Una nueva estrategia

Texto: Guillermo Saiz Ruiz


La principal ocupación y actividad de la compañía creadora del programa —New World Computing—, filial de 3DO, ha sido, y de hecho continúa siendo, la creación de juegos de rol, tras los que en búsqueda de innovación surgió el concepto de lo que ahora se conoce como "Heroes of Might & Magic II", del mismo que ahora renace su "continuación".

La trama de "Heroes of Might & Magic II" tiene lugar entre los juegos "Might & Magic V" y "Might & Magic VI", y la parte que este mes nos ocupa, la tercera, es la que sucede en los hechos a aquella última.

El argumento sobre el que gira esta entrega es la vuelta de la reina Catherine de Ironfist a su lugar de nacimiento —la paradisíaca Erathia, que da título al programa—, la razón de este periplo no es diplomática, ni siquiera para hacer turismo, sino que por cuestiones dinásticas es la legítima sucesora del fallecido monarca que gobernaba en él (parece que por aquel entonces la ley sálica aún no estaba ni en proyecto de tramitación). En el modo campaña el jugador tomará el papel de barón, héroe —en cualquier caso suena mejor que mercenarios—, afines a su noble causa, e intentará devolver el orden perdido al reino y el trono del mismo a su verdadera propietaria.

Podrá disfrutar de otra campaña si sigue las órdenes del rey Tralossk, soberano de un reino vecino a Erathia, que precisa de atrevidos mercenarios que lideren sus tropas en el asalto a aquella.

La tercera campaña que es posible iniciar tiene lugar al lado de los siniestros Señores de la Mazmorra y sus polémicos aliados de superficie, que no tienen otro objetivo que el de extender su religión y economía en lo que hasta ahora fue la próspera Erathia.

Existen otras tres que a medida que el jugador avance se irán habilitando, pero de entrada hay un modelo de campaña para cada ideología.

El Juego

El Editor

Balance

Ejemplo / Foro del lector

  Siguiente