COUNTERSTRIKE - I PRIMI PASSI

CounterStrike Φ una bellissima MoDification di Half-Life. Del gioco originale conserva ben poco, praticamente solo il motore grafico.

In sostanza in CS esistono due team: i terroristi (terrorist) e la squadra anti-terrorismo (counter-terrorists) e devono confrontarsi in una sfida all'ultimo sangue per la vittoria finale.

I terroristi hanno sempre obiettivi tosti, tipo far esplodere qualcosa o tenere prigionieri degli ostaggi. Il gruppo antiterrorismo dovrα far s∞ che i propositi dei mascalzoni non vadano a buon fine e, se Φ possibile, recuperare gli ostaggi.

Con le ultime versione di CS Φ stata aggiunta una modalitα di gioco dove non ci sono ostaggi e neanche bombe da neutralizzare, bens∞ un vip che il gruppo antiterrorismo ha il compito di proteggere a tutti i costi e scortare a destinazione; naturalmente lo scopo dei terroristi Φ quello di assassinare questo personaggio (impersonato da un giocatore facente parte dei "buoni").

Chi viene ucciso non ritorna in vita, ma deve attendere, come spettatore, che una delle due squadre vinca il round.

Ci sono molte armi e items, ma devono essere acquistati con i dollaroni sonanti che vi guadagnerete durante tutta la partita.

Buon Divertimento!!!


INSTALLAZIONE
Prima di tutto vi servono i files essenziali per HL e dopo potrete installare il client di CS.

CS Φ un file scaricabile gratuitamente da internet, ma viste le dimensioni lo trovate sul CD
E' un file di 100 MB, e per chi ha una connessione un po' lenta diventa un suicidio...

Importante per tutti quelli che hanno acquistato Counterstrike nei negozi insieme alla collezione HL Generation: il vostro Counterstrike deve essere aggiornato all'ultima versione ed il file linkato qui sopra non vi serve! Lasciate perdere quindi quanto detto qui sopra e scaricate i seguenti files a seconda di quale versione linguistica abbiate
:: Inglese (http://filebrowser.ngi.it/FTP.asp?Nome=CS_Retail_ENG_Full) e Italiana (http://filebrowser.ngi.it/FTP.asp?Nome=CSTRIKE_RETAIL_ITA)!

Una volta scaricato tutti i mallopponi, non dovete far altro che lanciarli perchΘ sono files .EXE e quindi praticamente si autoinstallano da soli.

SETUP
Fate partire che CS dal Desktop se avete messo l'icona, oppure lanciate HL, cliccate su PARTITA PERSONALIZZATA, scegliete CS dall'elenco e cliccate su ATTIVA.
Vi apparirα il men∙ qui a sx (cliccateci sopra per ingrandire). Da questa schermata potete accedere ad altre opzioni, ma quelle che vi interessano di pi∙ sono:
CONFIGURAZIONE (Configuration), MULTIGIOCATORE (Play CS).
Configurazione:
Da questa schermata potrete assegnare i comandi di tutti i tasti a vostro piacimento cliccando sull'opzione
CONTROLLI (controls). Potrete settare l'AUDIO come meglio vi sembrerα opportuno, e settare la qualitα grafica cliccando su VIDEO.
Se siete deboli di stomaco o avete bambini che possono venire influenzati negativamente da ci≥ che vedono sullo schermo, potrete impostare un filtro cliccando su
CONTROLLA CONTENUTI (Content Control). 
Multigiocatore (Play CS):
Selezionate questa opzione per avere un elenco di scelte riguardanti il multy.
AVVIO RAPIDO (quickstart), per avere una lista dei server pi∙ veloci (fortemente sconsigliato se non volete stare a guardare il prog. che snocciola tutti i server del mondo). PARTITE VIA INTERNET (internet games), funziona come All Seeing Eye, quindi caldamente consigliato l'uso di quest'ultimo. Con CHAT ROOM entrerete in chat con altri giocatori di CS (per la maggior parte stranieri). Con PARTITA VIA LAN (lan game) potrete creare un partita personalizzata in rete locale e fare voi da server. Con PERSONALIZZA (Customize) potrete configurare al meglio il vostro personaggio.

COUNTERSTRIKE: GIOCARE SUI SERVER NGI [TGM Academy]

Ricordate sempre che giocare in rete non Φ come trastullarsi con un gioco in modalitα giocatore singolo.

Esistono delle regole e anche una certa morale da seguire. Se siete proprio dei principianti assoluti, il consiglio Φ di recarsi prima in questa sezione


Una volta che vi sentite pronti per giocare via internet, con CS avete due possibilitα: usare il programma stesso per cercare server a cui connettervi e usare un programmino veloce veloce che lo faccia per voi
.

Esiste inoltre anche una piccola guida per conoscere i segreti dei server CounterStrike per soli Italiani. Trovate il tutto a questo link.

Partite via Internet - Internet Games
Cliccate su MULTIGIOCATORE (Play CS) e scegliete PARTITE VIA INTERNET (internet game), vi apparirα la schermata qui a sx (cliccate per ingrandire).
Dove c'Φ l'icona WON scegliete immediatamente la vostra velocitα di connessione. 
In questa schermata avete diverse opzioni nel men∙ di sx. Cliccate su
AGGIORNA (update) e vi verrα elencata una lista di server disponibili. Cliccate su FILTRO (filter) per selezionare solo quelle di CS
Per entrare in un server della lista, selezionatelo cliccandoci sopra e scegliete ENTRA IN PARTITA (join game). La funzione CREA (create) vi permette di diventare server, quindi dei giocatori potranno connettervi al vostro indirizzo.
VISUALIZZA INFO DI GIOCO (view game info, schermata a sx) vi permette di avere pi∙ informazioni sul server selezionato. RICARICA (refresh) ha praticamente la stessa funzione di AGGIORNA.
Con
AGGIUNGI SERVER (add server) potete digitare l'ip di un server preferito.

All Seeing Eye
Un dei metodi pi∙ veloci per cercare e per entrare in un server Φ usare All-Seeing Eye. facilmente rintracciabile qui.
Questo programma vi permette di visualizzare i server mondiali di un infinitα di giochi (non solo CS) ed Φ comodissimo per avere un riassunto immediato della situazione di ogni server che avete immesso nella lista.
 
NGI Game Run
Il programma ovviamente caldamente consigliato da noi per giocare sui server NGI e GAME RUN.
Un programmino che serve per lanciare i giochi direttamente dalle pagine di NGI.
Per lanciarlo andate nel nostro comodissimo
Game Server Browser.

COUNTERSTRIKE - PRIMA PARTITA

Bene siete dentro, siete riusciti a connettervi con successo al server che avete prescelto. Ora niente panico!

Giocare in rete Φ sicuramente diverso che smanettare con il single player di qualsiasi 1st person shooter, soprattutto perchΘ gli avversari e i compagni di squadra sono persone come voi, e come voi stanno dietro un pc e alcuni probabilmente sono dei totali principianti come potreste esserlo voi.

(Tutti i tasti elencati sono quelli di default all'installazione)


Briefing - Selezione Squadra
Questa sarα la prima schermata che vi apparirα. E' il briefing, cioΦ un breve riassunto degli obiettivi della mappa e del sistema di punteggio. Ogni mappa ha un briefing diverso.
Leggete attentamente ci≥ che vi dice, perchΘ da queste regole potete capire la vostra missione nella mappa e come verranno calcolati i punteggi.
Se volete rileggere il briefing durante il gioco sarα sufficiente premere "I"
Da qui potrete anche selezionare la squadra di appartenenza, se essere Terroristi, SWAT o far decidere automaticamente dal computer. Inoltre potreste anche decidere di fare solamente gli spettatori e godervi la partita.
Usando i tasti di selezione delle armi o il mouse, entrerete a far parte di una delle due squadre. La selezione automatica vi assegnerα alla squadra con minor numero di giocatori. Per vedere la situazione delle squadre anche durante il gioco premete TAB. (sotto l'uno e lo slash \)

Aspetto del Personaggio
Siete arrivati ad un altro men∙.
In questa schermata dovete scegliere come volete apparire nel gioco.
La scelta Φ ristretta a quattro tipi di skin sia per i terroristi che il gruppo antiterrorismo.
Scegliete l'aspetto premendo il numero relativo ad esso selezionadolo col mouse. l'Auto-Select serve se non sapete decidere quale aspetto prendere.

Buy - Acquistare
All'inizio non avrete molti soldi, poi con il susseguirsi delle partite potrete aumentare il vostro bottino, cos∞ da poter acquistare nuove armi, munizioni, items. Inutile dire che ogni arma ha il suo costo.
Quando sul lato sx dello schermo vedrete un'iconcina a forma di carrello del supermercato , vorrα dire che potrete fare shopping. Premendo B accederete al menu primario, con N a quello dell'equipaggiamento e la virgola (,) e il punto (.) a men∙ secondari delle munizioni.
Con la virgola si comprano le munizioni per tutte le armi presenti nel gioco (mitra,fucili di precisione etc etc) e che col punto si comprano le munizioni solo delle armi secondarie (quindi le pistole)

Radio
Durante la partita mediante la radio potete mandare dei messaggi preimpostati ai vostri compagni di squadra.
Ci sono tre mduli radio. Premendo Z apparirα un elenco di frasi convenzionali definito Radio Commands selezionabili digitando il numero corrispondente alla frase. 
Premendo X apparirα una lista denominata Group Radio, mentre premendo C apparirα una lista denominata Radio Responses/Reports
.

Controlli
Se durante il gioco vi stufate di essere da una parte o dall'altra, selezionando il tasto M, potrete di nuovo scegliere la squadra. Occhio perchΘ morirete e soltanto alla partenza di una nuova partita sorgerete nel nuovo team.
Alcune armi hanno delle funzioni speciali, selezionabili di default con il Mouse2 cioΦ il tasto destro del mouse.
Se l'arma che state trasportando vi sta un po' sulle balle, potete scaricarla con il tasto G
Ogni tanto dovrete pur ricaricare l'arma (se non lo fa automaticamente), quindi schiacciate
Per spostare gli ostaggi, o dire agli stessi di seguirvi premete E
Infine se volete parlare a tutti, dicendo quel che vi pare (naturalmente evitate insulti e frasi sconvenienti), premete Y e digitate il messaggio.
Se volete mandare un messaggio solo alla vostra squadra premete il tasto U
Inutile dirvi che tutti questi tasti sono ampiamente configurabili.

Fine Partita
Il round finisce quando una delle due squadre raggiunge il proprio obiettivo, o i componenti di uno dei due team sono stati eliminati tutti.
Alla fine del round si avrα un resoconto dei punteggi e verranno distribuiti i soldi guadagnati che verranno utilizzati per acquistare nuove armi e munizioni nel nuovo round.
Una mappa genericamente dura 30 minuti, alla fine si avrα un resoconto del livello, dopodichΘ il server caricherα una nuova mappa con nuovi obiettivi.

COUNTERSTRIKE - TUTTE LE ARMI

Ecco una lista delle armi disponibili nel gioco con una breve descrizione ed un elenco delle caratteristiche principali.

Saper usare bene tutte le armi Φ di vitale importanza per riuscire a battere il nemico, soprattutto in un mod come CS dove le munizioni sono contate e costano.

Sappiate cmq che alcune di queste armi sono utilizzabili solo da una delle due fazioni...a voi il compito di scoprire quali :-D

Non vi preoccupate, se non riuscite a comprare un'arma dal menu di acquisto o notate che Φ in neretto, semplicemente si tratta di un'arma non disponibile per il vostro team...passate coi vostri nemici e la potrete provare..oppure pi∙ semplicemente ve ne appropriate durante la battaglia che lascerα certamente molti caduti a terra :-D)


Armi da Mischia
SEAL Knife 2000 (SOG Model 37) - click to go back

SEAL Knife 2000 (SOG Model 37)

Capacitα  N/A  Costo   N/A 
Munizioni  N/A  Costo Munizioni   N/A 
Fuoco secondario Coltellata Potente Velocitα Ricarica   N/A 
Potenza Molto Alta Precisione  N/A
Portata Molto Vicino Velocitα esecuz. Veloce Prim.
Lento Second.

Armi Primarie - (Sub-Machine Guns)

Steyr Tactile Machine Pistol

Capacitα 30 Costo $1250
Munizioni 9 mm Costo Munizioni $20
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Media
Potenza Debole Precisione Media
Portata Corta Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

120

H&K MP5 Navy

Capacitα 30 Costo $1500
Munizioni 9 mm Costo Munizioni $20
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Veloce
Potenza Debole Precisione Alta
Portata Media Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

120

FN P90

Capacitα 50 Costo $2450
Munizioni  5.7 mm Costo Munizioni $50
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Lenta
Potenza Media Precisione Media
Portata Alta Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

100

MAC 10

Capacitα 30 Costo $1400
Munizioni  45ACP Costo Munizioni $25
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Veloce
Potenza Bassa Precisione M/Bassa
Portata Bassa Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

90

Universal - click to go back

Universal Machine Pistol (UMP)

Capacitα 25 Costo $1700
Munizioni  45ACP Costo Munizioni $50
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Bassa
Potenza Alta Precisione M/Alta
Portata M/Alta Velocitα esecuz. M/Alta

Max Proiettili di Riserva

90


Armi Primarie - (Rifles)

Ak 47

Capacitα 30 Costo $2500
Munizioni 7.62 mm Costo Munizioni $80
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Lenta
Potenza Alta Precisione Bassa
Portata Media Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

90

SG552 Commando

Capacitα 30 Costo $3500
Munizioni 5.56 mm Costo Munizioni $60
Fuoco secondario Zoom Velocitα Ricarica Lenta
Potenza Alta Precisione Media
Portata Alta Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

90

M4A1 Carbine

Capacitα 30 Costo $3100
Munizioni  5.56 mm Costo Munizioni $60
Fuoco secondario Silenz. Velocitα Ricarica Lenta
Potenza Alta Precisione Media
Portata Lunga Velocitα esecuz. Veloce

Max Proiettili di Riserva

90

Steyr AUG

Capacitα 30 Costo $3500
Munizioni  5.56 mm Costo Munizioni $60
Fuoco secondario Zoom Velocitα Ricarica Media
Potenza Alta Precisione Alta
Portata Alta Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

90

Steyr Scout Sniper Rifle

Capacitα 10 Costo $2750
Munizioni  7.62 mm Costo Munizioni $80
Fuoco secondario Zoom Velocitα Ricarica Lenta
Potenza Media Precisione M/Alta
Portata Media Velocitα esecuz. Media

Max Proiettili di Riserva

60

Artic Warfare Magnum (AWP)

Capacitα 10 Costo $4750
Munizioni  .338lapua Costo Munizioni $125
Fuoco secondario Zoom Velocitα Ricarica Veloce
Potenza Alta Precisione Alta
Portata Alta Velocitα esecuz. Media

Max Proiettili di Riserva

30

SIG SG-550

Capacitα 30 Costo $4200
Munizioni  5.56 mm Costo Munizioni $60
Fuoco secondario Zoom Velocitα Ricarica Bassa
Potenza Media Precisione Media
Portata Alta Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

90

H&K G3/SG-1 Sniper Rifle

Capacitα 20 Costo $5000
Munizioni  7.62mm Costo Munizioni $60
Fuoco secondario Zoom Velocitα Ricarica Lenta
Potenza Media Precisione Alta
Portata Lunga Velocitα esecuz. Media

Max Proiettili di Riserva

60


Armi Primarie - (Shotguns)

M3 Super 90 Entry - click to go back

Benelli M3 Super 90

Capacitα 8 Costo $1700
Munizioni Calibro 12 Costo Munizioni $65
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Bassa
Potenza Alta Precisione N/A
Portata Corta Velocitα esecuz. Lenta

Max Proiettili di Riserva

-

Benelli XM1014

Capacitα 7 Costo $3000
Munizioni Calibro 12 Costo Munizioni $65
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Media
Potenza Alta Precisione N/A
Portata Corta Velocitα esecuz. Veloce

Max Proiettili di Riserva

-


Armi Primarie - (Machine Gun)

FN M249 PARA

Capacitα 30 Costo $5750
Munizioni 7.62 mm Costo Munizioni $20
Fuoco secondario no Velocitα Ricarica Bassa
Potenza Alta Precisione Media
Portata Media Velocitα esecuz. Alta

Max Proiettili di Riserva

120


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COUNTERSTRIKE - LE CLASSI
Ormai Φ quasi inutile dirvi che ci sono solo due tipi di classi in CS: i Terrorist  e i Counter-Terrorist.

Ognuna di queste due classi ha le proprie caratteristiche e le proprie tattiche da seguire in gioco. Gli obiettivi, ovviamente, sono diametralmente opposti. I terrorist devono compiere qualcosa di brutto-brutto e i CT devono impedire che tutto ci≥ accada.

Bene andiamo a descrivere le due classi!!!

Terrorist
I terroristi sono i cattivi della situazione, hanno diversi obiettivi e non sempre sono simpatici, anzi, quasi mai.
  • Non deve sbattersi molto, il suo ruolo Φ quello di attendere il nemico, a meno che non dobbiate piazzare il c4 da qualche parte o stanare il VIP.
  • Quindi potete camperare benissimo senza prendere insulti. (non esagerate per≥ :))
  • Dovrete sorvegliare e tenere in ostaggio gli . . . ostaggi, appunto.
  • Se l'obiettivo della mappa per≥ prevede la distruzione di qualcosa da parte vostra, cercate di dirigervi in massa verso i "punti bomba" contrassegnati da un cerchio rosso e piazzare subito il C4
  • Se la mappa prevede l'assassinio del VIP allora tentate di controllare tutti i punti nevralgici della mappa, luoghi attraverso i quali il VIP e la sua scorta dovranno passare per forza
  • Cercate di avere al pi∙ presto il Commando
  • Il cecchinaggio Φ una delle vostre doti migliori, appostatevi e Bang!!
Nelle mappe C4 avrete come obiettivo in pi∙ quello di piazzare una bomba in determinati punti delle mappa.
Sarα un singolo terrorista a trasportarla, ma se questo muore, un suo compagno di squadra potrα raccogliere la bomba.
Altro vantaggio: i CT dovranno dividersi i compiti perchΘ gli obiettivi sono molteplici, mentre i terroristi potranno puntare in gruppo su un solo obiettivo.
Ricordate cmq che i T hanno sempre un certo vantaggio sui CT perchΘ non devono correre e non devono scovare il nemico. I T devono solo appostarsi e cercare il nemico.
I loro obiettivi sono: eliminare il nemico, far sopravvivere e impedire che gli ostaggi vengano salvati. Oppure far saltare la bomba o uccidere il VIP.

Counter-Terrorist
I CT sono i buoni della situazione e devono in ogni modo impedire che i T compiano i loro atti criminosi.
  • Dovete usare l'elemento sorpresa per eliminare gli avversari.
  • Avete due modi per vincere in un livello Hostage: recuperare tutti gli ostaggi o eliminare tutti i terroristi. L'accidentale morte di un ostaggio non Φ un problema, uno in meno da salvare, ma comunque perderete del denaro per questo.
  • L'M4A1 Φ un ottimo fucile con silenziatore, compratelo.
  • Nelle mappe C4 dovete solo aspettare il nemico. Disinnescando la bomba vincerete senza dover eliminare T.
  • Nelle mappe che prevedono la scorta del VIP, cercate di creare una squadra di uomini a copertura di tale individuo, non lasciatelo mai solo andando in cerca di gloria, anche perchΦ se muore lui il round Φ perso
Ricordate sempre che questo Φ un Teamplay, un gioco di squadra, dunque dovete interagire in modo impeccabile con i vostri compagni di team, perchΘ siete voi che dovete scovare ed eliminare i cattivoni.
Azioni combinate con i componenti della vostra squadra, portano, nella maggior parte dei casi, al successo.
Se non riuscite ad eliminare l'ultimo dei terroristi, perchΘ si nasconde nei meandri nascosti delle mappa, non preoccupatevene e andate a liberare gli ostaggi: vincerete comunque la partita.
Nelle mappe Defusion (bomba) e Assasinate (VIP) cercate sempre di difendere i punti nevralgici, cioΦ i luoghi obiettivo per i Terr.  che vogliono piazzare bombe nonchΘ il Vip che dovrete proteggere.
Dovrete avere mille occhi per guardare ovunque (i cecchini si appostano ovunque), e nello stesso tempo correre alla ricerca del nemico.
Buona fortuna, soldato!!!

COUNTERSTRIKE - GUIDA ALLE MAPPE

Conoscere le mappe Φ fondamentale per diventare degli esperti giocatori di CS. Dovrete giocarle parecchie volte prima di conoscerle a fondo e sfruttare ogni centimetro quadrato a vostro favore
In pi∙, per conoscere veramente una mappa, dovrete giocarla con tutte e due le classi, cos∞ da scoprire quali sono i punti strategici in cui appostarsi o colpire, la base dei Terroristi e il punto di partenza dei CT.
Ecco una carrellata della mappe pi∙ giocate.

Vi ricordiamo che le mappe qui elencate sono tutte quelle presenti nei map cycles dei servers NGI; non rappresentano cmq tutte le mappe del pacchetto originale di Counterstrike!

DEFUSION/BOMB (disinnescare-far esplodere)

DUST

Nome .bsp de_dust Dimensione Medio/Grande
Autore DaveJ Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere gli imballi con il C4

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione delle casse.

Note

Ci sono due punti d'esplosione (X rosse)

NUKE

Nome .bsp de_nuke Dimensione Media
Autore Meeeedic Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere una testata nucleare con il C4

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione della testata.

Note

Ci sono due punti d'esplosione (X rosse)

PRODIGY

Nome .bsp de_prodigy Dimensione Media
Autore Hobbit Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere il laboratorio o il condotto/fuel

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione del lab e del condotto

Note

Ci sono due punti d'esplosione (cerchi rossi)

TRAIN

Nome .bsp de_train Dimensione Media
Autore   Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere uno dei due carichi sui vagoni

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione dei carichi nucleari

Note

Ci sono due punti d'esplosione (cerchi rossi)

COBBLE

Nome .bsp de_cobble Dimensione Media
Autore Davej Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere gli imballi con il C4

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione delle casse

Note

Ci sono due punti d'esplosione (cerchi rossi)

AZTEC

Nome .bsp de_aztec Dimensione Media
Autore Narby (aka Barney) Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere gli imballi con il C4

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione delle casse

Note

Ci sono due punti d'esplosione (cerchi rossi)

VEGAS

Nome .bsp de_vegas Dimensione Media
Autore +Cadaver+ Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere il casin≥ oppure la Sfinge

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione del C4

Note

Ci sono due punti d'esplosione.

ROTTERDAM

Nome .bsp de_rotterdam Dimensione Grande
Autore Rob Smolders Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere il magazzino o l'ufficio

Obiettivo CT

Impedire le distruzioni degli edifici

Note

Ci sono due punti d'esplosione.

DUST2

Nome .bsp de_dust2 Dimensione M/Grande
Autore DaveJ Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere le casse contenenti materiale tossico

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione delle casse

Note

Ci sono due punti d'esplosione.

VERTIGO

Nome .bsp de_vertigo Dimensione M/Piccola
Autore Barney Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere il grattacielo in costruzione

Obiettivo CT

Impedire l'abbattimento dell'edificio

Note

Ci sono due punti d'esplosione e occhio alle cadute!!!

INFERNO

Nome .bsp de_inferno Dimensione Media
Autore Barney Release Ufficiale
Obiettivo T

Distruggere il gasdotto nel paesello

Obiettivo CT

Impedire l'esplosione del gasdotto

Note

Ci sono due punti d'esplosione 


HOSTAGE - (ostaggi)

SUPPLY STATION ASSAULT

Nome .bsp cs_assault Dimensione Piccola
Autore CryptR Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio.

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.

BACK ALLEY

Nome .bsp cs_Backalley Dimensione Medio/Grande
Autore TyR Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio. 

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.

MILITIA

Nome .bsp cs_militia Dimensione Medio
Autore A. Aumann Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio. 

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.

ITALY

Nome .bsp cs_italy Dimensione Grande
Autore DigiChaos & GlenC Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio. 

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.

747

Nome .bsp cs_747 Dimensione Media
Autore Markus & Leon Nieuwoudt Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio. 

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono cinque ostaggi nella mappa.

SIEGE

Nome .bsp cs_siege Dimensione Grande
Autore Noth1ng Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio. 

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.

ESTATE

Nome .bsp cs_estate Dimensione Piccola
Autore Zaphod Beeblebrox Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio. 

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.

THUNDER

Nome .bsp cs_thunder Dimensione M/Grande
Autore Barney Release Ufficiale
Obiettivo T

Impedire la liberazione degli ostaggi

Obiettivo CT

Irruzione nella diga e liberare gli ostaggi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.

OFFICE COMPLEX

Nome .bsp cs_office Dimensione Media
Autore Hobbit Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere i CT e impedire il rilascio. 

Obiettivo CT

Liberare gli ostaggi, uccidere i terroristi

Note

Ci sono quattro ostaggi nella mappa.


VIP

OIL RIG

Nome .bsp as_oilrig Dimensione Media
Autore Macman Release Ufficiale
Obiettivo T

Uccidere il VIP.

Obiettivo CT

Impedire l'assassinio del VIP

Note

Il VIP pu≥ utilizzare solo l'elicottero per la fuga


Guida Tattica alle Armi di CounterStrike by Piedus.

Intro : il mirino dinamico
Dalla beta7 c'Φ stato un notevole cambiamento nel sistema di mira di cs : l'introduzione del "mirino dinamico". Ovvero avremo al centro del nostro schermo non pi∙ un disegno fisso, sempre uguale, ma una croce che si allarga all'aumentare del rinculo.

Questa croce rappresenta grossomodo la sezione (effettuata sulla base) del cono di uscita dei proiettili, che tenderα ad allargarsi quanto pi∙ a lungo terrete il dito sul grilletto.

Questo Φ dovuto al fatto che il rinculo dovuto ad ogni singolo colpo esploso si andrα a sommare a quello del precedente rendendo sempre pi∙ difficile il controllo dell'arma.

Questa novitα ha rivoluzionato non poco cs, rendendo il sistema di mira molto pi∙ difficile ma allo stesso tempo molto pi∙ reale. Dopo aver sparato una lunga raffica, magari anche una ventina di colpi tutti di un fiato, vedrete il mirino completamente dilatato (soprattutto se impugnate un assautl-rifle), e riprenderete il controllo totale dell'arma solo quando il mirino sarα tornato piccolo.

Se tentate di sparare mentre si sta rimpicciolendo vi renderete conto che sarα molto difficile centrare il bersaglio, e soprattutto vedrete il vostro mirino allargarsi di nuovo.

E' ovvio che il rinculo dipende dall'arma selezionata. Se usate le pistole vedrete che il mirino Φ giα inizialmente molto largo, ma anche se sparate non tende ad allargarsi.

Questo vuol dire che le pistole non sono armi molto precise (mirino largo = cono di uscita ampio) ma anche che presentano un rinculo bassissimo. Se invece usate le sub-mac.-gun allora vedrete un mirino inizialmente pi∙ piccolo rispetto alle pistole (infatti le s.m.g. sono pi∙ precise delle pistole); ma se sparate vedrete che questo si allarga molto di pi∙.

Se ancora impugnate un assault-rifle avrete inizialmente un mirino piccolissimo(sono difatti armi molto precise), e sparate una bella raffica di colpi lo vedrete allargarsi davvero tanto (il rinculo infatti Φ molto elevato).

Ecco perchΘ maggiore Φ la potenza dell'arma pi∙ difficile ne risulta il controllo. Se ad esempio impugniamo un AK47 ci vedremo costretti a sparare a piccolissime raffiche(2-3 colpi di solito), mantenendo cos∞ "piccolo" il mirino(cono di uscita piccolo) e riuscendo quindi a controllare al meglio l'arma senza farci sopraffare dal rinculo.

Se poi sarete costretti in una mischia a sparare tutti e 30 i colpi di un fiato e non apporterete le giuste correzioni alla mira, avrete ottenuto come unico risultato quello di forare il soffitto.

Infatti oltre ad allargare il cono di uscita dei proiettili il rinculo tende ad "alzare notevolmente il tiro", facendovi sparare leggermente al di sopra rispetto a dove state mirando. Inoltre se sparate in movimento il mirino tenderα ad allargarsi molto pi∙ rapidamente, ed Φ per questo che se vogliamo avere una maggiore precisione occorre sparare da fermi.

Cercher≥ di darvi quale consiglio su come utilizzare le armi, dicendovi quali evitare e quali acquistare.

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