CommuniquΘ de presse
Exposition
"TransArchitectures 02"
Institut Franτais d’Architecture α Paris, du 12
juin au 3 septembre 1997
Columbia University α New York, du 14 octobre au 7
novembre 1997
Festival Film + Arc de Graz, du 14 au 17 novembre 1997
Circulation prΘvue pour 1998 : Arc-en-RΩve, Bordeaux ;
Bartlett School, Londres
TRANSARCHITECTURES 02
PremiΦre exposition internationale organisΘe sur le
thΦme de l’espace virtuel et des perspectives
ouvertes α l’architecture via les nouvelles
technologies, "TransArchitectures 02" emprunte
son titre α Marcos Novak, lui-mΩme architecte hybride,
compositeur, informaticien, professeur, artiste,
Θcrivain...
Au-delα d’une production d’images, cette
exposition prΘsente les diffΘrents thΦmes de recherche
thΘorique dΘveloppΘs sur le monde Θmergent,
rΘsultant d’un nouveau rapport de l’espace et
des technologies. Jusqu’alors peu diffusΘes en
France en comparaison avec les dΘveloppements constatΘs
en Grande-Bretagne et aux ╔tats-Unis, ces thΘmatiques
trouvent pourtant leurs sources autant dans les Θcrits
de nos philosophes que dans les logiciels de nos
informaticiens.
"TransArchitectures 02" invite α
reconsidΘrer le champ d’intervention et la
responsabilitΘ de l’architecte impliquΘ
simultanΘment dans l’espace redΘfini de "la
ville globale" et dans l’espace des rΘseaux :
des perspectives vertigineuses et jusqu’alors
inimaginables dans l’espace rΘel se profilent. En
envisageant son transfert dans l’espace virtuel,
l’architecte change d’outil et donc de culture.
Les espaces qu’il conτoit font logiquement
rΘfΘrence aux systΦmes internes de
l’informatique, et ajoutent aux trois dimensions
connues, la notion du temps et du mouvement. Toute
architecture devient dΘplacement, toute image point de
vue, dans un territoire sans pesanteur et sans limites.
De nouvelles thΘories Θmergent, fondΘes sur la
philosophie, les mathΘmatiques, la biologie,
l’intelligence artificielle... Plus
transdisciplinaire que jamais, l’architecture se
rΘinvente dans l’univers virtuel parcourable
Θvolutif et interactif.
Il reste α identifier les "points de passage"
qui mΦnent d’un monde α l’autre α inventer.
les architectures de croisements, architectures
postindustrielles, transarchitectures...
Arakawa et Madeline Gins (New York)
Le corps dans l’espace temps au centre des
recherches d’Arakawa et de Madeline Gins. Selon leur
thΘorie du corps et de l’esprit comme "landing
sites", le corps gΘnΦre lui-mΩme, par son
enveloppe, un espace ubiquitaire. La connaissance de cet
espace devient la base d’une rΘinvention du monde
comme un environnement composΘ de landing sites. Des
projets urbains pour Tokyo, des maisons aux meubles
virtuels, structurΘes par des circuits flottants de
barres virtuelles composent les Θtonnants univers des
landing sites. Arakawa, artiste, et Madeline Gins,
poΦte, dΘveloppent leurs thΘories par des
expositions-manifestes, actuellement entre l’Icc
Gallery α Tokyo et le Guggenheim α New York.
Karl S. Chu (Los Angeles)
"Mes recherches tendent α reconceptualiser le champ
de l’architecture comme expression structurelle de
l’architecture de l’information. Je travaille
particuliΦrement α l’Θmergence de structures
intelligibles sur les principes de morphogenΦse. Ces
structures se dΘveloppent α l’intΘrieur d’un
cadre thΘorique de systΦmes complexes et Θvolutifs et
incluent des formes topologiques d’organisation. Il
s’agit essentiellement d’hyperstructures qui
impliquent dans le contexte plus large de l’espace
modal un champ de possibilitΘs purement abstraites et,
au plan virtuel, un domaine de relations possibles
dΘterminΘ par les structures du problΦme. Ces
relations virtuelles peuvent α leur tour induire des
solutions dans le cas de situations concrΦtes. "
ThΘoricien, enseignant au Southern California Institute
of Architecture, Karl S. Chu est Θgalement fondateur de
X Kavya, studio de recherche et dΘveloppement basΘ α
Los Angeles.
Neil Denari (Los Angeles)
"Aucune architecture ne peut s’appuyer sur une
technologie caduque."
"On ne peut plus regarder le monde sous un angle
newtonien."
"La technologie en recherchant horizontalitΘ et
ubiquitΘ force le monde α l’aplatissement."
Dans l’univers global marchand dominΘ par les
"Logos" de multinationales et non plus par le
"Topos", Neil Denari tente de redΘfinir la
fonction de l’architecture et les nouveaux codes
dΘterminΘs par cette culture digitale, graphique et
rΘpΘtitive. Fondateur de Cor-Tex α Los Angeles en
1988, Neil Denari rΘalise des projets-manifestes comme
l’Entropy Machine, le Floating Illuminator, la
Birdhouse, puis la rΘsidence Massey de Los Angeles.
RΘponse en 3D α ce monde homogΦne,"en quΩte
d’identitΘ", l’architecture, pense-t-il,
devrait prolifΘrer "comme agent de rupture de
structures spatiales".
http://www.japan.park.org/Japan/Sony/3DWorld/Neil_Denari/index.htm
Ammar Eloueini ( Paris)
AprΦs un Master α la Columbia University o∙ il suit
l’atelier de Greg Lynn et Asymptote, Ammar Eloueini
enseigne α l’Θcole Paris-Villemin et Θtudie la
mise en place d’un "studio digit-all".
Entre la thΘorie et la pratique, α la recherche
d’une architecture expΘrimentale par le biais de
l’outil informatique, Ammar Eloueini dΘveloppe un
espace Θvolutif entre virtuel et rΘel. " Le fait
de travailler dans un environnement qui n’est pas a
priori architectural, d’y intΘgrer les notions de
temps et de mouvement nous permet d’une part
d’Ωtre critique par rapport α l’Θlaboration
du projet architectural, de pouvoir y injecter une
complexitΘ plus grande d’autre part." Ses
recherches sont diffusΘes par la crΘation
d’installations, et une participation aux grands
concours internationaux.
John et Julia Frazer (Londres/Hong Kong)
Professeur de conception architecturale α
l’universitΘ d’Ulster, tuteur α
l’Architectural Association de Londres, John Frazer
est depuis juillet 1996 α la tΩte du dΘpartement
design de l’╔cole polytechnique de Hong Kong.
Pionnier dans la recherche informatique en architecture
depuis 1983, John Frazer a organisΘ en 1995 avec
l’Architectural Association et le dΘpartement
Design et Communication de l’universitΘ
d’Ulster l’exposition "Evolutionary
Architecture", dont une version interactive est
accessible sur Internet. Cette exposition permettait
d’explorer un processus de gΘnΘration de forme
architecturale, inspirΘ par les modΦles de croissance
organique et d’intelligence artificielle. Le
logiciel a ΘtΘ mis en application depuis pour rΘaliser
des scΘnarios urbains α Groningen et α Hong Kong, et
faire intervenir les critΦres temporels, gΘographiques,
Θconomiques, typologiques... dans les hypothΦses de
dΘveloppement.
Bibliographie : Evolutionary
Architecture, Londres, Editions Ellipsis.
http://www.gold.net/ellipsis/evolutionary/evolutionary.html
Fiona Meadows FrΘdΘric Nantois (Paris)
"Les nouvelles technologies de communication ne sont
pas le paradigme mais la condition d’existence de la
sociΘtΘ informationnelle. Parce qu’elles
renouvellent les processus de communication traditionnels
(hypothΦse d’une "rΘvolution
numΘrique"), c’est l’ensemble des
relations collectives, des modΦles d’organisation,
des pratiques sociales ainsi que leur spatialisation qui
en sont affectΘs."
Alors qu’ils poursuivent des recherches thΘoriques
sur les mutations urbaines et sur les implications
spatiales des nouvelles technologies, Fiona Meadows et
FrΘdΘric Nantois passent simultanΘment de
l’installation artistique α la recherche appliquΘe
en participant aux concours d’architecture
internationaux o∙ ils ont approfondi le concept de
Bauhaus virtuel, d’habitat "green and
glocal", de ville comme un hypertexte et de
condition "post-utopique".
RepΦres biographiques : CD-Rom Artifices
n░ 5 ; Cahier 11, Institut pour l’Art et
la Ville, 2e Biennale Fil + Architecture de Graz ; Public
View Artifice 6, Londres.
Bradley Kligerman, Claire Petetin, Philippe
GrΘgoire (Paris)
Bradley Kligerman dit travailler dans une zone grise,
entre architecture et information. Il rΘalise ses
chantiers dans l’univers 3D des rΘseaux, construit
des mondes en Vrml. Clarie Petetin et Philippe GrΘgoire,
associΘs ponctuellement α la crΘation d’univers
virtuels partagent les mΩmes questionnements sur les
mutations de l’architecture. "Les codes de
stabilitΘ et de linΘaritΘ ont laissΘ place α
l’interactivitΘ et au chaotique. L’orientation
basΘe sur les axes cardinaux est mise en question par
l’omniprΘsence fluide du virtuel.[..] Au fur et α
mesure que le virtuel annexe l’espace, l’espace
rΘel parait plus abstrait, comme une reprΘsentation de
lui-mΩme transmise d’une autre planΦte.
L’espace virtuel devient plus littΘral, sensuel,
tactile, non pas comme une reprΘsentation, mais comme un
hybride d’espace lui mΩme..."
http://www.archinter.com
Greg Lynn (New
York)
L’espace est, selon Greg Lynn, " plastique,
flexible, mutant, en Θvolution dynamique". Il est
conτu comme tel, par le jeu de gΘomΘtries topologiques
qui peuvent Ωtre "pliΘes, tordues, dΘformΘes, et
diffΘrenciΘes tout en conservant une forme de
continuitΘ." C’est en croisant les ressources
des logiciels d’intelligence artificielle avec les
techniques d’animation et d’effets spΘciaux
que se rΘinvente cette architecture complexe et en
mouvement. Enseignant α la Columbia University, Greg
Lynn a mis ses recherches en application pour les
concours de l’opΘra de Cardiff, le terminal de
Yokohama. Il rΘalise une Θglise corΘenne dans le
Queens et un bΓtiment d’exposition α Vienne.
Bibliographie : Animate Form, Princeton,
Princeton architectural Press (α paraitre).
http://www.basilisk.com/
Marcos Novak (Los Angeles)
La Transarchitecture est, selon Marcos Novak, une
architecture au-delα de l’architecture,
l’architecture de l’hyper-espace et de ses
hyper-liens. Dans cet espace en 4, voire α 26,
dimensions, Marcos Novak dΘcouvre des lieux libΘrΘs
des limites du monde physique, des lieux expΘrimentaux
pour des lois alternatives. └ la Trans-Architecture,
correspond un Trans-Urbanisme, soit l’avΦnement
d’un urbanisme non local correspondant lui-mΩme α
l’accession α l’univers Trans-Physiques.
Artiste, architecte, compositeur et thΘoricien, Marcos
Novak dΘveloppe des algorithmes destinΘs α la
conception d’environnements virtuels, hybrides et
intelligents. Il poursuit ses recherches sur la
gΘomΘtrie non-euclidienne dans le cadre du laboratoire
des environnements virtuels immersifs qu’il a crΘΘ
α l’Θcole d’architecture de
l’universitΘ du Texas, et α l’Ucla α Los
Angeles o∙ il est actuellement professeur visiting
associate.
Textes : "Trans Terra Form",
"Transarchitecture", "Construire les
frontiΦres de la pensΘe", Marcos Novak ,1996 .
http://www.aud.ucla.edu/~marcos/
Nox Lars Spuybroek (Rotterdam)
Architecte pluridiciplinaire, Lars Spuybroek a conτu Nox
dans les annΘes quatre-vingt-dix comme un studio de
production vidΘo, une sociΘtΘ d’Θdition et une
agence d’architecture. Dans ce contexte pluriel, les
projets architecturaux nourris de textes et d’images
se sont dΘveloppΘs sur diffΘrentes pistes, hybridation
de recherches scientifiques et de mΘdias Θlectroniques
non linΘaires. Passant de la thΘorie α la pratique,
Nox a mis ses recherches en espace dans l’exposition
"H20" du Festival Deaf 96, puis dans le musΘe
de l’Eau, dΘveloppant des architectures souples, α
la confluence des zones de transition, les organismes
biologiques se mΩlant α la faune mΘtallique et
Θlectronique des technologies modernes.
http://www.v2.nl
Objectile (Paris)
Des sΘries d’objets similaires et pourtant tous
diffΘrents, un peu comme chaque dune dans le dΘsert,
constituent une variation singuliΦre sur un mΩme thΦme
morphologique. Et tout cela conτu par
le calcul sur ordinateur et produit industriellement avec
des machines α commandes numΘriques. Voilα ce que
Gilles Deleuze allait dΘsigner sous le nom
d’"Objectile" dans son livre sur Leibniz
et le baroque. Ces objets non standards, Bernard Cache en
dΘveloppe la conception dans des Θcrits rΘunis sous le
titre de Terre meuble (HYX, 1997) et Earth
Moves (MIT, 1995).
Objectile est devenu le nom de l’atelier de design
et d’architecture o∙ Patrick BeaucΘ, Bernard Cache
et Taoufik Hammoudi travaillent α la crΘation et α la
production industrielle de formes courbes et variables α
toutes les Θchelles, sculpture, design, mobilier,
composants bΓtiment, architecture, urbanisme ou
paysage...
Nasrine Seraji (Paris)
La logique informatique induit,pour Nasrine Seraji, un
nouveau mode de perception et de conception spatiale. Le
processus informatique qui se substitue au rendu
traditionnel de l’architecte, donne ainsi accΦs α
de nouveaux types de gΘomΘtrie et α des espaces
inattendus et inimaginables. Enseignante α
L’Architectural Association α Londres, α
l’universitΘ de Princeton et et α l’AcadΘmie
des beaux-arts de Vienne, Nasrine Seraji redΘfinit la
pratique de l’architecture α travers la
manipulation de nouveaux outils et les croisements
complexes avec la philosophie, les sciences et les arts.
Sa prΘoccupation constante est de "construire le
vide comme un ΘvΘnement spatial".
http://www.aaf.or.at/oegfa/
Adrien Sina (Paris)
Les "Symbioses liquides" Θvoquent, pour Adrien
Sina, "un propos thΘorique focalisΘ sur les
espaces simulΘs ou inaccessibles, o∙ a lieu un
phΘnomΦne proche d’une habitation virtuelle,
impalpable ou α distance. Les multiples formes de vie
sur la planΦte, depuis l’animal jusqu’au viral
ou au biochimique, sont des questions oubliΘes des
processus architecturaux et urbains, cependant
qu’elles remodΦlent les tissus planΘtaires dont
notre habitation future sera l’hΘritiΦre."
Annonτant une transition organique pour
l’architecture, Adrien Sina associe aux nouvelles
technologies et au dΘveloppement de l’intelligence
artificielle une rΘfΘrence α la morphogenΦse du
vivant.Ses rΘflexions sur les mutations organiques de la
dΘmocratie se poursuivent dans une sΘrie d’actions
juridiques et politiques sur le web α travers les
"Matrices d’une ╔thique PlanΘtaire" et
le "Parlement Virtuel des Peuples et des
MinoritΘs".
Bibliographie : "La Ville α
l’Θpreuve de la pensΘe d’HΘraclite" ;
"Fluctuations fugitives" ; "UrbanitΘ
virtuelle" ; "Transitions amorphes/
cybervilles, mΘgavilles, bidonvilles : l’oeuvre
humaine face α la mort gΘographique".
Neil Spiller (Londres)
"La transmutation de l’architecture est
nΘcessaire pour que l’architecture reste centrΘe
sur la sociΘtΘ. La frΘquence et l’amplitude des
changements sont devenus extrΩmes. Comment
l’architecture qui a toujours ΘtΘ synomyme de
mythe, de rituel, d’histoire et de tradition,
peut-elle Θgalement α la fin du XXe siΦcle Ωtre
concernΘe par la mobilitΘ, les technologies
numΘriques, smart, soft et liquides, l’information,
et l’inspiration transculturelle ? Comment
rΘconcilier ces oppositions supposΘes ?"
Architecte, artiste, journaliste, membre du groupe
Spiller Farmer Associates α Londres, Neil Spiller
explore les espaces d’un futur post-atomique, les
nano-prothΦses de l’homme dans l’espace. Il
dΘveloppe ses hypothΦses dans le livre Digital
Dream publiΘ en 1997.
Bibliographie : "Architects in
Cyberspace", "Integrating Architecture"
(guest-editor), Architectural Design ;
Digital dreams, Londres, ╔ditions Ellipsis, 1997.
http://www.gold.net/ellipsis/spiller/
Bernard Tschumi (Paris/New York)
Partisan de l’import-export, Bernard Tschumi a
intΘgrΘ la littΘrature, la philosophie, le cinΘma
comme des composants indissociables de la discipline
architecturale.
Suite α de nombreuses annΘes de recherche thΘorique
entre l’Architectural Association α Londres et la
Princeton School of Architecture, Bernard Tschumi, devenu
doyen du dΘpartement architecture de la Columbia
University α New York, y a naturellement dΘveloppΘ le
premier "Paperless studio". Concevant
l’architecture comme un systΦme de montage
d’effets dissociΘs et sΘquentiels, Bernard Tschumi
conτoit l’espace virtuel comme le prolongement
logique de notre univers, et la confusion entre les deux
mondes, inΘvitable. Architecte du parc de la Villette α
Paris, architecte du Studio national des Arts
Contemporains du Fresnoy, Bernard Tschumi a reτu le
Grand Prix national d’architecture en 1996.
Bibliographie : Architecture and
Disjunction, Mit Press, 1996 ; Le Fresnoy, une
architecture en projet, coll. SuppplΘmentaires,
╔ditions du Centre Pompidou ; Praxis:
villes-ΘvΘnements, Θditions Le Fresnoy-Massimo
Riposati.
http://www.cc.columbia.edu/
Conception/coordination de l’exposition
:
Odile Fillion, journaliste-rΘalisatrice, dilou@club-internet.fr
et Michel Vienne, directeur des recherches, Architecture
et Prospective ; Enseignant α l’Institut
d’Architecture Victor Horta - Bruxelles, archiprospective@club.innet.be
Ammar Eloueini, architecte, ae77@worldnet.fr
RΘalisation : Michel Vienne, Bertrand Nouvel
Production : Architecture et Prospective avec le
soutien d’Imagina, Philips.
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