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Text File  |  1994-04-13  |  53KB  |  1,150 lines

  1.  
  2.                WELCOME TO 3-D BODY ADVENTURE USER'S GUIDE                  
  3.  
  4.  
  5. Thank you for using 3-D BODY ADVENTURE.  We hope to send you off on
  6. the greatest adventure of all...
  7.  
  8.  
  9. ...from
  10. Knowledge Adventure, Inc.
  11. 4502 Dyer Street
  12. La Crescenta, CA 91214
  13. (800) 542-4240 (orders)
  14. (818) 249-0212 (technical support)
  15. (818) 542-4205 (fax)
  16. (818) 248-0166 (bulletin board - N, 8, 1)
  17.  
  18. ===CONTENTS=============================================================
  19.  
  20. MEET THE FAMILY
  21. Get acquainted with the family of software learning tools from Knowledge
  22. Adventure, Inc.
  23.  
  24. GETTING STARTED
  25. Find out everything you need to know to install and start 3-D Body
  26. Adventure.
  27.  
  28. USING 3-D BODY ADVENTURE
  29. Learn how to travel through time and space and use each of the 3-D
  30. Body Adventure activities.
  31.  
  32. APPENDIX A: LEARNING GUIDE
  33. Parents and Teachers: Read about ways to get the most educational value
  34. from 3-D Body Adventure.
  35.  
  36. APPENDIX B: QUESTIONS AND ANSWERS
  37. Find answers to questions you may have about 3-D Body Adventure.
  38.  
  39. CREDITS
  40.  
  41. INTERNATIONAL RESOURCES
  42.  
  43. ===MEET THE FAMILY=====================================================
  44.  
  45. This section introduces the family of enjoyable software learning tools
  46. developed by Knowledge Adventure, Inc.
  47.  
  48. About the developer
  49.  
  50. Knowledge Adventure develops software products in both diskette and
  51. CD-ROM formats for the PC and the Macintosh that encompass a wide base
  52. of information on history, literature, nature, science, art, and music
  53. within an interactive book format that encourages exploration in ways never
  54. before possible.
  55.  
  56. What are Interactive Books and Movies?
  57.  
  58. Knowledge Adventure(tm) Interactive Books(tm) such as 3-D Body
  59. Adventure(tm) encourage exploration by igniting the innate sense of
  60. interest and curiosity that kids of all ages have about things new and
  61. different.  Interactive Books tap the power of the personal computer to
  62. demonstrate how seemingly isolated facts are linked in a manner that
  63. makes them more interesting, understandable, and memorable.  Most
  64. important, these books empower the user with a sense of control over the
  65. entire experience, reinforcing the thrill of discovery.
  66.  
  67. The growing family
  68.  
  69. In addition to 3-D Body Adventure, Interactive Books available to
  70. date include the original Knowledge Adventure(tm); Isaac Asimov's Science 
  71. Adventure(tm); Space Adventure(tm), authored by Caltech's Tom McDonough 
  72. with Astronaut Buzz Aldrin; Dinosaur Adventure(tm); Kid's Zoo--A Baby 
  73. Animal Adventure(tm); Undersea Adventure(tm); America Adventure(tm); 
  74. Bug Adventure(tm); 3-D Dinosaur Adventure(tm); and Science Adventure II(tm).
  75. Our first Interactive Movie(tm), Speed(tm): The Ultimate Interactive
  76. Movie Experience, is also now available, and a second Interactive Movie,
  77. The Discoverers(tm) is coming soon. Send in your registration card to be
  78. sure you're kept informed of new titles, including disk-based, CD-ROM, and
  79. Macintosh versions of these exciting products.
  80.  
  81. Talk to us!
  82.  
  83. The Knowledge Adventure Bulletin Board System is available to you 24
  84. hours a day at 1200 to 14,400 baud.  You can read commonly-asked
  85. technical questions and answers, download new drivers for your sound
  86. card, order new products, and register your products--all online.
  87. Give us a call today!
  88.  
  89. Here's how to get in touch with us:
  90.  
  91. Knowledge Adventure, Inc.
  92. 4502 Dyer Street
  93. La Crescenta, CA 91214
  94. (800) 542-4240 (orders)
  95. (818) 249-0212 (technical support)
  96. (818) 542-4205 (fax)
  97. (818) 248-0166 (bulletin board - N, 8, 1)
  98.  
  99. ===GETTING STARTED======================================================
  100.  
  101. This section covers everything you need to know to set up and start 3-D
  102. Body Adventure on your computer.
  103.  
  104. What do I need?
  105.  
  106. To run 3-D Body Adventure, you will need the following:
  107.  
  108. - An IBM(r) or compatible computer.  A 386 processor is required, but
  109.   a 486 processor is recommended.
  110.  
  111. - A color VGA or SVGA monitor.
  112.  
  113. - A CD-ROM drive that supports ISO 9660.
  114.  
  115. - A hard disk with at least four megabytes of available disk space. 
  116.  
  117. - Approximately 520 kilobytes of available RAM.
  118.  
  119. - A mouse (recommended); the software can also be run using the
  120.   keyboard alone.
  121.  
  122. - A sound device is required so that you can hear high-quality digitized 
  123.   sounds.
  124.  
  125. - A printer (optional) so that you can print 3-D Body Adventure text
  126.   files; any printer that can accept ASCII text directly from your
  127.   computer port will work.
  128.  
  129. - The original 3-D Body Adventure compact disk.
  130.  
  131. How do I install the program?
  132.  
  133. Follow these steps to install 3-D Body Adventure on your system:
  134.  
  135. 1. Insert the 3-D Body Adventure compact disc into your CD-ROM drive
  136.    and switch to that drive.  For example, if your CD-ROM drive is F,
  137.    type:
  138.  
  139.      F: and press <Enter>
  140.  
  141. 2. Type:
  142.  
  143.      INSTALL and press <Enter>
  144.  
  145. 3. Follow the messages on the screen until the installation is complete.
  146.  
  147. The Install program will ask you where on your hard drive you'd like to
  148. store the appropriate 3-D Body Adventure files, what sound device
  149. you have, and whether or not you'd like to run under Microsoft
  150. Windows(r).  If necessary, your CONFIG.SYS file will be altered so that
  151. FILES=20 or greater and your original CONFIG.SYS file will be saved to
  152. CONFIG.BKA.  You will also be asked to decide how much disk space 3-D
  153. Body Adventure will take up on your hard drive.  The more 3-D
  154. Body Adventure files you store on your hard drive, the faster the
  155. program will run.
  156.  
  157. NOTE: If you have difficulty installing 3-D Body Adventure, turn to
  158. "About installation."
  159.  
  160. Running under Windows
  161.  
  162. If you answered YES to the question about running under Microsoft
  163. Windows(r) when you installed 3-D Body Adventure, a new program
  164. group called Knowledge Adventure has been created for your system.  It
  165. contains 3-D Body Adventure, Read Me, and 3-D Body Adventure
  166. Config icons.  Double-click on the 3-D Body Adventure icon to start
  167. the program.  Double-click on the Read Me icon to see the latest
  168. information about 3-D Body Adventure.  Double-click on the 3-D
  169. Body Adventure Config icon to edit the configuration file.  See
  170. "About program defaults" for more information about the 3-D Body
  171. Adventure configuration.
  172.  
  173. NOTE: You'll find that the following statement has been added to the
  174. [386ENH] section of your SYSTEM.INI file:
  175.  
  176.      DMABUFFERSIZE=150
  177.  
  178. Your original SYSTEM.INI and WIN.INI files are saved to the files 
  179. SYSTEM.BKA and WIN.BKA. (If WIN.BKA already exists, the old WIN.BKA is
  180. renamed to WIN.BKB.)
  181.  
  182. How do I begin?
  183.  
  184. To start 3-D Body Adventure, follow these steps:
  185.  
  186. 1. Change to the directory on your hard drive containing the 3-D Body
  187.    Adventure files.  For example, to switch to the C:\3DBODY directory,
  188.    type:
  189.  
  190.      C: and press <Enter>
  191.      CD\3DBODY and press <Enter>
  192.  
  193. 2. Then, to start the program, type:
  194.  
  195.      3DBODY and press <Enter>
  196.  
  197. NOTE: If you have difficulty starting 3-D Body Adventure, turn to
  198. "About startup."
  199.  
  200. ===USING 3-D BODY ADVENTURE==============================================
  201.  
  202. This section explains how to use each of the 3-D Body Adventure activities.
  203.  
  204. There is no "right" way to play with 3-D Body Adventure.  You decide
  205. when, where, and how you want to travel from screen to screen.  Just
  206. remember: You're on an adventure, so you may not always end up where you
  207. thought you were going!
  208.  
  209. Where to find more information:  If you have not yet installed and
  210. started 3-D Body Adventure, see How do I install the program? for
  211. instructions.  Also see Appendix B: Questions and Answers.
  212.  
  213. SOME BASICS
  214.  
  215. Keep your 3-D glasses handy:  When you are viewing three-dimensional
  216. images in 3-D Body Adventure, put on your 3-D glasses and make
  217. sure you are about two to five feet away from your computer monitor.
  218. It's OK to be closer than two feet, but the 3-D effect won't be as
  219. pronounced.  Relax your eyes and blink a few times.  At first, it may
  220. look as if you are seeing double, but as you relax your eyes, the
  221. double images will fuse together into a fully three-dimensional image.
  222. If everything goes right, the 3-D image will begin to appear as if
  223. it is hovering outside of the monitor.  Move your head from side to
  224. side and it may seem as if the image in the computer is moving or
  225. that you are seeing different views of the image.
  226.  
  227. Move the mouse:  There are three different ways to move your mouse.
  228. Moving the mouse may cause the arrow pointer tomove around the screen.  
  229. It may cause an object on the screen to move back and forth or rotate.  
  230. Or it may change your view so that it seems as if you are moving along 
  231. with the mouse.  Don't worry if the pointer suddenly disappears--this is 
  232. normal when you are beginning a different 3-D Body Adventure activity.  
  233. If you want to click on an item but you do not see the pointer, simply 
  234. click your mouse button and the pointer will reappear.
  235.  
  236. What if I don't have a mouse? 
  237.  
  238. If you do not have a mouse, use the arrow keys on your keyboard to move 
  239. the pointer (if any) around on the screen and press <Enter> in place of 
  240. clicking the mouse button.  You can also press <Tab> to move the pointer 
  241. to each button on the screen in turn; press <Shift-Tab> to cycle backward 
  242. through the buttons.  If there is a dialog box on the screen, pressing 
  243. <Tab> or <Shift-Tab> will move the pointer only to those buttons in the 
  244. dialog box.
  245.  
  246. Note balloons:  Many of the items on the 3-D Body Adventure
  247. screen are labeled with "note balloons" that appear whenever the 
  248. pointer touches that spot on the screen.  If you want to know more 
  249. about an item on the screen, move the pointer around that area to see 
  250. if there is a note balloon to read.
  251.  
  252. Turn off the sound:  If you want to turn off a sound as it is playing,
  253. press <Esc>.  To set music to "off," press <Alt-M>.  Press <Alt-M> again
  254. to turn the music back on.  To set narration and other sounds to "off,"
  255. press <Alt-S>.  Press <Alt-S> again to turn the narration and other
  256. sounds back on.
  257.  
  258. What if I get lost? 
  259.  
  260. If you're not sure how you got to a certain place and would rather be 
  261. somewhere else, look for the 3-D Body Adventure logo and click on it to 
  262. return to the Main menu.  If there is no pointer on the screen, click 
  263. your mouse button so that the pointer reappears.
  264.  
  265. What can I do?
  266.  
  267. The first still screen you'll see when you start 3-D Body Adventure is
  268. the Main menu. Click on the panel in the center of the screen to go to
  269. the Body Reference, where you can play with three-dimensional models and
  270. read about the human body. Click on the console in the lower left corner
  271. of the screen to play the Emergency game, which challenges your
  272. navigational skills on the computer and your knowledge of the human
  273. body. Click on the console in the bottom center of the screen to play a
  274. matching game called Body Recall, which teaches you about body parts and
  275. tests your memory. Click on the console at the right of the screen to
  276. play movies about the human body.
  277.  
  278. BODY REFERENCE
  279.  
  280. There is a large picture window on the left side of the Body Reference
  281. screen which shows either a full body or torso that can be rotated. To
  282. its right is a smaller picture window, which shows additional images of
  283. body parts. The text in the window below the small picture window goes
  284. along with the images shown. On either side of the title box below the
  285. small picture window and along the bottom of the screen are control
  286. buttons, which provide program options.
  287.  
  288. Large picture window
  289.  
  290. Manipulate the image:  Move your mouse left and right or use the left
  291. and right arrow keys to rotate the image in the large picture window.
  292. If you are using the CD-ROM version of 3-D Body Adventure, you can also
  293. move your mouse up and down or use the up and down arrow keys to view the
  294. body at different levels of depth.
  295.  
  296. Choose a body part to examine:  Click your mouse button or press any key
  297. to make the pointer reappear and then click on a part of the body that
  298. you'd like to examine. That body part will appear in the small picture
  299. window.
  300.  
  301. Small picture window
  302.  
  303. Manipulate the image:  Move your mouse or use the arrow keys to
  304. manipulate the image in the small picture window.
  305.  
  306. View related pictures:  Click your mouse button or press any key to make
  307. the pointer reappear. Then move the pointer around in the small picture
  308. window and read the note balloons to get more information about the
  309. image shown. Click on a note balloon to see a different picture and
  310. related text.
  311.  
  312. Text window
  313.  
  314. Read all about it:  Click on the single up and down arrow buttons below
  315. the text window to scroll the window so you can read all the text. The
  316. text will scroll as long as you hold down the mouse button, and will
  317. stop scrolling when you release the mouse button. To scroll quickly one
  318. page at a time, click on the double arrow buttons below the text window
  319. or press <PgUp> or <PgDn>, and click on the center rectangle button below 
  320. the text window to go to full-screen text mode.
  321.  
  322. Look for more information:  To go to the Body Reference index, click on
  323. a word in the text window that interests you. The text window will change
  324. to display an index of words used in the Body Reference and the screens
  325. in which they appear, with the word you chose (or a similar word) at the
  326. top of the window. From the index, you can click on the name of the
  327. screen you want to visit, or press <Esc> or click on the Previous Image
  328. button to return the text window to its previous display. To move forward
  329. or backward in the index one page at a time, click on the single up and
  330. down arrow buttons below the text window. To scroll quickly to the next
  331. word in the index that has a different second letter, click on the double
  332. down arrow button below the text window.  Similarly, to scroll to the
  333. previous word in the index that has a different second letter, click on
  334. the double up arrow button.
  335.  
  336. NOTE: To get to a specific word in the Body Reference index as quickly
  337. as possible, just start typing the word!
  338.  
  339. Control buttons
  340.  
  341. The buttons on either side of the title box below the small picture
  342. window perform the functions described below.
  343.  
  344. Go back the way you came:  Click on the Previous Image button to the
  345. left of the title box or press <Backspace> to travel to the image you
  346. visited last. Each time you click on it, you'll travel back one more
  347. picture.
  348.  
  349. Look up a topic:  Click on the Index button to the right of the title
  350. box and then click on the first letter of the word you want to look up in
  351. the Body Reference index. See the paragraph, "Look for more information,"
  352. on the previous page for details about how to use the Body Reference
  353. index.
  354.  
  355. The row of buttons below the picture window perform the functions
  356. described below.
  357.  
  358. Rotate the body: Click on the  Rotate Body button to change the image in
  359. the body window to a full body and then use your mouse or the  arrow
  360. keys to rotate it. If the full body image is already shown in the picture
  361. window and the pointer is available, click on the Rotate Body button and
  362. you will again be able to rotate the image using your mouse or the arrow
  363. keys.
  364.  
  365. Rotate the torso: Click on the  Rotate Torso button to change the image
  366. in the picture window to a torso and then use your mouse or the arrow
  367. keys to rotate it. If the torso image is already shown in the picture
  368. window and the pointer is available, click on the Rotate Torso button and
  369. you will again be able to rotate the image using your mouse or the arrow
  370. keys.
  371.  
  372. Rotate the object: If there is an image of an object in the picture
  373. window and the pointer is available, click on the Rotate Object button
  374. and you will again be able to rotate the image using your mouse or the 
  375. arrow keys.  The rotate object button alternates with the restart narration
  376. button.  Clicking on the speaker icon will restart the narration.
  377.  
  378. Return to the Main menu:  When you have finished with the Body Reference,
  379. click on the 3-D Body Adventure logo to return to the Main menu.
  380.  
  381. Try another view:  Click on the 3-D glasses button, when available, to
  382. see a three-dimensional view of the body part in the picture window.
  383. Don't forget to put on your 3-D glasses!
  384.  
  385. Take a closer look:  Click on the Enlarge Image button, when available,
  386. to see a large-screen view of the current image. This button will appear
  387. gray when no close-up images are available.
  388.  
  389. Print the text:  Click on the Print Text button to send the contents of
  390. the text window to your attached printer that accepts ASCII text.
  391.  
  392. EMERGENCY GAME
  393.  
  394. The object of this game is to cure the patient of an illness by
  395. identifying the body part involved and acting quickly to eradicate the
  396. problem. Your mission begins in a room with a picture of the patient, a
  397. diagnostic information console, and a picture of a virtual medical unit.
  398. Click first on the picture of the patient and then on the diagnostic
  399. information console to get background information about what is wrong
  400. with the patient. After obtaining this information, click on the virtual
  401. medical unit to enter the body maze. Once inside the maze, you must
  402. travel as quickly as you can to the diseased organ and click on the
  403. pathogens (viruses, cholesterol plaques, etc.), to eliminate them. Be
  404. careful not to click on the normal cells as this will cost you valuable
  405. time. If you fail to save the patient in time, you are returned to the
  406. starting room where you can try the case once again. 
  407.  
  408. Exit:  When you have finished with this activity, there are 3 ways to exit. 
  409.     1) click on the Exit sign in the main hallway or 
  410.     2) press the <Esc> key at any point (the first time will stop the sound
  411.        and the second time will display a dialog box asking whether you
  412.        want to exit the game) or 
  413.     3) press <alt-F4>, at any point to return to the Main Menu.
  414.  
  415. Traveling hints:  You'll find that moving around in this game is
  416. different from the rest of 3-D Body Adventure. As you move your mouse,
  417. it will appear as if you are moving through the maze yourself. Use your
  418. mouse to navigate down hallways and around corners. This takes a little
  419. practice. You will find that you often need to pick the mouse up and move
  420. it closer to you to keep going. Push the mouse diagonally (to the left or
  421. right) to change directions. You might prefer to use the arrow keys at
  422. times: Press the left arrow key to turn left, press the right arrow key
  423. to turn right, press the up arrow key to move forward, and press the down
  424. arrow key to move backward. Once you are moving in the proper direction,
  425. press <+> to accelerate (move faster) and <-> to decelerate (move
  426. slower).
  427.  
  428. BODY RECALL
  429.  
  430. The object of this game is to match the pictures of body parts with their
  431. names or descriptions of their functions. Click on two of the 12 blank
  432. buttons. If they do not match, the blank buttons will be restored. If they
  433. do match, the button will change to show an image of the body part that you
  434. can manipulate. Move your mouse or use the arrow keys to manipulate the
  435. image. When you have finished examining the body part, click your mouse
  436. button or press any key to make the pointer reappear so you can resume the
  437. game. When you have found all six matches in the first level, there are
  438. still two more levels of the Body Recall game for you to try. When you have
  439. finished with this activity, click on the 3-D Body Adventure logo at the
  440. bottom of the screen to return to the Main menu.
  441.  
  442. BODY ADVENTURE MOVIES
  443.  
  444. Once you have entered the Body Adventure theater by clicking on the movie
  445. console on the Main menu, you will see five thumbnail images at the bottom
  446. of the screen. Click on the image from the movie you'd like to see. Click
  447. on the left and right arrow buttons on the screen to see thumbnail views of
  448. additional movies. To stop a movie before it is finished, click your mouse
  449. button or press <Esc>. When you have finished with this activity, click on
  450. the 3-D Body Adventure logo to return to the Main menu.
  451.  
  452. EXIT
  453.  
  454. End your session :  To exit from 3-D Body Adventure, click on the Exit
  455. button on the Main menu or press <Alt-F4> or <Alt-X>.
  456.  
  457. ===APPENDIX A: LEARNING GUIDE============================================
  458.  
  459. This section is especially for parents, or for any adult who wants to
  460. help a child learn and grow as much as possible from playing with 3-D
  461. Body Adventure.
  462.  
  463. PLAYING AND LEARNING
  464.  
  465. Having fun and learning are two of the most natural things in the world
  466. to a child.  Your child is learning in some way when he does the things
  467. that are most fun to him.  When he plays a video game in which the object
  468. is to shoot down the most aliens in the least amount of time, he enjoys
  469. himself while improving his hand-eye coordination and dexterity.  In
  470. virtually every activity kids enjoy, there is at least the potential for
  471. learning.  Want a simple formula for getting kids to learn? Make it fun!
  472.  
  473. But what are they learning? How do we help them to learn the really
  474. important things? How do we teach them to take initiative in learning
  475. about themselves and their world? After all, there won't always be a
  476. game to play that will teach them what they need to know.
  477.  
  478. The theory behind Knowledge Adventure Interactive Books is that the way 
  479. to ignite a child's intellect is to introduce him or her to the fun of
  480. learning.  If we truly achieve this, we no longer have to come up with
  481. sneaky ways to get kids to learn; once they recognize the inherent joy
  482. of learning, nothing will stop them from finding out everything they
  483. want to know!
  484.  
  485. 3-D Body Adventure is designed to provide your child with many
  486. possible directions to explore according to her own interests.  As a
  487. parent, you are the best possible assistant in this process because you
  488. know your child, her level, and her interests.  Most important, children
  489. respond to the positive learning experience of one-on-one time with you.
  490.  
  491. ENHANCING YOUR CHILD'S PLAY
  492.  
  493. When you sit down with your child to play with 3-D Body Adventure, or
  494. any other program, you may want to keep the following suggestions in mind.
  495.  
  496. 1. Let your child take the lead.
  497.  
  498.    If your child is old enough to read and follow the instructions in
  499.    this manual, let him try to install and start 3-D Body Adventure
  500.    himself.  If you set up the software for him, let him take over as
  501.    soon as it is ready to play with.  Simply observing and making
  502.    interested comments about what your child is doing are good ways to
  503.    encourage his learning without imposing your own agenda.
  504.  
  505. 2. Be a learner yourself.
  506.  
  507.    Aim to be a student of your child more than of the software.  What can
  508.    you find out about your child's learning style, interests, attention
  509.    span, and thought processes? If there is something neither of you can
  510.    figure out about the software, find out the answer together by looking
  511.    it up in this guide.  Set an example by talking through this process:
  512.    "Why don't we look up `sound' in the manual?"
  513.  
  514. 3. Ask appropriate questions.
  515.    
  516.    An excellent way to assist your child's learning while following the
  517.    first two guidelines is to ask questions that are appropriate for
  518.    her age and interests and that challenge her to go a step further
  519.    in her play: "I wonder what would happen if you clicked on those
  520.    little symbols?" Go slowly and sparingly with these questions,
  521.    challenging your child only as she seems ready.  Rather than
  522.    interrupting her play, you might wait a few minutes for him to
  523.    discover something on her own.  That way you'll both learn something!
  524.  
  525. 4. Have fun together!
  526.  
  527.    The fact that you have purchased a Knowledge Adventure product for
  528.    your child and you are taking the time to read this guide says
  529.    something about you as a parent.  You recognize the importance of both
  530.    fun and learning.  Your own enjoyment of the learning process and the
  531.    fun you have spending time with your child will enhance your play
  532.    together more than anything specific you do or say.
  533.  
  534. ===APPENDIX B: QUESTIONS AND ANSWERS=====================================
  535.  
  536. This appendix will answer many of your questions about 3-D Body Adventure
  537. and help you solve problems you may have.
  538.  
  539. If you do not find the answer to your question here you can call
  540. Knowledge Adventure, Inc. at (818) 249-0212, or write down your question
  541. and fax it to us at (818) 542-4205.  Before calling Knowledge Adventure,
  542. please be seated at your computer with the DOS prompt on the screen.
  543.  
  544. You can also read commonly asked technical questions and answers, among
  545. other things, on the Knowledge Adventure Bulletin Board System.  The BBS
  546. is available to you 24 hours a day at (818) 248-0166 (N, 8, 1), 1200 to
  547. 14,400 baud.
  548.  
  549. ABOUT INSTALLATION
  550.  
  551. My disk compression program indicates that I have enough disk space, but
  552. 3-D Body Adventure will not install completely.  Why not?
  553.  
  554. Programs such as Stacker(r) that compress your files on the hard disk may
  555. indicate that you have enough disk space to install 3-D Body Adventure
  556. completely when you really do not.  These programs report on your disk
  557. space based on how much they are usually able to compress your files.  The
  558. files that 3-D Body Adventure copies to your hard disk are already
  559. compressed and your disk compression program will not be able to compress
  560. them further to give you more space.  Try to move or remove any files you
  561. don't need in order to make room for 3-D Body Adventure, then start the
  562. Install program from the beginning.
  563.  
  564. ABOUT STARTUP
  565.  
  566. 3-D Body Adventure won't start or it freezes on the first screen.
  567. What's wrong?
  568.  
  569. You may have incorrect sound and music drivers installed.  Use the
  570. SETUP.EXE program supplied with the software to change this
  571. configuration.  First, change to the 3DBODY directory on your hard
  572. drive, then type SETUP and press <Enter> to run the program.  Choose the
  573. correct sound device from the list offered.  If the problem persists, see
  574. "About sound and sound devices."
  575.  
  576. If you have correctly installed your sound device, edit the KA.CNF file
  577. in the 3DBODY directory on your hard drive so that ExtraMemory is set
  578. to None.  See "About program defaults" for more information about the
  579. KA.CNF file.
  580.  
  581. Also try unloading any TSR programs and reboot your computer from a DOS
  582. system disk.
  583.  
  584. ABOUT MICE
  585.  
  586. I can use the keyboard with 3-D Body Adventure, but my mouse doesn't
  587. work.  What should I do?
  588.  
  589. If you find that the cursor does not respond when you move the mouse,
  590. type CD\3DBODY and press <Enter> at the DOS prompt from your hard drive.
  591. Then type MOUSE and press <Enter>.  Restart 3-D Body Adventure and
  592. try your mouse again.  If this solves the problem, you can modify the
  593. mouse commands in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file to use the mouse
  594. driver supplied with 3-D Body Adventure instead of the one currently
  595. being used by your system.
  596.  
  597. If you are a Windows user, try exiting Windows first (using File Exit).
  598. Then, to start 3-D Body Adventure from the DOS prompt, change to the
  599. 3DBODY directory, and then type 3DBODY and press <Enter>.
  600.  
  601. If you have a Mouse Systems(r) mouse or trackball, or a Mouse
  602. Systems-compatible mouse, you may experience the hand pointer jumping to
  603. the bottom left corner of the screen.  If so, you are using a version of
  604. the Mouse Systems mouse driver that is not compatible with the Microsoft
  605. mouse standard.  Please try the mouse driver that we have provided by
  606. following the instructions above, and the mouse should then work
  607. perfectly.
  608.  
  609. ABOUT SOUND AND SOUND DEVICES
  610.  
  611. When I try to run 3-D Body Adventure, I don't hear any music and I
  612. get the message, "Warning: Couldn't initialize music driver; Music output
  613. disabled." What's wrong?
  614.  
  615. You may have configured 3-D Body Adventure for a different sound device
  616. than the one you have.  Run the SETUP.EXE program described under
  617. "About startup."
  618.  
  619. If the problem persists after you have followed the instructions above, 
  620. your sound card's I/O address has probably been reconfigured. In order 
  621. for 3-D Body Adventure to find your card, you must specify the correct 
  622. I/O address in the KA.CNF file.  See MusicDevParams under "About program 
  623. defaults" for more information about changing the KA.CNF file. To change 
  624. the address with the SETUP program, run SETUP.EXE and select the correct 
  625. sound device from the list offered. After the program runs the sound and 
  626. music tests, use the arrow keys to select Change Sound Settings. You will 
  627. be prompted to select/change program defaults (e.g. the I/O address, the 
  628. IRQ vector, and the DMA channel that match your sound device.) After your
  629. have made the appropriate changes select Return to Main Menu to return to 
  630. the Sound Test screen, and may test those settings with the options Play 
  631. Digitized Sound Test and Play Music Test. Once you are satisfied that 
  632. both music and sound are working, select Save Sound Setting and Exit; 
  633. your new configuration will be saved to the KA.CNF file.
  634.  
  635. If, after selecting new settings, you are still not hearing music
  636. during the music test, and you have checked your sound card's correct
  637. address, it's likely that your sound card and another device (such as a
  638. CD-ROM drive or scanner) may be sharing the same I/O address.  Such a
  639. conflict may cause either 3-D Body Adventure or the SETUP program to
  640. halt.  Write down the current configuration of all of the device cards in
  641. your computer.  Try changing some of the settings (jumpers or dip
  642. switches) to various configurations until all of your programs work
  643. correctly.  If you wish, you can pull the peripheral cards out of your
  644. computer and test just your sound card with 3-D Body Adventure.  Add
  645. cards one by one until you find the problem.
  646.  
  647. When I try to run 3-D Body Adventure, I don't get sound other than
  648. music and I get the message, "Warning: Couldn't initialize sound driver;
  649. Sound output disabled." What's wrong?
  650.  
  651. Follow the advice given for the previous question, but also check and
  652. correct the IRQ Vector and DMA Channel for your sound device.  See
  653. SoundDevParams under "About program defaults." 
  654.  
  655. Nothing happens when I click on parts of the screen that are supposed to
  656. play sounds.  What's wrong?
  657.  
  658. The problem may be that you do not have enough RAM for certain sounds
  659. to load and play.  Try unloading memory-resident programs or device
  660. drivers in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS files to free sufficient
  661. memory to play those sounds.
  662.  
  663. If the sound is not working, make sure 3-D Body Adventure is configured 
  664. correctly for your sound device. To see the program's current
  665. configuration, type TYPE KA.CNF from the 3DBODY directory on your hard 
  666. drive and press <Enter>. To edit the configuration file in Windows, click 
  667. on the 3-D Body Config icon. To change the configuration, run the SETUP.EXE 
  668. program described under "About startup."  Run the test program supplied 
  669. with your sound card to make sure it is working. Make sure that your volume
  670. control dial is turned up, and that your speakers have power if they are
  671. externally powered. If it is still not working, you may need to reconfigure
  672. your sound device's jumper board settings to another I/O address, or the
  673. software settings for the IRQ vector and DMA channel. If you've changed any
  674. of the settings on your sound card since installing 3-D Body Adventure, you
  675. must let the program know these new settings.  See MusicDevParams and
  676. SoundDevParams under "About program defaults."
  677.  
  678. The digital audio (voice and sound effects) doesn't sound very good on my
  679. Reveal SoundFX SC600 Wave 32 sound card.  What's wrong?
  680.  
  681. The quality of the digital sound can be improved by changing into the
  682. SOUNDFX directory created by the Reveal sound card installation.  From
  683. here run the SSINIT program.  Once in the program choose the Hardware
  684. option and then select the Advanced option.  From this menu, set the
  685. Treble slider to -20. Also make sure the treble and/or bass boost
  686. switches on your speakers are OFF.
  687.  
  688. I can't seem to control the music and sound volume on my Reveal
  689. SoundFX SC600 Wave 32 sound card using SSINIT.  What's wrong?
  690.  
  691. 3-D Body Adventure sets the music and sound volume to the appropriate 
  692. values on this card before it starts up.
  693.  
  694. I purchased a sound device after installing 3-D Body Adventure.  How do I
  695. get the software to recognize my new piece of hardware?
  696.  
  697. Type SETUP at the DOS prompt from your 3DBODY directory on your hard
  698. drive and press <Enter>.  Highlight the correct sound device and press
  699. <Enter>, and 3-D Body Adventure will be reconfigured to work with your
  700. new hardware.
  701.  
  702. ABOUT HARDWARE COMPATIBILITY
  703.  
  704. Can I use 3-D Body Adventure on an EGA or laptop display?
  705.  
  706. 3-D Body Adventure won't run on some laptops because it uses a
  707. special high-resolution VGA mode.  It will not work on an EGA monitor, 
  708. or on the internal-plasma or LCD monitors on laptop PCs.  Most laptops, 
  709. however, have a connector for an external monitor, and 3-D Body 
  710. Adventure will work fine with your laptop hooked to an external color 
  711. VGA monitor with the internal LCD monitor disabled.
  712.  
  713. ABOUT SOFTWARE COMPATIBILITY
  714.  
  715. I have trouble running 3-D Body Adventure after using certain
  716. memory-resident programs.  What should I do?
  717.  
  718. 3-D Body Adventure requires approximately 520 kilobytes of RAM in
  719. order to run.  Even when there is adequate total RAM to run the program,
  720. there may be conflicts with other programs occupying memory.  If you
  721. experience difficulty in running 3-D Body Adventure under these
  722. circumstances, please remove other programs from memory before starting
  723. 3-D Body Adventure.
  724.  
  725. ABOUT PROGRAM DEFAULTS
  726.  
  727. Is there a way to change certain defaults in 3-D Body Adventure?
  728.  
  729. Yes.  You can change the default configurations by using a text editor
  730. (e.g., the DOS text editor if you are using DOS version 5 or later) to
  731. alter the KA.CNF file in your 3DBODY directory on your hard drive, or by
  732. clicking on the 3-D Body Adventure Config icon if you are running 3-D
  733. Body Adventure under Windows.  The case of letters and spacing between
  734. words do not matter.
  735.  
  736. SoundDevice:  Type the name of the sound device you have hooked up. This 
  737. setting can also be easily changed by running the  SETUP.EXE program
  738. described under "About startup" and under "About sound and sound devices."
  739.  
  740. AutoMovie:  Type ON or OFF to make movies in the Reference section 
  741. play automatically or only when you click on the Audio/Video button.
  742.  
  743. Printing: Type Detect to indicated whether you want the program to
  744. automatically detect if your printer is available. Select None to disable
  745. the printing feature of this program.
  746.  
  747. PrinterPort:  Type LPT1, LPT2 to indicate which printer port your 
  748. printer is hooked up to.
  749.  
  750. MusicVolume:  Type a value from 1 to 100; the lower the number, the
  751. softer the music volume while digitized sounds are playing.  This setting
  752. does not change the overall music volume; music volume is altered only
  753. while digitized sounds are being played.
  754.  
  755. MouseSensitivity:  Type a value from 1 to 100; the lower the number, the 
  756. less sensitive your mouse is to your movements.  Lower numbers make it 
  757. easier for younger children to handle the mouse.
  758.  
  759. Music:  Type ON or OFF to turn the musical accompaniment on or off.
  760.  
  761. DigitizedSound:  Type ON or OFF to turn the digitized sound on or off.
  762.  
  763. ExtraMemory:  Type AUTOMATIC or NONE to indicate whether you want the 
  764. program to use extra memory or not.
  765.  
  766. MusicType:  Type ADL if you have an Adlib-compatible sound device, or RLD
  767. if you have a Roland-compatible sound device like the WaveBlaster General
  768. MIDI daughter board.
  769.  
  770. CDDRIVE:  Indicate the drive letter of your CD-ROM drive.
  771.  
  772. HDDRIVE:  Indicate the drive letter of your hard drive.
  773.  
  774. CDROOT:  Indicate the path of the CD-ROM directory containing your 3-D
  775. Body Adventure files.
  776.  
  777. HDROOT:  Indicate the path of the hard drive directory containing your
  778. 3-D Body Adventure files.
  779.  
  780. MusicDevParams:  3-D Body Adventure will look for your sound card 
  781. at the address set in the factory.  You need not change these default
  782. parameters unless you have changed the factory settings (switches,
  783. jumpers) on your sound card.  Type the I/O address for your MIDI audio
  784. device (e.g., A240).  See the documentation that came with your audio
  785. device.  This setting can also be easily changed by running the SETUP.EXE
  786. program described under "About startup" and under "About sound and sound
  787. devices."
  788.  
  789. SoundDevParams:  3-D Body Adventure will look for your sound card 
  790. at the address set in the factory.  You need not change these default
  791. parameters unless you have changed the factory settings (switches,
  792. jumpers) on your sound card.  Type an I/O Address, IRQ Vector, and DMA
  793. Channel for your digitized sound audio device (e.g., A220 I7 D3).  See the
  794. documentation that came with your audio device.  This setting can also be
  795. easily changed by running the SETUP.EXE program described under "About
  796. startup" and under "About sound and sound devices."
  797.  
  798. SoundVolume : Controls the loudness of the digital sound (narration 
  799. and sound effects.) The higher the number the louder the sound. (Note: 
  800. functions only on sound cards with software volume control capability.)
  801. (NOTE:  The "soundVolume" parameter only functions on sound cards with 
  802. software volume control capability like the Sound Blaster Pro, 
  803. Sound Blaster 16, ProAudio 16, Logitech Soundman and Adlib Gold. This does 
  804. not include the Sound Blaster Basic or cards that emulate the above cards.) 
  805.  
  806. SoundDriver: These option is set automatically by the SETUP program 
  807. and states the path to the sound device driver used by your sound device.
  808.  
  809. MusicDriver: These option is set automatically by the SETUP program 
  810. and states the path to the music device driver used by your sound device.
  811.  
  812. ADVANCED USER OPTIONS (SETUP)
  813.  
  814. The program defaults can also be changed through the Advanced User Options
  815. menu.  The Advanced User Options menu can be accessed by typing SETUP from 
  816. the 3DBODY directory on your hard disk, selecting the appropriate sound 
  817. device, and selecting Change Sound Settings. To change the defaults, press
  818. <Enter> on the appropriate option and select the desired new setting from 
  819. the options listed. A description of Advanced User Options menu is listed
  820. below.
  821.  
  822. Sound Card I/O Port: Select the correct I/O port used by your sound device.
  823. You need not change these default parameters unless you have changed the 
  824. factory settings on your sound device.
  825.  
  826. Sound Card IRQ: Select the correct IRQ setting used by your sound device.
  827. You need not change these default parameters unless you have changed the 
  828. factory settings on your sound device.
  829.  
  830. Sound Card DMA: Select the correct DMA setting used by your sound device. 
  831. You need not change these default parameters unless you have changed the 
  832. factory settings on your sound device.
  833.  
  834. Music Card I/O Port: Select the correct Music I/O port setting used by 
  835. your sound device. You need not change these default parameters unless 
  836. you have changed the factory settings on your sound device.
  837.  
  838. Digitized Sound: This option can be set to either ON or OFF.  Setting 
  839. this option OFF can increase movie playing performance on slower machines. 
  840.  
  841. Sound Volume: Controls the loudness of the digital sound (narration and 
  842. sound effects.) The higher the number the louder the sound. (Note: 
  843. functions only on sound cards with software volume control capability.)
  844.  
  845. Music: Setting can be ON or OFF. This will turn musical accompaniment on 
  846. or off throughout the entire game.  The Alt-M feature will not function 
  847. when set to OFF.
  848.  
  849. Hushed Music Volume: Type a value from 1 to 100; the lower the number, the
  850. softer the music volume while digitized sounds are playing.  This setting
  851. does not change the overall music volume; music volume is altered only
  852. while digitized sounds are being played.
  853.  
  854. Use XMS Memory: Select Automatic or None to indicate if you want the 
  855. program to use extra memory or not.
  856.  
  857. Printer Port: Select LPT1 or LPT2 to indicate which printer port your
  858. printer is hooked up to. Printers that connect to a serial port are 
  859. not supported by this option.
  860.  
  861. Printing: Select Detect to indicated whether you want the program to
  862. automatically detect if your printer is available. Select None to disable
  863. the printing feature of this program.
  864.  
  865. Mouse Sensitivity:  Type a value from 1 to 100; the lower the number, 
  866. the less sensitive your mouse is to your movements.  Lower numbers make it 
  867. easier for younger children to handle the mouse.
  868.  
  869. Sound Device Driver: States the path to the sound device driver used by
  870. your sound device.  If changed, corresponding Sound Card I/O Port, IRQ, 
  871. and DMA may be required.
  872.  
  873. Music Device Driver: States the path to the music device driver used by 
  874. your sound device.  If changed, corresponding Music Card I/O Port may be
  875. required.
  876.  
  877.  
  878. ABOUT OTHER TOPICS
  879.  
  880. How can I print the graphic images?
  881.  
  882. NOTE: Images in this product may not be reproduced or transmitted in any
  883. form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying,
  884. recording, or by any information storage and retrieval system, without
  885. permission in writing from the publisher.
  886.  
  887. To print images, use the VGA Screen Capture Program (VGACAPT.EXE)
  888. supplied with 3-D Body Adventure.  First make sure that you have at
  889. least 530KB of lower RAM available.  Unload any unnecessary TSR programs.
  890. To see how much memory is available, type CHKDSK and press <Enter>.
  891.  
  892. Then, to start Body Adventure 3-D (where your hard drive is C), type:
  893.  
  894.      C: and press <Enter>
  895.      CD\3DBODY and press <Enter>
  896.      3DBODY -V and press <Enter>
  897.  
  898. You can then capture a graphic by pressing <Ctrl-PrtScr> to create a
  899. bit-mapped file called SCREEN0.BMP.  (Make sure that you turn off any
  900. sound or music that is playing before you press <Ctrl-PrtScr>.) Press
  901. <Ctrl-PrtScr> again to create SCREEN1.BMP, and so on.  These bit-mapped
  902. files can be retrieved and printed from within many graphics programs.
  903.  
  904. What can I do about video problems like stripes on the screen?
  905.  
  906. You may need to move some DIP switches on your video card.  For example,
  907. if you see horizontal stripes on the screen while using Headland
  908. Technology's Video-7(r) VRAM card to display VGA graphics, move DIP
  909. switch number 8 to the position opposite the one that it is currently
  910. in.  This will enable IBM nonstandard video modes to display correctly
  911. without affecting the operation of your other software.  This problem can 
  912. also occur if the BIOS on your video card is not current.
  913.  
  914. ===CREDITS==============================================================
  915.  
  916. Producer:  Paul Chesis, M.D., Ph.D.
  917. Designer:  Don Button
  918. Artist:  Pamela Spertus
  919. "Emergency" Game:  William Drake
  920. Composer:  Hamilton Altstatt
  921. Product Management:  Bill Gross, Marcee Kleinman
  922. Programming Team:  David Benson, Steve Colwell, Mark Dinan,
  923.      Fernando Echeverria, Jim Echmalian, Lee Hasiuk, Dan Kegel,
  924.      Jeremy Leader, Scott Reynolds
  925. Sound Engineer:  Randy Hale
  926. Quality Assurance:  Larry Gross, Suzanne Singer, Patrick Briggs,
  927.      Alan Brookman, Tatyana Stolyarskaya, Raymond Plows, Jeff Lorentzen,
  928.      Michael Casler, Dennis Hatch, Oscar Gutierrez, Bill Curran, George
  929.      Portoulas, Carlos Schulte, Jim Filipeli, Joseph Horowitz, Leonard
  930.      D'Ambrosio, Ja'nien Thompson
  931. Documentation:  Andrea Hill
  932. Acquisitions:  Dave Gobel
  933. Technical Assistance:  Sari Gilbert
  934. Computer Rendering and Animation:  CEC3Space
  935. Computer Models:  Viewpoint DataLabs
  936. Video Engineer:  Albert Reinhardt
  937. Video:  Pyramid Film and Video, Film Bank
  938. Photographs:  Custom Medical Stock Photo, Uniphoto, The General Electric
  939.      Company, Science Source, Peter Arnold
  940.  
  941. Copyright
  942. Under the copyright laws, neither the documentation nor the software may
  943. be copied, photocopied, reproduced, translated, or reduced to any
  944. electronic medium or machine readable form, in whole or part, without the
  945. prior written consent of Knowledge Adventure Inc., except in the manner
  946. described in the documentation.
  947.  
  948. Trademarks
  949. Knowledge Adventure, 3-D Body Adventure, Science Adventure, Space
  950. Adventure, Dinosaur Adventure, Kid's Zoo--A Baby Animal Adventure, Undersea
  951. Adventure, America Adventure, Bug Adventure, 3-D Dinosaur Adventure,
  952. Science Adventure II, Speed, The Discoverers, Interactive Books, and
  953. Interactive Movies are trademarks of Knowledge Adventure, Inc.  All other
  954. product names referenced herein are trademarks of their respective
  955. companies.
  956.  
  957. ===INTERNATIONAL RESOURCES===============================================
  958.  
  959. Please contact the following local dealers to acquire additional
  960. Knowledge Adventure (tm) products in your geographic area.
  961.  
  962. Be sure to also inquire about the availability of international versions 
  963. of your favorite Knowledge Adventure (tm) programs.  We are proud to 
  964. announce that our programs are being translated into German, French, and 
  965. Spanish, with more languages to come later in 1994.
  966.  
  967. In Australia, contact:
  968.  
  969. Sega Ozisoft Pty. Ltd.
  970. Lock bag 7 Rosebery NSW 2018
  971. Phone:  (02) 317 0000
  972. Fax:  (02) 317 0010
  973. Hot Line: (008) 808 257
  974.  
  975. In the United Kingdom:
  976.  
  977. GuildSoft LTD.
  978. The Computer Complex
  979. City Business Park, Stoke
  980. Plymouth PL 4BB
  981. Phone: (0752) 60 6200
  982. Fax:  (0752) 60 6174
  983.  
  984. In France:
  985.  
  986. EDUSOFT
  987. 132 Boulevard Camélinat
  988. 92 247 MALAKOFF Cedex
  989. Phone: (1) 46 73 05 05
  990.  
  991. In Germany:
  992.  
  993. HEUREKA-Klett Softwareverlag
  994. Bestellservice
  995. Postfach 11 70
  996. 71398 Korb
  997. Phone:  (711)-66 72-333
  998. Fax:  (711)-66 72-800 
  999.  
  1000. In Israel:
  1001.  
  1002. ISB Systems Trade Ltd.
  1003. 76 Allenby Street
  1004. Tel Aviv 65812
  1005. Phone: (3) 510-5764
  1006. Fax:  (3) 517-7257
  1007.  
  1008. In Spain:
  1009.  
  1010. ANAYA Multimedia
  1011. Dpto. De Marketing
  1012. Juan Ignacio Luca de Tena 15
  1013. 28027 Madrid
  1014. Phone: (1) 320 90 52
  1015.  
  1016. ===LATE-BREAKING NEWS======================================================
  1017.  
  1018. This "README" file has some additional information and late-breaking news
  1019. that could not make the manual as well as some important pieces of
  1020. technical information.
  1021.  
  1022. MEMORY REQUIREMENTS. 3-D BODY ADVENTURE requires approximately 520KB of
  1023. RAM in order to run.  Even when there is adequate total RAM to run the
  1024. program, there may be conflicts with other programs occupying memory.  If
  1025. you experience difficulty in running 3-D BODY ADVENTURE under these
  1026. circumstances, please remove other memory resident programs from memory.
  1027. In MS-DOS versions 5.0 and above type "MEM /C | MORE" to see what programs
  1028. and drivers are loaded in memory.  To verify the RAM available, check the
  1029. next screen for "Largest executable program size" parameter in K.
  1030. In MS-DOS version 6.0 and above try running the MEMMAKER program to free 
  1031. more conventional RAM. For more information about conventional memory and 
  1032. memory management please consult your DOS manual.
  1033.  
  1034. RUNNING FROM WINDOWS.  To avoid possible complications under the Windows
  1035. environment, clicking on the 3-D BODY ADVENTURE icon will actually shut
  1036. down Windows, run 3-D BODY ADVENTURE, then re-start Windows on exit from
  1037. 3-D BODY ADVENTURE.  You may get a message saying, "Application still
  1038. active. Quit the application before quitting Windows." Switch to any other
  1039. running DOS applications and exit them normally, then click on the 3-D BODY
  1040. ADVENTURE icon again.  If you have Windows applications already running,
  1041. they will be shut down and you will be asked to save any unsaved data.
  1042.  
  1043. POWER.EXE.  The DOS POWER.EXE program, used for power conservation (mainly
  1044. on laptops and notebooks), can cause miscellaneous problems with 3-D BODY
  1045. ADVENTURE and other applications.  If detected, the install program will
  1046. add a line in your 3DBODY.BAT file to temporarily disable this feature
  1047. before entering 3-D BODY ADVENTURE.  The POWER program will be active
  1048. again the next time you reboot your computer.
  1049.  
  1050. ALT-S/ALT-M. These keys will toggle sound and music (respectively) off and
  1051. on, this feature is not functional in the Emergency Game.
  1052.  
  1053. FULL SCREEN TEXT.  In the reference section, text can be zoomed to full
  1054. screen.  The zoom button is located in the middle of the scroll buttons
  1055. beneath the text area.  To exit the full screen text, click on the zoom
  1056. button, or click on the image icon, or press the escape key.
  1057.  
  1058. LAPTOP/NOTEBOOK COMPUTER DISPLAYS. 3-D BODY ADVENTURE requires a color VGA
  1059. monitor to display its high-resolution images.  It will not work on the
  1060. internal plasma or LCD monitors on laptop PCs.  Most laptops, however,
  1061. have a connector for an external monitor, and 3-D BODY ADVENTURE will work
  1062. fine with your laptop hooked to an external VGA monitor.  3-D BODY
  1063. ADVENTURE will run fine on certain laptop screens, such as the Toshiba
  1064. 4400SXC, COMPAQ LTE's and the PC BRAND NB 486slc which have 256 shades of
  1065. grey or color screens.  The only problem will be that the right edge of
  1066. the screen will be slightly cut off.  This is due to the fact that 
  1067. 3-D BODY ADVENTURE runs in the extra high resolution VGA video mode of 360
  1068. x 480 pixels with 256 colors and most of the internal laptop screens can
  1069. only display 320 pixels in width.
  1070.  
  1071. MONO, CGA, and EGA DISPLAYS. 3-D BODY ADVENTURE requires a VGA color
  1072. monitor and therefore will not run on these monitors.
  1073.  
  1074. MOUSE SUPPORT. 3-D BODY ADVENTURE takes great advantage of your mouse if
  1075. you have one, but it does not require one.  There are keyboard equivalents
  1076. which will allow you to enjoy the product without a mouse.  Refer to
  1077. "Using 3-D Body Adventure" for more information.
  1078.  
  1079. DIGITIZING TABLETS.  Digitizing tablets are not supported by 3-D BODY
  1080. ADVENTURE. If you are using a digitizing tablet and it is not functioning
  1081. properly, unplug the tablet, plug in a mouse, and restart 3-D BODY ADVENTURE.
  1082. Your tablet manufacturer may be able to provide a software solution to any
  1083. problems experienced.
  1084.  
  1085. LOW VOLUME SOUND OR MUSIC.  Sound cards that allow software volume control  
  1086. may have different volume levels for sound and music.  If you hear a 
  1087. noticable difference, you should run the volume control program that came  
  1088. with you sound card to equal out the settings.
  1089.  
  1090. WINMATE USERS.  3-D BODY ADVENTURE install program will not generate a
  1091. Knowledge Adventure program group and icon if you run under Winmate - even
  1092. if you said YES to the Windows question during install.  Manually add the
  1093. 3-D BODY Icon to Winmate after installation is complete.
  1094.  
  1095. COMPAQ PROLINEA.  During INSTALL, press ENTER if you get a message stating
  1096. that you do not have a VGA System.  If you receive a similar message while
  1097. executing 3DBODY, please contact Compaq Technical Support for a patch
  1098. program that will correct this problem with some early model Prolineas.
  1099.  
  1100. GRAVIS ULTRASOUND.  The Gravis Ultrasound requires a large driver to load
  1101. its more realistic "wavetable" instruments to the sound card (about 50kb 
  1102. more than other sound cards requiring a total of 580 kb).  Consequently, 
  1103. you may have to free up additional memory in order to perform properly.  
  1104. If you plan to run 3-D BODY ADVENTURE from Windows please do NOT run your 
  1105. ULTRAMID or ULTRASND TSR program before entering Windows.  3-D BODY 
  1106. ADVENTURE will load and unload this program itself.  NOTE:  The Gravis
  1107. Ultrasound will not play the music/sound tests during setup.
  1108.  
  1109. ROLAND SOUND CARDS.  Roland sound cards have high quality music but no
  1110. digital speech capability.  You will not get digitized speech and sound
  1111. effects without an additional sound board.  If you have a second sound
  1112. card, you will have to manually edit the SoundDriver and SoundDevParams
  1113. section of the KA.CNF file.  An example setup for a Sound Blaster card
  1114. with a hardware configuration of base address 220, interrupt 5, and DMA
  1115. channel 1 would be:
  1116.  
  1117.      soundDevParams    : a220 i5 d1
  1118.      soundDriver       : D:\3DBODY\drivers\SBDIG.DRV
  1119.                          (where D: is your CDROM drive)
  1120.  
  1121. Other sound cards can be configured in a similar way, choose the correct
  1122. Driver from the following list:
  1123.  
  1124. ADLIBDIG.DRV - Ad Lib
  1125. ALGDIG.DRV   - Ad Lib Gold
  1126. CVXSND.DRV   - Covox Speech Thing
  1127. DISNEY.DRV   - Disney Sound Source
  1128. MSFTDIG.DRV  - MicroSoft Sound System
  1129. PASDIG.DRV   - Pro AudioSpectrum/Studio 8/16 or Logitech Soundman 16
  1130.                (DMA's 0 - 3, otherwise configure for Sound Blaster)
  1131. SBPDIG.DRV   - Sound Blaster Pro
  1132. VMSND.DRV    - Covox Sound Master II
  1133.  
  1134. For further information on sound cards and editing the KA.CNF file, please
  1135. see "About sound and sound devices." 
  1136.  
  1137. If your second sound card uses the default I/O Address, you can use the 
  1138. Advanced User Options menu.
  1139.  
  1140. DIGISPEECH PORTABLE.  If you are using the Digispeech PortAble Sound Plus,
  1141. check the date of your BMASTER.* driver files.  If the files are dated
  1142. earlier than August, 1993, contact Digispeech or our BBS for an update.
  1143.  
  1144. REVEAL SOUND FX.  For inquiries about your Sound FX, contact Reveal at
  1145. (800) 4-REVEAL or fax (818) 340-2379.
  1146.  
  1147. PC SPEAKER. The PC Speaker is not supported in 3-D BODY ADVENTURE CD-ROM.
  1148.  
  1149.  
  1150.