PARTE 2
A forza di chiacchierare, mi si Φ seccata la gola eà Faccio un salto in cucina, mi scolo
una Coca e sono di nuovo qui per altre domande!!!
<^Alkondor^> Ti piace sviluppare un gioco?
<^DrKappa^> Beh, si. In realtα ci sono diverse cose molto divertenti, soprattutto quanto
si sperimentano nuovi effetti, ecc.
Ma ci sono anche le cose meno belle. Infatti per il momento abbiamo dovuto affrontare
problemi che non ci dovrebbero essere (tipo trovare persone e cercare un publisher)...
<^Alkondor^> Ah, e l'avete trovato?
<^DrKappa^> Ancora no, abbiamo contatti ma e' tutto top-secret.
<^Alkondor^> Immagino :). A proposito di effetti speciali, verranno sfruttate schede 3D
dell'ultima generazione? (come la GeForce256?)
<^DrKappa^> Il discorso della GeForce256 e' un po' particolare. Di fatto i giochi
OpenGL che utilizzano le funzioni standard T&L dovrebbero avvantaggiarsene, ma
Malleus per il momento non supporta OpenGL. Per quanto riguarda le DirectX7.0,
abbiamo appena dato un'occhiata al nuovo SDK e credo che queste schede verranno
supportate dal gioco. Rimane il fatto che il T&L hardware sembra destinato ad essere
il futuro... Tutti meno 3Dfx hanno fatto annunci in tal senso.
<^Alkondor^> Scusa l'ignoranza, cos'Φ T&L?
<^DrKappa^> Transformation&Lightning. In pratica sono semplicemente le trasformazioni
necessarie a far passare un vertice da coordinate 3D a coordinate 2D (detto
semplicemente) e a calcolare la luce.
<^Alkondor^> Ok, non entriamo nei dettagli! :D
<^Artiglio^> Quanti personaggi ci saranno in Malleus? E sarα possibile interagire con
essi?
<^DrKappa^> I personaggi saranno divisi in 2 gruppi: quelli principali che saranno
fondamentali per la storia; e quelli di contorno che vivranno la loro vita tranquillamente.
Ma si potrα comunque interagire con essi.
<^Alkondor^> Ma sarα possibile formare un gruppo?
<^DrKappa^> Behà Per il gruppo non abbiamo ancora deciso, ma questo momento
crediamo di no.
<^Mephiston^> Fino a che punto sarα interattivo il gioco?
<^DrKappa^> Noi stiamo lavorando per rendere il mondo veramente interattivo. Infatti
sarai in grado di vedere l'alba e il tramonto. Quando ci sarα la pioggia, essa formerα
sull'acqua delle piccole onde. Inoltre potrai controllare la natura accelerando il tempo
o facendo il bello e il cattivo tempo...
<^Alkondor^> CioΦ? Il protagonista potrα controllare il tempo?
<^DrKappa^> In fase avanzata, si. Questo perchΦ, come dedurrai dalla storia, quello
che tu vedi non e' il mondo reale, ma una dimensione parallela.
<^Alkondor^> Ah!!! Che sorpresa piacevole!!! Questa si che Φ originalitα!!! :)
<^DrKappa^> Comunque credo che anche il solo fatto di avere molti oggetti che magari
non servono a niente per la risoluzione della storia possa dare qualcosa in pi∙ rispetto
alle altre avventure... A esempio la palla della demo e' un oggetto che non solo e'
necessario per la risoluzione del gioco, ma puoi anche calciarla....
<^Artiglio^> quindi potrebbe uscire fuori un Fifa toscano? :)
<^DrKappa^> Eheheheh
<^BeHo|der^> volevo sapere se la vostra avventura procederα in maniera lineare
o se avrα vari sviluppi che porteranno a situazioni di gioco diverse? la trama muterα in
seguito a azioni dei pg?
<^Kevin^> No, la trama non sarα lineare, ma non credo che la storia si stravolgerα troppo
in base alle azioni intraprese... Anche perchΦ una storia di questo tipo necessita di tempi
di sviluppo molto lunghi... ed il tempo adesso Φ proprio quello che ci manca...
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