2000初夏号ないし2000秋号は欠番です。お待たせしました。
復刊Oh!X5号目のプログラム&データをお届けします。
特集 ポケットの中のコンピュータたち
ケータイエージェントJumon SDK (Windows)
プログラム提供 オムロンソフトウェア
パソコンから携帯電話までさまざまな機器間で通信を行うための JavaエージェントミドルウェアJumon用の開発環境です。 Jumon用サーバプログラムとJumonミドルウェア一式で構成されています。 提供されるAPIの詳細については付属ドキュメントをお読みください。
Jumonのクラス,API解説
WonderSwanでプログラミング (Windows)
プログラム制作 大和 哲
バンダイの携帯ゲーム機WonderSwan用開発ツールWonderWitchを使った プログラミング講座です。開発にはWonderWitchが必要です。CD-ROMには サンプルゲームとしてスカッシュのソースリスト一式が収録されています。
WondeWitchのページ
Palmプログラムを作る (Windows)
プログラム制作 石上達也
CodeWarrior for Palm OSを使用した携帯機器Palm用のプログラミング講座です。 なお,開発にはCodeWarrior for Palm OSが必要です。CD-ROMにはサンプルとして Graffiti練習プログラムが収録されています。
Metroworksのページ
携帯ゲーム機/PDAを作る (AKI-H8)
プログラム制作 高尾克彦
実際にオリジナルの携帯ゲーム機/PDAを作ってみようという企画です。 H8用のモニタプログラム,ポケットボードのキーボードからの入力を液晶モジュールに 表示するためのテストプログラムなどが収録されています。
秋月通商H8のページ
特別企画/その他
彼女と彼女の猫の作り方
データ作成 新海 誠
昨年度のアマチュアCGAコンテストグランプリに輝いた新海氏の 画像作りの秘密に迫ります。
彼女と彼女の猫ダイジェスト版
Your Dream,My Dream(全機種)
データ作成 田中順子
CGエッセイで使用されたグラフィックデータです。 プレビュー画像(JPEG)と元画像(TIFF)が収録されています。 元画像はかなり大きいので注意。
アニメーションツールDoGA L1/L2/L3(Windows)
project team DoGA
プロジェクトチームDoGAの最新版アニメーション制作システムL3を加えた フルラインアップです。使用法などについては本誌をご覧ください。
L3サンプルムービー
NetBSD for X68K(X68000)
X68000シリーズ用のNetBSDパッケージです。Oh!X2000春号での収録の際にファイル欠落があり, 読者,関係者の方々にご迷惑をおかけしました。 実行にはMMU搭載CPUが必要です。インストールの手順などは本誌2000春号を参照してください。
Oh!Xのプログラム講座です
Step to the Black Arts
GALAXY-KNIGHTSの制作(Windows)
プログラム作成 サイバーヘッド
前後編の予定でしたが,DirectX8への対応などのため3回構成となりました。 3Dネットワークゲームの核となる3D表示とネットワーク接続などの 基本部分です。
Tcl/Tkミニゲーム集(各機種)
プログラム作成 広井誠
Tcl/Tkを使ったミニミニゲーム集第3弾です。押し上げタイプのコラムス(?)BlockUp, カードゲーム並べてポン!,八角型リバーシOctrev,カードゲームSevenの4本です。
無損失型グラフィック圧縮フォーマットERIを使う(Windows)
プログラム作成 Lashade Entis
ゲーム用に使用できる高速展開アルゴリズムながらPNG以上,データによってはPIC2以上の 圧縮率を誇る新しい画像圧縮フォーマットの紹介です。
レイヤードウィンドウを使う(Windows)
プログラム作成 菊地 功
Windows2000で拡張されたレイヤードウィンドウ。手軽にウィンドウ上での重ねあわせや 透明度を指定した描画が可能になります。「半透明で泳ぎながら動くウィンドウ」を 作ってみましょう。Windows98でも半透明なウィンドウの表示に挑んでいます。
Javaゲーム講座(各機種)
プログラム作成 菊地 功
Java用のスプライトマネージャを使用してゲームを作成していきます。 キャラクターの管理にスプライトマネージャを使用することでゲーム制作の 労力がかなり軽減できます。今回は簡単なシューティングゲームを作成していきます。
Macintoshでゲームを作ろう!(Macintosh)
プログラム作成 ねおだ 如
初心者にはとっつきづらいMacintoshのゲームプログラミングを基礎から解説していきます。 Macintoshの代表的な開発環境であるCodeWarriorを用いて,C言語ベースでゲームの要点を 押さえていきます。
CGIでアクセス解析(各機種)
プログラム作成 大和 哲
Perl CGIでブラウザのrefererを参照し,リンク情報を取得してさまざまな処理を行っていきます。 アクセス解析の初歩について解説しています。
DirectX8プログラミング(Windows)
プログラム作成 飯田伸一
VisualC++とDirectX8を使用してゲーム制作の基礎となる部分の プログラミングを行います。今回はDirectX8の取り扱い方と ゲーム作成の前半部分を解説します。
X-Window,MeadowでX68000のフォントを使う(PCUNIX,Windows)
プログラム作成 三津田哲雄
X68000のROMフォントをXFREE86で使用するフォントファイルBDF形式に変換します。 なお,変換したフォントデータはフリーではありませんので取り扱いには十分に 注意してください。
パズルでプログラミング(Windows,各機種)
プログラム作成 広井 誠
パズルゲームで使用されるさまざまなアルゴリズムとプログラミングに 関して解説していきます。今回は「バックトラック」「幅優先探索」「二分探索木とハッシュ法」 について解説します。
FutureBasic3でテキストエンコーディング(Macintosh)
プログラム作成 水野貴明
OS8から搭載されたText Encoding Converterを利用して, さまざまな文字コードを相互に変換するユーティリティを 作成していきます。使用言語はFutureBasic3です。
AudioTrack
サンプル曲データについてのお知らせ
●オーディオトラックに収録されたサンプル曲データは、松下電器産業株式会社の許諾の元に収録されたものです。
●サンプル曲データの著作権は、松下電器産業株式会社および松下電器産業株式会社へ
のライセンス許諾者が所有します。
●サンプル曲データの複製、頒布は禁止します。
●付録CD-ROMを使用するためには,CD-ROMドライブ(インタフェ イスおよびドライバソフトを含む)および,ハードディスクが必要 です。動作環境はプログラムにより異なります。
●収録プログラムのご使用に当たっては,誌面の「付録CD-ROMの 使い方」および関連記事と,各ツールに付属するドキュメントを参照 してください。
●本CD-ROMに収録されたソフトウェアの著作権は,ご提供各社に 帰属します。またソフトウェアの利用範囲は読者個人に限定されま す。
●付録ディスクの収録プログラムおよびドキュメントは,著作者 の許諾を得ずに複製,貸与,配布することはできません。
●このCD-ROMの運用結果について,弊社は一切の責任を負わない ものとします。製造工程または流通過程でディスクが破損した場合 には新品と交換いたしますので,万一の場合は小社販売局までご連絡 ください。
ソフトバンクパブリッシング株式会社
/Vmag.Online編集部内Oh!X制作実行委員会
Oh!X