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                          -=#| Spiele-Test |#=-


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    Genre           : Rollenspiel
    Hersteller      : Thalion Software GmbH
    Anzahl Disks    : 3
    Sprache         : deutsch
    Unterstützt     : 2. Drive, HD, Turbokarte (nicht nötig)
    Speicher        : mindestens 1MB
    getestet auf    : A500, 512-Chip, 512-Fast, OS1.3, 1 Drive
                      A500+, 2MB Chip, 1. 3 1/2", 2. 5 1/4" Drive
                      A1200, 2MB Chip, 1 Drive, OS3.0
                      CDTV, 2MB CHIP, 2 Drive, OS 2.0
    empfohlen       : Bei 2 LW's keine Diskettenwechsel nötig.
    Multitasking    : Nein.
    Steuerung       : Maus + Tastatur benötigt.


    Das Spiel Amberstar, das 2.  RPG-Spiel  aus  dem  Hause  Thalion,
    unterscheidet sich positiv von den  übrigen  AD+D  oder  Dungeon-
    Master-Abklatsch-Spielchen. Das fängt schon beim Start des Spiels
    an. Zuerst muß das Game auf 3 Spieldisketten/oder HD  installiert
    werden. Dazu werden  vor  dem  umkopieren  der  Spieldateien  die
    Charachtereigenschaften des Spielercharacters ausgewürfelt.  Doch
    hier ist schon eine Besonderheit des Programms: Nicht eine  ganze
    Party  ist  dem  nervigen  Generierungsprozess  unterworfen,  nur
    der Spieler wird "editiert", andere  Mitglieder  müssen  erst  im
    Verlauf des Spiels "angeworben" werden, indem man  während  einer
    Unterhaltung mit einem NPC  auf  das  "AUFNEHMEN"-Symbol  klickt.


    Doch nicht jedes Wesen auf Lyramion (so heißt die Spielwelt)  ist
    dazu bereit... Hat man erst einmal ein  paar  wackere  Mannen  um
    sich gescharrt, kann das Abenteuer beginnen. Bei Amberstar werden
    die  Fähigkeiten   der   Partiemitglieder   nach   dem   üblichen
    Punktesystem  ausgegeben.  Doch  hier  gibt  es  2   verschiedene
    Bereiche. Zuerst wären da die festen Werte "Attribute", wie  z.B.
    Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Glück, Magie-Resistenz, Charisma
    usw, die sich >>praktisch<< (ich sage  nichts!)  nicht  verändern
    lassen.  Auf  der  anderen  Seite  stehen  die  Fähigkeiten,  wie
    MagieBenutzen, Attacke, Parade, Schlösser-Öffnen oder  ähnliches,
    welche  sich  im  weiteren  Spielverlauf  durch  den  Besuch  der
    verschieden  Gilden  verbessern  lassen.  Weiterhin  können   die
    Charaktere verschiedene Sprachen (es gibt 7 Stück) erlernen  oder
    von anderen Monstern im Gefecht  oder  beim  überschreiten  einer
    giftigen  Quelle  (vor  allem  in  Sümpfen)  gesundheitlich  oder
    geistlich  geschädigt  werden.  Falls   solch   ein   Mißgeschick
    passiert, gilt es, vor allem bei Krankheiten, schnell zu handeln,
    sonst kann dies ernste Folgen für den Spieler oder  seine  Helfer
    haben.


    Begegnet Ihr einem unfreundlichem Wesen, kommt es zum Kampf, wenn
    Ihr es nicht vorzieht zu flüchten. Das  Kampfsystem  von  A.  ist
    excellent gelöst. Anstatt sich wie bei DungeonMaster  oder  Ishar
    den Mausfinger wundzudrückken, wird hier die  strategische  Seite
    des Monsterklopfers angesprochen. Auf einer Art Schachbrett  kann
    man nun den  Charakter  bewegen,  einen  Zauberspruch  ausführen,
    einen  Gegenstand  benutzen   (z.B.   Heiltränke,   Waffen   oder
    Rüstungsverstärkende     Flüssigkeiten,     Nettigkeiten      wie
    Feuerballstäbe usw), Angreifen, Verteidigen  oder  flüchten.  Bei
    Waffen  oder  Rüstungen  gibt  es  die  Prädikate  "Schaden"  bzw
    "Schutz", die  Werte  von  -10  (verflucht!!)  bis  +25  annehmen
    können. So hat  man  immer  ein  Bild  von  der  Leistung  seiner
    Ausrüstung. Besonders nützlich ist die  "Fledder-it"-Funktion  am
    Ende  des  Kampfes.  Dort  reißt  man  sich  die  Nahrungsmittel,
    Goldstücke (ist Geld) und Ausrüstungsgegenstände  (bringen  Geld)
    des  geplätteten  Monsters  (bringt  Erfahrunspunkte)  unter  den
    blutigem  Nagel....  Anmerk.:  Viele  der  dutzendweise  in   der
    Lyramionischen  Flora  und  Fauna  vorkommenden  Wesen  sind   zu
    Gesprächen bereit.  Dazu  gelant  man  in  das  Dialogsystem  von
    Amberstar Hier  können  nun  Wörter  eingegeben  oder  aus  einer
    Stichwortliste  angeklickt  werden.  Zusätzlich  kann  getauscht,
    verkauft oder gekauft werden.


    Wärend man sich in Städten oder Dungeons bewegt, wird in eine von
    Dungeon-Master bekannte 3D-Darstellung  umgeschaltet.  Zusätzlich
    arbeitet ebenso unauffällig wie nützlich der Kartenzeichner  mit.
    Bei der Reise auf der Oberfläche, z.B. zwischen Stadt und  Stadt,
    sieht man die Welt in 2D von oben (Ultima-Like).  Als  Transport-
    mittel stehen Transmitter (Beam me up,...), Pferde, Schiffe,Flös-
    se oder ********* und ********* zur Verfügung :-)...  In  Städten
    finden  sich  Tavernen,  Waffenschieber..ähh  Schmieden,  Tempel,
    massig Spezialgeschäfte für den  Monsterklopfer-Bedarf,  Personen
    (Freund oder Feind  ??)  usw.  Schließlich  muß  man  sagen,  daß
    Amberstar eines der  komplexesten  deutschen  Rollenspiele  (Nach
    Ambermoon...) ist. Insgesammt gibt es folgende Klassen  (Berufe):


    -- Krieger
    -- Paladin
    -- Ranger
    -- Dieb
    -- Weiße Magier (Heilen, Untote auflösen,..)
    -- Schwarzmagier (Kampf)
    -- Graumagier (Sonstiges)
    -- Mönche

    Rassen:

    -- Halbork
    -- Elf
    -- Halbelf
    -- Zwerg
    -- Halbling
    -- Mensch
    -- Gnom
    -- versch. Tiere, wie Hunde, Katzen usw, die auch aufgenommen
       werden können, wenn man die jew. Sprache beherrscht.


    Bewertung (0-100%)

    Spielbarkeit   :  100 %
    Komplexität    :  100 %
    Spaß zu Beginn :   80 %
    Spaß auf Dauer :   95 %
    Handhabung     :   95 %
    Grafik         :   78 %
    Musik          :   99 % (Jochen Hippel - Muß ich da noch was
                             sagen ??)
    Sound          :  nicht vorhanden - ich habe keinen vermißt.

    Positiv        :  Zuviel, um es hier aufzuzählen.
    Negativ        :  Nur ein Spielstand
                      Keine Datendisks (HEUL)
                      SUCHTFAKTOR!!!



                                                       Stephan Kraus
                                                       =-=-=-=-=-=-=

    Möge die Macht mit Dir sein - bis demnächst in Vielauges Reich !