THE SETTLERS IVOstatnio na rynku ukaza│a siΩ ju┐ czwarta czΩ╢µ s│ynnej gry The Settlers. WiΩkszo╢µ z nas je╢li nie gra│a w kt≤r▒kolwiek czΩ╢µ, to chocia┐ o niej s│ysza│a. Moim skromnym zdaniem ta czΩ╢µ jest lepsza ni┐ poprzednik. Mamy do dyspozycji wiele nowych budowli i przedmiot≤w. R≤wnie┐ grafika jest niczego sobie, mamy mo┐liwo╢µ przybli┐ania obrazu podczas gry, dla os≤b kt≤re maj▒ "myszkΩ z kulk▒" jest to super rozwi▒zanie, przekrΩceniem kulki reguluj▒ ZOOM. W grze dostΩpne s▒ trzy rasy: - Rzymianie, - Majowie, - Wikingowie. W ka┐dej z ras s▒ trzy misje. Najlepsi do gry dla pocz▒tkuj▒cych s▒ rzymianie. úatwo mo┐na siΩ na ich przyk│adzie nauczyµ dobrze graµ. Mamy do dyspozycji "Mroczne plemiΩ". Znajduje siΩ tam 12 misji kt≤re nie nale┐▒ do naj│atwiejszych. Polecam t▒ grΩ dla wszystkich bez wzglΩdu na wiek. A oto wskaz≤wki do gry The Settlers IV. Podstawy Ekonomii Oto lista budynk≤w, bez kt≤rych niemo┐liwy jest prawid│owy rozw≤j osiedla, zw│aszcza we wczesnych jego stadiach: - Chata Drwala - Tartak - Chata Le╢nika - Chata Kamieniarza Sprawne wykorzystanie tych budynk≤w gwarantuje szybki i bezproblemowy rozw≤j budownictwa, a co za tym idzie - ca│ego osiedla. Oto lista rzeczy, o kt≤rych nale┐y pamiΩtaµ podczas budowy: - Buduj na mo┐liwie p│askim terenie (zielone kropki) ┐eby skr≤ciµ czas oczekiwania na wyr≤wnanie placu budowy. - Zale┐ne od siebie budynki (np. chaty drwali i tartaki) powinny siΩ znajdowaµ mo┐liwie blisko siebie. - Nie marnuj miejsca, na kt≤rym mo┐na wybudowaµ du┐y budynek stawiaj▒c w jego ╢rodku male±k▒ chatkΩ. - »eby przyspieszyµ budowΩ powo│aj dodatkowych Kopaczy (│opaty) i Budowniczych (m│otki). - Zdarza siΩ, ┐e Drwale musz▒ oczy╢ciµ obszar le╢ny pod budowΩ. - Rozszerzaj terytorium buduj▒c ma│e wie┐e, a nastΩpnie je rozbieraj▒c. W ten spos≤b skoncentrujesz obro±c≤w w kilku twierdzach. Dodatkowe Sektory Ekonomii Po wybudowaniu podstawowych budynk≤w mo┐esz przyst▒piµ do sytuowania kopal± wΩgla i ┐elaza. »eby przyspieszyµ ten etap, ju┐ na pocz▒tku gry powiniene╢ wys│aµ co najmniej dw≤ch Geolog≤w na poszukiwania surowc≤w w pobliskich g≤rach. Je╢li g≤ry znajduj▒ siΩ po za obszarem Twojego sektora ekonomicznego, nale┐y przesuwaµ granice buduj▒c ma│e wie┐e. R≤wnolegle z budow▒ kopal± nale┐y przygotowaµ hutΩ ┐elaza, a wkr≤tce potem ku╝niΩ i pracowniΩ P│atnerza. DostΩpne na pocz▒tku gry zapasy nie wystarcz▒ raczej by d│u┐ej utrzymaµ pracuj▒cych w kopalniach G≤rnik≤w. Jedna - dwie chaty rybackie, gospodarstwo rolne, m│yn, piekarnia i chata My╢liwego powinny wiΩc zostaµ wzniesione z odpowiednim wyprzedzeniem. Mniej wiΩcej w tym samym czasie powinna powstaµ co najmniej jedna ╢rednia rezydencja i koszary. Po odkryciu pok│ad≤w z│ota nale┐y wybudowaµ pracowniΩ z│otnika i przyst▒piµ do rekrutowania ┐o│nierzy wy┐szego poziomu. Kiedy zaczyna brakowaµ wolnego miejsca na budowΩ, nale┐y czym prΩdzej postaraµ siΩ o kilka ma│ych wie┐ przy granicach. Ekspansja powinna byµ jednak przemy╢lana - kierujcie siΩ w stronΩ las≤w, ska│, g≤r lub rzek. Wa┐ne jest, aby Twoi Budowniczowie zawsze mieli co robiµ. Upewnij siΩ, ┐e Twoje osiedle posiada wystarczaj▒c▒ ilo╢µ Tragarzy. W bardzo du┐ych osiedlach liczba 100 Tragarzy wcale nie jest przesadzona. Stale zwiΩkszaj produkcjΩ uzbrojenia! Najlepszym dowodem dobrze funkcjonuj▒cej gospodarki jest brak surowc≤w piΩtrz▒cych siΩ przed domami. Obrona: úucznicy w wie┐ach mog▒ raziµ wroga pozostaj▒c poza jego zasiΩgiem. Buduj▒c wie┐e w niewielkich odleg│o╢ciach od siebie mo┐esz liczyµ na wzajemne os│anianie siΩ ich za│≤g. W ten spos≤b wr≤g bΩdzie musia│ po╢wiΩciµ znaczne si│y na zdobycie ka┐dej z twierdz. Dodatkowo mo┐esz w gdzie╢ w pobli┐u umie╢ciµ oddzia│ úucznik≤w. Pod lawinowym ostrza│em wr≤g w najlepszym (dla niego) wypadku poniesie ciΩ┐kie straty. Ranni powinni byµ natychmiast kierowani do Uzdrowiciela! Powo│anie nowych jednostek jest bardzo kosztowne, a us│ugi Uzdrowiciela s▒ darmowe. Atak: Pocz▒tkuj▒cy Gracze niepotrzebnie odwlekaj▒ g│≤wny atak w niesko±czono╢µ, gromadz▒c co raz to nowe oddzia│y. Najprostsz▒ metod▒ na sukces jest atak, nim wr≤g zbierze znaczne si│y. Nale┐y jednak wcze╢niej przeprowadziµ rozpoznanie przy u┐yciu Z│odziei i skoncentrowaµ siΩ na niszczeniu najwa┐niejszych twierdz przeciwnika. Niszczenie pracowni p│atnerskich oraz kopal± wΩgla i ┐elaza utrudni wrogowi rozwijanie armii i zapewni Ci niezbΩdn▒ przewagΩ militarn▒. Maly44 |