054 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka   

Poprzednia strona
 

Gildia WΩdrowc≤w

C Z A R N E   S T R O N Y   

Battle.net czΩ╢µ 2:
Duel & Coop


Numer czerwcowy mia│ byµ (r)ewolucj▒, a tu taka wpadka :) - m≤j art o Bn z poprzedniego WK zosta│ podpisany ksywk▒ AFY, winny zosta│ wykryty i ukarany w imieniu KsiΩ┐yca. :P Mam nadziejΩ, ┐e Alien nie da mu w tym miesi▒cu podwy┐... ops! chyba siΩ wygada│em, eee... oczywi╢cie ┐artujΩ, nasi redaktorzy nie pracuj▒ za pieni▒dze (tylko co z moj▒ premi▒? ;)).

Duel stanowi podstawow▒ formΩ rozgrywki w wieloosobowej rozgrywce Diablo 2. Dw≤ch (a czasem wiΩcej) przeciwnik≤w staje naprzeciw siebie, maj▒c jeden cel: pozostawiµ wroga w ka│u┐y krwi. Mo┐e najpierw przypomnΩ jak to wygl▒da│o za czas≤w Diablo. Nie by│o tam czego╢ takiego jak "okazywanie wrogo╢ci", po prostu w│▒cza│e╢ opcjΩ ranienia innych graczy. Duel najczΩ╢ciej toczono w katedrze Tristram. Przeciwnicy ustalali warunki: do ilu zwyciΩstw toczony ma byµ pojedynek, z butlami czy bez itd. NajczΩ╢ciej grano "bez butli", czyli podczas walki nie mo┐esz siΩgaµ do pasa po uzdrawiaj▒ce/regeneruj▒ce manΩ napoje. Sygna│em rozpoczΩcia rze╝ni by│a bardzo czΩsto ognista hydra - mag przywo│ywa│ stwora i gdy ten znika│, ruszano do walki. M≤wiono na to: "po smoku". Je┐eli maga nie by│o, duel rozpoczynano na znak kt≤rego╢ z graczy, np. na "go!" czy "start!", ewentualnie pojedynek zaczyna│ siΩ, gdy ww. tekst zniknie. Gdy jeden z walcz▒cych odniesie ustalon▒ wcze╢niej ilo╢µ zwyciΩstw - wygrywa, a odciΩte ucho przeciwnika jest jego. Etykieta Bn nakazywa│a wskrzesiµ swego oponenta zaklΩciem Resurrection (o ile dobrze pamiΩtam).

Do pojedynk≤w w sequelu Diablo przeniesiono wiele schemat≤w wystΩpuj▒cych w pierwowzorze. Tak jak kiedy╢, najpierw powinno siΩ ustaliµ z przeciwnikiem nastΩpuj▒ce warunki:
- ilo╢µ zwyciΩstw
- z butlami czy bez?
- z monstrami nekromanty czy nie?
- zabieranie ucha
- zabieranie z│ota
- sygna│ rozpoczΩcia walki.
Sam pojedynek to ju┐ sprawa twojej pomys│owo╢ci i taktyki, dlatego teraz zajmiemy tym, czego w duelach nie powinno siΩ robiµ.

1. Podczas pojedynku nie powinno siΩ uciekaµ z pola walki, szczeg≤lnie wtedy, gdy przeciwnik ma przewagΩ. Jest to oznaka tch≤rzostwa, a tch≤rz r≤wna siΩ lamer, jednym s│owem: ┐a│osne! Z "ubitej ziemi" mo┐esz czmychn▒µ wtedy, gdy wr≤g zaczyna "kombinowaµ" - nagle zwiekszy│ mu siΩ pasek ┐ycia albo rzuca ci▒gle zaklΩcia mimo, i┐ ju┐ dawno powinna mu siΩ sko±czyµ mana. Wr≤µ wtedy do miasta i daj mu ostatnie ostrze┐enie, je╢li nie poskutkuje, to olej go, ewentualnie zabij go w│asn▒ broni▒,

czyli rzuµ siΩ na niego z zapasem butelek i eliksir≤w, brutalne, lecz skuteczne. :)

2. Zabroniona jest taktyka "strza│≤w z miasta"... Ot≤┐ kto╢ wpad│ na pomys│, by stan▒µ w wyj╢ciu z miasta i stamt▒d miotaµ samokieruj▒ce siΩ pociski (strza│a u amazonki, duch z ko╢ci nekro), a gdy przeciwnik podbiegnie, wystarczy zrobiµ krok w ty│, by oponent nie m≤g│ go zraniµ, bo przecie┐ walka w mie╢cie jest niemo┐liwa! 

3. Po walce, gdy pokonany biegnie z miasta "nagi" po swoje cia│o w miejsce, gdzie zgin▒│, istnieje niebezpiecze±stwo, ┐e przeciwnik nie bΩdzie chcia│ dopu╢ciµ go do swoich rzeczy. Nieuzbrojona postaµ nie ma szans zabraµ swojego stuffu, a spryciarz zabija bezbronnego gracza i zabiera jego z│oto. PamiΩtaj, by biegn▒c po cia│o nie zak│adaµ na siebie ┐adnego ekwipunku! Teraz, gdy zginiesz z rΩki sk**syna, kt≤ry nie da ci doj╢µ do trupa, ca│y stuff z nieboszczyka wysypie siΩ na ziemiΩ, staj▒c siΩ │upem wroga! Je┐eli zdarzy ci siΩ taka sytuacja, ┐e nie bΩdziesz m≤g│ dotrzeµ do trupa, lepiej wyjd╝ z gry, a gdy zaczniesz now▒, zobaczysz swoje cia│o w mie╢cie.

4. Inne zasady zale┐▒ ju┐ od twojego sumienia oraz od przeciwnika, z kt≤rym walkΩ przyjdzie ci toczyµ.

Coop to tryb rozgrywki, w kt≤rym gracze │▒cz▒ swoje si│y, by wsp≤lnie stawiµ czo│o z│u panosz▒cemu siΩ na ╢wiecie. :) Korzy╢ci jakie daje kooperacja jest wiele, najwa┐niejsze to: pomoc s│abszym graczom, szybsza gra, wiΩcej punkt≤w do╢wiadczenia (im wiΩksza ilo╢µ uczestnik≤w gry, tym potwory s▒ silniejsze) oraz oczywi╢cie ╢wietna zabawa. Minusy coopa s▒ niewielkie, ale jedak. Oto one: dzielenie siΩ z│otem, ostatecznie niewielka liczba przedmiot≤w "na g│owΩ" oraz rachunki telefoniczne (to jest du┐y minus :)). W coopie jest jedna podstawowa zasada: wiΩcej pomagaj, mniej przeszkadzaj, czyli nie │a╝ za najsilniejszym graczem i nie zbieraj item≤w, kt≤re pozostaj▒ po zabitych przez niego potworach, ale przechadzaj siΩ po terenach, gdzie nie deptacie sobie po piΩtach, nie bΩdzie te┐ problem≤w z podzia│em przedmiot≤w. Po prostu co znajdziesz to twoje [zupe│nie jak podczas grzybobrania :) - dop. GLoSS]. Je╢li kto╢ potrzebuje pomocy, id╝ do niego i wesprzyj go w walce. Nie forsuj tempa, tutaj nie chodzi najczΩ╢ciej o przechodzenie kolejnych lokacji, ale o zdobycie jak najwiΩkszej ilo╢ci expa. Chyba, ┐e grupa postawi│a sobie inny cel, wtedy graj zgodnie z nim. Nie ┐a│uj tp'≤w (town portali), je╢li kto╢ ciΩ o nie poprosi, bΩdziesz m≤g│ liczyµ na to samo, gdy zginiesz.

»yczΩ wam jak najbardziej udanych dueli i coop≤w z przyja╝nie nastawionymi lud╝mi. CUneXt time!

k a l i b e r      

NastΩpna strona

 
 054 | Wirtualny Komputer - Wakacje'01

poprzednia kartka - spis tre╢ci - nastΩpna kartka