CommuniquΘ de presse

Exposition "TransArchitectures 02"

Institut Franτais d’Architecture α Paris, du 12 juin au 3 septembre 1997
Columbia University α New York, du 14 octobre au 7 novembre 1997
Festival Film + Arc de Graz, du 14 au 17 novembre 1997
Circulation prΘvue pour 1998 : Arc-en-RΩve, Bordeaux ; Bartlett School, Londres




TRANSARCHITECTURES 02



PremiΦre exposition internationale organisΘe sur le thΦme de l’espace virtuel et des perspectives ouvertes α l’architecture via les nouvelles technologies, "TransArchitectures 02" emprunte son titre α Marcos Novak, lui-mΩme architecte hybride, compositeur, informaticien, professeur, artiste, Θcrivain...
Au-delα d’une production d’images, cette exposition prΘsente les diffΘrents thΦmes de recherche thΘorique dΘveloppΘs sur le monde Θmergent, rΘsultant d’un nouveau rapport de l’espace et des technologies. Jusqu’alors peu diffusΘes en France en comparaison avec les dΘveloppements constatΘs en Grande-Bretagne et aux ╔tats-Unis, ces thΘmatiques trouvent pourtant leurs sources autant dans les Θcrits de nos philosophes que dans les logiciels de nos informaticiens.

"TransArchitectures 02" invite α reconsidΘrer le champ d’intervention et la responsabilitΘ de l’architecte impliquΘ simultanΘment dans l’espace redΘfini de "la ville globale" et dans l’espace des rΘseaux : des perspectives vertigineuses et jusqu’alors inimaginables dans l’espace rΘel se profilent. En envisageant son transfert dans l’espace virtuel, l’architecte change d’outil et donc de culture. Les espaces qu’il conτoit font logiquement rΘfΘrence aux systΦmes internes de l’informatique, et ajoutent aux trois dimensions connues, la notion du temps et du mouvement. Toute architecture devient dΘplacement, toute image point de vue, dans un territoire sans pesanteur et sans limites. De nouvelles thΘories Θmergent, fondΘes sur la philosophie, les mathΘmatiques, la biologie, l’intelligence artificielle... Plus transdisciplinaire que jamais, l’architecture se rΘinvente dans l’univers virtuel parcourable Θvolutif et interactif.
Il reste α identifier les "points de passage" qui mΦnent d’un monde α l’autre α inventer. les architectures de croisements, architectures postindustrielles, transarchitectures...




Arakawa et Madeline Gins (New York)
Le corps dans l’espace temps au centre des recherches d’Arakawa et de Madeline Gins. Selon leur thΘorie du corps et de l’esprit comme "landing sites", le corps gΘnΦre lui-mΩme, par son enveloppe, un espace ubiquitaire. La connaissance de cet espace devient la base d’une rΘinvention du monde comme un environnement composΘ de landing sites. Des projets urbains pour Tokyo, des maisons aux meubles virtuels, structurΘes par des circuits flottants de barres virtuelles composent les Θtonnants univers des landing sites. Arakawa, artiste, et Madeline Gins, poΦte, dΘveloppent leurs thΘories par des expositions-manifestes, actuellement entre l’Icc Gallery α Tokyo et le Guggenheim α New York.



Karl S. Chu (Los Angeles)
"Mes recherches tendent α reconceptualiser le champ de l’architecture comme expression structurelle de l’architecture de l’information. Je travaille particuliΦrement α l’Θmergence de structures intelligibles sur les principes de morphogenΦse. Ces structures se dΘveloppent α l’intΘrieur d’un cadre thΘorique de systΦmes complexes et Θvolutifs et incluent des formes topologiques d’organisation. Il s’agit essentiellement d’hyperstructures qui impliquent dans le contexte plus large de l’espace modal un champ de possibilitΘs purement abstraites et, au plan virtuel, un domaine de relations possibles dΘterminΘ par les structures du problΦme. Ces relations virtuelles peuvent α leur tour induire des solutions dans le cas de situations concrΦtes. " ThΘoricien, enseignant au Southern California Institute of Architecture, Karl S. Chu est Θgalement fondateur de X Kavya, studio de recherche et dΘveloppement basΘ α Los Angeles.



Neil Denari (Los Angeles)
"Aucune architecture ne peut s’appuyer sur une technologie caduque."
"On ne peut plus regarder le monde sous un angle newtonien."
"La technologie en recherchant horizontalitΘ et ubiquitΘ force le monde α l’aplatissement."
Dans l’univers global marchand dominΘ par les "Logos" de multinationales et non plus par le "Topos", Neil Denari tente de redΘfinir la fonction de l’architecture et les nouveaux codes dΘterminΘs par cette culture digitale, graphique et rΘpΘtitive. Fondateur de Cor-Tex α Los Angeles en 1988, Neil Denari rΘalise des projets-manifestes comme l’Entropy Machine, le Floating Illuminator, la Birdhouse, puis la rΘsidence Massey de Los Angeles. RΘponse en 3D α ce monde homogΦne,"en quΩte d’identitΘ", l’architecture, pense-t-il, devrait prolifΘrer "comme agent de rupture de structures spatiales".

http://www.japan.park.org/Japan/Sony/3DWorld/Neil_Denari/index.htm




Ammar Eloueini ( Paris)
AprΦs un Master α la Columbia University o∙ il suit l’atelier de Greg Lynn et Asymptote, Ammar Eloueini enseigne α l’Θcole Paris-Villemin et Θtudie la mise en place d’un "studio digit-all". Entre la thΘorie et la pratique, α la recherche d’une architecture expΘrimentale par le biais de l’outil informatique, Ammar Eloueini dΘveloppe un espace Θvolutif entre virtuel et rΘel. " Le fait de travailler dans un environnement qui n’est pas a priori architectural, d’y intΘgrer les notions de temps et de mouvement nous permet d’une part d’Ωtre critique par rapport α l’Θlaboration du projet architectural, de pouvoir y injecter une complexitΘ plus grande d’autre part." Ses recherches sont diffusΘes par la crΘation d’installations, et une participation aux grands concours internationaux.



John et Julia Frazer (Londres/Hong Kong)
Professeur de conception architecturale α l’universitΘ d’Ulster, tuteur α l’Architectural Association de Londres, John Frazer est depuis juillet 1996 α la tΩte du dΘpartement design de l’╔cole polytechnique de Hong Kong. Pionnier dans la recherche informatique en architecture depuis 1983, John Frazer a organisΘ en 1995 avec l’Architectural Association et le dΘpartement Design et Communication de l’universitΘ d’Ulster l’exposition "Evolutionary Architecture", dont une version interactive est accessible sur Internet. Cette exposition permettait d’explorer un processus de gΘnΘration de forme architecturale, inspirΘ par les modΦles de croissance organique et d’intelligence artificielle. Le logiciel a ΘtΘ mis en application depuis pour rΘaliser des scΘnarios urbains α Groningen et α Hong Kong, et faire intervenir les critΦres temporels, gΘographiques, Θconomiques, typologiques... dans les hypothΦses de dΘveloppement.
Bibliographie : Evolutionary Architecture, Londres, Editions Ellipsis.
http://www.gold.net/ellipsis/evolutionary/evolutionary.html




Fiona Meadows FrΘdΘric Nantois (Paris)
"Les nouvelles technologies de communication ne sont pas le paradigme mais la condition d’existence de la sociΘtΘ informationnelle. Parce qu’elles renouvellent les processus de communication traditionnels (hypothΦse d’une "rΘvolution numΘrique"), c’est l’ensemble des relations collectives, des modΦles d’organisation, des pratiques sociales ainsi que leur spatialisation qui en sont affectΘs."
Alors qu’ils poursuivent des recherches thΘoriques sur les mutations urbaines et sur les implications spatiales des nouvelles technologies, Fiona Meadows et FrΘdΘric Nantois passent simultanΘment de l’installation artistique α la recherche appliquΘe en participant aux concours d’architecture internationaux o∙ ils ont approfondi le concept de Bauhaus virtuel, d’habitat "green and glocal", de ville comme un hypertexte et de condition "post-utopique".
RepΦres biographiques
: CD-Rom Artifices n░ 5 ; Cahier 11, Institut pour l’Art et la Ville, 2e Biennale Fil + Architecture de Graz ; Public View Artifice 6, Londres.



Bradley Kligerman, Claire Petetin, Philippe GrΘgoire (Paris)
Bradley Kligerman dit travailler dans une zone grise, entre architecture et information. Il rΘalise ses chantiers dans l’univers 3D des rΘseaux, construit des mondes en Vrml. Clarie Petetin et Philippe GrΘgoire, associΘs ponctuellement α la crΘation d’univers virtuels partagent les mΩmes questionnements sur les mutations de l’architecture. "Les codes de stabilitΘ et de linΘaritΘ ont laissΘ place α l’interactivitΘ et au chaotique. L’orientation basΘe sur les axes cardinaux est mise en question par l’omniprΘsence fluide du virtuel.[..] Au fur et α mesure que le virtuel annexe l’espace, l’espace rΘel parait plus abstrait, comme une reprΘsentation de lui-mΩme transmise d’une autre planΦte. L’espace virtuel devient plus littΘral, sensuel, tactile, non pas comme une reprΘsentation, mais comme un hybride d’espace lui mΩme..."
http://www.archinter.com



Greg Lynn (New York)
L’espace est, selon Greg Lynn, " plastique, flexible, mutant, en Θvolution dynamique". Il est conτu comme tel, par le jeu de gΘomΘtries topologiques qui peuvent Ωtre "pliΘes, tordues, dΘformΘes, et diffΘrenciΘes tout en conservant une forme de continuitΘ." C’est en croisant les ressources des logiciels d’intelligence artificielle avec les techniques d’animation et d’effets spΘciaux que se rΘinvente cette architecture complexe et en mouvement. Enseignant α la Columbia University, Greg Lynn a mis ses recherches en application pour les concours de l’opΘra de Cardiff, le terminal de Yokohama. Il rΘalise une Θglise corΘenne dans le Queens et un bΓtiment d’exposition α Vienne. Bibliographie : Animate Form, Princeton, Princeton architectural Press (α paraitre).
http://www.basilisk.com/



Marcos Novak (Los Angeles)
La Transarchitecture est, selon Marcos Novak, une architecture au-delα de l’architecture, l’architecture de l’hyper-espace et de ses hyper-liens. Dans cet espace en 4, voire α 26, dimensions, Marcos Novak dΘcouvre des lieux libΘrΘs des limites du monde physique, des lieux expΘrimentaux pour des lois alternatives. └ la Trans-Architecture, correspond un Trans-Urbanisme, soit l’avΦnement d’un urbanisme non local correspondant lui-mΩme α l’accession α l’univers Trans-Physiques. Artiste, architecte, compositeur et thΘoricien, Marcos Novak dΘveloppe des algorithmes destinΘs α la conception d’environnements virtuels, hybrides et intelligents. Il poursuit ses recherches sur la gΘomΘtrie non-euclidienne dans le cadre du laboratoire des environnements virtuels immersifs qu’il a crΘΘ α l’Θcole d’architecture de l’universitΘ du Texas, et α l’Ucla α Los Angeles o∙ il est actuellement professeur visiting associate.
Textes : "Trans Terra Form", "Transarchitecture", "Construire les frontiΦres de la pensΘe", Marcos Novak ,1996 .
http://www.aud.ucla.edu/~marcos/



Nox Lars Spuybroek (Rotterdam)
Architecte pluridiciplinaire, Lars Spuybroek a conτu Nox dans les annΘes quatre-vingt-dix comme un studio de production vidΘo, une sociΘtΘ d’Θdition et une agence d’architecture. Dans ce contexte pluriel, les projets architecturaux nourris de textes et d’images se sont dΘveloppΘs sur diffΘrentes pistes, hybridation de recherches scientifiques et de mΘdias Θlectroniques non linΘaires. Passant de la thΘorie α la pratique, Nox a mis ses recherches en espace dans l’exposition "H20" du Festival Deaf 96, puis dans le musΘe de l’Eau, dΘveloppant des architectures souples, α la confluence des zones de transition, les organismes biologiques se mΩlant α la faune mΘtallique et Θlectronique des technologies modernes.
http://www.v2.nl



Objectile (Paris)
Des sΘries d’objets similaires et pourtant tous diffΘrents, un peu comme chaque dune dans le dΘsert, constituent une variation singuliΦre sur un mΩme thΦme morphologique. Et tout cela conτu par le calcul sur ordinateur et produit industriellement avec des machines α commandes numΘriques. Voilα ce que Gilles Deleuze allait dΘsigner sous le nom d’"Objectile" dans son livre sur Leibniz et le baroque. Ces objets non standards, Bernard Cache en dΘveloppe la conception dans des Θcrits rΘunis sous le titre de Terre meuble (HYX, 1997) et Earth Moves (MIT, 1995).
Objectile est devenu le nom de l’atelier de design et d’architecture o∙ Patrick BeaucΘ, Bernard Cache et Taoufik Hammoudi travaillent α la crΘation et α la production industrielle de formes courbes et variables α toutes les Θchelles, sculpture, design, mobilier, composants bΓtiment, architecture, urbanisme ou paysage...



Nasrine Seraji (Paris)
La logique informatique induit,pour Nasrine Seraji, un nouveau mode de perception et de conception spatiale. Le processus informatique qui se substitue au rendu traditionnel de l’architecte, donne ainsi accΦs α de nouveaux types de gΘomΘtrie et α des espaces inattendus et inimaginables. Enseignante α L’Architectural Association α Londres, α l’universitΘ de Princeton et et α l’AcadΘmie des beaux-arts de Vienne, Nasrine Seraji redΘfinit la pratique de l’architecture α travers la manipulation de nouveaux outils et les croisements complexes avec la philosophie, les sciences et les arts. Sa prΘoccupation constante est de "construire le vide comme un ΘvΘnement spatial".
http://www.aaf.or.at/oegfa/



Adrien Sina (Paris)
Les "Symbioses liquides" Θvoquent, pour Adrien Sina, "un propos thΘorique focalisΘ sur les espaces simulΘs ou inaccessibles, o∙ a lieu un phΘnomΦne proche d’une habitation virtuelle, impalpable ou α distance. Les multiples formes de vie sur la planΦte, depuis l’animal jusqu’au viral ou au biochimique, sont des questions oubliΘes des processus architecturaux et urbains, cependant qu’elles remodΦlent les tissus planΘtaires dont notre habitation future sera l’hΘritiΦre." Annonτant une transition organique pour l’architecture, Adrien Sina associe aux nouvelles technologies et au dΘveloppement de l’intelligence artificielle une rΘfΘrence α la morphogenΦse du vivant.Ses rΘflexions sur les mutations organiques de la dΘmocratie se poursuivent dans une sΘrie d’actions juridiques et politiques sur le web α travers les "Matrices d’une ╔thique PlanΘtaire" et le "Parlement Virtuel des Peuples et des MinoritΘs".
Bibliographie : "La Ville α l’Θpreuve de la pensΘe d’HΘraclite" ; "Fluctuations fugitives" ; "UrbanitΘ virtuelle" ; "Transitions amorphes/ cybervilles, mΘgavilles, bidonvilles : l’oeuvre humaine face α la mort gΘographique".



Neil Spiller (Londres)
"La transmutation de l’architecture est nΘcessaire pour que l’architecture reste centrΘe sur la sociΘtΘ. La frΘquence et l’amplitude des changements sont devenus extrΩmes. Comment l’architecture qui a toujours ΘtΘ synomyme de mythe, de rituel, d’histoire et de tradition, peut-elle Θgalement α la fin du XXe siΦcle Ωtre concernΘe par la mobilitΘ, les technologies numΘriques, smart, soft et liquides, l’information, et l’inspiration transculturelle ? Comment rΘconcilier ces oppositions supposΘes ?" Architecte, artiste, journaliste, membre du groupe Spiller Farmer Associates α Londres, Neil Spiller explore les espaces d’un futur post-atomique, les nano-prothΦses de l’homme dans l’espace. Il dΘveloppe ses hypothΦses dans le livre Digital Dream publiΘ en 1997.
Bibliographie : "Architects in Cyberspace", "Integrating Architecture" (guest-editor), Architectural Design ; Digital dreams, Londres, ╔ditions Ellipsis, 1997.
http://www.gold.net/ellipsis/spiller/



Bernard Tschumi (Paris/New York)
Partisan de l’import-export, Bernard Tschumi a intΘgrΘ la littΘrature, la philosophie, le cinΘma comme des composants indissociables de la discipline architecturale.
Suite α de nombreuses annΘes de recherche thΘorique entre l’Architectural Association α Londres et la Princeton School of Architecture, Bernard Tschumi, devenu doyen du dΘpartement architecture de la Columbia University α New York, y a naturellement dΘveloppΘ le premier "Paperless studio". Concevant l’architecture comme un systΦme de montage d’effets dissociΘs et sΘquentiels, Bernard Tschumi conτoit l’espace virtuel comme le prolongement logique de notre univers, et la confusion entre les deux mondes, inΘvitable. Architecte du parc de la Villette α Paris, architecte du Studio national des Arts Contemporains du Fresnoy, Bernard Tschumi a reτu le Grand Prix national d’architecture en 1996.
Bibliographie : Architecture and Disjunction, Mit Press, 1996 ; Le Fresnoy, une architecture en projet, coll. SuppplΘmentaires, ╔ditions du Centre Pompidou ; Praxis: villes-ΘvΘnements, Θditions Le Fresnoy-Massimo Riposati.
http://www.cc.columbia.edu/



Conception/coordination de l’exposition :
Odile Fillion, journaliste-rΘalisatrice, dilou@club-internet.fr
et Michel Vienne, directeur des recherches, Architecture et Prospective ; Enseignant α l’Institut d’Architecture Victor Horta - Bruxelles, archiprospective@club.innet.be
Ammar Eloueini, architecte, ae77@worldnet.fr
RΘalisation
: Michel Vienne, Bertrand Nouvel
Production
: Architecture et Prospective avec le soutien d’Imagina, Philips.




retour