Una nueva estrategia

Texto: Guillermo Saiz Ruiz


Ejemplo

Hemos elaborado en la redacción un escenario que viene incluido en este mismo CD-ROM, dentro del subdirectorio que la sección tiene asignada en él.

Los mapas de "Heroes of Might & Magic III" tienen la extensión *.H3M, y han de ser grabados para poder ser ejecutados, dentro del directorio donde se instale el programa, en el subdirectorio "Maps". Posteriormente será necesario cargar Heroes y seleccionar la opción "Nueva Partida", y dentro de ésta: "1 Jugador". Una vez aquí hay que desplegar la lista de escenarios y buscarlo.

Es bastante simplón, como todo tutorial, pero aun así dispone de dos niveles y no deja de ser jugable.

Foro del lector

Miguel Ángel Nieto, más conocido como Punisher, regresa a estos lares, en esta ocasión, con dos misiones para "WarCraft II": "apoc" y "bfinal". Nosotros jugamos la primera de ellas, "apocalipsis". Lo primero que hicimos fue buscar una mina de oro con la que financiar nuestra política. A la vez se sucedieron unos ataques orcos de escasa entidad que fueron rechazados con nuestros efectivos iniciales. El siguiente paso fue controlar el mercado del crudo para lo cual recorrimos los canales, infestados de artefactos enemigos que pueden dar más de un susto. Entre tanto, los ataques de los pieles verdes continuaban de forma esporádica y sin suponer peligro para nuestra casa real, iba siendo hora de librar la batalla final, para lo cual fuimos adelantando nuestras defensas hasta el linde del campamento de las hordas enemigas. Esta última confrontación no fue tan sencilla, como en un principio esperamos, y no estuvo exenta de bajas en nuestro numeroso bando, sobre todo por la presencia de algún que otro caballero de la muerte y otros tantos dragones.

Se trata de un escenario de dificultad media, tirando a baja, lo que nosotros hubiéramos enmendado de la siguiente forma: fortificando la base enemiga para dificultar un desembarco y favorecer la apertura de un frente adicional que rebasara rápidamente la ingenua IA, tampoco hubiéramos dejado tantas minas libres —con una hubiera bastado—.

El detalle de poblar el lecho de los canales de submarinos orcos ha sido una buena idea, de esa forma los impacientes (poco estrategas) pueden llevarse una lección.

Alejandro Manzanera nos ha hecho llegar dos escenarios para "Age of Empires": "Ataque frente a defensa" y "Terreno 3". En la redacción analizamos el último. El mapa está compuesto por una pequeña isla y dos orillas, nosotros partimos de la ínsula mientras que en cada franja costera tenemos un pueblo enemigo. A lo largo de la partida no sufrimos ningún ataque que no hubiéramos buscado, lo cual nos da tiempo para explotar los recursos del lugar pausadamente mientras discurrimos la estrategia que nos llevará al monopolio del Mediterráneo. A la hora de urdir ésta habremos de tener muy presente que Alejandro ha desactivado ladinamente la posibilidad de entrenar ni sacerdotes ni hoplitas en las "opciones" del generador de escenarios (a diferencia de otros escenarios tampoco podremos buscar una victoria alternativa sin enfrentarnos a ningún enemigo, erigiendo una maravilla, pues su tecnología está desactivada).

El jugador potencialmente más peligroso es el rojo, así que ni cortos ni perezosos, nos lanzamos a cortar su suministro de oro; que no se os pase por la caza siquiera el realizarlo simultáneamente en las dos orillas. Éste se consiguió tras varios intentos y se completó con ataques de trirremes a las estructuras a tiro, en éstos se trató de evitar a los sacerdotes y a las poderosas catapultas. Lo propio habría que hacer ulteriormente con el enemigo amarillo.

Se trata de un escenario costoso de superar, que aún podría engendrar más complicaciones de haber sido definidos como aliados en la diplomacia del generador (así le pusieron al editor la gente de Microsoft y Ensemble) los habitantes de las respectivas orillas.

Jorge Pedro García-Montoto es el autor de "Time-Out: Where is the peasant?", una misión para "WarCraft II". Su subtítulo es más que indicativo a la hora de la verdad, pues nos mataremos buscando a un campesino entre la soldadesca, hasta percatarnos que lo del título no era del todo descabellado, la cosa se complicará cuando nos demos cuenta que es imposible contar con nuevos peones pues la población ha rebasado la producción de las granjas...—cerca se encuentran tres esperando ser rescatados—. Una vez hayamos subsanado todos estas crisis iniciales podremos comenzar la explotación de la rebosante mina de nuestra propiedad, para lo cual necesitaremos de nueva mano de obra...

La escasez de campesinos hace que su incorporación sea prohibitiva, habremos de decidir si invertir en ellos o en reforzar nuestro ejército, que falta nos hará.

Constantemente sufriremos desembarcos de unidades de 'elevadas prestaciones' (nivel 5 como mínimo) que mermarán contienda tras contienda nuestros efectivos; lo ideal es reconvertir las torres vigías del perímetro defensivo en 'torres de cañón' que debiliten a los atacantes para que sean más asequibles a nuestras defensas. Llegará un momento en el que se apelotonará tal número de unidades hostiles al sur de nuestro enclave, que cuando tengan el camino libre de obstáculos reventarán totalmente nuestras debilitadas obras de contención, y con ellas nuestras expectativas de victoria.

Para hacer un poco más fácil, si es que se puede, Jorge ha desplegado en varios puntos del mapa campesinos y unidades dispuestos a anexionarse a nuestra causa. Para ello se requiere del tiempo suficiente para encontrarles.

Difícil, pero no imposible.

Frank Ayala Peñarrubia, the Hardcoreman, nos envió un escenario para "WarCraft II", "green", que no nos llegó en óptimas condiciones. Si quieres nos lo vuelves a enviar, estaremos encantados de analizarlo.

Alberto Álvarez Ruiz, autor de un escenario para la expansión de "Age of Empires", "The Rise of Rome", que no podemos comentar pues a fecha de hoy no tenemos este título. De cualquier forma lo hemos incluimos para los que sí la tengan.

Raúl Ramírez López, Starlord, nos ha remitido una guía de juego a cerca del bando "Terran" de "StarCraft". Servirá a los iniciados a la hora de plantar batalla a la corrupta Confederación y a los impulsivos zergs, pues contiene tácticas, tanto defensivas como ofensivas, e información sobre cada unidad que integra este grupo.

Esperamos tenerte otra vez pronto por aquí con esas otras guías que nos prometes en tu e-mail.

Antonio Joaquín Garre Cano, junto a una serie de escenarios para "Brood War", otra expansión, si bien esta para "StarCraft", nos remite otro para "Age of Empires", que tampoco funciona correctamente.

Plantea unas cuestiones en su carta que, al menos, trataremos de responder. En primer lugar dimos cuenta del editor de "Age of Empires" —suponemos te refieras a él— en los números 72 y 79. De momento, ante la abrumadora avalancha de buenos títulos en lo que a estrategia toca, no tenemos en mente volver con éste, pero lo que sí te podemos asegurar es que lo del 'plano de ciudades' es una verdadera incógnita, y en lo referente a crear nuevas estrategias o cambiar el nombre de los héroes no es propio del generador de escenarios de "Age of Empires", sino del de "StarCraft", que está a años luz del primero.

 

No se trata de Nessie sino de la réplica orca del submarino enano, que se encargará de perforar la quilla de las embarcaciones. Escenario de "WarCraft II" de Miguel Ángel Nieto.
La victoria requerirá de infraestructuras defensivas que propicien a las tropas desplegadas la cobertura necesaria para no sucumbir ante sacerdotes, hoplitas o catapultas. Nivel para AOE, gentilidad de Alejandro Manzanera.
Este pacífico reino, en breves instantes se militarizará a unos niveles ciertamente peligrosos, siendo la principal preocupación del jugador. Escenario de "WarCraft II" de Jorge P. García-Montoto.
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