PARTE 3
Ed ora passiamo a domande pi∙ personali
<^Alkondor^> Siete soddisfatti di quello che avete fatto fin ora?
<^DrKappa^> Parlo per come la vedo io... Personalmente sono molto soddisfatto
considerando che lavoriamo a stretto contatto solamente da Aprile. Prima ci trovavamo
raramente e spesso andavamo a lavorare dove capitava.
<^Alkondor^> Ho capito. In quanti siete a lavorare su Malleus?
<^DrKappa^> 2 programmatori, 3 grafici 3d, 2 grafici 2d, 1 musicista, 1 designer.
<^Alkondor^> E tu sei...... ?
<^DrKappa^> Programmatore.
<^Alkondor^> Kevin, e tu che ruolo hai nel gruppo?
<^Kevin^> Programmatore 3D e Tools
<^Alkondor^> Come mai avete deciso di chiamare il gioco Malleus?
<^DrKappa^> Malleus Maleficarum e' il titolo di un libro usato nel medioevo per
riconoscere le streghe e cacciarle. Infatti Malleus significa "Il martello delle
streghe".
<^Alkondor^> ah, quindi il gioco Φ legato al mondo della magia?
<^DrKappa^> La magia ci sarα. Potrai usare il libro Malleus per controllare le forze
della natura. Ci sono, per≥, due particolari: il primo e' che solamente quell'edizione
del libro e' magica, ed il secondo come ho detto, Φ legato alla storia.
<^Alkondor^> Come avete avuto l'ispirazione?
<^DrKappa^> Abbiamo avuto questa idea quando siamo andati a fare un viaggio al
museo di torture medievali a S. Gimignanoà
<^Artiglio^> I luoghi che visiteremo nel corso del gioco sono ispirati a luoghi reali?
<^Kevin^> Si ovviamente
<^Artiglio^> Quali?
<^DrKappa^> I paesi medievali nei dintorni di Firenze, per esempio.
<^Alkondor^> Dopo questo gioco, ce ne sono altri in "cantiere"?
<^DrKappa^> Per altri titoli abbiamo qualche idea, ma per il momento non vogliamo
mettere troppa carne sul fuoco.
<^Alkondor^> Ok, non insisto. Una domanda personale: cosa ti aspetti dal futuro?
<^DrKappa^> Mi aspetto di poter lavorare come programmatore di videogiochi senza
dover essere schiavo di nessuno e avere la tranquillitα necessaria per
lavorare sul prodotto piuttosto che sulle scelte di mercato.
<^Alkondor^> Giαà Credo che questa sia un po' l'ambizione di tutti. :) Allora aspetteremo
con ansia questo gioco che sembra promettere molto bene! Hai detto che dovremo
aspettare ancora 6/7 mesi?
<^DrKappa^> Beh.. in fin dei conti la IdSoftware ha ragione.. Lo finiremo quando sarα finito.
Non ha senso rispettare una scadenza per forza. Qualcuno non lo capisce, ma rilasciare
patch su patch non giova all'immagine di questo ambiente.
<^Alkondor^> Giustissimo. E' sicuramente meglio ritardare di qualche mese piuttosto che
far uscire una patch alla settimana...
E infine ancora qualche chiarimento di carattere tecnicoà.
<^BeHo|der^> Domandina : il vostro gioco quali sistemi operativi supporterα? Farete
qualcosa anche per gli utenti Linux?
<^Kevin^> Giusto la settimana scorsa Simone Contini un amico programmatore che
collabora con noi su altri progetti ha fatto un porting su Linux... e i risultati non sono
male
<^DrKappa^> Beh, secondo me la piattaforma ideale per lo sviluppo rimane Win32,
non perchΦ sia un fan di Win32, ma perchΦ con DirectX hai la sicurezza di poter
utilizzare ogni tipo di periferiche (dispositivi force-feedback, ecc.)
<^Artiglio^> Ultima domanda: quale sarα la configurazione ideale per poter giocare a
Malleus? Per favore niente 486 + 8 Mb di RAM!!!!
<^DrKappa^> =) Beh, noi lo stiamo sviluppando con dei Pentium2 416 e schede 3D
di seconda generazione.
<^Logoff^> E quindi? Saranno cos∞ alti i requisiti?
<^Kevin^> No. La configurazione minima potrebbe essere un Pentium 233 con una
buona scheda 3D (diciamo RIVA TnT o Voodoo2)
<^Artiglio^> Ok, e a quanti frame gira?
<^DrKappa^> Dai 30 ai 60.
<^Alkondor^> Niente male!!! Non vediamo l'ora di giocarci!!! Buon lavoro!!!
Beh, direi che come intervista Φ bella tosta!
Il gioco sembra davvero molto originale e la trama si distingue dalle altre grazie
all'ambientazione medievale, in luoghi reali, rarissima nel campo dei videogiochi.
Gli screehshot, inoltre, testimoniano la qualitα visiva di
Malleus. Personalmente, io non vedo l'ora di avere tra le mani questo gioiellino!
Se la stessa cosa vale anche per voi, continuate a seguirci e vi terremo
costantemente aggiornati su questo gioco!
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