|
CORPS to ma│o znany system RPG wydany przez Blacksburg Tactical Research Centre (http://www.btrc.net), niewielk▒ firmΩ sk│adaj▒c▒ siΩ w zasadzie z jednego cz│owieka: Grega Portera. CORPS druga edycja to Complete Omniversal Role Playing System - 'Kompletny, Omniwersalny System RPG'. Sk▒d taka odrobinΩ dziwna nazwa? Ot≤┐ pierwsza edycja CORPSa to by│ 'Conspiracy Oriented Role Playing System' - ╢wiat w kt≤rym wariaci z alt.conspiracy i pl.rec.paranoja maj▒ racjΩ, po│▒czony z bardzo │adn▒, eleganck▒ mechanik▒, a to wszystko w cieniutkiej, 52-stronnicowej ksi▒┐eczce. Druga edycja CORPSa pozby│a siΩ ╢wiata, i rozszerzy│a mechanikΩ. PodrΩcznik ma teraz 142 strony i przypomina rozmiarami grubsz▒ wersjΩ Playboya, albo jeden z dodatk≤w do Star Wars RPG, a nie podstawowy podrΩcznik do RPG. Jak powszechnie wiadomo, 'podstawki' to zwykle grube ceg│y kt≤re mog▒ zostaµ u┐yte przez zdesperowanych MG jako nadzwyczaj skuteczny pocisk klasy ziemia-ziemia. :> Ale nie ta 'podstawka'. G│≤wnym powodem tego stanu rzeczy jest to, ┐e zawiera ona g│≤wnie mechanikΩ (chocia┐ jest obowiazkowy rozdzia│ o tym, co to jest RPG, o prowadzeniu kampanii, o typach graczy etc.). Ale co to za mechanika... Ahhhhh... :)~~~ Podstawowym celem CORPSa jest realistyczna i jednocze╢nie szybka mechanika. Gregowi osi▒gniΩcie tego celu uda│o siΩ dziΩki przyjΩciu jednego podstawowego za│o┐enia: osoba z przeszkoleniem jest w stanie automatycznie wykonaµ zadania na swoim poziomie kompetencji b▒d╝ │atwiejsze. W ten spos≤b dobry kierowca nie musi rzucaµ kostk▒ przy ka┐dym manewrze (zwykle jeszcze z szans▒ na krytyczn▒ pora┐kΩ), tylko odnosi automatyczny sukces. To pozwala na usuniΩcie du┐ej czΩ╢ci rzut≤w kostk▒ i znaczne przyspieszenie gry. Cen▒ tego rozwi▒zania jest to, ┐e CORPS (jak zreszt▒ przyznaje jego tw≤rca) nie nadaje siΩ do gatunk≤w typu pulp (Lensmen, Doc Strange etc.) i four-color superheroes. Mozna zrobic w nim superbohaterow, ale bedzie do 'dark & gritty superheroics'. Jezeli chce sie grac Supermenem, lepiej wziac Hero System. Przy okazji - nawi▒zuj▒c do superbohater≤w chcia│bym jeszcze opisaµ system zdolno╢ci nadnaturalnych CORPSa. To metasystem, patrz▒cy na moce/magiΩ/cybernetykΩ/psionikΩ/etc. (bo to wszystko objΩte jest przez system zdolno╢ci nadnaturalnych) z punktu widzenia efekt≤w, a nie wyja╢nienia. Jest to wiΩc jedna z│o┐ona mechanika, za pomoc▒ kt≤rej mo┐na skonstruowaµ zar≤wno wampira, maga z konwencji heroic fantasy jak i psionika z Babilon 5. Sekcja ta jest (MSZ) najbardziej skomplikowanym fragmentem CORPSa - ale daje MG i graczom do dyspozycji bardzo elastyczne narzΩdzie. CORPS jest napisany bardzo zwiΩz│ym i precyzyjnym jΩzykiem, co mo┐e sprawiaµ problemy (na przyk│ad, wiΩkszo╢µ zasad jest podawana tylko raz, i nie powtarza siΩ w innych miejscach), ale jest przez to czytelny i unika sprzeczno╢ci wewnΩtrznych. Na dodatek jest bardzo czytelnie zorganizowany, z sekcjami z kolorowym t│em wyszczeg≤lniaj▒cym specjalnie wa┐ne fragmenty (na przyk│ad uwagi, pokazuj▒ce, co jest niedozwolone przez zasady) i symbolami oznaczaj▒cymi elementy mechaniki kt≤re mog▒ byµ podatne na nadu┐ycia. Chocia┐ wiΩkszo╢µ miejsca jest zajΩta przez opis mechaniki, przyk│ady etc., w podrΩczniku znajduje siΩ r≤wnie┐ trochΩ interesuj▒cych informacji dotycz▒cych ┐ycia we wsp≤│czesnym ╢wiecie, poziom≤w technologii (a'la GURPS), oraz statystyki sprzΩtu - od broni bia│ej i ╢redniowiecznych pancerzy poprzez wsp≤│czesn▒ bro± paln▒ i kamizelki kuloodporne a┐ do railgun≤w i pancerzy wspomaganych z odleg│ej przysz│o╢ci. Niestety, charakterystyki sa pozbawione jakiegokolwiek opisu, ca│y sprzΩt skondensowano bowiem na czterech stronach podrΩcznika. Ciekawostk▒ jest r≤wnie┐ umieszczenie w rozdziale Megaforce, omawiaj▒cym materia│y wybuchowe, granaty, walkΩ pojazd≤w i inne tego typu problemy dla postaci graczy, zasad dotycz▒cych szybkiego okre╢lania wynik≤w bitew. Mass Combat System pozwala na szybkie (w czterech rzutach) okre╢lenie, kto wygra│ i jakie straty ponios│y obie strony, ma r≤wnie┐ mo┐liwo╢µ okre╢lenia tego, co siΩ sta│o z postaciami - czy zginΩ│y, czy zdoby│y s│awΩ, i zalecenia co do role-playowego udzia│u postaci w bitwie. Na koniec, za mechanik▒, znajduje siΩ jeden z ciekawszych rozdzia│≤w, po╢wiΩcony prowadzeniu kampanii. Na siedmu stronach znajduj▒ siΩ porady na temat okre╢lania poziomu zdolno╢ci postaci, tworzenia ╢wiata, okre╢lania tematu przewodniego, dostosowania kampanii do typ≤w graczy (w przedstawionych typach graczy mo┐na znale╝µ wyja╢nienie terminu "munchkin"), tworzenia w▒tk≤w, porady dla MG i najczΩ╢ciej napotykane problemy. Dalej mo┐na znale╝µ jeszcze zasady przyznawania do╢wiadczenia i ASP - Ass Saver Points. Jest to CORPSowy odpowiednik Punkt≤w Przeznaczenia z Warhammera, ale znacznie bardziej elastyczny, o mo┐liwo╢ciach okre╢lanych przez MG. ASP umo┐liwiaj▒ pocz▒tkuj▒cym graczom na prze┐ycie, poniewa┐ w CORPSie, jak w normalnym ┐yciu, pocisk w g│owΩ zabija najtwardszego przeciwnika. Na stronie BTRC dostΩpne s▒ darmowo sk≤rcone zasady CORPSa (CORPS Nutshell), na czterech stronach (w│▒cznie z kart▒ postaci), tak aby mo┐na je by│o wydrukowaµ na dw≤ch kartkach i daµ graczom. CORPS Nutshell jest dostΩpny r≤wnie┐ w polskiej wersji. Z uwagi na to, ┐e Greg Porter jest tylko jeden, do CORPSa nie ma zbyt du┐o dodatk≤w: Vehicle Design System (ksi▒┐ka pozwalaj▒ca na tworzenie realistycznych pojazd≤w, od triremy poprzez karawele, pierwsze czo│gi, transportery opancerzone i my╢liwce szturmowe a┐ do wahad│owc≤w, rakiet i statk≤w miΩdzygwiezdnych), Guns, Guns, Guns! (system tworzenia broni palnej podobny do VDS, ale starszy - przeznaczony do systemu TimeLords. Zawiera konwersje na wiele system≤w, miΩdzy innymi CORPSa, GURPSa, CP2020 etc.) i More Guns! (kilkaset sztuk najr≤┐niejszej broni palnej z r≤┐nych okres≤w historycznych, plus jej statystki w r≤┐nych systemach) oraz ╢wiaty: CORPS Dreamtime (gra jaskiniowcami w czasach, kiedy jeszcze istnia│a magia), CORPS Apocalypse (zrzucenie bomby atomowej podczas II Wª otwiera wrota miΩdzy wymiarami, i nazistowskie elfy wygnane kiedy╢ do innego wymiaru wracaj▒ by zniewoliµ ludzko╢µ) oraz CORPS Down In Flames (zestaw scenariuszy r≤┐nych ko±c≤w ╢wiata, od inwazji Obcych poprzez wojnΩ atomow▒ a┐ do podniesienia poziomu w≤d, plus 'jednostrza│owe' scenariusze do rozegrania w tych ╢wiatach). Opr≤cz tego mo┐na tanio (znaczy, za po│owΩ ceny) kupiµ pierwsz▒ edycjΩ CORPSa i dodatki do niej. CORPS mo┐na kupiµ przez sieµ w Hyperbooks Online (http://www.hyperbooks.com), zar≤wno w postaci papierowej, jak i w postaci pliku PDF. To samo dotyczy wiΩkszo╢ci dodatk≤w do CORPSa (jedynie More Guns! nie jest dostΩpne w formie elektronicznej). |