovo.
E' ovvio che il rinculo dipende dall'arma selezionata.
Se usate le pistole vedrete che il mirino Φ
giα inizialmente molto largo, ma anche se sparate
non tende ad allargarsi.
Questo vuol dire che le pistole non sono armi
molto precise (mirino largo = cono di uscita
ampio) ma anche che presentano un rinculo bassissimo.
Se invece usate le sub-mac.-gun allora vedrete
un mirino inizialmente pi∙ piccolo rispetto
alle pistole (infatti le s.m.g. sono pi∙ precise
delle pistole); ma se sparate vedrete che questo
si allarga molto di pi∙.
Se ancora impugnate un assault-rifle avrete
inizialmente un mirino piccolissimo(sono difatti
armi molto precise), e sparate una bella raffica
di colpi lo vedrete allargarsi davvero tanto
(il rinculo infatti Φ molto elevato).
Ecco perchΘ maggiore Φ la potenza dell'arma
pi∙ difficile ne risulta il controllo. Se ad
esempio impugniamo un AK47 ci vedremo costretti
a sparare a piccolissime raffiche(2-3 colpi
di solito), mantenendo cos∞ "piccolo" il mirino(cono
di uscita piccolo) e riuscendo quindi a controllare
al meglio l'arma senza farci sopraffare dal
rinculo.
Se poi sarete costretti in una mischia a sparare
tutti e 30 i colpi di un fiato e non apporterete
le giuste correzioni alla mira, avrete ottenuto
come unico risultato quello di forare il soffitto.
Infatti oltre ad allargare il cono di uscita
dei proiettili il rinculo tende ad "alzare notevolmente
il tiro", facendovi sparare leggermente al di
sopra rispetto a dove state mirando. Inoltre
se sparate in movimento il mirino tenderα ad
allargarsi molto pi∙ rapidamente, ed Φ per questo
che se vogliamo avere una maggiore precisione
occorre sparare da fermi.
Cercher≥ di darvi quale consiglio su come utilizzare
le armi, dicendovi quali evitare e quali acquistare.
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