PARTE 1
Sto navigando da un pezzo e la chat Φ ormai piena.
Ancora un'ultima cosa, e poià. Ma, un momento, Φ appena entrato un tizio chiamato
DrKappaà vuoi vedere cheààSiiii Φ proprio lui, Lorenzo, uno dei programmatori della
Insidia, autori di Malleusà Via all'intervistaaaaaaaaa!!!!!!!
"Dopo esserci salutati e presentati, Lorenzo ha chiamato Kevin, altro programmatore.
Infine..."
<^Logoff^> "Insidia": come mai avete scelto un nome cos∞ "insidioso" ?
<^Kevin^> Ehehehà Non Φ stata una scelta facile... Abbiamo buttato gi∙ un po' di nomi...
Come si fa di solito... Poi Φ seguita una fase di sceltaà e Insidia Φ quello che suonava
meglio secondo noi
<^DrKappa^> Diciamo che non e' stata un'illuminazione oppure una cosa particolare che
abbiamo letto.
Passiamo ora al cuore dell'intervista:
<^Alkondor^> A che punto Φ il gioco?
<^DrKappa^> Niente male. Noi contiamo di finirlo in 6-7 mesi.
<^Alkondor^> La demo del gioco Φ molto arretrata rispetto alla versione attuale?
<^DrKappa^> Ah, la demo! Quella versione risale a 9 mesi fa! non ci sono nemmeno le luci
dinamiche. In ogni caso la qualitα del rendering sarα molto superiore a quella della demo.
<^Alkondor^> E quando pensate di fare una nuova versione demo?
<^DrKappa^> Abbiamo dei rallentamenti... Per la meta' di novembre dovrebbe esserci.
Bene. Come definiresti Malleus?
<^Kevin^> Ehmà Non Φ facile da inquadrare...
<^DrKappa^> Adventure./Real player game, in soggettiva. Un po' di King Quest 8, un po'
avventura Lucas, un po' Unrealà
<^Alkondor^> Bello! Ho amato i giochi Lucas e Unreal!!! King8 non l'ho mai giocato, ma ne
ho sentito parlare bene... Allora Malleus Φ un po' un mistoà
<^DrKappa^> Si. Come ho detto prima mi affascina l'idea di usare la prospettiva in prima
persona per fare un gioco che non e' uno Shooter.
<^DrKappa^> Alla fine se guardi bene ci sono molti giochi che sono semplici cloni.
Questo non e' buono, ne' per gli sviluppatori, ne' per i giocatori, ne' per il mercato.
D'altra parte non puoi pretendere di partire senza soldi e dire: "In 2 anni faccio uno shooter
meglio di Q3"
<^Alkondor^> Giα, purtroppo Φ cos∞... A meno che non ti aggreghi a gruppi giα avviati, allora
hai qualche speranza...
<^DrKappa^> Giusto. Il problema e' che in Italia questo non lo puoi fare, anche perchΘ non
esistono grosse software house, a parte la Milestoneà
<^Alkondor^> à e la Insidia! :)
<^DrKappa^> =)
<^Alkondor^> A proposito, dov'Φ la sede di Insidia?
<^DrKappa^> Firenze.
<^Alkondor^> Complimenti! Bella cittαà Dove sarα ambientato il gioco?
<^Kevin^> Nel medioevo.
<^Artiglio^> Come mai avete scelto proprio il medioevo, e non il fantasy che a mio parere
garantisce infinite possibilitα di creare mondi diversi?
<^Kevin^> Mi sembra che ci siano parecchi titoli con ambientazione fantasy...
e competere con i colossi pu≥ essere molto rischioso... Inoltre, visto che milioni di turisti
vengono in Italia a vedere i nostri borghi medievali, perchΦ non fare un titolo ambientato in
Italia invece che nelle solite ambientazioni nord-europee?
<^Artiglio^> Giαà.. Dovendo dire una cosa che ha in pi∙ degli altri giochi e una cosa in
meno quale direste?
<^Kevin^> In pi∙, secondo me, Φ proprio l'ambientazione
<^Logoff^> E quale gioco credete che sia il vostro diretto rivale?
<^DrKappa^> non vedo un gioco che possa essere nostro rivale in questo momento per due
ragioni: 1) E' abbastanza difficile inquadrare Malleus in un genere, quindi e' difficile che ci
sia un gioco simile. 2) Non sappiamo ancora quando uscirα... quindi non possiamo sapere
quali giochi saranno sugli scaffali in quel periodo.
<^Alkondor^> Sentendo la vostra descrizione del gioco, Malleus mi Φ sembrato piuttosto
simile a Zelda64. Voi cosa ne dite?
<^DrKappa^> Purtroppo non ho avuto tempo per giocarci e l'ho visto una volta solo per 5
minuti. Quindi non saprei dirtià..
<^Alkondor^> Hai detto che Malleus NON sarα uno shooter. Ma ci saranno dei
combattimenti?
<^DrKappa^> Si, ma non subito, pi∙ in avanti nel gioco.
Baserete il sistema di combattimento solo sulla magia o anche sull'uso delle armi?
<^DrKappa^> fondamentalmente noi abbiamo scelto la via della magia, ma non e' escluso
l'utilizzo delle armi.
<^BeHo|der^> Che visione di magia avete scelto? userete un classico sistema a punti o
qualcosa di pi∙ duttile ?
<^DrKappa^> Per la magia siamo orientati verso un sistema pi∙ innovativo dei classici punti
magia
<^Mephiston^> E cioΦ?
<^DrKappa^> Intendo dire che come regole siamo orientati pi∙ su RPG stile vampiri che
D&D
<^Gandalf^> Come avete dosato la violenza?
<^DrKappa^> Malleus, come giα detto, non e' uno shooter... la componente violenta
passa in secondo piano.
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