:: Redakcyjne :: Klasyka & Emulacja :: Komputery & Internet :: Publicystyka :: Inne :: W sieci :: Staregry.pl ::



Klasyka & Emulacja



      Warcraft II - strategia



   Jak w ka┐dym RTSie i w Warcrafcie potrzeba odpowiedniej strategii. O ile pierwsze poziomy s▒ na tyle │atwe, ┐e wystarczy odpowiednio wykorzystaµ zasoby, to p≤╝niejsze wymagaj▒ du┐ej wiedzy i do╢wiadczenia. W ostatnim poziomie dochodzi do tego, ┐e ma│a grupk▒ wojska i pracownik≤w musimy odpieraµ bezustanne ataki wroga. W ka┐dej planszy pr≤bowa│em usprawniµ swoj▒ obronΩ. Tak wiΩc pierwsze, co robi│em, to wie┐yczki i masa │ucznik≤w za nimi. To odpiera│o ataki, a przez ten czas moje wojsko ros│o w si│Ω. Je┐eli moje miasto znajdowa│o siΩ na wyspie to obstawia│em brzegi, tak aby "dostawy" armi przeciwnika szybko stawa│y siΩ przesz│o╢ci▒. Wa┐ne jest aby nigdy nie zostawiaµ miasta bez obrony. Pomagaj▒ w tym magowie wsparci silnymi jednostkami, kt≤re pos│u┐a za tarcze i zapewni▒ d│ugi ┐ywot czarownikom. Wa┐n▒ rzecz▒ s▒ zasoby. Bez nich nic nie zrobimy, wiΩc trzeba ich u┐ywaµ racjonalnie. Zupe│nie inna strategia potrzebna jest w planszach gdzie nie mamy mo┐liwo╢ci budowy miasta. Tam wszystko zale┐y od wyboru jednostek. Bardzo u│atwia wtedy poruszanie siΩ w okre╢lonym porz▒dku. Najpierw dobre w walce wrΩcz jednostki, potem │ucznicy, czyli jednostki miotajΩce, a z ty│u ciΩ┐kie maszyny oblΩ┐nicze. Je┐eli prowadzimy jak▒╢ wa┐n▒ postaµ musimy strzec jej jak oka w g│owie. Co prawda strategiΩ ka┐dy musi dopracowaµ sobie sam, bo nie znajdzie siΩ nigdy uniwersalna. Sprawa przedstawia siΩ zupe│nie inaczej, kiedy gramy w multiplayer. W przypadku, kiedy jeste╢my odgrodzeni od przciwnika i mamy wystarczaj▒c▒ ilo╢µ zasob≤w, wszystko jest banalnie proste. Wystarczy odpieraµ powietrzne ataki wroga i budowac masΩ jednostek. Nalezy pamiΩtaµ, ┐e zawsze mo┐emy prosic o pomoc drug▒ osobΩ. Chyba, ┐e gramy przeciwko sobie, wtedy sprawa robi siΩ skomplikowana. Zale┐y od tego czy komputer siΩ do tego wszystkiego miesza czy nie. Przypu╢µmy, ┐e nie. W takiej sytuacji najwa┐niejszym atutem jest to, ┐e cz│owiek nie widzi wszystkiego, wiΩc element zaskoczenia dzia│a na nasz▒ kozy╢µ (albo wrΩcz przeciwnie, kiedy to my jeste╢my atakowani). Kiedy komputer te┐ jest ┐▒dny walki, trzeba zdawaµ sobie sprawΩ, ┐Ω mo┐Ω nas zaatakowaµ podw≤jna liczba jednostek. Trzeba przyj▒µ postawΩ defensywn▒, bo inaczej porzegnamy siΩ z miastem. Z biegiem czasu mozemy zaczz▒c atakowaµ coraz czΩ╢ciej, nie ignoruj▒c oczywi╢cie obrony. Mo┐e jeszcze zdarzy╢ siΩ tak, ┐e podczas gdy zostaniemy zaatakowani przez przeciwnika, komputer stwierdzi, ┐e jego niestrze┐ona wiska jest smakowitym k▒skiem. Wtedy wygrana to ju┐ tylko formalnosµ. Uwa┐am, ┐e gra na multiplayer jest o wiele ciekawsza, bo mozna sprawdziµ swoje si│y przeciwko inteligentnemu playerowi, a nie przeciwko, czasami g│upkowatemu, komputerowi.

Puck



_________________________ 21 _________________________

:: Poprzednia strona :: Menu :: NastΩpna strona ::



Prenumerata

Adres e-mail:





Kontakt

redaktor naczelny
macland@topnet.pl

z-ca red. nacz.
bosss@box43.gnet.pl

sekretarz redakcji
kkruczkowski@wp.pl


Zalecana konfiguracja

- Windows
- IE 4.0 +
- 800 x 600
- High Color (16 bit)

































Copyright(C)'2001 Memories Service
Wszystkie prawa zastrze┐one!