home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
RUN Flagazine: Run 20
/
run20.zip
/
runflag.da0
/
GOBANG.TRD
< prev
next >
Wrap
INI File
|
1997-11-24
|
12KB
|
254 lines
[TRD]
[ANKERS]
Terug_naar_hoofddokument,GOBANG.TRD,1
ImaGo,IMAGO.TRD,1
MinimaGo,MINIMAGO.TRD,1
adressen,GOADRES.TRD,1
Bond,GOADRES.TRD,1
HoogLaag,GOADRES.TRD,1
programma,GOPROG.TRD,1
programma's,GOPROG.TRD,1
computer,GOPROG.TRD,1
TurboGo,TURBO.TRD,1
jargon,GOJAR.TRD,1
HASAMI,GOJAR.TRD,1
GO-tafel,GOJAR.TRD,1
[TEKST]
[STREEP]
[PLAATJE:KOPGO.TGF]
[STREEP]
Er is iets vreemds aan de hand met het bordspel GO. GO of GO Ban (ook wel:
Go Bang) behoort met schaken en dammen tot de echte denksporten. Alleen
zijn schaken en dammen in de westerse wereld veel bekender dan GO. Pas de
laatste decennia is het van oorsprong Chinese GO-spel enorm in opmars. Het
vreemde waar ik in de eerste zin op doelde is dat er voor dammen en scha-
ken tientallen uitstekende programma's zijn maar dat een intelligent en
sterk spelend GO-programma heel lang op zich heeft laten wachten. Maar nu
is het er dan eindelijk: het GO-programma Imago van het Nederlandse soft-
warebedrijf HoogLaag Bridgeproducties.
U vindt het lesgevende en GO-spelende programma MinimaGo in dit RUN Flaga-
zine.
Lang hebben wiskun- [PLAATJE:GOINT.TGF]
gen en programmeurs
het vreemd gevonden
dat er geen goed
spelend GO-program-
ma bestond. En dit
omdat GO een nogal
binair karakter
heeft. Er wordt ge-
speeld tussen twee
tegenstanders op
een bord dat door
19 horizontale en
19 verticale lijnen
is verdeeld in
vierkanten. In te-
genstelling tot
dammen en schaken
gaat het op dit
bord niet om de
velden maar om de
kruispunten. Daar-
op plaatsen de
spelers om beurten
een witte of een
zwarte schijf. GO
voldoet weer aan de
primaire eis die
aan een perfect Partij tussen kampioenen op het Internet
denkspel mag wor-
den gesteld: zeer
eenvoudige spelregels maar zeer moeilijk om te spelen. GO is 'n spel waar-
in het gaat om terreinwinst. De speler probeert terrein af te bakenen en
de tegenspeler moet voorkomen dat terrein wordt veroverd. Je kunt ook zeg-
gen dat GO een omsingelingsspel is. Schijven van de tegenspeler die om-
singeld zijn, worden geslagen en van het bord genomen.
GO heeft zijn eigen jargon en speletiquette. In Japan mag in de GO-zaal
door niemand een woord worden gesproken of gefluisterd, zelfs niet door de
spelers zelf. Hier wordt zeer streng op toegezien. Zelfs een kuchje kan al
een verwijtende blik opleveren van de GO-meester (een soort scheidsrech-
ter).
De volmaakte stilte in de speelzaal is nodig omdat echte GO-spelers zich
tot het uiterste moeten concentreren, vooral als de spelsituatie op het
bord ingewikkelde vormen gaat aannemen.
[PLAATJE:GO2.TGF] Figuur 2 laat zien dat de zwarte schijf is omsingeld en
als geslagen van het bord wordt genomen. Als alle schij-
ven zijn gelegd is degene winnaar die het meeste terrein
heeft veroverd. Aan het einde van een partij wordt de ba-
lans opgemaakt en wordt het veroverde gebied, uitgedrukt
in kruispunten, vastgesteld.
[VET]Veel moeilijker dan schaken
Is GO moeilijk? Niet om direct al te spelen volgens de spelregels want
die kunnen in enkele minuten worden geleerd. Wel als het op echt stra-
tegisch spel aankomt en beide spelers dus willen winnen. Het aantal
variatiemogelijkheden binnen het spel is waarlijk astronomisch.
Houd u vast. Het schaakspel heeft al een onvoorstelbaar groot aantal
variatiemogelijkheden. Naar schatting zijn dat er 10 tot de macht 126.
GO gaat in dit opzicht veel verder: 10 tot de macht 720 mogelijkheden!
Moet je een wiskundeknobbel hebben om goed GO te leren spelen, zoals
eigenlijk toch wel het geval is bij dammen en schaken?
Nee! Het is eigenaardig maar er zijn veel GO-verslaafden die uitgesproken
slechte dammers en schakers zijn maar ijzersterke GO-spelers. Volgens fi-
losofen heeft dat niets met wiskundig inzicht maar alles met karakter te
maken. Het kan dus heel goed mogelijk zijn dat u na lezing van dit arti-
kel nieuwsgierig met GO gaat beginnen en na verloop van tijd ontdekt dat
u het talent in u heeft.
[PLAATJE:GO3.TGF] Als dat zo is, zult u dat talent tot ontwikke-
ling moeten brengen door veel te spelen en hard
te studeren en het jargon te leren. U kunt dan
doorstoten tot de wereldkampioenschappen die
om de twee jaar in Japan worden gehouden en die
meestal door een Japanner of een Chinees worden
gewonnen. Deze zeer ver gevorderde GO-spelers
doen op het GO-bord dingen die een gewoon mens
niet meer kan begrijpen. Dat klopt ook wel. De
echte topspelers zijn afgestudeerd of zelfs
gepromoveerd in het GO-spel aan de Wiskundefa-
culteit van de Universiteit van Tokyo. GO is
van oorsprong Chinees. Het spel is zeer oud.
De eerste aanwijzingen dat in China GO werd
gespeeld, stammen van duizend jaar voor onze
jaartelling.
[VET]Leer het in elk geval
Met het 'kleintje ImaGo', MinimaGo dat door de leverancier als shareware
wordt verspreid, kunt u GO leren en in beperkte mate tegen de computer
spelen. MinimaGO speelt zich af op een sterk verkleind bord. Als leer-
middel is dat uitstekend maar om serieus te spelen moet u naar het echte
programma ImaGo. Zelf heb ik de lessen van MinimaGo gevolgd en ik speel nu
op het grote bord van ImaGo tegen de computer. Tot nu toe heb ik elke
partij verloren maar er wèl veel van geleerd en er veel genoegen aan
beleefd.
Verliezen van de PC is geen schande want, zoals gezegd het computerpro-
gramma speelt zeer sterk en er zal een ervaren en getrainde Chinese of
Japanse GO-speler aan te pas moeten komen om dit computerprogramma door
z'n knieën te laten gaan. Dat geeft allemaal niets want zodra je het ge-
voel krijgt dat je GO enigszins kunt spelen en je ook inderdaad tegen de
computer ten strijde trekt, wachten je buitenwoon spannende momenten.
En ook zeer veel wonderlijke verrassingen. Zo kun je een strategietje
voorbereiden en naar een geweldige terreinwinst toewerken. Je verbaast je
erover dat de computer dat niet ziet. Maar net voordat je de beslissende
schijf op het beslissende kruispunt legt, is de computer nog aan de beurt.
Het blijkt dan dat hij je snode plan al lang heeft doorzien. Met een GOTE
of een HASAMI doet hij twee dingen: hij voorkomt dat je de terreinwinst
boekt en hij wijzigt daarmee het spelbeeld in zijn voordeel. Je zult nu
moeten oppassen en hard moeten nadenken waar jij je volgende schijf gaat
neerleggen. Anders is de kans groot dat de terreinwinst die het programma
op het oog heeft, inderdaad wordt binnengehaald of nog veel groter wordt.
Behalve MinimaGo is ook TurboGo een goede leermeester. Ook dit is een in-
telligent GO-spelend programma van Nederlandse bodem.
[VET]Uitstekende cursus
Met MinimaGo kunt u niet alleen GO [PLAATJE:GO4.TGF]
in het klein spelen, het program-
ma bevat tevens een uitgebreide en
uitstekende cursus. In Figuur 3
hiernaast ziet u hoe MinimaGo op
het verkleinde speelbord uitleg
geeft aan een spelsituatie. De cur-
sus laat het niet bij het uitleg-
gen van de spelregels. De cursist
wordt meegenomen op een reis langs
veel voorkomende spelsituaties en
welke voetangels en klemmen daar
voor de veelbelovende beginner aan
vast zitten.
Als u deze cursus met aandacht volgt
kunt u in één dag voldoende leren om
met het computerprogramma in de slag
te gaan. U zult merken dat MinimaGo
zeer sterk speelt en u, als beginner,
onmiddellijk van het bord zal maaien.
Ook dat is buitengewoon leerzaam. De cursus behandelt de spelregels en de
eerste beginselen van de theorie. U bekwaamt zich verder in de theorie
door van uw fouten en blunders te leren, want reken er op dat deze door
MinimaGo genadeloos worden afgestraft.
Als u zo ver bent dat u dit prachtige en uitdagende denkspel echt gaat
spelen, al is het nog op beginnersniveau, dan zult u zien dat de diep-
gang van GO zeer groot kan zijn. Groter dan bij dammen en schaken. U kunt
zich al een gevorderd GO-speler noemen als u in staat bent één zet vooruit
te kijken. Dat wil zeggen dat u de toekomstige bordsituatie moet kunnen
zien van een voorgenomen zet. Van de zet die u overweegt, moet u dan de
consequenties kunnen zien, net als bij dammen en schaken. Het verschil is
vaak dat dat aantal consequenties (mogelijke antwoorden van de tegenspe-
ler) veel groter kan zijn dan bij andere denkspellen.
Dit verhoogt het avontuurlijke element van GO in hoge mate.
[VET]GO in de praktijk
Go is sterk in opmars in Nederland en Europa, ondanks of misschien wel
dankzij het oosterse karakter van dit edele spel. Er bestaat al enige
jaren een Go Bond die plaatselijke, regionale en landelijke kampioen-
schappen organiseert.
Sommige weekbladen publiceren naast dam-, bridge- en schaakproblemen ook
GO-problemen die soms buitengewoon mooi zijn voor de GO-liefhebber.
Omdat GO al zo oud en eerbiedwaardig is, is ook aan het spelen van dit
denkspel een bepaalde etikette en jargon verbonden. De Chinezen en Japan-
ners spelen GO aan een speciale GO-tafel waaraan zij op de grond zittend
plaats nemen.
[PLAATJE:GO5.TGF] De tegenstanders groeten
elkaar hoffelijk en buigen
uit wederzijds respect alvo-
vorens zij gaan zitten. Vaak
bieden zij elkaar geschenken,
bloemen of geurstoffen aan.
Iedere tegenstander heeft een
pot binnen handbereik met
daarin zijn schijven: wit
of grijs voor de ene en zwart
of donkerbruin voor de andere
speler. Zwart begint en de
eerste schijf wordt op één
van de kruispunten gelegd.
Tijdens het spel heeft de
speler een handjevol schijven
uit zijn pot genomen. Met
een speciale vingerbeweging neemt hij één schijf tussen duim en gebogen
wijsvinger. De schijf wordt met een hoorbare tik op een kruispunt ge-
plaatst. Deze tikken klinken de ware GO-speler als muziek in de oren.
[VET]Koop een GO-spel
Een echt GO-spel bestaat meestal uit een ingeklapt bord van hout. Inge-
klapt bevat deze doos twee plastics potjes met gekleurde schijven en een
boekje met spelregels en partijvoorbeelden.
Dergelijke GO-spellen zijn niet duur en prima van kwaliteit wanneer u er
een koopt in een winkel die gespecialiseerd is in oosterse producten. In
elke grote stad kunt u wel zo'n winkel vinden. De GO-spellen worden in
India of een ander land met veel goedkope arbeidskrachten gemaakt. Het
zijn stevige houten dozen die goed zijn afgewerkt. Het spelbord is vlak en
geplastificeerd en gaat lang mee, ook als u intensief speelt en de schij-
ven volgens de gewoonte klikkend op het speelbord plaatst.
Om meer te weten te komen over GO-spelend Nederland verwijs ik u naar de
adressen die zijn ontleend aan de handleiding van Imago.
[BULLET][VET] Literatuur
Kauro Iwamoto - Go voor beginners. Prismaboek nr. 1765. Uitg. Het Spectrum.
149 blz. geïllustreerd. ISBN 90 274 0892 0
Takagawa Kaku - Vital Points of Go. Uitg. The Ishi Press. Tokyo, Japan.
[STREEP]
[EINDETEKST]