NewObject Name/A,Mass/A,MassUnit/A,X/A,Y/A,XYUnit/A,VX/A,VY/A,VUnit/A, Active/A/N,ConsiderMass/A/N,Track/A/N,Name/A/N Der Befehl kann nicht w�hrend einer laufenden Simulation benutzt werden. Ein neues Objekt wird an das Ende der Objektliste angef�gt. "Name" gibt den Namen an, "Mass" die Masse, "MassUnit" die Masseneinheit, "X" und "Y" die Koordinaten, "XYUnit" die Streckeneinheit, "VX" und "VY" die Geschwindigkeiten, "VUnit" die Geschwindigkeitseinheit, "Active" den Aktiv-Zustand, "ConsiderMass" die Ber�cksichtigung der Masse, "Track" die Spurzeichnung, "Name" die Bezeichnungsdarstellung; siehe auch Objekteditor. "Mass", "X", "Y", "VX" und "VY" stellen Kommazahlen dar, wie sie auch im Objekteditor eingegeben werden. Die Einheiten stellen die Einheitenabk�rzungen (z. B. "kg", "km", "m/s", etc.) dar. Die Gro�-/Kleinschreibung ist dabei relevant! F�r "Active", "ConsiderMass", "Track" und "Name" m�ssen Ganzzahlen angegeben werden. 0 bedeutet inaktiv, ungleich 0 aktiv. Beispiele --------- NewObject Erde 1 mE 1 0 AE 0 -29.7 km/s 1 0 1 1 NewObject "Planet 2" 2.34e25 kg 3.2 .7 AE 3.4 1.32e2 m/s 1 1 0 1


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