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PARTE 2

A forza di chiacchierare, mi si Φ seccata la gola eà Faccio un salto in cucina, mi scolo 
una Coca e sono di nuovo qui per altre domande!!!
<^Alkondor^> Ti piace sviluppare un gioco?
<^DrKappa^> Beh, si. In realtα ci sono diverse cose molto divertenti, soprattutto quanto 
si sperimentano nuovi effetti, ecc. 
Ma ci sono anche le cose meno belle. Infatti per il momento abbiamo dovuto affrontare 
problemi che non ci dovrebbero essere (tipo trovare persone e cercare un publisher)...
<^Alkondor^> Ah, e l'avete trovato?
<^DrKappa^> Ancora no, abbiamo contatti ma e' tutto top-secret.
<^Alkondor^> Immagino :). A proposito di effetti speciali, verranno sfruttate schede 3D 
dell'ultima generazione? (come la GeForce256?)
<^DrKappa^> Il discorso della GeForce256 e' un po' particolare. Di fatto i giochi 
OpenGL che utilizzano le funzioni standard T&L dovrebbero avvantaggiarsene, ma 
Malleus per il momento non supporta OpenGL. Per quanto riguarda le DirectX7.0, 
abbiamo appena dato un'occhiata al nuovo SDK e credo che queste schede verranno 
supportate dal gioco. Rimane il fatto che il T&L hardware sembra destinato ad essere 
il futuro... Tutti meno 3Dfx hanno fatto annunci in tal senso.
<^Alkondor^> Scusa l'ignoranza, cos'Φ T&L?
<^DrKappa^> Transformation&Lightning. In pratica sono semplicemente le trasformazioni 
necessarie a far passare un vertice da coordinate 3D a coordinate 2D (detto 
semplicemente) e a calcolare la luce.
<^Alkondor^> Ok, non entriamo nei dettagli! :D
<^Artiglio^> Quanti personaggi ci saranno in Malleus? E sarα possibile interagire con 
essi?
<^DrKappa^> I personaggi saranno divisi in 2 gruppi: quelli principali che saranno 
fondamentali per la storia; e quelli di contorno che vivranno la loro vita tranquillamente. 
Ma si potrα comunque interagire con essi.
<^Alkondor^> Ma sarα possibile formare un gruppo?
<^DrKappa^> Behà Per il gruppo non abbiamo ancora deciso, ma questo momento 
crediamo di no.
<^Mephiston^> Fino a che punto sarα interattivo il gioco?
<^DrKappa^> Noi stiamo lavorando per rendere il mondo veramente interattivo. Infatti 
sarai in grado di vedere l'alba e il tramonto. Quando ci sarα la pioggia, essa formerα
 sull'acqua delle piccole onde. Inoltre potrai controllare la natura accelerando il tempo 
o facendo il bello e il cattivo tempo...
<^Alkondor^> CioΦ? Il protagonista potrα controllare il tempo?
<^DrKappa^> In fase avanzata, si. Questo perchΦ, come dedurrai dalla storia, quello 
che tu vedi non e' il mondo reale, ma una dimensione parallela.
<^Alkondor^> Ah!!! Che sorpresa piacevole!!! Questa si che Φ originalitα!!! :) 
<^DrKappa^> Comunque credo che anche il solo fatto di avere molti oggetti che magari 
non servono a niente per la risoluzione della storia possa dare qualcosa in pi∙ rispetto 
alle altre avventure... A esempio la palla della demo e' un oggetto che non solo e' 
necessario per la risoluzione del gioco, ma puoi anche calciarla....
<^Artiglio^> quindi potrebbe uscire fuori un Fifa toscano? :)
<^DrKappa^> Eheheheh
<^BeHo|der^> volevo sapere se la vostra avventura procederα in maniera lineare
o se avrα vari sviluppi che porteranno a situazioni di gioco diverse? la trama muterα in 
seguito a azioni dei pg?
<^Kevin^> No, la trama non sarα lineare, ma non credo che la storia si stravolgerα troppo 
in base alle azioni intraprese... Anche perchΦ una storia di questo tipo necessita di tempi 
di sviluppo molto lunghi... ed il tempo adesso Φ proprio quello che ci manca...

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