:: Redakcyjne :: Klasyka & Emulacja :: Komputery & Internet :: Publicystyka :: Inne :: W sieci :: Staregry.pl ::



Klasyka & Emulacja



      Shogo



   Shogo MAD - to ju┐ klasyka. Shogo Mobile Armor Division to japo±ska gra FPP ukaza│a siΩ w 1998 roku. Od razu wywo│a│a zainteresowanie w ╢wiecie gier komputerowych (ukaza│a siΩ nawet polska wersja tej gry). Ale dlaczego? Postaram siΩ to przybli┐yµ.

Ta gra jak na tamte lata oferowa│a dobr▒ grafikΩ przy palecie 32 bitowej (s│ynny engine Lith Tech - na kt≤rym zrobiono "No One Live Forever"), dobr▒ i nielinearn▒ fabu│e. To w│a╢nie gracz mo┐e zadecydowaµ jak potocz▒ siΩ losy bohatera. Jest kilka punkt≤w w grze w kt≤rych to graj▒cy decyduje co dalej bedzie siΩ dzia│o. Mo┐na wtedy zagraµ raz jeszcze od pocz▒tku sprawdzaj▒c "co by by│o gdyby...". I odrazu 2x wiΩcej zabawy. Nale┐y jeszcze wspomnieµ, ┐e niekt≤re misjΩ wykonuje siΩ na czas. Pozatym gra jest d│uga.

W grze jak w ka┐dej strzelance FPP jest arsena│ broni. W tej grze jest on podw≤jny. Ale dlaczego podw≤jny? Bo s▒ dwa tryby rozgrywki o czym zapomnia│em wspomieµ: cz│owiekiem i robotem (Mechem). Nale┐y jeszcze powiedzieµ, ┐e do wyboru mamy 4 typy mech≤w r≤┐ni▒ce siΩ tylko wygl▒dem zewnΩtrznym. WiΩc wracaj▒c do broni, chodz▒c cz│owiekiem mamy do dyspozycji bro± realn▒ (wygl▒daj▒c▒ na rzeczywist▒ wygl▒dem i dzia│aniem) i wymy╢lon▒ (bardzo dziwne efekty). Jest to miΩdzy innymi: - n≤┐;

- para pistolet≤w (strzelaj▒ na przemian wydaj▒c bardzo efektowny ha│as);

- pistolet maszynowy z t│umikiem (szybko strzelny, bardzo cichy);

- shotgun (to ju┐ spotykamy w prawie ka┐dej FPP - ten zab≤jczy z prawie ka┐dej odleg│o╢ci "One shoot, one kill" -jeden strza│ jeden trup - cytat z HL: OPPOSING FORCE);

- karabin maszynowy z funkcj▒ przybli┐enia (chyba najczΩ╢ciej u┐ywana bro± i najbrdziej efektywna);

- Energy Grenades (to ju┐ fantazja - wyrzuca granaty, kt≤re eksploduj▒c emituj▒ du┐o energii, wr≤g rozchalpuje siΩ krwi▒ po ╢cianach - u┐yteczne gdy przeciwnik ukrywa siΩ za przeszkod▒);

- Kato Grenades (jak wy┐ej ale ten typ granat≤w odbija siΩ od ╢cian wprost lata gdzie mu siΩ chce, lepiej stosowaµ na nieprzyjaci≤│ za przeszkodami i uciekaµ bo z po u┐yciu tej pukawki po ofierze zostaje tylko cie±);

- TOW (no nic innego jak wyrzutnia rakiet; dobre na "du┐ych facet≤w");

- Squeky Toy (nie strzela bo jest zabawk▒, ale nie dla dzieci. Wystarczy nacelowaµ na przeciwnika a ten bΩdzie siΩ skrΩcaµ z b≤lu, raczej do robienia sobie jaj a nie do zabijania);

To by by│o na tyle z broni kt≤r▒ siΩ strzela bΩdac cz│owiekiem teraz wyposa┐enie robota:

- miecz (to czy co innego podobne dzia│anie jak n≤┐ cz│owieka);

- Pulse Rifle (podstawowa pukawka z jak▒ siΩ zaczyna rozgrywkΩ robotem)

- Lasercannon (Nic innego tylko armata laserowa);

- Spider (bro± troche opu╝niona w dzia│aniu lecz wystarczy dobrze wycelowaµ na wroga a pocisk przypominaj▒cy paj▒ka przyczepi siΩ bezpowrotnie do jego pancerza i wiadomo ...BUUUM...);

- Bullgut (odpowiednik shotguna tylko, ┐e zamiast ╢rutu, rakiety (dok│adnie 5 na raz) dokonuj▒ dzie│a zniszczenia; wspania│e na chordy nieprzyjaciela);

- Sniper Rifle (normalnie strzela seriami ale po powt≤rnym naci╢niΩciu na numer tej broni zamienia siΩ ona w karabin snajperski - doskona│a bro± do usuwania wroga na odleg│o╢µ)

- Juggernaut (od taka pukawka du┐ej mocy do stukania; pare strza│≤w i wr≤g trafia we fragmentach na szrot);

- Shredder (co╢ jak wy┐ej ale deczko mocniejsze);

- Red Riot (bro± j▒drowa, eksplozja niszczy wszystko wok≤│, efekt rozchodz▒cych siΩ fal jak ze starych dokument≤w o bombie atomowej)

Teraz powiem co nieco o trybie multpilayer. To ju┐ jest prawie standard w grach FPP tak i w Shogo jest tzw. "multiplay". Zawiera on du┐o map jest nawet kilka nawi▒zuj▒cych do miejsc z kt≤rymi mo┐na siΩ spotkaµ w Single Playerze. Oczywi╢cie gramy cz│owiekiem i mechem. Trzeba tu wspomnieµ o pewnej ma│ej wadzie: nie mo┐na sobie wybraµ modelu cz│owieka (ca│y czas bohater Sanjuro), tylko jego kolor. Natomist graj▒c mechem mo┐emy wybieraµ z po╢r≤d 4 typ≤w. Spos≤b w jaki mo┐emy siΩ │▒czyµ to:

- po│▒czenie kablem szeregowym lub r≤wnoleg│ym;

- po│▒czenie modemowe (dzia│a wy╢mienicie - testowa│em to z koleg▒);

- TCP/IP (wiadomo internet i sieci lokalne - testowane);

- IPX (sieci lokalne);

Granie przez internet mo┐e sprawiaµ pewne problemy gdy serwer jest daleko lub gdy jest obci▒┐ony. Wzrasta wtedy PING czyli czas oczekiwania na odpowied╝ serwera. Ale jest to wiadoma rzecz. Przy pomocy GameSpy 3D znalaz│em pare serwer≤w dla SHOGO lecz tylko jeden mia│ graczy i du┐y ping, inny np. w Szwecji mia│ ma│y ping i ┐adnego gracza. Nie znalaz│em ani jednego polskiego serwera Shogo. :(

Trzeba by tu jeszcze trochΩ powiedzieµ o muzyce. Muzyka oczywi╢cie jest dynamiczna dostosowana do aktualnej sytuacji. Podchodzi mocno pod japo±sk▒ nutΩ (szczeg≤lnie niekt≤re fragmenty), mo┐e to niekt≤rych denerwowaµ. Jednak jest to ju┐ muzyka z kategorii muzyki nowoczesnej. Ale wszystko mo┐na wy│▒czyµ w opcjach. Krew zreszt▒ te┐.

Je╢li jeszcze niegra│e╢(a╢) w Shogo MAD to Ciebie zapraszam by╢ to zrobi│(a) ale upszedzam, ┐e niekt≤rym ta gra mo┐e siΩ niespodobaµ bo jest w formie japo±skiej kresk≤wki - mangi (du┐e oczy, co╢ jak Pokemon itd.) Lecz nie na tym nale┐y siΩ koncentrowaµ tylko na grze. Celowo nie ujawni│em nawet w skr≤cie fabu│y by nie zepsuµ zabawy tym kt≤rzy jeszcze nie grali a chcieli by zagraµ.



Bogus│aw Rychlik



_________________________ 22 _________________________

:: Poprzednia strona :: Menu :: NastΩpna strona ::



Prenumerata

Adres e-mail:





Kontakt

redaktor naczelny
macland@topnet.pl

z-ca red. nacz.
bosss@box43.gnet.pl

sekretarz redakcji
kkruczkowski@wp.pl


Zalecana konfiguracja

- Windows
- IE 4.0 +
- 800 x 600
- High Color (16 bit)






































































































































Copyright(C)'2001 Memories Service
Wszystkie prawa zastrze┐one!