Ju┐ od jakiego╢ czasu w sklepach mo┐na kupiµ kolejn▒ gierkΩ Westwood'u pt:,, Red Alert 2''.Gra ta jest kontynuacj▒ serii Command&Conquer: Red Alert.Przedstawia w trochΩ odmienny spos≤b II WojnΩ ªwiatow▒. Dlaczego w odmienny? Poniewa┐ wojny nie rozpΩtali Niemcy, ale Rosjanie. Walczyµ bΩdziemy po stronie Ameryki lub Rosji. Gra sk│ada siΩ z dw≤ch kampanii po jednej dla ka┐dej strony(oraz z dw≤ch p│yt CD, ka┐da na jedn▒ kampaniΩ).W grze mamy tak┐e dostΩp do gry sieciowej oraz do trybu Skirmish (czyli potyczki), w kt≤rym walczymy armiami dziewiΩciu pa±stw, a ka┐da armia ma swoj▒ jednostkΩ specjaln▒ (np. Amerykanie maj▒ spadochroniarzy, Kuba±czycy terroryst≤w, a jednostki niemieckie niszcz▒ czo│gi przeciwnik≤w za pomoc▒ specjalnych dzia│).KarierΩ rozpoczynamy jak m│ody dow≤dca i je┐eli odno╢my sukcesy to awansujemy na wy┐sze stanowiska. Zadania poznajemy bezpo╢rednio przed ka┐d▒ misj▒. W grze wystΩpuj▒ dwa rodzaje misji. W pierwszych budujemy bazy, gromadzimy surowce, zamieniamy je na zielone i wznosimy budynki oraz szkolimy oddzia│y. Misje tego rodzaju wykonujemy najczΩ╢ciej. W drugim przypadku mamy grupkΩ ┐o│nierzy i musimy zniszczyµ lub opanowaµ bazΩ wroga lub inne obiekty. Z moich do╢wiadcze± wynika, ┐e Aliantami gra siΩ trudniej ( przynajmniej na pocz▒tku misji, kiedy nie dysponuj▒ zaawansowanymi technologiami). Jednostki alianckie s▒ mniej odporne na ataki rosyjskie, ale potrafi▒ za to szybciej siΩ przemieszczaµ. Alianci dysponuj▒ potΩ┐nym lotnictwem, (kt≤re sowieci i tak rozwal▒ za pomoc▒ swych dzia│ przeciw lotniczych :),choµ zawsze to co╢ pomaga) maj▒ czo│gi zamieniaj▒ce siΩ w ro╢liny(!!!!!),oraz delfiny bojowe (choµ na mnie wiΩksze wra┐enie zrobi│y wielkie rosyjskie o╢miornice przewracaj▒ce statki). Du┐▒ przewagΩ alianci osi▒gaj▒ dziΩki szpiegom, kt≤rzy mog▒ wej╢µ do wszystkich budynk≤w i odkryµ ich tajemnice (wej╢cie do elektrowni wy│▒cza na pewien czas dop│yw pr▒du [╢wietna pora na atak :)]). Ale sowieci nie s▒ ca│kiem bezbronni, mianowicie szpiedzy s▒ wykrywani przez psy, kt≤rych nale┐y unikaµ jak ognia.Jedynym burakiem jest to, ┐e trudno jest zobaczyµ jednostki stoj▒ce np. za mostem, czy budynkiem. Niezale┐nie tak┐e od wybranego poziomu trudno╢ci najlepszym sposobem na za│atwienie przeciwnika bΩdzie wyprodukowanie wielkiej armii i przeprowadzenie ni▒ ataku. 

Kody(Porady):

Alianci u┐ywaj▒, chronolegionist≤w, kt≤rzy mog▒ siΩ przenosiµ na dowolny punkt na mapie, je┐eli graj▒c sowietami przejmiemy jurim kontrole nad szpiegiem i w│amiemy siΩ do alianckiego o╢rodka badawczego ta w naszych koszarach bΩdziemy mogli szkoliµ Chrono Iwana, kt≤ry bΩdzie siΩ przemieszcza│ tak jak chronolegionista tylko zamiast wymazywaµ budynki z czasoprzestrzeni bΩdzie je wysadza│.

Jedna armia z bloku wsch. Dysponuje tzw. demolition trucks czy jako╢ tak. Jad▒ sobie takie ciΩ┐ar≤wki na budynek przeciwnika i przy zderzeniu wybuchaj▒. Je┐eli nie chcecie, aby zosta│y zniszczone wcze╢niej to poczekajcie na Iron Curtine, czy jako╢ tak i u┐yjcie jej na ciΩ┐ar≤wkach. Teraz spokojnie dojad▒ do celu.

CzaRnoByL
mac.mad@interia.pl