![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/wk_plus/210/commgr.jpg) |
Na
pocz▒tku recenzji Fallout Tactics
mia│em dokonaµ ja, ale pewna
niemi│a sytuacja sprawi│a, ┐e
musia│em o to poprosiµ Paw│a. A
on skorzysta│ z tego do╢µ skrzΩtnie,
wystawiaj▒c ocenΩ niegodn▒ tak
dobrego produktu jakim jest FT!
Owszem, da siΩ zauwa┐yµ podobie±stwa,
czy to do X-Com czy Jagged
Alliance, ale czym to szkodzi?
Przecie┐ klimat Fallouta jest
jeden i jest on w tym produkcie
doskonale utrzymany. Owszem, mo┐e
i brakuje odpowiednio rozbudowanej
fabu│y, ale przecie┐ takie by│o
za│o┐enie. Si│▒ FT jest
niezwykle wyczerpuj▒ca i d│uga
(dalsze misje przechodzi siΩ ╢rednio
przez 5 godzin) walka na du┐ych
mapach. Tak jak pisze Hannibal, mo┐na
mieµ zastrze┐enia do braku
rozbudowanych zada±, ale
rekompensuje to w pe│ni w│a╢nie
walka - skradanie siΩ,
strzelanie, ci▒g│e g│≤wkowanie
i dzia│anie w teamie. Dlatego te┐
uwa┐am ocenΩ 6/10 za nisk▒; dla
mnie FT zas│uguje na minimum
9/10! Gloss
|
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/wk_plus/210/commdl.jpg) |
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/wk_plus/210/mngr.jpg) |
Czy
ktokolwiek, czytaj▒cy te s│owa,
nigdy wcze╢niej nie s│ysza│ o
Falloucie? Wszyscy pamiΩtaj▒
dziesi▒tki godzin spΩdzone nad
ratownaniem przed klΩsk▒
odradzaj▒cego siΩ po nuklearnej
zag│adzie ╢wiata. Dotychczas
nasz bohater by│ g│≤wnym
czynnikiem "naprawczym".
Owszem, czasem przy│▒czali siΩ
do niego nieliczni towarzysze,
kt≤rych jednak przydatno╢µ
sprowadza│a siΩ do oddawania
kilku strza│≤w na jedn▒ walkΩ,
czasem r≤wnie┐, niejako
przypadkiem, uszkadzaj▒c
Wybranego (vide mutant Marcus).
Teraz, po latach oczekiwa±,
producenci przygotowali graczom grΩ
z odrobinΩ innego gatunku.
Interplay porwa│ siΩ na wydanie
strategii. Przyjrzyjmy siΩ jej
bli┐ej.
Akcja FT jest fabularnym rozwiniΩciem
historii znanej z poprzednich czΩ╢ci.
Bractwo Stali, po umocnieniu
swojej pozycji na zachodnim wybrze┐u
by│ych Stan≤w Zjednoczonych
postanawia rozszerzyµ terytorium
wp│yw≤w na ╢rodkow▒ czΩ╢µ
kontynentu. Jako ╢rodek
transportu szanowni paladyni
wybrali sobie... sterowce. W po│owie
drogi wpadli w okropn▒ burzΩ i
znaczna czΩ╢µ sterowc≤w rozbi│a
siΩ. Ich si│y zosta│y
rozproszone. CzΩ╢µ jednostek
pr≤buje siΩ na nowo zorganizowaµ.
W tym momencie zaczyna siΩ rola
gracza. Jest on ╢wie┐ym
rekrutem, nie posiadaj▒cym ┐adnego
do╢wiadczenia. Najlepszym
przygotowaniem do tej nowej
sytuacji jest chrzest bojowy, jaki
jemu i dw≤jce mu podobnych ┐o│nierzy
funduje Bractwo. Od tej chwili
gracz staje siΩ naocznym ╢wiadkiem
nastΩpuj▒cych wydarze±, bΩd▒c
jednocze╢nie ich g│≤wnym
czynnikiem sprawczym :).
FT w zasadzie nie jest kolejn▒ czΩ╢ci▒
Fallouta (w produkcji znajduje siΩ
jeszcze Fallout 3, kt≤ry wg.
tw≤rc≤w ma pe│niµ tak▒ rolΩ),
ale zupe│nie osobn▒ gr▒ (mo┐e
pocz▒tkiem nowej serii), powi▒zan▒
jedynie w kilku miejscach z g│o╢n▒
sag▒. G│≤wnym wsp≤lnym motywem
jest fabu│a, o kt≤rej pisa│em
wcze╢niej. Kolejnym - rozwi▒zanie
systemu walki. Fallout mia│ jeden
z lepszych tryb≤w rozgrywki
taktycznej, z jakim dane by│o mi
siΩ spotkaµ. »aden inny erpeg
nie dor≤wnywa│ mu pod tym wzglΩdem.
Wiedz▒c o tym, Interplayowcy
postanowili go nieco udoskonaliµ
i na jego podstawie wydaµ grΩ
strategiczn▒. Dodano mo┐liwo╢µ
kucania lub po│o┐enia siΩ na
pod│o┐u, co ma niebagatelny wp│yw
na celno╢µ nasz▒ i przeciwnika,
daj▒c nam przy okazji wiΩksze mo┐liwo╢ci
taktyczne. Do doskona│ego systemu
turowego dorzucono tryb walki w
czasie rzeczywistym. Kompilacja
obu tych technik podczas
prowadzenia ognia pozwala uzyskiwaµ
zadziwiaj▒ce wrΩcz efekty.
Niezauwa┐one podczo│ganie siΩ
pod murek za kt≤rym czai siΩ
wr≤g, nag│e wstanie i otworzenie
ognia to klasyczny przyk│ad ataku
z zaskoczenia. Je╢li, nie daj Bo┐e,
niedosz│a ofiara prze┐yje, prze│▒czamy
siΩ na tryb turowy i "doka±czamy"
:). GrafikΩ gry znacznie
poprawiono. Mo┐na teraz podziwiaµ
wyniszczony ╢wiat w r≤┐nych
rozdzielczo╢ciach i g│Ωbiach
kolor≤w. Mimo, ┐e wszelkie
obiekty znajduj▒ce siΩ na
ekranie nie s▒ tr≤jwymiarowymi
modelami, zdarzyµ siΩ mo┐e, i┐
komputer zacznie "chrupaµ"
(przeskoki). Wynika to z bardzo
prostego faktu - mapy s▒ na tyle
ogromne i zr≤┐nicowane, ┐e
komputer nie nad▒┐a z
przetwarzaniem nawet tych zwyk│ych
obraz≤w. Im wiΩcej RAM-u tym
lepiej. Ze wzglΩdu na za│o┐enia
gry, gracz bezpo╢rednio
kontroluje zachowanie ka┐dego z
cz│onk≤w dru┐yny. Tutaj ju┐
nikt nie zablokuje ci wyj╢cia -
po prostu go przesuniesz (ile┐ to
kiedy╢ sprawia│o problem≤w...).
Na pocz▒tku mojej przygody z t▒
gr▒ zak│ada│em, ┐e bΩdzie to
najzwyklejsza naparzanka typu
"pacyfikacja". P≤╝niej,
po kilku misjach, dochodzi│em do
wniosku, ┐e ta gra przejΩ│a od
fabularnego poprzednika wiΩcej,
ni┐ zak│ada│em (m.in. system
rozwijania postaci, kwestie
zaopatrzenia w sprzΩt - zdobywa
siΩ go samemu, itp.). Na koniec
jednak stwierdzi│em, ┐e to
jednak jest gra typu
"pacyfikacja" :). Przez
ca│▒ grΩ natkn▒│em siΩ na
jedn▒ misjΩ, w kt≤rej trzeba by│o
zrobiµ co╢ wiΩcej, ni┐ tylko
wszystkich rozwaliµ. Zawiod│em
siΩ niesamowicie, bo zwerbowanie
mechanika (w│a╢nie o to chodzi│o
w tej misji) sprowadzi│o siΩ do
wyleczenia jej (!) ojca, co nie
stwarza│o najmniejszego problemu,
a za co dosta│em masΩ punkt≤w
do╢wiadczenia. Og≤lnie,
rozgrywka przypomina t▒ znan▒ z
Jagged Alliance. NasunΩ│o mi siΩ
jeszcze jedno podobie±stwo - do
X-Com: Apocalypse. Tak, FT jest
mniej wiΩcej tak▒ sam▒ gr▒ co
X-Com, przy czym jest od niej
gorsza. Po pierwsze jest │atwiejsza.
To bardzo s│aby zarzut, bo niby
mo┐na regulowaµ poziom trudno╢ci.
Po drugie - je╢li siΩ dok│adnie
przyjrzeµ, ca│y system walki
jest uderzaj▒co podobny do
poprzednika sprzed kilku lat,
tyle, ┐e przybrany w │adniejsz▒
sk≤rΩ. Tw≤rcy zastosowali nawet
ten sam chwyt - wyb≤r miΩdzy
walk▒ turow▒, a walk▒ w czasie
rzeczywistym. Po trzecie, w
Apocalypse sam kreowa│e╢ swoj▒
dru┐ynΩ > > > |
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/wk_plus/210/mndl.jpg) |
|
Producent:
14 Degrees East
Wydawca:
Interplay / CD Projekt
Cena:
99 PLN
|
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/wk_plus/210/mngr.jpg) |
(stosunkowo
podobnie jest w FT), ale tak┐e od Ciebie
zale┐a│o jakim sprzΩtem bΩdziesz siΩ
pos│ugiwaµ (modu│ research). Ju┐ od
chwili startu by│e╢ kowalem swojego
losu, a tutaj tylko na pocz▒tku masz
takie wra┐enie, kt≤re z czasem
zanika.
W FT roi siΩ od b│Ωd≤w. S▒ one
przer≤┐ne, bardziej lub mniej uci▒┐liwe.
Mam tu na my╢li takie fakty jak
blokowanie siΩ kluczowego w danej misji
pojazdu, co uniemo┐liwia dalsz▒ grΩ
(patrz poradnik), albo przewracanie siΩ
le┐▒cych :) - chodzi o to, ┐e kiedy
przeciwnik le┐▒c otrzymuje ╢mierteln▒
ranΩ, nagle wstaje i siΩ przewraca (ma│o
istotna, ale du┐a dziura w programie),
lub te┐ wystΩpowanie g│os≤w mΩskich w
przypadku, gdy na ilustracji rozm≤wcy
wyra╝nie widaµ kobietΩ itp. TroszkΩ to
wszystko niedopracowane. Lokalizacji
dokonano raczej prawid│owo, mimo kilku ma│ych
burak≤w, kt≤rych nigdy nie da siΩ unikn▒µ.
Jak przysta│o na Fallouta, zamieszczono
tu ciekawe Easter Eggs (dla
niezorientowanych - unikalne zdarzenia
losowe, zazwyczaj dowcipne, zwi▒zane z ┐yciem
i poprzednimi czΩ╢ciami gry). Polski
dytrybutor zadba│ o pe│niΩ szczΩ╢cia
rodzimych graczy - w pude│ku typu DVD
upakowano cztery p│yty CD z gr▒ (trzy w│a╢ciwe
i jedna bonusowa z dodatkow▒ misj▒,
instrukcj▒ do gry bitewnej opartej o ╢wiat
postnuklearny oraz work-artem FT),
instrukcjΩ i dwie p│yty z poprzednimi
Falloutami. Zdaje siΩ, ┐e CD Projekt
kiedy╢ narobi│ za du┐o kopii tych gier
i teraz utyka je wszΩdzie, gdzie idzie
jako bonusy (pamiΩtacie Diablo 2?)
;P.
Mimo wszystko, gra jest │adna i wci▒gaj▒ca.
To na pewno zami│owanie do gier
taktycznych, zawziΩto╢µ i liczba godzin
spΩdzonych przy poprzedniczkach sprawi│y,
┐e dotrwa│em do ko±ca (przy okazji:
naliczy│em trzy r≤┐ne sposoby uko±czenia
gry, a za wytrwa│o╢µ uraczono mnie
trzema r≤┐nymi proroczymi filmami - opis
zdarze± po zako±czeniu kampanii). Nisk▒
ocenΩ uzasadniam wt≤rno╢ci▒ w stounku
do X-Com: Apocalypse i niedor≤bkami
technicznymi. Mi│o╢nicy zar≤wno
Fallout≤w, jak i strategii powinni byµ
zadowoleni, pod warunkiem, ┐e nie grali w
trzeci▒ czΩ╢µ UFO. Ci natomiast,
kt≤rzy cechuj▒ siΩ mniejszym do╢wiadczeniem
w dziedzinie gier komputerowych z pewno╢ci▒
bΩd▒ zadowoleni.
H
a n n i b a l
|
|
![](/file/14476/MICD2001_09_NR1.iso/Www/Wk/data/wk_plus/210/mndl.jpg) |
|
|