Mo┐e ta gra nie jest ju┐ pierwszej ╢wie┐o╢ci, ale poradnik zawsze mo┐e siΩ przydaµ. Zebra│em tu tylko gar╢µ (ca│kiem spor▒ muszΩ przyznaµ) porad.

OG╙LNE

Strefy mieszkaniowe i przemys│owe nie mog▒ staµ zbyt blisko siebie, poniewa┐ mieszka±cy bΩd▒ narzekaµ na zanieczyszczenia, ale nie mog▒ byµ zbytnio oddalone od siebie, bo pracownicy nie bΩd▒ mogli dojechaµ do pracy. Najlepiej oddzieliµ je pasem zieleni. Na pocz▒tku powierzchnia stref przemys│owej i mieszkaniowej powinna byµ taka sama, a handlowej o po│owΩ mniejsza. W miarΩ rozwoju miasta trzeba budowaµ wiΩcej stref handlowych. Wszystkie strefy buduj w rozmiarach nie mniejszych ni┐ 5x5 jednostek powierzchni i nie wiΩkszych ni┐ 7x7. PamiΩtaj o tym, aby w strefach zostawiµ trochΩ miejsca na przystanki, szko│y, szpitale itp. Na pocz▒tku nie stawiaj budynk≤w sfery bud┐etowej (czyli szko│y, szpitale, komisariaty itp.), bo koszty ich utrzymania s▒ dosyµ wysokie, a na pocz▒tku te budynki s▒ zbΩdne. Je╢li twoja wioska stanie siΩ miastem i mieszka±cy bΩd▒ ┐▒daµ tych budowli, to znaczy, ┐e musisz je postawiµ. Wszystkie budynki zwi▒zane z energetyk▒, ╢mieciami, przemys│em stawiaj z dala od stref mieszkalnych. PamiΩtaj, ┐e ludzie najchΩtniej osiedlaj▒ siΩ w pobli┐u zbiornik≤w wodnych i w miejscach, gdzie jest du┐o zieleni. Jako pierwsz▒ elektrowniΩ zbuduj wΩglow▒. Jest ona stosunkowo tania i daje du┐o energii. Je╢li twoje miasto jest dostatecznie rozwiniΩte i masz wystarczaj▒ce fundusze to buduj elektrownie termoj▒drowe. Stawiaj budynki specjalne, bo podnosz▒ one warto╢µ ziemi i s▒ za darmo(!). Zadbaj o po│▒czenia drogowe, wodoci▒gowe i energetyczne z s▒siadami. Pozwala to na zawarcie z nimi bardzo op│acalnych um≤w. Zawieraj umowy z s▒siadami tylko wtedy, gdy jeste╢ pewny, ┐e siΩ z nich wywi▒┐esz. Korzystaj z sugestii doradc≤w, ale zastan≤w siΩ przed wprowadzeniem niekt≤rych zarz▒dze±. Dbaj o dobre samopoczucie mieszka±c≤w. PamiΩtaj o zaopatrzeniu wszystkich budynk≤w w wodΩ i pr▒d. 
FINANSE 
PamiΩtaj o tym, ┐e im wiΩcej mieszka±c≤w tym wiΩksze dochody z podatk≤w. Je╢li chodzi o podatki to musisz byµ ostro┐ny z ich obni┐aniem. Dla sim≤w one zawsze s▒ zbyt wysokie i dojdzie do tego, ┐e w og≤le nie bΩd▒ chcieli p│aciµ. Je╢li stopa procentowa podatk≤w spadnie poni┐ej 5, to zawy┐ j▒ do 10, a jak mieszka±cy zaczn▒ siΩ skar┐yµ to stopniowo obni┐aj. Niekt≤re zarz▒dzenia s▒ bardzo kosztowne. Niewiele zarz▒dze± jest dochodowych. Zawieranie um≤w z s▒siadami jest bardzo dochodowe i pozwala podreperowaµ bud┐et. Je╢li jednak nie wywi▒┐esz siΩ z niej, to bΩdziesz musia│ zap│aciµ wysok▒ grzywnΩ. 
TRANSPORT 
Musisz zadbaµ o odpowiedni▒ sieµ dr≤g i autostrad oraz kolei (i budowaµ po│▒czenia z s▒siadami). Pomaga to rozwojowi handlu i przemys│u. Je╢li twoje miasto zaczn▒ gnΩbiµ korki to zr≤b siec komunikacji miejskiej (linie autobusowe lub metro).

EKOLOGIA 
PamiΩtaj, ┐e polityka proekologiczna powoduje wolniejszy rozw≤j przemys│u. Jednak z drugiej strony ludzie chΩtniej osiedlaj▒ siΩ w czystych ekologicznie miastach. Zanieczyszczenia obni┐aj▒ warto╢µ grunt≤w. 
BEZPIECZE╤STWO 
Simowie chc▒ mieszkaµ w bezpiecznych miastach. Pozbawionych przestΩpczo╢ci i innych zagro┐e±. NajwiΩksza przestΩpczo╢µ jest w strefach przemys│owych, w okolicy bazy wojskowej, kasyna i lotniska. PamiΩtaj o zabezpieczeniu miasta przed po┐arami. Ca│y zabudowany obszar powinien byµ w zasiΩgu remiz. Najbardziej zagro┐one s▒ dzielnice przemys│owe. 
SFERA BUD»ETOWA 
Poch│ania ona ogromnie ilo╢ci pieniΩdzy. Nale┐y j▒ rozbudowywaµ w miarΩ potrzeb. Je╢li kto╢ przy projektowaniu miasta od razu zbuduje kilka szpitali, szk≤│ czy lice≤w, to mo┐e siΩ po┐egnaµ z karier▒ burmistrza, poniewa┐ trzeba │o┐yµ na ich utrzymanie, a forsy z podatk≤w jest ma│o. PamiΩtaj jednak, ┐e dobry system o╢wiaty i lecznictwa powoduje, ┐e simowie chΩtniej siΩ osiedlaj▒. Dlatego buduj w/w budynki dopiero, kiedy simowie zaczn▒ siΩ ich domagaµ.

SúU»BY KOMUNALNE 
 
ªmiecie s▒ dla miasta du┐ym problemem. Sk│adowanie ich na wysypiskach powoduje powa┐ne problemy ╢rodowiskowe. Rozwi▒zaniem tego problemu jest spalarnia, ale ona r≤wnie┐ jest uci▒┐liwa dla ╢rodowiska. Najlepsz▒ alternatyw▒ jest centrum utylizacji odpad≤w. Jest ono drogie, ale nie produkuje zanieczyszcze±. System wodoci▒gowy jest bardzo wa┐ny. Bez niego ┐adne miasto siΩ nie rozwinie. S▒ trzy sposoby pozyskania wody: stacja odsalania (tylko na morzem), stacja pomp (na wybrze┐u zbiornika z wod▒ s│odk▒) i wie┐a ci╢nie± (byle gdzie). Te dwie pierwsze zajmuj▒ najatrakcyjniejsze tereny dla mieszka±c≤w, a wie┐e ci╢nie± s▒ ma│o wydajne, wiΩc trudno siΩ na co╢ zdecydowaµ, ale lepsze s▒ chyba pompy i stacje odsalania. Je╢li woda jest zanieczyszczona, to bΩdziesz musia│ zbudowaµ oczyszczalniΩ, bo inaczej simowie zaczn▒ wyprowadzaµ siΩ. Linia energetyczna jest bardzo wa┐na dla rozwoju miasta. Bez niej mieszka±cy uciekn▒. Por≤wnuj▒c cenΩ, wydajno╢µ i zanieczyszczenia najlepsza jest elektrownia termoj▒drowa. Nie radzΩ budowaµ elektrowni wiatrowych.

Je┐eli jeszcze sobie nie radzisz to proponujΩ gar╢µ kod≤w :)

Wci╢nij jednocze╢nie Ctrl, Shift, Alt i C. To powinno 
wywo│aµ okno, w kt≤rym wpisujemy kody.

let's make a deal - wiΩksze interesy...
i like red tape - wszystkie tryby zarz▒dzania
nerdz rool - budynki high tech
pay tribute to your king - dostΩp do wszystkich budowli
i am weak - budynki, transport, drzewa itp. za darmo 

call cousin Vinnie - pojawia siΩ biznesmen oferuj▒cy kasΩ
(je┐eli jej nie przyjmiesz patrz poni┐ej)

zyxwvu – zamek SimCity

garbage in, garbage out - dodatkowe budynki
power to the masses - dostΩpne wszelkie elektrownie
water in the desert - wszystkie budynki ,,wodono╢ne''
Salt on - zmienia rzeki na zasolon▒ wodΩ
salt off - j/w ale na s│odk▒ wodΩ
Terrain one up - podwy┐sza teren
Terrain one down - obni┐a teren

Podczas pauzy wpisz:
RCHEATERWIMPWIMP - ciekawe kreditsy.

To ju┐ wszystko.

Mad Max
mac.mad@interia.pl