home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Reality Check Network 12 / rcn-12.zip / RCN-12.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-02-04  |  434KB  |  5,464 lines

  1.  
  2.      ▄█▀ ▄█▄▄▄▄▄ ▄▄░▄ ████▄▄▄▄▄▀▀ ▄▄█ ▄▄▄░▄ ▄ ▄▄      ▄▄▄█▀▄▀▄ ▀██▀▄▀▄░▀ ▄
  3.  ▄▀▀██▀▄▀  ▀▓█▌■▀▒▓█▌▌▐▓███▓█▀▄▀▄▄▀▀ ▀▒▓▓█▀▀ ▄▓██░██████▒▄▀▄ ▐▄▄ █▐ ░▓▌▌▐▓▓██▄
  4.    ▐███▄▀▄▀ ▐▓█ ▌▐▒▓█░ █▓██░▀█ ▐▓▌▌ ▀▄ ▒░▀ ▄▓████▒█▒████░█▌▀ ▐▓▌▄ ▌▐▒▓█░ ▀▓██ ▀
  5.  ▀▀▀██░█░█▐▌▐▒▓▄▄▒▓▀▀ ▄█▓░█▒▐▌ ░█░ ▓█░▄▀ ▄▓▒███░█▓█▓█▓██▒█▐▌ █▒▓■▌ ░▒▒▀ ▀ ▓█▄▄
  6.    █░█▒█▀▄   ░▒▌▀░▒▓▄▄ █▓▒█▓▐▌ ░█  ▓█▒██▓██▓███▒█████░██▓ ▀ ▐░░▒▐░▐░▒▌▐▓███▀
  7.   ▀▀▒█▀▄▀ ▄░░█░▌▌ ░▒▒▌▐▓█▓██ ▄ ▐▓▌▌▒▓▓████▀▀ ▄▄▄ ▀▓███▀▄▄▀ ▄░█░▌■█░ ░ ▓▒██░█▀▀
  8.    ▄▓▄▀  ▀▓▒░░ ▐ ▐░░▀ ▀▀▓██▓█▐▌ ░▒▄▄ ▀▀ ▄▄▄░▒▓█▄░▄ ▓█▄▀▄ ▀▀▓▒░ ▌▌▐░░▌▐▓▓██▒███▄
  9.  ▀▀▀▀█▓▄▀▄  ▀▀░■▄▀▒░█▄▀ ▀▀▀▀▀▄▀ ▄▀░░ ██ ░░▒▀▀▀▓▀   ▀ ▀▀■▀▀▄▄ ▀░ ▀▄▀░░▄ ██▀▀▀
  10.  
  11.                              Reality check networK
  12.                                    Main menU
  13.  █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  14.  █                                     █                                      █
  15.  █    ≡1≡  Introduction                █    ≡8≡  "Warez-IQ" Warez Quiz!       █
  16.  █    ≡2≡  Editorials                  █    ≡9≡  Voting Booth                 █
  17.  █    ≡3≡  Interviews                  █    ≡A≡  RCN Information              █
  18.  █    ≡4≡  Articles                    █    ≡B≡  Group NFOs  [Couriers]       █
  19.  █    ≡5≡  Reviews                     █    ≡C≡  Group NFOs  [Releases]       █
  20.  █    ≡6≡  Dear Entropy,               █    ≡D≡  RCN Sound Options            █
  21.  █    ≡7≡  Warez Lists                 █                                      █
  22.  █                                     █                                      █
  23.  █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
  24.  
  25.                                    InterviewS
  26.  █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  27.  █                                     █                                      █
  28.  █    ≡1≡  Apogee                      █  What Apogee Has to Say About Piracy █
  29.  █    ≡2≡  Couriers on Conquest        █  Method's First Try at a Group       █
  30.  █    ≡3≡  Cybernetic                  █  What Happened to Distinct?!         █
  31.  █    ≡4≡  god                         █  fATE is REALLY Cool!                █
  32.  █    ≡5≡  Mystic One                  █  I LEFT Distinct!                    █
  33.  █    ≡6≡  Raistlindr                  █  A Look Back at fATE                 █
  34.  █    ≡7≡  Majorr                      █  Sodom, the REAL Russian Bears?      █
  35.  █    ≡8≡  Super Hacker                █  The Hardened WHAT?                  █
  36.  █    ≡9≡  Back to Main Menu           █  Check out other parts of RCN #12!   █
  37.  █                                     █                                      █
  38.  █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
  39.  
  40.                                     ArticleS
  41.  █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  42.  █                                     █                                      █
  43.  █    ≡1≡  Anarchist, Part Deux        █  A follow-up on Anarchist's Bust     █
  44.  █    ≡2≡  Bots and Channels           █  Keeping Your IRC Channel in Control █
  45.  █    ≡3≡  Cyrix vs. Intel             █  A New Reputation for Cyrix?         █
  46.  █    ≡4≡  fATE's Ancestry             █  A Story From Someone That Knows     █
  47.  █    ≡5≡  #M8Leech                    █  A Threat to #fATEFiles???           █
  48.  █    ≡6≡  Game Platformx vs. PC       █  Playstations/Saturns/Good ol' PC    █
  49.  █    ≡7≡  School and Warez            █  I Got Software but Nothin' Else!    █
  50.  █    ≡8≡  Running a Site              █  What You Should Know Beforehand     █
  51.  █    ≡9≡  Back to Main Menu           █  Check Out Other Parts of RCN #12    █
  52.  █                                     █                                      █
  53.  █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
  54.  
  55.                                     ReviewS
  56.  █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  57.  █                                     █                                      █
  58.  █    ≡1≡  Group Reviews : Games       █  The High Scorers in Games!          █
  59.  █    ≡2≡  Group Reviews : Utils       █  The High Scorers in Utils!          █
  60.  █    ≡3≡  The Game Review             █  Ionizer's Games Review!             █
  61.  █    ≡4≡  Voting Results              █  Results From Last Week's Polls      █
  62.  █    ≡5≡  Back to Main Menu           █  Check Out Other Parts of RCN #12    █
  63.  █                                     █                                      █
  64.  █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
  65.  
  66.                                   Warez listS
  67.  █▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
  68.  █                                     █                                      █
  69.  █    ≡1≡  The Seven Listing #1        █  [01/25/96] --> [01/31/96]           █
  70.  █    ≡2≡  The Seven Listing #2        █  [01/18/96] --> [01/24/96]           █
  71.  █    ≡3≡  The Seven Listing #3        █  [01/11/96] --> [01/17/96]           █
  72.  █    ≡4≡  The Seven Listing #4        █  [01/04/96] --> [01/10/96]           █
  73.  █    ≡5≡  Global Warez Search         █  Search All Warez Lists!!            █
  74.  █    ≡6≡  Back to Main Menu           █  Check out other parts of RCN #12!   █
  75.  █                                     █                                      █
  76.  █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
  77.  
  78.          ▄
  79.      ▄▄▀ ▄ ■
  80.   ▄▀ ▄▄▓▓▀              ▄
  81.  ▀▄▀░▒▓▓▌▄▄▄▄▄▄▄     ▄▓▓▌▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  ▄ ▄▀▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  82.  ▀▐▌▐░▒▒ ▄ ▄▄ ▄ ▄▀▄▀░▒▒▓ ▄▄  ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄  ▄ ▄ ▄▀▄ ▄▒▀▄▄▄▄    ▄▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄ ▀▄
  83.  ▓░▄ █▒▌░▒▀▄ ▀▄▄▄░ ■▐░▒▌▀▀▄▀▀■▀▀▓▀▓▄▀▄▀▀█▓▀▄▀▄▄■ ▀▄▒▓▓▄ ▀▓█▀▄▀▀▀▀■ ▄▀▄▄■▒▄ ▄▓▄
  84.  ▓ █ █░▌▀▄░▒▌█▀░▒▓ ▀▀█░▀▀▀▄█░▒▓▄ ▀▄▄▒▓▄░▄▄▀▄░▒▓▌▐▐░▒▀▄ ▄▓ ▄ ▄█░▒▓▄ ▄░▒▓▌▐▌▐▒▓▀▀
  85.  █▓▐▌▐ ▌█ ░░▒  ▐░▌▒▐▌██▀▄░▒▀█░▒▀▀▄ ░░▒ ▀░▓▀ █░▒ ▐▐░▄▀▄░▒▌▌▄░▒▀█░▒▀▀▄▐░▒ ▐▌░░▌▓█
  86.  █▓ ▌▐░░▐▌▐░▌░    ░ ▌▐░ ░▒ ░▄▀░▓▓▐▌▐░░ ░▀▄▐▌▐░▌ ■░▌▐▌▐ ░▐▌░▒ ▀▄▀   ▐▌░▌ ▄■ ░ ▓█
  87.  █▓▐ ▐█▒░▄ ░ ▓▐░░▒▄▄■▐█▐▐░▒▀ ░▒▀▀▓▐ ░▌▓██▓▐ ░▌ ▄░▀░▌▐ ░█▐▌▐░▒▀ ▄▀▀▄ ▌░ █▌▐░▌▓██
  88.  █░■ ░█▄░ ▄▀▄█▄▀░░▀ ▐ ░ ■▀░░▄▄▀▀▄ ■▄▀▄███■ ▄░▄█▀▄█▓▌■ ░▌ ▀■▀░░▄▄▀▀▄■▄░▀ ▀░▀░▓█▌
  89.  ■ ▄▀▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ■
  90.  
  91.  
  92.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  93.  ║                                                                            ║
  94.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : <Undisclosed>        ║
  95.  ║    Subject  : Piracy                    Affiliation : Apogee               ║
  96.  ║                                                                            ║
  97.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  98.  
  99.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  100.  ║                                                                            ║
  101.  ║  RCN : Software companies had a hard time when games were released on      ║
  102.  ║        diskettes since diskettes can easily be copied.  However, most      ║
  103.  ║        companies currently release games on CD-Rom.  Since it is often     ║
  104.  ║        difficult to pirate a game that is 650 megabytes, do software       ║
  105.  ║        companies feel that CD-Rom has deterred piracy?                     ║
  106.  ║                                                                            ║
  107.  ║  APG : That depends on what is on the CD-Rom.  If a game is 20 megabytes,  ║
  108.  ║        and it's on a CD, it's just as easy to pirate it.  CD's are also    ║
  109.  ║        cheaper to produce and floppies, and last longer.  If someone is    ║
  110.  ║        going to steal a computer program, they'll steal it no matter what  ║
  111.  ║        format it's on.                                                     ║
  112.  ║                                                                            ║
  113.  ║  RCN : I assume Apogee knows that the final registered version of Duke     ║
  114.  ║        Nukem 3D will be released on the internet BEFORE it hits stores.    ║
  115.  ║        Ironically, it will most likely be uploaded to the internet and     ║
  116.  ║        given to a games pirate group by an Apogee insider.  Will Apogee    ║
  117.  ║        assume preventive measures in the future so that Apogee software    ║
  118.  ║        is not pirated?                                                     ║
  119.  ║                                                                            ║
  120.  ║  APG : As long as human beings are involved, there will always be people   ║
  121.  ║        who will want to steal a computer program.  It's human nature.  No  ║
  122.  ║        matter what you do, someone will steal your program.  Period.       ║
  123.  ║        There's ultimately nothing you can do if someone really wants to    ║
  124.  ║        steal your program.                                                 ║
  125.  ║                                                                            ║
  126.  ║  RCN : So you're saying that Apogee KNOWS people pirate their software     ║
  127.  ║        and is doing nothing to prevent it because Apogee feels that        ║
  128.  ║        stealing is human nature?                                           ║
  129.  ║                                                                            ║
  130.  ║  APG : I'm saying that every computer software programmer knows people     ║
  131.  ║        pirate their software.  There is no such thing as a method of       ║
  132.  ║        protection that can totally prevent your software from being        ║
  133.  ║        stolen.  I'm not saying that Apogee does nothing.  I'm saying that  ║
  134.  ║        you're naive to think you can totally protect your software.        ║
  135.  ║                                                                            ║
  136.  ║  RCN : Some companies DO find a way to make sure their software is         ║
  137.  ║        IMPOSSIBLE to pirate on the internet.  They make their games        ║
  138.  ║        ridiculously LARGE.  For example, Phantasmagoria was released on    ║
  139.  ║        seven CDs, will Apogee take that route in the future by making      ║
  140.  ║        games that often take up many CDs?                                  ║
  141.  ║                                                                            ║
  142.  ║  APG : I doubt that.                                                       ║
  143.  ║                                                                            ║
  144.  ║  RCN : For example, ALL games that include MacroMedia are IMPOSSIBLE to    ║
  145.  ║        pirate on the internet due to their extensive size, and are thus,   ║
  146.  ║        HARDLY ever pirated.  However, those games that are HARDLY pirated  ║
  147.  ║        do not sell as well as games that ARE pirated.  Why are software    ║
  148.  ║        companies turning to MacroMedia, a form of programming that         ║
  149.  ║        requires HALF the usual programming time and are nearly pirate      ║
  150.  ║        free?                                                               ║
  151.  ║                                                                            ║
  152.  ║  APG : If you are inferring that huge CD-Rom games are not pirated, then   ║
  153.  ║        you're wrong.  Haven't you heard of CD-Rom burners?  These things   ║
  154.  ║        are below $1000, and they'll go much lower soon.  The CD-Rom is     ║
  155.  ║        *NOT* protection from copying software anymore, and will be less    ║
  156.  ║        so in the future.                                                   ║
  157.  ║                                                                            ║
  158.  ║  RCN : You can copy a huge game from CD to CD, but you cannot upload or    ║
  159.  ║        download them from underground bulletin boards because it would     ║
  160.  ║        take a person about 1 week to download a game on a 33.6kb/s         ║
  161.  ║        US Robotics Modem.  Is that not true?                               ║
  162.  ║                                                                            ║
  163.  ║  APG : Yeah, but if you think that's the only avenue of piracy, you're     ║
  164.  ║        not seeing everything.                                              ║
  165.  ║                                                                            ║
  166.  ║  RCN : What is the main avenue of piracy?                                  ║
  167.  ║                                                                            ║
  168.  ║  APG : What do you think it is?                                            ║
  169.  ║                                                                            ║
  170.  ║  RCN : I go over my friend's house and we lend each other SNES games, and  ║
  171.  ║        sometimes PC games too.  I've only copied like 3 games, and I       ║
  172.  ║        guess a lot of my friends also do what I do, so it must add up.     ║
  173.  ║                                                                            ║
  174.  ║  APG : The internet is the main avenue of trading, and countries outside   ║
  175.  ║        of the United States pose a big problem too.                        ║
  176.  ║                                                                            ║
  177.  ║  RCN : The internet?  People pirate on the internet?  So... ya got any     ║
  178.  ║        cool sitez, d00d?                                                   ║
  179.  ║                                                                            ║
  180.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  181.  
  182.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  183.  ║                                                                            ║
  184.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Method               ║
  185.  ║    Subject  : Couriers on Conquest      Affiliation : COC President        ║
  186.  ║                                                                            ║
  187.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  188.  
  189.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  190.  ║                                                                            ║
  191.  ║  RCN : What is Couriers on Conquest?  I assume it's a courier group, but   ║
  192.  ║        what will make it different from all the other courier groups that  ║
  193.  ║        pop up each week?                                                   ║
  194.  ║                                                                            ║
  195.  ║  MTD : Couriers on Conquest came up from a couple of places.  When DiC     ║
  196.  ║        decided to merge with some no name group, a lot of DiC members did  ║
  197.  ║        not like it so we decided to go run DiC ourselves, but the          ║
  198.  ║        President of DiC didn't like the idea.  Then, a couple local        ║
  199.  ║        friends of mine decided we wanted to run a local courier group for  ║
  200.  ║        the time being; and if it got a good response, then we would take   ║
  201.  ║        it to the NET.  I had a local sysop make up a quick application     ║
  202.  ║        generator and we had a good response of eager couriers,             ║
  203.  ║        programmers, artists, and distribution sites.  We then decided to   ║
  204.  ║        bring it to the NET and so far, we haven't had a bad response.  We  ║
  205.  ║        are different because we aren't out there to get the best name or   ║
  206.  ║        trade the fastest.  We just want to get out there and have some     ║
  207.  ║        fun trying to courier.                                              ║
  208.  ║                                                                            ║
  209.  ║  RCN : Have you experienced any trouble with past DiC members that merged  ║
  210.  ║        with that no name group?  Do any of them hold grudges against you   ║
  211.  ║        or COC?  If so, what have they done?                                ║
  212.  ║                                                                            ║
  213.  ║  MTD : Actually, a day later, the President took a lot of our advice and   ║
  214.  ║        pulled out of the merge, and then DiC fell apart, but now it's      ║
  215.  ║        back under new the new President, Blackened.  I hope they do        ║
  216.  ║        better.  I have never really had a problem with any of the past or  ║
  217.  ║        present DiC members.                                                ║
  218.  ║                                                                            ║
  219.  ║  RCN : What must one do to become a COC member?                            ║
  220.  ║                                                                            ║
  221.  ║  MTD : Couriers need to have internet accounts so they can access IRC      ║
  222.  ║        and FTP.  There are really no requirements for distribution sites.  ║
  223.  ║        We are really out to have fun.  If you apply, there's a 99% chance  ║
  224.  ║        you'll get in the group.                                            ║
  225.  ║                                                                            ║
  226.  ║  RCN : Many other groups have proven success by being very selective and   ║
  227.  ║        letting very FEW people in the group.  Why and how do you feel      ║
  228.  ║        that letting in 99% of all applicants will in turn benefit COC?     ║
  229.  ║                                                                            ║
  230.  ║  MTD : I believe in giving everyone a chance to prove themselves, in a     ║
  231.  ║        couple weeks I will cut whoever is slacking.                        ║
  232.  ║                                                                            ║
  233.  ║  RCN : Is COC planning to courier and release in the future since many     ║
  234.  ║        new courier groups do so?                                           ║
  235.  ║                                                                            ║
  236.  ║  MTD : We are currently strictly couriering, but may be, this is a big     ║
  237.  ║        may be, if we do succeed in the future, we might release as well    ║
  238.  ║        as courier.                                                         ║
  239.  ║                                                                            ║
  240.  ║  RCN : So you connect couriering power of a group with how well they can   ║
  241.  ║        release?  The big groups such as RiSC/RTS/MC never release warez.   ║
  242.  ║        Do you think that perhaps a courier group that DOES release might   ║
  243.  ║        not be as good as a courier group that does NOT?                    ║
  244.  ║                                                                            ║
  245.  ║  MTD : I see it as, a courier group that does release has more problems    ║
  246.  ║        and is more disorganized because the group needs to worry about     ║
  247.  ║        dupes and fakes.  I think that is why more courier groups go down,  ║
  248.  ║        but courier groups that don't release don't have to worry about     ║
  249.  ║        dupes and fakes and just have to stay organized and courier.  That  ║
  250.  ║        is why I feel that there is a higher chance of COC staying alive    ║
  251.  ║        if we don't release.                                                ║
  252.  ║                                                                            ║
  253.  ║  RCN : Where did you come up with the name COC?  It sounds like a person   ║
  254.  ║        sucking on a cock, isn't that a bad name for the group?             ║
  255.  ║                                                                            ║
  256.  ║  MTD : I know.  I have heard all the little names that COC could stand     ║
  257.  ║        for.  I really don't know.  I thought of conquest and put it all    ║
  258.  ║        together and didn't really think about the initials of the group    ║
  259.  ║        until someone pointed it out to me.  It doesn't really seem to be   ║
  260.  ║        bringing the group down, and I don't think it really matters what   ║
  261.  ║        the name of the group is, as long as we all stay together and well  ║
  262.  ║        organized.                                                          ║
  263.  ║                                                                            ║
  264.  ║  RCN : Are there any older courier groups that you model after?            ║
  265.  ║                                                                            ║
  266.  ║  MTD : Well, there are some courier groups that just go up to get warez    ║
  267.  ║        and then there are REAL courier groups that have made a impression  ║
  268.  ║        on everyone.  I personally like fATE, RiSC, MindCrash, and Legacy.  ║
  269.  ║                                                                            ║
  270.  ║  RCN : Legacy is a games group, but anyways, do you feel that your past    ║
  271.  ║        experience in DiC has proved beneficial in helping you run COC?     ║
  272.  ║                                                                            ║
  273.  ║  MTD : I saw in DiC that if you weren't organized, you wouldn't make it    ║
  274.  ║        anywhere in the scene.  DiC taught me to keep my group organized    ║
  275.  ║        and tight.                                                          ║
  276.  ║                                                                            ║
  277.  ║                                                                            ║
  278.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  279.  
  280.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  281.  ║                                                                            ║
  282.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Cybernetic           ║
  283.  ║    Subject  : Distinct                  Affiliation : Ex-DTC Member        ║
  284.  ║                                                                            ║
  285.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  286.  
  287.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  288.  ║                                                                            ║
  289.  ║  RCN : What is your current position in Distinct?                          ║
  290.  ║                                                                            ║
  291.  ║  CYB : Since Distinct broke up, I'm not so sure.                           ║
  292.  ║                                                                            ║
  293.  ║  RCN : What happened on the night of January 29 in #Distinct?  Why did     ║
  294.  ║        Distinct break up, and why did it start up again so soon after it   ║
  295.  ║        died?                                                               ║
  296.  ║                                                                            ║
  297.  ║  CYB : It all started when Bullet Wound was kicked from Distinct.  Then,   ║
  298.  ║        after school today, I came home to find that our channel had been   ║
  299.  ║        taken over.  I got the channel back, and within 5 minutes, Violent  ║
  300.  ║        (Distinct High Council) came into #Distinct and changed the         ║
  301.  ║        channel topic to :                                                  ║
  302.  ║                                                                            ║
  303.  ║            'GET THE FUCK OUT, DISTINCT IS DEAD'                            ║
  304.  ║                                                                            ║
  305.  ║        Later this evening, Weed (Distinct Senior) came into #Distinct and  ║
  306.  ║        changed topic to :                                                  ║
  307.  ║                                                                            ║
  308.  ║            Distinct, Still Trading!                                        ║
  309.  ║                                                                            ║
  310.  ║        I'm not really sure if Weed wants to start it back up or not, but   ║
  311.  ║        I do belive that two seniors, Axxis and Mystic One left and that    ║
  312.  ║        Violent and Vertigox are gone.                                      ║
  313.  ║                                                                            ║
  314.  ║  RCN : There seems to be a power struggle between Weed and Vertigox.       ║
  315.  ║        While both Weed and Vertigox were still in Distinct back when it    ║
  316.  ║        was still officially running, did you feel that there were strong   ║
  317.  ║        conflicts between the two?                                          ║
  318.  ║                                                                            ║
  319.  ║  CYB : I didn't see a conflict, but it always seemed as if they weren't    ║
  320.  ║        so close and it seemed to me that Weed would rather he be in        ║
  321.  ║        charge.                                                             ║
  322.  ║                                                                            ║
  323.  ║  RCN : Do you feel that Weed plotted the death of Distinct so he could     ║
  324.  ║        run it after Vertigox and Violent left?                             ║
  325.  ║                                                                            ║
  326.  ║  CYB : No, i don't think it was Weed's idea to kill Distinct.              ║
  327.  ║                                                                            ║
  328.  ║  RCN : Do you feel that Distinct will be better off now that Vertigox and  ║
  329.  ║        Violent are NOT running the group?                                  ║
  330.  ║                                                                            ║
  331.  ║  CYB : Better, yes, in a way.  Wouldn't the government run better with a   ║
  332.  ║        Vice President that helped the President?  The question is, will    ║
  333.  ║        Distinct live on in order for that to happen.                       ║
  334.  ║                                                                            ║
  335.  ║  RCN : You stated earlier that the fall of Distinct first started when     ║
  336.  ║        Bullet Wound was kicked out of Distinct; why was he kicked out?     ║
  337.  ║                                                                            ║
  338.  ║  CYB : Vertigox mass deoped everyone, but since Bullet Wound's script      ║
  339.  ║        automatically kickbans anyone that tries to mass deop, Vertigox     ║
  340.  ║        got really pissed when he was kickbanned out of the channel.  In    ║
  341.  ║        turn, Vertigox kicked Bullet Wound out of Distinct.  Since Bullet   ║
  342.  ║        Wound was a senior courier, the group fell part and killed itself   ║
  343.  ║        in his absence.  Therefore, Vertigox and Violent decided to kill    ║
  344.  ║        Distinct before it drove itself right into the ground.  Vertigox    ║
  345.  ║        didn't want it to end like that, so he killed the group.  We could  ║
  346.  ║        have been a great competitive group.                                ║
  347.  ║                                                                            ║
  348.  ║                                                                            ║
  349.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  350.  
  351.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  352.  ║                                                                            ║
  353.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : god                  ║
  354.  ║    Subject  : fATE                      Affiliation : fATE VP              ║
  355.  ║                                                                            ║
  356.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  357.  
  358.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  359.  ║                                                                            ║
  360.  ║  RCN : You have kicked many people out of fATE in the recent weeks, and    ║
  361.  ║        they have in turn become very bitter toward you.  They make many    ║
  362.  ║        accusations saying that Anti Derivative and you are lazy, never     ║
  363.  ║        online to take care of problems, and kick people out of fATE just   ║
  364.  ║        for fun.  Do any of the accusations hold truth?                     ║
  365.  ║                                                                            ║
  366.  ║  GOD : People who are kicked out are kicked out for a reason.  It is       ║
  367.  ║        understandable they are bitter toward me and I feel bad for them;   ║
  368.  ║        but what am I to do?  Keep every lamer even if they are screwing    ║
  369.  ║        around just because I don't want to hurt their feelings???   As     ║
  370.  ║        far as lazy goes, I don't consider myself lazy.  I own a computer   ║
  371.  ║        store and work long hours.  All my free time is dedicated to the    ║
  372.  ║        scene.                                                              ║
  373.  ║                                                                            ║
  374.  ║  RCN : Why did you kick out Sucre?                                         ║
  375.  ║                                                                            ║
  376.  ║  GOD : Sucre was kicked at long last for a combination of reasons.  First  ║
  377.  ║        off, he had overstepped his limits on many occasions taking it      ║
  378.  ║        upon himself to call senior meetings when he wasn't even a senior.  ║
  379.  ║        He was only a member and site operator.  He was running around      ║
  380.  ║        like he owned the group.  His site was always down and too slow     ║
  381.  ║        for us to continue using.  Without his site, Sucre was basically    ║
  382.  ║        useless and he had caused far too much trouble for us to keep him   ║
  383.  ║        around.  It was just time for him to go.  I did help him out by     ║
  384.  ║        setting his site up for RoR.  There were other reasons but I am     ║
  385.  ║        not going to embarrass Sucre.  The other reasons why he was kicked  ║
  386.  ║        out are unreconcilable.  I'll leave it at that.                     ║
  387.  ║                                                                            ║
  388.  ║  RCN : Many people have accused you of always raging war with other        ║
  389.  ║        groups.  For example, Raistlindr, an ex-fATE member, informed me    ║
  390.  ║        that you have tried to take over #Malice, so in turn, MALiCE took   ║
  391.  ║        over #Fatefiles.  Does the accusation hold any truth?               ║
  392.  ║                                                                            ║
  393.  ║  GOD : When was this???  I have talked with Dorian voice and he seems      ║
  394.  ║        like a nice guy.  I have no problem with MALiCE other than          ║
  395.  ║        friendly competition.  I did not try to take over #Malice nor       ║
  396.  ║        would I try; and MALiCE did not take over #Fatefiles, nor did they  ║
  397.  ║        try.  People don't seem to understand that there is competition     ║
  398.  ║        between the groups.  I slam MALiCE, sure I do.  They slam me too,   ║
  399.  ║        it's all part of the game.  In the end, it doesn't matter.          ║
  400.  ║                                                                            ║
  401.  ║  RCN : Now don't tell me #Fatefiles has never been taken over.  Who are    ║
  402.  ║        the ones that DO took over #Fatefiles?                              ║
  403.  ║                                                                            ║
  404.  ║  GOD : I am not sure.  It was some small unknown group that took it one    ║
  405.  ║        night.  However, that was like Christmas weekend and all of our     ║
  406.  ║        good IRC guys were away on vacation.  On a regular day, there is    ║
  407.  ║        no one who could take #Fatefiles and hold it for any extended       ║
  408.  ║        period of time.  We have IRC Operators like Mikeysoft and his       ║
  409.  ║        friends constantly guarding the channel.                            ║
  410.  ║                                                                            ║
  411.  ║  RCN : The REAL Mikeysoft, or just a friend on his account.  I recall      ║
  412.  ║        that he was recently busted by Gail Thatcher.                       ║
  413.  ║                                                                            ║
  414.  ║  GOD : That is the real Mikeysoft.  He is not a narc and he is not a       ║
  415.  ║        lamer.  He is the original Mikeysoft who has been around for        ║
  416.  ║        years.  What happened to him is none of our business, it is         ║
  417.  ║        Mikeysoft's business.  Rest assured, he is and always will be       ║
  418.  ║        loyal to the scene.  I have nothing but respect for him and what    ║
  419.  ║        he has done.  He has earned his place.                              ║
  420.  ║                                                                            ║
  421.  ║  RCN : So Mikesoft is NOT a narc, but he did get busted and was charged    ║
  422.  ║        with computer crimes and got his computers confiscated?             ║
  423.  ║                                                                            ║
  424.  ║  GOD : He got his equipment back but I do not know all of the details,     ║
  425.  ║        nor do I care.  He is back and he is here to stay.  He is not a     ║
  426.  ║        narc.  If he were a narc or we had any indication that he was, he   ║
  427.  ║        would not be permitted to work in our channels.                     ║
  428.  ║                                                                            ║
  429.  ║  RCN : If you did find out he was a narc, how would you enforce that "he   ║
  430.  ║        would not be permitted to work in our channels"?                    ║
  431.  ║                                                                            ║
  432.  ║  GOD : I don't really have an answer, but it's not like that at all.       ║
  433.  ║        It's Mikeysoft, not some lame impersonator!  It's the real him and  ║
  434.  ║        he's not a narc, and I don't think he has even gone to court yet?   ║
  435.  ║                                                                            ║
  436.  ║  RCN : There are many people accusing fATE of having bad relations with    ║
  437.  ║        release groups.  For example, not too long ago, RoR dropped fATE    ║
  438.  ║        as their official couriers, why did that happen?                    ║
  439.  ║                                                                            ║
  440.  ║  GOD : RoR did not drop us, we dropped them, and hard.  We had our senior  ║
  441.  ║        discussion as to what should be done with the situation and we      ║
  442.  ║        came to the conclusion that our couriers didn't like spreading      ║
  443.  ║        non-working releases.  So seeing how RoR was a part of fATE, Anti   ║
  444.  ║        Derivative and I started that group, so we killed it, and shortly   ║
  445.  ║        there after, tKLP reformed it and that was that.                    ║
  446.  ║                                                                            ║
  447.  ║  RCN : Raistlindr accused Leodlion for being a stubborn senior that did    ║
  448.  ║        not listen to other people's suggestions whenever he was wrong.     ║
  449.  ║        Does the accusation hold truth?                                     ║
  450.  ║                                                                            ║
  451.  ║  GOD : I have been accused of the same thing.  People don't fully          ║
  452.  ║        understand how fATE is run.  Every major decision is not done in    ║
  453.  ║        the channel.  We do voice conferences between the seniors.          ║
  454.  ║        Leodlion does not kick anyone without consulting us first, vice     ║
  455.  ║        versa.  Once a decision is made, that person is removed from the    ║
  456.  ║        group swiftly.  We jump in the channel and voom that's it.  Mind    ║
  457.  ║        you we talk over every alternative until we are all convinced that  ║
  458.  ║        the person in question must be removed, then we remove them.        ║
  459.  ║                                                                            ║
  460.  ║  RCN : So fATE is actually much more organized than everyone gives it      ║
  461.  ║        credit for?  Why do people give fATE so LITTLE credit?              ║
  462.  ║                                                                            ║
  463.  ║  GOD : People tend to rag on us because we do not divulge the inner        ║
  464.  ║        workings of our group to every lamer that comes down the tracks as  ║
  465.  ║        any good group would.  People slam what they don't understand.      ║
  466.  ║        They get their own idea of how fATE is run, and 9 out of 10 times,  ║
  467.  ║        their idea is dead wrong.  fATE is much more than a little IRC      ║
  468.  ║        group.  We are world wide and are involved in many things aside     ║
  469.  ║        from just spreading warez on the internet.                          ║
  470.  ║                                                                            ║
  471.  ║  RCN : How do you think fATE compares in regards to RiSC?                  ║
  472.  ║                                                                            ║
  473.  ║  GOD : I have always liked RiSC.  They rock.  I hope some consider us on   ║
  474.  ║        or close to the same level as RiSC.                                 ║
  475.  ║                                                                            ║
  476.  ║  RCN : How do you think fATE compares in regards to MALiCE?                ║
  477.  ║                                                                            ║
  478.  ║  GOD : I think MALiCE rocks.  They are our #1 competition on the internet  ║
  479.  ║        and on boards.  MALiCE is made up of 70% ex-fATE members which      ║
  480.  ║        tells me that they have strong couriers.  I have talked to Dorian   ║
  481.  ║        voice on occasion and he is definitely not a little warez punk.  I  ║
  482.  ║        learned volumes about his personality, he is mature and well        ║
  483.  ║        suited to his position as a MALiCE leader.  I wish them well and    ║
  484.  ║        hope they stay cause they definitely keep us on our toes.           ║
  485.  ║                                                                            ║
  486.  ║  RCN : Do you feel that fATE is becoming a HTC since all the good fATE     ║
  487.  ║        couriers leave for other groups such as MALiCE, MindCrash, and      ║
  488.  ║        RiSC?                                                               ║
  489.  ║                                                                            ║
  490.  ║  GOD : Definitely not, HTC died!  Sure, we lose members, every group       ║
  491.  ║        loses members.  However, fATE members do not just leave unless      ║
  492.  ║        they are not getting along with other members.  Not everyone's      ║
  493.  ║        personalities clash well and sometimes they are better off in a     ║
  494.  ║        group that portrays their own attitudes.  fATE is not made for      ║
  495.  ║        everyone.  I have no problem with that.  As long as they keep       ║
  496.  ║        spreading warez, it helps the scene.  They are either with us or    ║
  497.  ║        the competition.  We need both of these to survive.  Very few are   ║
  498.  ║        accepted into our inner circle, and those people never leave fATE.  ║
  499.  ║        If we only had 10 couriers, we would still dominate as we are now.  ║
  500.  ║                                                                            ║
  501.  ║  RCN : MALiCE recently challenged fATE to an upload match.  Why did fATE   ║
  502.  ║        decline the challenge?                                              ║
  503.  ║                                                                            ║
  504.  ║  GOD : Declined???  What???                                                ║
  505.  ║                                                                            ║
  506.  ║  RCN : Dorian told me that fATE declined an upload match between MALiCE    ║
  507.  ║        and fATE.                                                           ║
  508.  ║                                                                            ║
  509.  ║  GOD : The channel turned into a screaming match.  I left the channel.     ║
  510.  ║        If we are to do a competition, I am happy to oblige.  As long as    ║
  511.  ║        the rules are set and it's on a neutral site.                       ║
  512.  ║                                                                            ║
  513.  ║  RCN : GREAT!  RCN will be MORE than happy to cover the matches.           ║
  514.  ║                                                                            ║
  515.  ║  GOD : I would be happy to let RCN cover it :).                            ║
  516.  ║                                                                            ║
  517.  ║  RCN : On matters of tagging, is it true that fATE is out tagging every    ║
  518.  ║        group 4:1?                                                          ║
  519.  ║                                                                            ║
  520.  ║  GOD : We slaughter groups one week, and then they slaughter us the next.  ║
  521.  ║        That's how it goes.  If I said we were out tagging other groups     ║
  522.  ║        4:1, then at that point in time it was fact.  Right now, by         ║
  523.  ║        comparing fATE and MALiCE sites, I can objectively say that we are  ║
  524.  ║        slightly ahead, around a 10:8 tag ratio.  However, MALiCE could     ║
  525.  ║        jump ahead with a few good tags, or vice versa.  fATE and MALiCE    ║
  526.  ║        are actually very close as far as over all performance.  There is   ║
  527.  ║        not another group in the scene that has been able to keep up with   ║
  528.  ║        either of our groups.                                               ║
  529.  ║                                                                            ║
  530.  ║  RCN : Reducing 10:8, I get 5:4.  Why did you pick your name "GOD"?        ║
  531.  ║        Many people say that you are egoistical and that you think you      ║
  532.  ║        created the scene in 6 days.  Is that true?                         ║
  533.  ║                                                                            ║
  534.  ║  GOD : Hahaha, not in the slightest.  My old nick back in the Commodore    ║
  535.  ║        days was Satan.  I had a little run with the law using that nick    ║
  536.  ║        and was away for a few years.  When I returned about a year ago, I  ║
  537.  ║        picked the exact oposite of my old nick.  It was not that I think   ║
  538.  ║        I am better than anyone although I am heh... joke :).               ║
  539.  ║                                                                            ║
  540.  ║  RCN : What kind of LITTLE run with the law resulting in a FEW years are   ║
  541.  ║        you speaking of?                                                    ║
  542.  ║                                                                            ║
  543.  ║  GOD : Blue boxing, lame... the Commodore days were good to me :).         ║
  544.  ║                                                                            ║
  545.  ║  RCN : Many people say that good courier groups should not release.  Why   ║
  546.  ║        does fATE release?                                                  ║
  547.  ║                                                                            ║
  548.  ║  GOD : I personally agree that courier groups should courier and release   ║
  549.  ║        groups should release.  However, from time to time, when something  ║
  550.  ║        big comes down the track, and the race is on, it ends up getting    ║
  551.  ║        thrown out as fATE.  I have changed the policy as of late.          ║
  552.  ║                                                                            ║
  553.  ║  RCN : As of late?  You mean this very second?  I just saw fATE release    ║
  554.  ║        a few hours ago.                                                    ║
  555.  ║                                                                            ║
  556.  ║  GOD : You should not be seeing that anymore.  I wanted to give that       ║
  557.  ║        release to one of our release groups but unfortunately, our coder   ║
  558.  ║        Leon was too fast for me to catch.  He cracked and ripped the damn  ║
  559.  ║        thing and got it on the net faster than I could say boo.            ║
  560.  ║                                                                            ║
  561.  ║                                                                            ║
  562.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  563.  
  564.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  565.  ║                                                                            ║
  566.  ║    Reporter : Entropy                   Interviewee : Mystic One           ║
  567.  ║    Subject  : Distinct                  Affiliation : Ex-DTC Senior        ║
  568.  ║                                                                            ║
  569.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  570.  
  571.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  572.  ║                                                                            ║
  573.  ║  RCN : Mystic One, what groups are you affiliated with?                    ║
  574.  ║                                                                            ║
  575.  ║  MTC : I am in Pantera, Dragon, Darius, Masque, and TnT.                   ║
  576.  ║                                                                            ║
  577.  ║  RCN : What was your position in the former Distinct?  Did you feel that   ║
  578.  ║        you were the core of the group?                                     ║
  579.  ║                                                                            ║
  580.  ║  MTC : I was a senior.  My responsibilities were mainly to courier to our  ║
  581.  ║        sites and to recruit good sites and couriers.  No, I did not feel   ║
  582.  ║        that I was the core of the group.  If a group is to survive, it is  ║
  583.  ║        because everyone, including the seniors, pulled his or her own      ║
  584.  ║        weight.                                                             ║
  585.  ║                                                                            ║
  586.  ║  RCN : What was your main reason for leaving Distinct?                     ║
  587.  ║                                                                            ║
  588.  ║  MTC : I presented several suggestions to the group, and recruited         ║
  589.  ║        several high caliber sites for the group.  We had an opportunity    ║
  590.  ║        to make the group into something special.  Unfortunately the        ║
  591.  ║        leadership was not interested in the growth and betterment of the   ║
  592.  ║        group.  A group must be made up of members working toward a common  ║
  593.  ║        goal.                                                               ║
  594.  ║                                                                            ║
  595.  ║  RCN : In what way was the leadership not interested in the growth and     ║
  596.  ║        betterment of Distinct?                                             ║
  597.  ║                                                                            ║
  598.  ║  MTC : At one point we were in negotiations to get a major site for the    ║
  599.  ║        group, and the leadership showed no interest. In fact when a        ║
  600.  ║        senior was told we lost the site, his words were "Who cares?"  The  ║
  601.  ║        leadership did not mind if the couriers couriered 2-3 day warez     ║
  602.  ║        even though we claimed to be a 0 day couriering team.  Axxis had    ║
  603.  ║        to fight for almost a week just to get the damn channel '+i'.  He   ║
  604.  ║        fought the high council on this point.  He has been around for a    ║
  605.  ║        long time and he knew that keeping the channel '-i' was a mistake.  ║
  606.  ║                                                                            ║
  607.  ║  RCN : You stated earlier that you were not the core of the group, but     ║
  608.  ║        when you left, Distinct immediately took a vote and decided to      ║
  609.  ║        close down.  Do you think that you were doing more while others     ║
  610.  ║        sat back and relaxed?  Do you feel that they died because the       ║
  611.  ║        group could not survive without you?                                ║
  612.  ║                                                                            ║
  613.  ║  MTC : I feel I was one of the more experienced members, and maybe some    ║
  614.  ║        of them looked up to me for leadership, but as I said before, one   ║
  615.  ║        member does not make or break a group.                              ║
  616.  ║                                                                            ║
  617.  ║  RCN : However, we have a log file showing quite the contrary.  It seems   ║
  618.  ║        that a member does make or break a group.  When Axxis and you left  ║
  619.  ║        the group, the log file shows that the general feeling of Distinct  ║
  620.  ║        was that they could not handle it.  What are your comments on       ║
  621.  ║        that?                                                               ║
  622.  ║                                                                            ║
  623.  ║  MTC : Well, they knew that we were the ones pushing for the betterment    ║
  624.  ║        of the group, and when we left some might have had second thoughts  ║
  625.  ║        about whether or not the group would get turned around.             ║
  626.  ║                                                                            ║
  627.  ║  RCN : Many courier groups often show strength by being affiliated with    ║
  628.  ║        good release groups.  However, Distinct was only affiliated with a  ║
  629.  ║        small PPE group, do you feel that LSPD hindered Distinct's growth?  ║
  630.  ║                                                                            ║
  631.  ║  MTC : No, I do not believe it hindered it at all, the problem was that    ║
  632.  ║        Distinct never recruited any other release groups.                  ║
  633.  ║                                                                            ║
  634.  ║  RCN : Why didn't Distinct try to recruit other release groups?  Was       ║
  635.  ║        Distinct rejected left and right or did it not try at all?          ║
  636.  ║                                                                            ║
  637.  ║  MTC : I do not feel they tried at all.  That too was something we         ║
  638.  ║        preached at the meetings but was never acted upon.                  ║
  639.  ║                                                                            ║
  640.  ║  RCN : Do you feel that a lack of communication and a lack of effort on    ║
  641.  ║        the part of the members and the council to discuss problems is      ║
  642.  ║        what ultimately led to the death of Distinct?                       ║
  643.  ║                                                                            ║
  644.  ║  MTC : Conversation took place.  Nothing ever transpired.  That was all    ║
  645.  ║        we did, we TALKED about things.                                     ║
  646.  ║                                                                            ║
  647.  ║  RCN : Where do you think ex-Distinct members will go now that Distinct    ║
  648.  ║        is officially dead, was there a plan or general consention to       ║
  649.  ║        merge into another group?                                           ║
  650.  ║                                                                            ║
  651.  ║  MTC : No. Axxis and I had been debating whether or not to start our own   ║
  652.  ║        group.  After leaving Distinct, we decided to move along with our   ║
  653.  ║        plan for TnT traders along with Ratz and Ratphour.  A few of the    ║
  654.  ║        good Distinct members have expressed an interest in joining.        ║
  655.  ║                                                                            ║
  656.  ║  RCN : What will make TnT better than the late Distinct?  What will you    ║
  657.  ║        do that Vertigox didn't?                                            ║
  658.  ║                                                                            ║
  659.  ║  MTC : All suggestions will be considered seriously.  Everyone in the      ║
  660.  ║        group will pull his or her weight, including the senior             ║
  661.  ║        leadership.  We wish to implement several ideas which we feel will  ║
  662.  ║        make this group unique.                                             ║
  663.  ║                                                                            ║
  664.  ║  RCN : What would you do if Distinct was revived and they invited you      ║
  665.  ║        back as a senior?  Would you accept?                                ║
  666.  ║                                                                            ║
  667.  ║  MTC : If Distinct was revived, that would be fine.  TnT is not out to     ║
  668.  ║        make enemies with anyone, however I would decline their offer       ║
  669.  ║        to rejoin because I intend to totally apply myself to TnT.          ║
  670.  ║                                                                            ║
  671.  ║  RCN : What will make TnT unique compared to all the other courier groups  ║
  672.  ║        that pop up each week?                                              ║
  673.  ║                                                                            ║
  674.  ║  MTC : First off, the founders have been in the scene for many years and   ║
  675.  ║        plan on being around for a long time. We are seasoned traders who   ║
  676.  ║        will share our combined experience, thus insuring the group gets    ║
  677.  ║        off on the right foot, and stays on track, outliving 'kiddie'       ║
  678.  ║        groups.                                                             ║
  679.  ║                                                                            ║
  680.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  681.  ║                                                                            ║
  682.  ║  The following took place shortly after Axxis and Mystic One left          ║
  683.  ║  Distinct :                                                                ║
  684.  ║                                                                            ║
  685.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  686.  ║                                                                            ║
  687.  ║  <VertigoX> To be fair, let's put this to a vote...                        ║
  688.  ║                                                                            ║
  689.  ║  <ReFLeX> I vote yes.                                                      ║
  690.  ║                                                                            ║
  691.  ║  <Ez`> You can't vote with only a few people :).                           ║
  692.  ║                                                                            ║
  693.  ║  <_Weed_> No.                                                              ║
  694.  ║                                                                            ║
  695.  ║  <ReFLeX> But any signs of slacking will be the downfall of this group.    ║
  696.  ║           Let's just say we'll be riding on a tightrope here.              ║
  697.  ║                                                                            ║
  698.  ║  <_Weed_> WAIT!  How are we going to do this vote?                         ║
  699.  ║                                                                            ║
  700.  ║  <VertigoX> I just had a brilliant idea, godlike in a way...               ║
  701.  ║                                                                            ║
  702.  ║  <Ez`> Maybe it is a good idea to close down DTC.                          ║
  703.  ║                                                                            ║
  704.  ║  <_Weed_> Remember, it was my idea for a democratic vote.                  ║
  705.  ║                                                                            ║
  706.  ║  <ReFLeX> I might have to agree with Ez now that i think about it.  Fuck   ║
  707.  ║           it, we retire.  What's done is done.                             ║
  708.  ║                                                                            ║
  709.  ║  <serenity> What for?  You guys have plenty going for you.  No group       ║
  710.  ║             should have to retire just because 2 people left.  Where is    ║
  711.  ║             your self-pride?  You guys should just move on without them.   ║
  712.  ║                                                                            ║
  713.  ║  <ReFLeX> Serenity, all good things must come to an end.                   ║
  714.  ║                                                                            ║
  715.  ║  <VertigoX> That's not the only thing...                                   ║
  716.  ║                                                                            ║
  717.  ║  <Ez`> Well, how much did DTC rely on Axxis and Mystic One?  That's what   ║
  718.  ║        everyone has got to about.  If that's the ONLY reason DTC is        ║
  719.  ║        going to die...                                                     ║
  720.  ║                                                                            ║
  721.  ║  <VertigoX> Fuck that would be awesome.                                    ║
  722.  ║                                                                            ║
  723.  ║  <ReFLeX> Why don't you merge instead of dying off?                        ║
  724.  ║                                                                            ║
  725.  ║  <VertigoX> I thought about that, but who would we merge with?             ║
  726.  ║                                                                            ║
  727.  ║  <ReFLeX> Master... *GAG* ... try Malice...                                ║
  728.  ║                                                                            ║
  729.  ║  <VertigoX> I don't know Dorian at all...                                  ║
  730.  ║                                                                            ║
  731.  ║  <serenity> You guys have plenty of people in the .nfo other than Axxis    ║
  732.  ║             and Mystic One.  Malice would never accept a merger.           ║
  733.  ║                                                                            ║
  734.  ║  <ReFLeX> Try Mindcrash...                                                 ║
  735.  ║                                                                            ║
  736.  ║  <VertigoX> BWAHAHAHAHAHAHA!!!  Don't make me laugh.                       ║
  737.  ║                                                                            ║
  738.  ║  <_Weed_> There are good members in Master, so shut up.                    ║
  739.  ║                                                                            ║
  740.  ║  <VertigoX> All I have to say about Master is Lightning.                   ║
  741.  ║                                                                            ║
  742.  ║  <Ez`> I don't think The Wicked One from Mindcrash would accept a merger.  ║
  743.  ║                                                                            ║
  744.  ║  <VertigoX> I kind of took over #Mindcrash a couple times :).  I guess I   ║
  745.  ║             need some references again.                                    ║
  746.  ║                                                                            ║
  747.  ║  <ReFLeX> Anyways, we're dead people.  There isn't anyone here that's got  ║
  748.  ║           a problem with that is there?                                    ║
  749.  ║                                                                            ║
  750.  ║  <_Weed_> Come on, vote time!  Let's make the vote anonymous.              ║
  751.  ║                                                                            ║
  752.  ║  <ReFLeX> I vote our time has come.                                        ║
  753.  ║                                                                            ║
  754.  ║  <_Weed_> The only groups I think acceptable to merge with considering who ║
  755.  ║           and what we are, I'm serious about this...                       ║
  756.  ║                                                                            ║
  757.  ║  <VertigoX> Don't say it.  Please don't.  I know what you're thinking.     ║
  758.  ║             Don't say it.  Don't even think of it.                         ║
  759.  ║                                                                            ║
  760.  ║  <_Weed_> Master or Digital.                                               ║
  761.  ║                                                                            ║
  762.  ║  <Ez`> Weed, tell me the ther reason behind closing this down?             ║
  763.  ║                                                                            ║
  764.  ║  <_Weed_> I'm not closing this down.  I was just suggesting that we vote.  ║
  765.  ║                                                                            ║
  766.  ║  <ReFLeX> I'd vote Master too, but that would cause ME to resign.          ║
  767.  ║                                                                            ║
  768.  ║  <serenity> Aww, I'm hurt, Reflex.                                         ║
  769.  ║                                                                            ║
  770.  ║  <_Weed_> If we stay as one, we should start hand picking individuals.     ║
  771.  ║           We should not have application forms or anything.  I think that  ║
  772.  ║           if we have chosen members only, and if we drop all useless       ║
  773.  ║           members right now, that might bring a wave back of action.  I    ║
  774.  ║           also know of an up and coming VERY good courier that could       ║
  775.  ║           almost could compete with me :) j/k, but he's real good and      ║
  776.  ║           would help DTC A LOT.                                            ║
  777.  ║                                                                            ║
  778.  ║  <ReFLeX> Master isn't a bad group, but I've been thrown off by them a     ║
  779.  ║           few times.                                                       ║
  780.  ║                                                                            ║
  781.  ║  <VertigoX> I've got an idea, but I'll need backing and I can't think I    ║
  782.  ║             can get it right now.  I'm going to do something that defies   ║
  783.  ║             all my principles.                                             ║
  784.  ║                                                                            ║
  785.  ║  <_Weed_> So wait, what do you think of my ideas?  It's risky.             ║
  786.  ║                                                                            ║
  787.  ║  <VertigoX> Oh shit, I almost died.  Damn, I got an idea... fucking        ║
  788.  ║             brilliant...                                                   ║
  789.  ║                                                                            ║
  790.  ║  <ReFLeX> Those who were good in this group should move on to Viper96.     ║
  791.  ║                                                                            ║
  792.  ║  <VertigoX> It could work better than anything ever conceived.  Viper96    ║
  793.  ║             r00lez.  Weed, be a senior with me and let's do it.  Get da    ║
  794.  ║             dope ass m0f0s, get da dope ass m0f0s.                         ║
  795.  ║                                                                            ║
  796.  ║  <_Weed_> Reflex, stop trying to steal our COURIERS!                       ║
  797.  ║                                                                            ║
  798.  ║  <ReFLeX> Weed, I'm not stealing anyone; and even if I was, there isn't    ║
  799.  ║           anything wrong with advice.                                      ║
  800.  ║                                                                            ║
  801.  ║  <_Weed_> VertigoX, you're a freak for trying this, but it can work.       ║
  802.  ║                                                                            ║
  803.  ║  <VertigoX> It's fucking crazy ain't it?  It's too big.                    ║
  804.  ║                                                                            ║
  805.  ║  <ReFLeX> Anyways, good luck to all of you, I'm out of here.               ║
  806.  ║                                                                            ║
  807.  ║  <[PForm]> So tell me, I hope DTC didn't die.                              ║
  808.  ║                                                                            ║
  809.  ║  <_Weed_> We're like planning and shit.                                    ║
  810.  ║                                                                            ║
  811.  ║  <[PForm]> SIGH, dTZ is BAK!                                               ║
  812.  ║                                                                            ║
  813.  ║  <_Weed_> VertigoX you ass!  What do you think?                            ║
  814.  ║                                                                            ║
  815.  ║  <[PForm]> HAHA                                                            ║
  816.  ║                                                                            ║
  817.  ║  <VertigoX> Ok guys, all will be settled tomorrow.  Why did this shit      ║
  818.  ║             have to go down on finals week.                                ║
  819.  ║                                                                            ║
  820.  ║  <[PForm]> Ah oh. I said something nasty.  Anyone alive?  It's only        ║
  821.  ║            10:41pm.  DTC be alive again =).                                ║
  822.  ║                                                                            ║
  823.  ║  <VertigoX> No.                                                            ║
  824.  ║                                                                            ║
  825.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  826.  ║                                                                            ║
  827.  ║  VertigoX has changed the topic on channel #Distinct to "DTC IS DEAD."     ║
  828.  ║                                                                            ║
  829.  ║                                                                            ║
  830.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  831.  
  832.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  833.  ║                                                                            ║
  834.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Raistlindr           ║
  835.  ║    Subject  : fATE                      Affiliation : Ex-fATE Member       ║
  836.  ║                                                                            ║
  837.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  838.  
  839.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  840.  ║                                                                            ║
  841.  ║  The following is a reinterview with Raistlindr made in order to clear     ║
  842.  ║  some misconceptions :                                                     ║
  843.  ║                                                                            ║
  844.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  845.  ║                                                                            ║
  846.  ║  RCN : Why were you kicked out of fATE?                                    ║
  847.  ║                                                                            ║
  848.  ║  RST : I told Anti Derivative when I spoke with him that I was no longer   ║
  849.  ║        in fATE and I thought he understood that.                           ║
  850.  ║                                                                            ║
  851.  ║  RCN : Why did you tell him you were no longer in fATE?                    ║
  852.  ║                                                                            ║
  853.  ║  RST : For a few reasons, 1. The fact that Anti Derivative and god were    ║
  854.  ║        never online to take care of any problems.  2. LeoDLioN is one of   ║
  855.  ║        the most childish and infantile people I know on the net.  3. The   ║
  856.  ║        fact that most of the fATE people were not doing anything.  4. The  ║
  857.  ║        fact that if there was ever a problem, they would just try to kick  ║
  858.  ║        you out of the channel, and did not allow you to defend yourself.   ║
  859.  ║        Those are the main reasons.                                         ║
  860.  ║                                                                            ║
  861.  ║  RCN : If Anti Derivative and god were not online to take care of          ║
  862.  ║        problems, then who did to help accomplish things?                   ║
  863.  ║                                                                            ║
  864.  ║  RST : In theory, the other seniors did, and that was one of the main      ║
  865.  ║        problems, was the fact that much of it didn't get taken care of.    ║
  866.  ║                                                                            ║
  867.  ║  RCN : Why do you feel that LeoDLioN is childish and infantile?  He is     ║
  868.  ║        married and has kids.                                               ║
  869.  ║                                                                            ║
  870.  ║  RST : That does not matter and is not what I meant.  His attitude and     ║
  871.  ║        how he reacts to other people.  For instance, if he has a problem   ║
  872.  ║        with someone instead of speaking to them rationally or allowing     ║
  873.  ║        them to defend themselves he will just try and kick them out of     ║
  874.  ║        the channel anytime there has been a problem with him.              ║
  875.  ║                                                                            ║
  876.  ║  RCN : Has he ever done anything personally to you that would turn you     ║
  877.  ║        off?                                                                ║
  878.  ║                                                                            ║
  879.  ║  RST : And when I have stopped the escalation of the problem, he would     ║
  880.  ║        always start up again.  And, yes, he has done a lot to me.  When I  ║
  881.  ║        was still in fATE, he took me off the bots and banned me from       ║
  882.  ║        #fATE because he realized that I was correct and that he could not  ║
  883.  ║        defend his actions, so rather than admit he was wrong or try and    ║
  884.  ║        solve any problems, he just tried to ban me. As long as I was       ║
  885.  ║        still in fATE, as I was, I should not be taken off the bots, much   ║
  886.  ║        less banned from them.  That is just one example of how childish    ║
  887.  ║        he acts.  He did not like the fact that he felt he could question   ║
  888.  ║        what I stated and basically stated I was lying and did not like     ║
  889.  ║        the fact that when he did this, I would defend myself and           ║
  890.  ║        question his actions.                                               ║
  891.  ║                                                                            ║
  892.  ║  RCN : What did you state?                                                 ║
  893.  ║                                                                            ║
  894.  ║  RST : Well, I am a very good "warez-encyclopedia".  I know all the files  ║
  895.  ║        and what was out and when, and back then I was not currently in     ║
  896.  ║        DMN (Demolition) and a DMN senior came into the channel and asked   ║
  897.  ║        me directly a question about something DMN was planning on          ║
  898.  ║        releasing and I stated that the program in question was not out as  ║
  899.  ║        of yet.                                                             ║
  900.  ║                                                                            ║
  901.  ║  RCN : To dupe check?                                                      ║
  902.  ║                                                                            ║
  903.  ║  RST : Yes, to dupe check it.  Then LeoDLioN decided to insert himself in  ║
  904.  ║        the conversation and started ordering me to go log off the NET and  ║
  905.  ║        call Park Central for the files.  I had stated that was not         ║
  906.  ║        necessary as I knew it was not out.  I asked the DMN senior who     ║
  907.  ║        had asked me the question and he stated to me that my answer was    ║
  908.  ║        quite sufficient and the fact that I stated it was enough for him   ║
  909.  ║        to believe it.                                                      ║
  910.  ║                                                                            ║
  911.  ║  RCN : So do you belive that LeoDLioN, Anti Derivate, and god were bad     ║
  912.  ║        for fATE, because they either did nothing, or are immature?         ║
  913.  ║                                                                            ║
  914.  ║  RST : Well, I believe that LeoDLioN is bad for the group and that Anti    ║
  915.  ║        Derivative and god can't be good for it as they are not in enough   ║
  916.  ║        to take care of their duties.  I basically feel that LeoDLioN is    ║
  917.  ║        much too infantile and childish to be more of an asset to a group   ║
  918.  ║        than a hindrance.  For me at least, the main problem was that he    ║
  919.  ║        was very egotistical and felt that his opinions could not be        ║
  920.  ║        questioned, yet still felt that he could question others.  My main  ║
  921.  ║        problem with him was that he inserted himself in a conversation     ║
  922.  ║        that did not involve him and then proceeded to take offense when I  ║
  923.  ║        questioned what he stated because he questioned what I stated.  I   ║
  924.  ║        did not at the time harbor any bad feelings toward god or Anti      ║
  925.  ║        Derivative, but the fact that I tried for over 2 weeks to get in    ║
  926.  ║        touch with one of them to resolve this and neither of them were     ║
  927.  ║        ever in did not help my disposition towards fATE.                   ║
  928.  ║                                                                            ║
  929.  ║                                                                            ║
  930.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  931.  
  932.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  933.  ║                                                                            ║
  934.  ║    Reporter : Raw Toxic                 Interviewee : Majorr               ║
  935.  ║    Subject  : SODOM                     Affiliation : SDM Senior           ║
  936.  ║                                                                            ║
  937.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  938.  
  939.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  940.  ║                                                                            ║
  941.  ║  RCN : What is SODOM?                                                      ║
  942.  ║                                                                            ║
  943.  ║  MJR : SODOM is a warez group organized in Russia.                         ║
  944.  ║                                                                            ║
  945.  ║  RCN : Most of us have never heard of SODOM, how long has SODOM been in    ║
  946.  ║        existence?                                                          ║
  947.  ║                                                                            ║
  948.  ║  MJR : SODOM has been around for a year now, a little less or a little     ║
  949.  ║        more, give or take.                                                 ║
  950.  ║                                                                            ║
  951.  ║  RCN : Are warez a big thing in Russia as in comparsion to the United      ║
  952.  ║        States?                                                             ║
  953.  ║                                                                            ║
  954.  ║  MJR : The warez scene in Russia is about if not equal to the one in the   ║
  955.  ║        United States.                                                      ║
  956.  ║                                                                            ║
  957.  ║  RCN : What are some of SODOM's goals?                                     ║
  958.  ║                                                                            ║
  959.  ║  MJR : Our main goal is to monopolize the Russian warez market.            ║
  960.  ║                                                                            ║
  961.  ║  RCN : D0D's slogan is `Warez Bears from Russia'.  Is D0D competition for  ║
  962.  ║        SODOM?                                                              ║
  963.  ║                                                                            ║
  964.  ║  MJR : Actually D0D only has about 3 members who are actually from         ║
  965.  ║        Russia; so their slogan doesn't really fit the entire group.  D0D   ║
  966.  ║        is too large to be a Russian warez group.                           ║
  967.  ║                                                                            ║
  968.  ║  RCN : What is your opinion of the warez scene?                            ║
  969.  ║                                                                            ║
  970.  ║  MJR : There's too much worthless crap being released, half of it doesn't  ║
  971.  ║        work, the other half is just useless.  SODOM refuses to courier     ║
  972.  ║        such garbage.                                                       ║
  973.  ║                                                                            ║
  974.  ║  RCN : Has the KGB been cutting down on warez in Russia?                   ║
  975.  ║                                                                            ║
  976.  ║  MJR : No.  Microsoft has tried to grab some CD retailers, but it was a    ║
  977.  ║        one-time deal.  They failed against the Russian bears!  However,    ║
  978.  ║        there are some laws concerning copyrights in Russia, but they       ║
  979.  ║        don't work at all.                                                  ║
  980.  ║                                                                            ║
  981.  ║  RCN : Has SODOM experienced any internal problems?                        ║
  982.  ║                                                                            ║
  983.  ║  MJR : No, we don't have many problems for two reasons, we are all in      ║
  984.  ║        SODOM for a common goal, and half of us know each other on a        ║
  985.  ║        personal level.                                                     ║
  986.  ║                                                                            ║
  987.  ║  RCN : What do you see in SODOM's future?                                  ║
  988.  ║                                                                            ║
  989.  ║  MJR : I see that while we are expanding in Russia, we will also grow      ║
  990.  ║        outside of Russia.  We would like to keep more than half of our     ║
  991.  ║        group Russian though.                                               ║
  992.  ║                                                                            ║
  993.  ║  RCN : How does SODOM handle slackers?                                     ║
  994.  ║                                                                            ║
  995.  ║  MJR : We just kick them out of the group.  It's easy to do it, every      ║
  996.  ║        member in SODOM must contribute something useful.                   ║
  997.  ║                                                                            ║
  998.  ║  RCN : How is the Russian warez scene different from the American warez    ║
  999.  ║        scene?                                                              ║
  1000.  ║                                                                            ║
  1001.  ║  MJR : There really aren't any groups in Russia.  SODOM is the only        ║
  1002.  ║        serious warez group in Russia.                                      ║
  1003.  ║                                                                            ║
  1004.  ║  RCN : Has the Russian scene grown considerably due to SODOM?              ║
  1005.  ║                                                                            ║
  1006.  ║  MJR : Of course not, we aren't the first group in the Russian scene,      ║
  1007.  ║        there was DOD before SODOM.  We just want to be the greatest        ║
  1008.  ║        Russian group ever.                                                 ║
  1009.  ║                                                                            ║
  1010.  ║  RCN : How are you going to make SODOM the greatest Russian group ever?    ║
  1011.  ║                                                                            ║
  1012.  ║  MJR : SODOM is going to unite all the guys in Russia who are able to do   ║
  1013.  ║        something and we are going to work in that direction.  We have      ║
  1014.  ║        many former D0D members joining SODOM so we have a good start.      ║
  1015.  ║                                                                            ║
  1016.  ║  RCN : When you mentioned formerr D0D members, did they give up D0D to     ║
  1017.  ║        join SODOM?                                                         ║
  1018.  ║                                                                            ║
  1019.  ║  MJR : No, they were kicked out by Jimmy Jamez and SODOM was willing to    ║
  1020.  ║        let them in.                                                        ║
  1021.  ║                                                                            ║
  1022.  ║  RCN : How do you say 'warez' in Russian?                                  ║
  1023.  ║                                                                            ║
  1024.  ║  MJR : Waresi                                                              ║
  1025.  ║                                                                            ║
  1026.  ║                                                                            ║
  1027.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1028.  
  1029.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1030.  ║                                                                            ║
  1031.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Super Hacker         ║
  1032.  ║    Subject  : The Hardened Criminals    Affiliation : THC President        ║
  1033.  ║                                                                            ║
  1034.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1035.  
  1036.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1037.  ║                                                                            ║
  1038.  ║  RCN : What sets THC apart from other courier groups?                      ║
  1039.  ║                                                                            ║
  1040.  ║  SHK : Well, there are many things.  One is the name.  As you can see,     ║
  1041.  ║        the name is not related nor does it sound like a couriering group.  ║
  1042.  ║        It sounds more like bunch of criminals doing illegal activities.    ║
  1043.  ║        GUESS WHAT, we are all doing this, and we are all criminals.  The   ║
  1044.  ║        main reason why the group is different and set APART from other     ║
  1045.  ║        couriering groups is that members in our group are dedicated.  We   ║
  1046.  ║        all work in groups and we all have a common goal.  We are here to   ║
  1047.  ║        have fun and to help out the warez scene to the best of our         ║
  1048.  ║        abilities.  Like we say  "HERO'S COME AND GO, BUT CRIMINALS NEVER   ║
  1049.  ║        DIE" SO BANNNNNNNNNG, we are here to stay.                          ║
  1050.  ║                                                                            ║
  1051.  ║  RCN : What are the minimum requirements for an accepted THC applicant?    ║
  1052.  ║                                                                            ║
  1053.  ║  SHK : THC looks for dedication, time, and leadership skills in new        ║
  1054.  ║        applicants.  We are not like other groups in that we do not ask a   ║
  1055.  ║        member to be on IRC 24 hours a day trading.  Everybody has a life   ║
  1056.  ║        and we as a group want people to contribute whatever time they can  ║
  1057.  ║        and expect only 100% dedication.  If the new member can only        ║
  1058.  ║        contribute 5 hours a day trading, then that's cool as long as he    ║
  1059.  ║        puts 100% in that 5 hours.                                          ║
  1060.  ║                                                                            ║
  1061.  ║  RCN : Do you feel that people might become lazy under that philosphy?     ║
  1062.  ║        Is it working for THC so far?                                       ║
  1063.  ║                                                                            ║
  1064.  ║  SHK : THC has been working well under our current philosophy.  People     ║
  1065.  ║        are not becoming lazy but are becoming more active.  People who     ║
  1066.  ║        courier for 5 hours or so are now couriering 10 hours.  I don't     ║
  1067.  ║        know how but they are.  They even come up with new ideas of making  ║
  1068.  ║        the group more effective, so our philosophy is definitely working.  ║
  1069.  ║        We also have members from other groups joining THC because they     ║
  1070.  ║        say groups like fATE, RTS, and MOTiV8 require more time.  So the    ║
  1071.  ║        facts and answers are right in front of us.                         ║
  1072.  ║                                                                            ║
  1073.  ║  RCN : Do you feel that THC's philosphy will make it one of the BEST       ║
  1074.  ║        courier groups in the scene in the not too distant future?          ║
  1075.  ║                                                                            ║
  1076.  ║  SHK : Yes, I believe that the THC philosophy will make us one of the      ║
  1077.  ║        best groups in the near future.  We have just started and we are    ║
  1078.  ║        doing well.  I did not expect that but with hard work and           ║
  1079.  ║        dedication we are doing really well.  One good thing I really       ║
  1080.  ║        enjoyed is that other courier groups don't bug us or do the usual   ║
  1081.  ║        CHANNEL TAKEOVERS.  I suppose those things only happen to release   ║
  1082.  ║        groups.  Our future plans are not only to accept couriers but to    ║
  1083.  ║        accept suppliers as well.                                           ║
  1084.  ║                                                                            ║
  1085.  ║  RCN : Since THC will be accepting suppliers, will it be releasing under   ║
  1086.  ║        a separate name or under THC?                                       ║
  1087.  ║                                                                            ║
  1088.  ║  SHK : A branch of THC will release and the other good part will be that   ║
  1089.  ║        we can spread our own releases.  Like I said before, we are here    ║
  1090.  ║        to contribute toward the warez scene and are giving 100%.  If       ║
  1091.  ║        members can supply us with warez, then why not supply and courier   ║
  1092.  ║        together.  We can have the best of both worlds.                     ║
  1093.  ║                                                                            ║
  1094.  ║  RCN : THC sounds an awful lot like THG - The Humble Guys.  Did they in    ║
  1095.  ║        any way inspire the name THC?  Do members of THC look up to THG as  ║
  1096.  ║        models?  I remember memorizing it as an acronym so I could get on   ║
  1097.  ║        some lame one node board.                                           ║
  1098.  ║                                                                            ║
  1099.  ║  SHK : Well, if you look at the letters THC, you would notice that if you  ║
  1100.  ║        flip flop the "T" and the "H", you'd get the name HTC as well; and  ║
  1101.  ║        like you said, it can also be flip flopped to form THG.  When I     ║
  1102.  ║        first started out in the scene, we were called TGP (Tokyo Ghetto    ║
  1103.  ║        Pussy).  We couriered and then changed our name to PWC (Pirate      ║
  1104.  ║        Without Cause), but we didn't like it.  The Humble Guys in a way    ║
  1105.  ║        did inspire us and so did other groups like PTW, DTC, and HTC.      ║
  1106.  ║        We took all the concepts and good parts of all those groups and     ║
  1107.  ║        formed THC.  We took all the good parts from each group and made a  ║
  1108.  ║        new group with a new look and style.                                ║
  1109.  ║                                                                            ║
  1110.  ║  RCN : Is THC best at internet or board couriering?                        ║
  1111.  ║                                                                            ║
  1112.  ║  SHK : We are best at board couriering.  The reason for this is that we    ║
  1113.  ║        have sysops from many areas.  We asked them to get us one of their  ║
  1114.  ║        users from their board who can call internet and get warez off our  ║
  1115.  ║        sites.  Using this method, we spread to our boards much faster.     ║
  1116.  ║        The users ftp to the sites, they leech 0-1 hour warez and then      ║
  1117.  ║        upload it to their assigned board.  The sysops can easily keep      ║
  1118.  ║        track of that because the sysop of the boards are all members of    ║
  1119.  ║        THC.                                                                ║
  1120.  ║                                                                            ║
  1121.  ║  RCN : What is THC's policy on double tagging?                             ║
  1122.  ║                                                                            ║
  1123.  ║  SHK : What is double tagging?                                             ║
  1124.  ║                                                                            ║
  1125.  ║  RCN : Do THC couriers tag files they help spread?                         ║
  1126.  ║                                                                            ║
  1127.  ║  SHK : Yes, we put our NFO file in it.                                     ║
  1128.  ║                                                                            ║
  1129.  ║                                                                            ║
  1130.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1131.  
  1132.         ▄▄▄▄▄▄    ▄▀▄                ▄                                     ▄
  1133.   ▄▀   ░░▒▒▓▓▌▄▄▄▄▐▌▐▒▓▄   ▄▄▄▄   ▄▓▓▌▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  ▄■▄▓▌
  1134.  ▄▐▌▐ ░▒▌▄▄▄▀▄▄▄▄░ █ ░░▒▓▀▄▄ ▄ ▄▀░▒▒▓ ▄▄  ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄    ▄ ▄▀▄░▒▒▌▄
  1135. ▐▓▌▄ █░▌░▒▀▀█▓███▓ ▄ █░░▌█▀▄▀▄■▄■▐░▒▌▀▀▄▀▀■▓█▓▀▓▄▀▄▀▀█▓▀▀▄▀▄■░▄▄█░▒▓▄▄ ▄  ░░▌██
  1136. ▐▓▌█ ░ ░▒▀▀▀▄▓███▓ ■ █ ░ ▓ ▄▒▀░ ▀▀█░▀▀▀▄░▒▓▄▀▄▀▄▄▒▓▄░▄▄▀ ▄▒▀░ ▀░▀ ■▀▒▓▌▀ ▐ ░ ▓█
  1137. ▐██▐▌▐░▌░▓██▓▀▄■▄▄▒▓▄░█▌▓▀▄ ▄▓ ▓▐▌██▀█░▒██░▒▓ ▄ ░░▒ ▀░▓▀▄ ▄▓ ▄■▄▄▒▓▄░▒░▌▀   ░██
  1138. ▐█▓▌▌▐░░▓███▓▐▌█░▒▀ ▄▐░▌▌▀▄▀░▒▌█ ▌▐░▐░█ ▄▀█░▒▌▐▌▐░░ ░▀▄▌▄▀░▒▌▄░▒▓▀▄ █░░▌█  ░▐▓█
  1139. ▐█▓▐ ▐█▒░▓▀▀▀ ▄▀░░  ▐ █▌▓▓▐▌▐░ ▓▄■▐█▐░█▌ █ █░▌▓▐ ░▌▓███▓▐▌▐░▐▐█░▒ ▐▐░▌▒█▐▌▐░▐▓█
  1140.  ▀▌■▄░█▄▄▄    ██▄▀█▄▄▀▀▄▀▓ ▌▐▌▓█ ▐ ░ ▀█░▄▄▄█▀▄▓■▄▀▄████▓ ▌▐▌▓■▀█ ░▄█▀▀▄▀░▌▐▌▓█▀
  1141.    ▀▀▀▀▀▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀ ▀ ▄▄▄▄ ▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀ ▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ■ ▀
  1142.  
  1143.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1144.  ║                                                                            ║
  1145.  ║  Throughout these past 11 issues, Reality Check Network has received a     ║
  1146.  ║  great amount of user response.  The RCN staff has decided to publish      ║
  1147.  ║  these comments, whether supportive or destructive.  We would like to      ║
  1148.  ║  encourage our readers to continue to voice their opinions, and we would   ║
  1149.  ║  like to thank all the readers that have done so up until now.             ║
  1150.  ║                                                                            ║
  1151.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  1152.  ║                                                                            ║
  1153.  ║  Dear RCN/Trite,                                                           ║
  1154.  ║                                                                            ║
  1155.  ║      First of all, thank you for your kind words about MALiCE, however as  ║
  1156.  ║  one of the leaders of MALiCE, I feel I have to address several issues     ║
  1157.  ║  your article mentioned about the group.                                   ║
  1158.  ║                                                                            ║
  1159.  ║  Group Interfacing and Relations -                                         ║
  1160.  ║                                                                            ║
  1161.  ║      MALiCE has no quarrels with other couriering groups, be it RiSC,      ║
  1162.  ║  Everlast, RTS, fATE, or any other.  May I re-iterate the policy of        ║
  1163.  ║  MALiCE, which may I add is written in our constitution.                   ║
  1164.  ║                                                                            ║
  1165.  ║  - MALiCE will not or shall not tolerate its own members slating or        ║
  1166.  ║    rubbishing other groups in public, on the boards, or on the net.  Such  ║
  1167.  ║    behavior is completely inappropriate.  MALiCE was formed for fun and    ║
  1168.  ║    certainly not for having egotrips or forms of bullshit.                 ║
  1169.  ║                                                                            ║
  1170.  ║      I do admit in the early days of MALiCE's reformation, we did have     ║
  1171.  ║  problems with other groups, however such problems have been ironed out,   ║
  1172.  ║  and we extend our respect equally to all other groups.                    ║
  1173.  ║                                                                            ║
  1174.  ║  - May I add the channel big-headedness is not "might just be a tad out    ║
  1175.  ║    of date" but IT IS, by over 2 months.                                   ║
  1176.  ║                                                                            ║
  1177.  ║  - Your presentation of our channel policy is untrue and is not based on   ║
  1178.  ║    true facts, but I would like to know where you received your            ║
  1179.  ║    information concerning our channel policy.                              ║
  1180.  ║                                                                            ║
  1181.  ║      However I would like to present the real policy of MALiCE based on    ║
  1182.  ║  facts.  MALiCE channel policy strictly states, people who get OPPED in    ║
  1183.  ║  the channel must be a member of the MALiCE team, any other ops must be    ║
  1184.  ║  approved by the leaders and this is only given out under SPECIAL          ║
  1185.  ║  circumstances.  People outside the group, with the exception of PWA,      ║
  1186.  ║  DARIUS, Rebels, AFL, Pinnacle, and/or friends of MALiCE may get invited,  ║
  1187.  ║  will not have ops, but rather +v.  This provides a harmonious and         ║
  1188.  ║  working relationship with the other groups, and may I add, the other      ║
  1189.  ║  groups extend the same invitation to MALiCE members as they visit their   ║
  1190.  ║  respective channels.                                                      ║
  1191.  ║                                                                            ║
  1192.  ║      Finally, people who wish to join MALiCE may be invited to the         ║
  1193.  ║  channel but at the Council or Leader's discretion.  This is the MALiCE    ║
  1194.  ║  channel policy, and as you can see it clearly shows your statement about  ║
  1195.  ║  non-invitations to outsiders to be untrue and unfounded.                  ║
  1196.  ║                                                                            ║
  1197.  ║      Publicity?  Well, publicity is not one of our main objectives,        ║
  1198.  ║  however, MALiCE's main objectives are :                                   ║
  1199.  ║                                                                            ║
  1200.  ║  - To have fun and a damn good time in what we do.                         ║
  1201.  ║  - To support our boards and our sites well.                               ║
  1202.  ║  - Spread the warez of the release groups (this extends to all groups be   ║
  1203.  ║    it the ones we courier for or not), on the boards (MALiCE and NON       ║
  1204.  ║    MALiCE included) and on the net sites (MALiCE and NON MALiCE included)  ║
  1205.  ║    and provide the release groups that we courier for officially, support  ║
  1206.  ║    on their major boards and sites.                                        ║
  1207.  ║                                                                            ║
  1208.  ║      MALiCE does welcome publicity for itself only by achieving its        ║
  1209.  ║  defined objectives.  To gain publicity by inviting any John Doe on IRC    ║
  1210.  ║  is not our way of working, I'm afraid.  Lastly, to gain publicity as an   ║
  1211.  ║  individual objective is certainly not considered.                         ║
  1212.  ║                                                                            ║
  1213.  ║  "They do all recruiting by word-of-mouth which is not too bad, but not    ║
  1214.  ║   too good practice for a long lasting courier group."                     ║
  1215.  ║                                               - Trite (RCN #10, Articles)  ║
  1216.  ║                                                                            ║
  1217.  ║      May I ask you to justify your source for the above statement in your  ║
  1218.  ║  article?  We certainly do not do our recruiting by word-of-mouth, I have  ║
  1219.  ║  no idea where you got this notion from, but I will state it is untrue     ║
  1220.  ║  and unfounded.  We do our recruiting based on these attributes :          ║
  1221.  ║                                                                            ║
  1222.  ║  - The applicant would benefit MALiCE in helping achieve our goals and     ║
  1223.  ║    MALiCE can provide support for the applicant, to establish a two-way    ║
  1224.  ║    working relationship.                                                   ║
  1225.  ║                                                                            ║
  1226.  ║  - The applicant has a proven track record on the boards and/or the net    ║
  1227.  ║    and/or has been recommended to us by our other sources.                 ║
  1228.  ║                                                                            ║
  1229.  ║  Once council and/or leaders have ascertained the applicant is suitable    ║
  1230.  ║  for membership we usually place the applicant on a two week trial         ║
  1231.  ║  period, which allows the applicant and MALiCE to determine whether it is  ║
  1232.  ║  the right choice for both respective parties.  Overall this policy has    ║
  1233.  ║  provided us with loyal and hardworking members, occasionally it has not,  ║
  1234.  ║  but it has been a tried and tested method, and we shall not be changing   ║
  1235.  ║  our recruiting policy in the near future.                                 ║
  1236.  ║                                                                            ║
  1237.  ║               Aslan - MALiCE Leader / RAZOR 1911 / DARiUS / PiNNACLE       ║
  1238.  ║                                                                            ║
  1239.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  1240.  ║                                                                            ║
  1241.  ║  Dear Aslan,                                                               ║
  1242.  ║                                                                            ║
  1243.  ║      I find that some of your comments are not as well founded as you      ║
  1244.  ║  appear to think they are.  Trite said quite clearly that he joined        ║
  1245.  ║  #MALiCE just to get thrown out a second later by Pericles.  This did not  ║
  1246.  ║  involve OPs, it wasn't a question of Trite having +v in the channel,      ║
  1247.  ║  surely he was not too well known in #MALiCE, but I don't believe he       ║
  1248.  ║  expected to get +o, or even +v.  He was kicked out for the mere reason    ║
  1249.  ║  of "And you are..."  I don't doubt that your constitution incorporates    ║
  1250.  ║  everything that you have mentioned, but I seem to doubt some of your      ║
  1251.  ║  methods of enforcement.                                                   ║
  1252.  ║                                                                            ║
  1253.  ║  I was invited to #MALiCE last night by Dorian, a MALiCE leader.  I had    ║
  1254.  ║  never felt so uncomfortable as I had last night in the channel.  Members  ║
  1255.  ║  such as Gahn and Lester were openly questioning my presence in the        ║
  1256.  ║  channel.  From the above article, I can infer that they assumed I was a   ║
  1257.  ║  John Doe.  The only thing that kept them from actually kicking me (as     ║
  1258.  ║  opposed to just talking about it) was the fact that I was invited in by   ║
  1259.  ║  Dorian himself.  I do not criticize MALiCE's ability to courier or its    ║
  1260.  ║  presence in the scene, but the enforcement of its established             ║
  1261.  ║  constitution is in question, and ridiculously far from being a reality.   ║
  1262.  ║                                                                            ║
  1263.  ║                             Rebel Chicken - Legacy President / RCN Editor  ║
  1264.  ║                                                                            ║
  1265.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  1266.  ║                                                                            ║
  1267.  ║  Dear RCN,                                                                 ║
  1268.  ║                                                                            ║
  1269.  ║      Very cool idea with the rotating music, but I like doing my homework  ║
  1270.  ║  to the songs in RCN, and that damn music rotator gets on my nerves.       ║
  1271.  ║  It's nice when you're reading the mag, but when doing homework, it's      ║
  1272.  ║  just a pain.  Could you fix that?                                         ║
  1273.  ║                                                                            ║
  1274.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  1275.  ║                                                                            ║
  1276.  ║  Dear Reader,                                                              ║
  1277.  ║                                                                            ║
  1278.  ║      Consider it done!  Music now defaults to "No rotate" and if you do    ║
  1279.  ║  want the music to rotate, you can change it out of the options menu.      ║
  1280.  ║  So from now on, you can do your homework the RIGHT way, RCN style :-).    ║
  1281.  ║                                                                            ║
  1282.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  1283.  ║                                                                            ║
  1284.  ║  Last week Darkhosis e-mailed me about not having RiSC in the Net          ║
  1285.  ║  Couriers list in the voting booth.                                        ║
  1286.  ║                                                                            ║
  1287.  ║  Dear Darkhosis,                                                           ║
  1288.  ║                                                                            ║
  1289.  ║      I truly apologize for my disheartening mistake.  I rarely see any     ║
  1290.  ║  RiSC couriers offering on IRC, but I would never doubt your couriering,   ║
  1291.  ║  and you are by far the most respected Net courier around, and.. duhhh,    ║
  1292.  ║  what couriering group are you in?  RiSC.  Again, I apologize for the      ║
  1293.  ║  terrible mistake, you're doing a great job couriering, keep it up, and    ║
  1294.  ║  don't let my dumb ass insult you!                                         ║
  1295.  ║                                                                            ║
  1296.  ║                                                                            ║
  1297.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1298.  
  1299.          ▄
  1300.      ▄▄▀ ▄ ■
  1301.   ▄▀ ▄▄▓▓▀              ▄
  1302.  ▀▄▀░▒▓▓▌▄▄▄▄▄▄▄     ▄▓▓▌▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  ▄ ▄▀▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  1303.  ▀▐▌▐░▒▒ ▄ ▄▄ ▄ ▄▀▄▀░▒▒▓ ▄▄  ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄  ▄ ▄ ▄▀▄ ▄▒▀▄▄▄▄    ▄▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄ ▀▄
  1304.  ▓░▄ █▒▌░▒▀▄ ▀▄▄▄░ ■▐░▒▌▀▀▄▀▀■▀▀▓▀▓▄▀▄▀▀█▓▀▄▀▄▄■ ▀▄▒▓▓▄ ▀▓█▀▄▀▀▀▀■ ▄▀▄▄■▒▄ ▄▓▄
  1305.  ▓ █ █░▌▀▄░▒▌█▀░▒▓ ▀▀█░▀▀▀▄█░▒▓▄ ▀▄▄▒▓▄░▄▄▀▄░▒▓▌▐▐░▒▀▄ ▄▓ ▄ ▄█░▒▓▄ ▄░▒▓▌▐▌▐▒▓▀▀
  1306.  █▓▐▌▐ ▌█ ░░▒  ▐░▌▒▐▌██▀▄░▒▀█░▒▀▀▄ ░░▒ ▀░▓▀ █░▒ ▐▐░▄▀▄░▒▌▌▄░▒▀█░▒▀▀▄▐░▒ ▐▌░░▌▓█
  1307.  █▓ ▌▐░░▐▌▐░▌░    ░ ▌▐░ ░▒ ░▄▀░▓▓▐▌▐░░ ░▀▄▐▌▐░▌ ■░▌▐▌▐ ░▐▌░▒ ▀▄▀   ▐▌░▌ ▄■ ░ ▓█
  1308.  █▓▐ ▐█▒░▄ ░ ▓▐░░▒▄▄■▐█▐▐░▒▀ ░▒▀▀▓▐ ░▌▓██▓▐ ░▌ ▄░▀░▌▐ ░█▐▌▐░▒▀ ▄▀▀▄ ▌░ █▌▐░▌▓██
  1309.  █░■ ░█▄░ ▄▀▄█▄▀░░▀ ▐ ░ ■▀░░▄▄▀▀▄ ■▄▀▄███■ ▄░▄█▀▄█▓▌■ ░▌ ▀■▀░░▄▄▀▀▄■▄░▀ ▀░▀░▓█▌
  1310.  ■ ▄▀▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ■
  1311.  
  1312.  
  1313.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1314.  ║                                                                            ║
  1315.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : <Undisclosed>        ║
  1316.  ║    Subject  : Piracy                    Affiliation : Apogee               ║
  1317.  ║                                                                            ║
  1318.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1319.  
  1320.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1321.  ║                                                                            ║
  1322.  ║  RCN : Software companies had a hard time when games were released on      ║
  1323.  ║        diskettes since diskettes can easily be copied.  However, most      ║
  1324.  ║        companies currently release games on CD-Rom.  Since it is often     ║
  1325.  ║        difficult to pirate a game that is 650 megabytes, do software       ║
  1326.  ║        companies feel that CD-Rom has deterred piracy?                     ║
  1327.  ║                                                                            ║
  1328.  ║  APG : That depends on what is on the CD-Rom.  If a game is 20 megabytes,  ║
  1329.  ║        and it's on a CD, it's just as easy to pirate it.  CD's are also    ║
  1330.  ║        cheaper to produce and floppies, and last longer.  If someone is    ║
  1331.  ║        going to steal a computer program, they'll steal it no matter what  ║
  1332.  ║        format it's on.                                                     ║
  1333.  ║                                                                            ║
  1334.  ║  RCN : I assume Apogee knows that the final registered version of Duke     ║
  1335.  ║        Nukem 3D will be released on the internet BEFORE it hits stores.    ║
  1336.  ║        Ironically, it will most likely be uploaded to the internet and     ║
  1337.  ║        given to a games pirate group by an Apogee insider.  Will Apogee    ║
  1338.  ║        assume preventive measures in the future so that Apogee software    ║
  1339.  ║        is not pirated?                                                     ║
  1340.  ║                                                                            ║
  1341.  ║  APG : As long as human beings are involved, there will always be people   ║
  1342.  ║        who will want to steal a computer program.  It's human nature.  No  ║
  1343.  ║        matter what you do, someone will steal your program.  Period.       ║
  1344.  ║        There's ultimately nothing you can do if someone really wants to    ║
  1345.  ║        steal your program.                                                 ║
  1346.  ║                                                                            ║
  1347.  ║  RCN : So you're saying that Apogee KNOWS people pirate their software     ║
  1348.  ║        and is doing nothing to prevent it because Apogee feels that        ║
  1349.  ║        stealing is human nature?                                           ║
  1350.  ║                                                                            ║
  1351.  ║  APG : I'm saying that every computer software programmer knows people     ║
  1352.  ║        pirate their software.  There is no such thing as a method of       ║
  1353.  ║        protection that can totally prevent your software from being        ║
  1354.  ║        stolen.  I'm not saying that Apogee does nothing.  I'm saying that  ║
  1355.  ║        you're naive to think you can totally protect your software.        ║
  1356.  ║                                                                            ║
  1357.  ║  RCN : Some companies DO find a way to make sure their software is         ║
  1358.  ║        IMPOSSIBLE to pirate on the internet.  They make their games        ║
  1359.  ║        ridiculously LARGE.  For example, Phantasmagoria was released on    ║
  1360.  ║        seven CDs, will Apogee take that route in the future by making      ║
  1361.  ║        games that often take up many CDs?                                  ║
  1362.  ║                                                                            ║
  1363.  ║  APG : I doubt that.                                                       ║
  1364.  ║                                                                            ║
  1365.  ║  RCN : For example, ALL games that include MacroMedia are IMPOSSIBLE to    ║
  1366.  ║        pirate on the internet due to their extensive size, and are thus,   ║
  1367.  ║        HARDLY ever pirated.  However, those games that are HARDLY pirated  ║
  1368.  ║        do not sell as well as games that ARE pirated.  Why are software    ║
  1369.  ║        companies turning to MacroMedia, a form of programming that         ║
  1370.  ║        requires HALF the usual programming time and are nearly pirate      ║
  1371.  ║        free?                                                               ║
  1372.  ║                                                                            ║
  1373.  ║  APG : If you are inferring that huge CD-Rom games are not pirated, then   ║
  1374.  ║        you're wrong.  Haven't you heard of CD-Rom burners?  These things   ║
  1375.  ║        are below $1000, and they'll go much lower soon.  The CD-Rom is     ║
  1376.  ║        *NOT* protection from copying software anymore, and will be less    ║
  1377.  ║        so in the future.                                                   ║
  1378.  ║                                                                            ║
  1379.  ║  RCN : You can copy a huge game from CD to CD, but you cannot upload or    ║
  1380.  ║        download them from underground bulletin boards because it would     ║
  1381.  ║        take a person about 1 week to download a game on a 33.6kb/s         ║
  1382.  ║        US Robotics Modem.  Is that not true?                               ║
  1383.  ║                                                                            ║
  1384.  ║  APG : Yeah, but if you think that's the only avenue of piracy, you're     ║
  1385.  ║        not seeing everything.                                              ║
  1386.  ║                                                                            ║
  1387.  ║  RCN : What is the main avenue of piracy?                                  ║
  1388.  ║                                                                            ║
  1389.  ║  APG : What do you think it is?                                            ║
  1390.  ║                                                                            ║
  1391.  ║  RCN : I go over my friend's house and we lend each other SNES games, and  ║
  1392.  ║        sometimes PC games too.  I've only copied like 3 games, and I       ║
  1393.  ║        guess a lot of my friends also do what I do, so it must add up.     ║
  1394.  ║                                                                            ║
  1395.  ║  APG : The internet is the main avenue of trading, and countries outside   ║
  1396.  ║        of the United States pose a big problem too.                        ║
  1397.  ║                                                                            ║
  1398.  ║  RCN : The internet?  People pirate on the internet?  So... ya got any     ║
  1399.  ║        cool sitez, d00d?                                                   ║
  1400.  ║                                                                            ║
  1401.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1402.  
  1403.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1404.  ║                                                                            ║
  1405.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Method               ║
  1406.  ║    Subject  : Couriers on Conquest      Affiliation : COC President        ║
  1407.  ║                                                                            ║
  1408.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1409.  
  1410.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1411.  ║                                                                            ║
  1412.  ║  RCN : What is Couriers on Conquest?  I assume it's a courier group, but   ║
  1413.  ║        what will make it different from all the other courier groups that  ║
  1414.  ║        pop up each week?                                                   ║
  1415.  ║                                                                            ║
  1416.  ║  MTD : Couriers on Conquest came up from a couple of places.  When DiC     ║
  1417.  ║        decided to merge with some no name group, a lot of DiC members did  ║
  1418.  ║        not like it so we decided to go run DiC ourselves, but the          ║
  1419.  ║        President of DiC didn't like the idea.  Then, a couple local        ║
  1420.  ║        friends of mine decided we wanted to run a local courier group for  ║
  1421.  ║        the time being; and if it got a good response, then we would take   ║
  1422.  ║        it to the NET.  I had a local sysop make up a quick application     ║
  1423.  ║        generator and we had a good response of eager couriers,             ║
  1424.  ║        programmers, artists, and distribution sites.  We then decided to   ║
  1425.  ║        bring it to the NET and so far, we haven't had a bad response.  We  ║
  1426.  ║        are different because we aren't out there to get the best name or   ║
  1427.  ║        trade the fastest.  We just want to get out there and have some     ║
  1428.  ║        fun trying to courier.                                              ║
  1429.  ║                                                                            ║
  1430.  ║  RCN : Have you experienced any trouble with past DiC members that merged  ║
  1431.  ║        with that no name group?  Do any of them hold grudges against you   ║
  1432.  ║        or COC?  If so, what have they done?                                ║
  1433.  ║                                                                            ║
  1434.  ║  MTD : Actually, a day later, the President took a lot of our advice and   ║
  1435.  ║        pulled out of the merge, and then DiC fell apart, but now it's      ║
  1436.  ║        back under new the new President, Blackened.  I hope they do        ║
  1437.  ║        better.  I have never really had a problem with any of the past or  ║
  1438.  ║        present DiC members.                                                ║
  1439.  ║                                                                            ║
  1440.  ║  RCN : What must one do to become a COC member?                            ║
  1441.  ║                                                                            ║
  1442.  ║  MTD : Couriers need to have internet accounts so they can access IRC      ║
  1443.  ║        and FTP.  There are really no requirements for distribution sites.  ║
  1444.  ║        We are really out to have fun.  If you apply, there's a 99% chance  ║
  1445.  ║        you'll get in the group.                                            ║
  1446.  ║                                                                            ║
  1447.  ║  RCN : Many other groups have proven success by being very selective and   ║
  1448.  ║        letting very FEW people in the group.  Why and how do you feel      ║
  1449.  ║        that letting in 99% of all applicants will in turn benefit COC?     ║
  1450.  ║                                                                            ║
  1451.  ║  MTD : I believe in giving everyone a chance to prove themselves, in a     ║
  1452.  ║        couple weeks I will cut whoever is slacking.                        ║
  1453.  ║                                                                            ║
  1454.  ║  RCN : Is COC planning to courier and release in the future since many     ║
  1455.  ║        new courier groups do so?                                           ║
  1456.  ║                                                                            ║
  1457.  ║  MTD : We are currently strictly couriering, but may be, this is a big     ║
  1458.  ║        may be, if we do succeed in the future, we might release as well    ║
  1459.  ║        as courier.                                                         ║
  1460.  ║                                                                            ║
  1461.  ║  RCN : So you connect couriering power of a group with how well they can   ║
  1462.  ║        release?  The big groups such as RiSC/RTS/MC never release warez.   ║
  1463.  ║        Do you think that perhaps a courier group that DOES release might   ║
  1464.  ║        not be as good as a courier group that does NOT?                    ║
  1465.  ║                                                                            ║
  1466.  ║  MTD : I see it as, a courier group that does release has more problems    ║
  1467.  ║        and is more disorganized because the group needs to worry about     ║
  1468.  ║        dupes and fakes.  I think that is why more courier groups go down,  ║
  1469.  ║        but courier groups that don't release don't have to worry about     ║
  1470.  ║        dupes and fakes and just have to stay organized and courier.  That  ║
  1471.  ║        is why I feel that there is a higher chance of COC staying alive    ║
  1472.  ║        if we don't release.                                                ║
  1473.  ║                                                                            ║
  1474.  ║  RCN : Where did you come up with the name COC?  It sounds like a person   ║
  1475.  ║        sucking on a cock, isn't that a bad name for the group?             ║
  1476.  ║                                                                            ║
  1477.  ║  MTD : I know.  I have heard all the little names that COC could stand     ║
  1478.  ║        for.  I really don't know.  I thought of conquest and put it all    ║
  1479.  ║        together and didn't really think about the initials of the group    ║
  1480.  ║        until someone pointed it out to me.  It doesn't really seem to be   ║
  1481.  ║        bringing the group down, and I don't think it really matters what   ║
  1482.  ║        the name of the group is, as long as we all stay together and well  ║
  1483.  ║        organized.                                                          ║
  1484.  ║                                                                            ║
  1485.  ║  RCN : Are there any older courier groups that you model after?            ║
  1486.  ║                                                                            ║
  1487.  ║  MTD : Well, there are some courier groups that just go up to get warez    ║
  1488.  ║        and then there are REAL courier groups that have made a impression  ║
  1489.  ║        on everyone.  I personally like fATE, RiSC, MindCrash, and Legacy.  ║
  1490.  ║                                                                            ║
  1491.  ║  RCN : Legacy is a games group, but anyways, do you feel that your past    ║
  1492.  ║        experience in DiC has proved beneficial in helping you run COC?     ║
  1493.  ║                                                                            ║
  1494.  ║  MTD : I saw in DiC that if you weren't organized, you wouldn't make it    ║
  1495.  ║        anywhere in the scene.  DiC taught me to keep my group organized    ║
  1496.  ║        and tight.                                                          ║
  1497.  ║                                                                            ║
  1498.  ║                                                                            ║
  1499.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1500.  
  1501.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1502.  ║                                                                            ║
  1503.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Cybernetic           ║
  1504.  ║    Subject  : Distinct                  Affiliation : Ex-DTC Member        ║
  1505.  ║                                                                            ║
  1506.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1507.  
  1508.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1509.  ║                                                                            ║
  1510.  ║  RCN : What is your current position in Distinct?                          ║
  1511.  ║                                                                            ║
  1512.  ║  CYB : Since Distinct broke up, I'm not so sure.                           ║
  1513.  ║                                                                            ║
  1514.  ║  RCN : What happened on the night of January 29 in #Distinct?  Why did     ║
  1515.  ║        Distinct break up, and why did it start up again so soon after it   ║
  1516.  ║        died?                                                               ║
  1517.  ║                                                                            ║
  1518.  ║  CYB : It all started when Bullet Wound was kicked from Distinct.  Then,   ║
  1519.  ║        after school today, I came home to find that our channel had been   ║
  1520.  ║        taken over.  I got the channel back, and within 5 minutes, Violent  ║
  1521.  ║        (Distinct High Council) came into #Distinct and changed the         ║
  1522.  ║        channel topic to :                                                  ║
  1523.  ║                                                                            ║
  1524.  ║            'GET THE FUCK OUT, DISTINCT IS DEAD'                            ║
  1525.  ║                                                                            ║
  1526.  ║        Later this evening, Weed (Distinct Senior) came into #Distinct and  ║
  1527.  ║        changed topic to :                                                  ║
  1528.  ║                                                                            ║
  1529.  ║            Distinct, Still Trading!                                        ║
  1530.  ║                                                                            ║
  1531.  ║        I'm not really sure if Weed wants to start it back up or not, but   ║
  1532.  ║        I do belive that two seniors, Axxis and Mystic One left and that    ║
  1533.  ║        Violent and Vertigox are gone.                                      ║
  1534.  ║                                                                            ║
  1535.  ║  RCN : There seems to be a power struggle between Weed and Vertigox.       ║
  1536.  ║        While both Weed and Vertigox were still in Distinct back when it    ║
  1537.  ║        was still officially running, did you feel that there were strong   ║
  1538.  ║        conflicts between the two?                                          ║
  1539.  ║                                                                            ║
  1540.  ║  CYB : I didn't see a conflict, but it always seemed as if they weren't    ║
  1541.  ║        so close and it seemed to me that Weed would rather he be in        ║
  1542.  ║        charge.                                                             ║
  1543.  ║                                                                            ║
  1544.  ║  RCN : Do you feel that Weed plotted the death of Distinct so he could     ║
  1545.  ║        run it after Vertigox and Violent left?                             ║
  1546.  ║                                                                            ║
  1547.  ║  CYB : No, i don't think it was Weed's idea to kill Distinct.              ║
  1548.  ║                                                                            ║
  1549.  ║  RCN : Do you feel that Distinct will be better off now that Vertigox and  ║
  1550.  ║        Violent are NOT running the group?                                  ║
  1551.  ║                                                                            ║
  1552.  ║  CYB : Better, yes, in a way.  Wouldn't the government run better with a   ║
  1553.  ║        Vice President that helped the President?  The question is, will    ║
  1554.  ║        Distinct live on in order for that to happen.                       ║
  1555.  ║                                                                            ║
  1556.  ║  RCN : You stated earlier that the fall of Distinct first started when     ║
  1557.  ║        Bullet Wound was kicked out of Distinct; why was he kicked out?     ║
  1558.  ║                                                                            ║
  1559.  ║  CYB : Vertigox mass deoped everyone, but since Bullet Wound's script      ║
  1560.  ║        automatically kickbans anyone that tries to mass deop, Vertigox     ║
  1561.  ║        got really pissed when he was kickbanned out of the channel.  In    ║
  1562.  ║        turn, Vertigox kicked Bullet Wound out of Distinct.  Since Bullet   ║
  1563.  ║        Wound was a senior courier, the group fell part and killed itself   ║
  1564.  ║        in his absence.  Therefore, Vertigox and Violent decided to kill    ║
  1565.  ║        Distinct before it drove itself right into the ground.  Vertigox    ║
  1566.  ║        didn't want it to end like that, so he killed the group.  We could  ║
  1567.  ║        have been a great competitive group.                                ║
  1568.  ║                                                                            ║
  1569.  ║                                                                            ║
  1570.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1571.  
  1572.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1573.  ║                                                                            ║
  1574.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : god                  ║
  1575.  ║    Subject  : fATE                      Affiliation : fATE VP              ║
  1576.  ║                                                                            ║
  1577.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1578.  
  1579.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1580.  ║                                                                            ║
  1581.  ║  RCN : You have kicked many people out of fATE in the recent weeks, and    ║
  1582.  ║        they have in turn become very bitter toward you.  They make many    ║
  1583.  ║        accusations saying that Anti Derivative and you are lazy, never     ║
  1584.  ║        online to take care of problems, and kick people out of fATE just   ║
  1585.  ║        for fun.  Do any of the accusations hold truth?                     ║
  1586.  ║                                                                            ║
  1587.  ║  GOD : People who are kicked out are kicked out for a reason.  It is       ║
  1588.  ║        understandable they are bitter toward me and I feel bad for them;   ║
  1589.  ║        but what am I to do?  Keep every lamer even if they are screwing    ║
  1590.  ║        around just because I don't want to hurt their feelings???   As     ║
  1591.  ║        far as lazy goes, I don't consider myself lazy.  I own a computer   ║
  1592.  ║        store and work long hours.  All my free time is dedicated to the    ║
  1593.  ║        scene.                                                              ║
  1594.  ║                                                                            ║
  1595.  ║  RCN : Why did you kick out Sucre?                                         ║
  1596.  ║                                                                            ║
  1597.  ║  GOD : Sucre was kicked at long last for a combination of reasons.  First  ║
  1598.  ║        off, he had overstepped his limits on many occasions taking it      ║
  1599.  ║        upon himself to call senior meetings when he wasn't even a senior.  ║
  1600.  ║        He was only a member and site operator.  He was running around      ║
  1601.  ║        like he owned the group.  His site was always down and too slow     ║
  1602.  ║        for us to continue using.  Without his site, Sucre was basically    ║
  1603.  ║        useless and he had caused far too much trouble for us to keep him   ║
  1604.  ║        around.  It was just time for him to go.  I did help him out by     ║
  1605.  ║        setting his site up for RoR.  There were other reasons but I am     ║
  1606.  ║        not going to embarrass Sucre.  The other reasons why he was kicked  ║
  1607.  ║        out are unreconcilable.  I'll leave it at that.                     ║
  1608.  ║                                                                            ║
  1609.  ║  RCN : Many people have accused you of always raging war with other        ║
  1610.  ║        groups.  For example, Raistlindr, an ex-fATE member, informed me    ║
  1611.  ║        that you have tried to take over #Malice, so in turn, MALiCE took   ║
  1612.  ║        over #Fatefiles.  Does the accusation hold any truth?               ║
  1613.  ║                                                                            ║
  1614.  ║  GOD : When was this???  I have talked with Dorian voice and he seems      ║
  1615.  ║        like a nice guy.  I have no problem with MALiCE other than          ║
  1616.  ║        friendly competition.  I did not try to take over #Malice nor       ║
  1617.  ║        would I try; and MALiCE did not take over #Fatefiles, nor did they  ║
  1618.  ║        try.  People don't seem to understand that there is competition     ║
  1619.  ║        between the groups.  I slam MALiCE, sure I do.  They slam me too,   ║
  1620.  ║        it's all part of the game.  In the end, it doesn't matter.          ║
  1621.  ║                                                                            ║
  1622.  ║  RCN : Now don't tell me #Fatefiles has never been taken over.  Who are    ║
  1623.  ║        the ones that DO took over #Fatefiles?                              ║
  1624.  ║                                                                            ║
  1625.  ║  GOD : I am not sure.  It was some small unknown group that took it one    ║
  1626.  ║        night.  However, that was like Christmas weekend and all of our     ║
  1627.  ║        good IRC guys were away on vacation.  On a regular day, there is    ║
  1628.  ║        no one who could take #Fatefiles and hold it for any extended       ║
  1629.  ║        period of time.  We have IRC Operators like Mikeysoft and his       ║
  1630.  ║        friends constantly guarding the channel.                            ║
  1631.  ║                                                                            ║
  1632.  ║  RCN : The REAL Mikeysoft, or just a friend on his account.  I recall      ║
  1633.  ║        that he was recently busted by Gail Thatcher.                       ║
  1634.  ║                                                                            ║
  1635.  ║  GOD : That is the real Mikeysoft.  He is not a narc and he is not a       ║
  1636.  ║        lamer.  He is the original Mikeysoft who has been around for        ║
  1637.  ║        years.  What happened to him is none of our business, it is         ║
  1638.  ║        Mikeysoft's business.  Rest assured, he is and always will be       ║
  1639.  ║        loyal to the scene.  I have nothing but respect for him and what    ║
  1640.  ║        he has done.  He has earned his place.                              ║
  1641.  ║                                                                            ║
  1642.  ║  RCN : So Mikesoft is NOT a narc, but he did get busted and was charged    ║
  1643.  ║        with computer crimes and got his computers confiscated?             ║
  1644.  ║                                                                            ║
  1645.  ║  GOD : He got his equipment back but I do not know all of the details,     ║
  1646.  ║        nor do I care.  He is back and he is here to stay.  He is not a     ║
  1647.  ║        narc.  If he were a narc or we had any indication that he was, he   ║
  1648.  ║        would not be permitted to work in our channels.                     ║
  1649.  ║                                                                            ║
  1650.  ║  RCN : If you did find out he was a narc, how would you enforce that "he   ║
  1651.  ║        would not be permitted to work in our channels"?                    ║
  1652.  ║                                                                            ║
  1653.  ║  GOD : I don't really have an answer, but it's not like that at all.       ║
  1654.  ║        It's Mikeysoft, not some lame impersonator!  It's the real him and  ║
  1655.  ║        he's not a narc, and I don't think he has even gone to court yet?   ║
  1656.  ║                                                                            ║
  1657.  ║  RCN : There are many people accusing fATE of having bad relations with    ║
  1658.  ║        release groups.  For example, not too long ago, RoR dropped fATE    ║
  1659.  ║        as their official couriers, why did that happen?                    ║
  1660.  ║                                                                            ║
  1661.  ║  GOD : RoR did not drop us, we dropped them, and hard.  We had our senior  ║
  1662.  ║        discussion as to what should be done with the situation and we      ║
  1663.  ║        came to the conclusion that our couriers didn't like spreading      ║
  1664.  ║        non-working releases.  So seeing how RoR was a part of fATE, Anti   ║
  1665.  ║        Derivative and I started that group, so we killed it, and shortly   ║
  1666.  ║        there after, tKLP reformed it and that was that.                    ║
  1667.  ║                                                                            ║
  1668.  ║  RCN : Raistlindr accused Leodlion for being a stubborn senior that did    ║
  1669.  ║        not listen to other people's suggestions whenever he was wrong.     ║
  1670.  ║        Does the accusation hold truth?                                     ║
  1671.  ║                                                                            ║
  1672.  ║  GOD : I have been accused of the same thing.  People don't fully          ║
  1673.  ║        understand how fATE is run.  Every major decision is not done in    ║
  1674.  ║        the channel.  We do voice conferences between the seniors.          ║
  1675.  ║        Leodlion does not kick anyone without consulting us first, vice     ║
  1676.  ║        versa.  Once a decision is made, that person is removed from the    ║
  1677.  ║        group swiftly.  We jump in the channel and voom that's it.  Mind    ║
  1678.  ║        you we talk over every alternative until we are all convinced that  ║
  1679.  ║        the person in question must be removed, then we remove them.        ║
  1680.  ║                                                                            ║
  1681.  ║  RCN : So fATE is actually much more organized than everyone gives it      ║
  1682.  ║        credit for?  Why do people give fATE so LITTLE credit?              ║
  1683.  ║                                                                            ║
  1684.  ║  GOD : People tend to rag on us because we do not divulge the inner        ║
  1685.  ║        workings of our group to every lamer that comes down the tracks as  ║
  1686.  ║        any good group would.  People slam what they don't understand.      ║
  1687.  ║        They get their own idea of how fATE is run, and 9 out of 10 times,  ║
  1688.  ║        their idea is dead wrong.  fATE is much more than a little IRC      ║
  1689.  ║        group.  We are world wide and are involved in many things aside     ║
  1690.  ║        from just spreading warez on the internet.                          ║
  1691.  ║                                                                            ║
  1692.  ║  RCN : How do you think fATE compares in regards to RiSC?                  ║
  1693.  ║                                                                            ║
  1694.  ║  GOD : I have always liked RiSC.  They rock.  I hope some consider us on   ║
  1695.  ║        or close to the same level as RiSC.                                 ║
  1696.  ║                                                                            ║
  1697.  ║  RCN : How do you think fATE compares in regards to MALiCE?                ║
  1698.  ║                                                                            ║
  1699.  ║  GOD : I think MALiCE rocks.  They are our #1 competition on the internet  ║
  1700.  ║        and on boards.  MALiCE is made up of 70% ex-fATE members which      ║
  1701.  ║        tells me that they have strong couriers.  I have talked to Dorian   ║
  1702.  ║        voice on occasion and he is definitely not a little warez punk.  I  ║
  1703.  ║        learned volumes about his personality, he is mature and well        ║
  1704.  ║        suited to his position as a MALiCE leader.  I wish them well and    ║
  1705.  ║        hope they stay cause they definitely keep us on our toes.           ║
  1706.  ║                                                                            ║
  1707.  ║  RCN : Do you feel that fATE is becoming a HTC since all the good fATE     ║
  1708.  ║        couriers leave for other groups such as MALiCE, MindCrash, and      ║
  1709.  ║        RiSC?                                                               ║
  1710.  ║                                                                            ║
  1711.  ║  GOD : Definitely not, HTC died!  Sure, we lose members, every group       ║
  1712.  ║        loses members.  However, fATE members do not just leave unless      ║
  1713.  ║        they are not getting along with other members.  Not everyone's      ║
  1714.  ║        personalities clash well and sometimes they are better off in a     ║
  1715.  ║        group that portrays their own attitudes.  fATE is not made for      ║
  1716.  ║        everyone.  I have no problem with that.  As long as they keep       ║
  1717.  ║        spreading warez, it helps the scene.  They are either with us or    ║
  1718.  ║        the competition.  We need both of these to survive.  Very few are   ║
  1719.  ║        accepted into our inner circle, and those people never leave fATE.  ║
  1720.  ║        If we only had 10 couriers, we would still dominate as we are now.  ║
  1721.  ║                                                                            ║
  1722.  ║  RCN : MALiCE recently challenged fATE to an upload match.  Why did fATE   ║
  1723.  ║        decline the challenge?                                              ║
  1724.  ║                                                                            ║
  1725.  ║  GOD : Declined???  What???                                                ║
  1726.  ║                                                                            ║
  1727.  ║  RCN : Dorian told me that fATE declined an upload match between MALiCE    ║
  1728.  ║        and fATE.                                                           ║
  1729.  ║                                                                            ║
  1730.  ║  GOD : The channel turned into a screaming match.  I left the channel.     ║
  1731.  ║        If we are to do a competition, I am happy to oblige.  As long as    ║
  1732.  ║        the rules are set and it's on a neutral site.                       ║
  1733.  ║                                                                            ║
  1734.  ║  RCN : GREAT!  RCN will be MORE than happy to cover the matches.           ║
  1735.  ║                                                                            ║
  1736.  ║  GOD : I would be happy to let RCN cover it :).                            ║
  1737.  ║                                                                            ║
  1738.  ║  RCN : On matters of tagging, is it true that fATE is out tagging every    ║
  1739.  ║        group 4:1?                                                          ║
  1740.  ║                                                                            ║
  1741.  ║  GOD : We slaughter groups one week, and then they slaughter us the next.  ║
  1742.  ║        That's how it goes.  If I said we were out tagging other groups     ║
  1743.  ║        4:1, then at that point in time it was fact.  Right now, by         ║
  1744.  ║        comparing fATE and MALiCE sites, I can objectively say that we are  ║
  1745.  ║        slightly ahead, around a 10:8 tag ratio.  However, MALiCE could     ║
  1746.  ║        jump ahead with a few good tags, or vice versa.  fATE and MALiCE    ║
  1747.  ║        are actually very close as far as over all performance.  There is   ║
  1748.  ║        not another group in the scene that has been able to keep up with   ║
  1749.  ║        either of our groups.                                               ║
  1750.  ║                                                                            ║
  1751.  ║  RCN : Reducing 10:8, I get 5:4.  Why did you pick your name "GOD"?        ║
  1752.  ║        Many people say that you are egoistical and that you think you      ║
  1753.  ║        created the scene in 6 days.  Is that true?                         ║
  1754.  ║                                                                            ║
  1755.  ║  GOD : Hahaha, not in the slightest.  My old nick back in the Commodore    ║
  1756.  ║        days was Satan.  I had a little run with the law using that nick    ║
  1757.  ║        and was away for a few years.  When I returned about a year ago, I  ║
  1758.  ║        picked the exact oposite of my old nick.  It was not that I think   ║
  1759.  ║        I am better than anyone although I am heh... joke :).               ║
  1760.  ║                                                                            ║
  1761.  ║  RCN : What kind of LITTLE run with the law resulting in a FEW years are   ║
  1762.  ║        you speaking of?                                                    ║
  1763.  ║                                                                            ║
  1764.  ║  GOD : Blue boxing, lame... the Commodore days were good to me :).         ║
  1765.  ║                                                                            ║
  1766.  ║  RCN : Many people say that good courier groups should not release.  Why   ║
  1767.  ║        does fATE release?                                                  ║
  1768.  ║                                                                            ║
  1769.  ║  GOD : I personally agree that courier groups should courier and release   ║
  1770.  ║        groups should release.  However, from time to time, when something  ║
  1771.  ║        big comes down the track, and the race is on, it ends up getting    ║
  1772.  ║        thrown out as fATE.  I have changed the policy as of late.          ║
  1773.  ║                                                                            ║
  1774.  ║  RCN : As of late?  You mean this very second?  I just saw fATE release    ║
  1775.  ║        a few hours ago.                                                    ║
  1776.  ║                                                                            ║
  1777.  ║  GOD : You should not be seeing that anymore.  I wanted to give that       ║
  1778.  ║        release to one of our release groups but unfortunately, our coder   ║
  1779.  ║        Leon was too fast for me to catch.  He cracked and ripped the damn  ║
  1780.  ║        thing and got it on the net faster than I could say boo.            ║
  1781.  ║                                                                            ║
  1782.  ║                                                                            ║
  1783.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1784.  
  1785.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1786.  ║                                                                            ║
  1787.  ║    Reporter : Entropy                   Interviewee : Mystic One           ║
  1788.  ║    Subject  : Distinct                  Affiliation : Ex-DTC Senior        ║
  1789.  ║                                                                            ║
  1790.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  1791.  
  1792.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  1793.  ║                                                                            ║
  1794.  ║  RCN : Mystic One, what groups are you affiliated with?                    ║
  1795.  ║                                                                            ║
  1796.  ║  MTC : I am in Pantera, Dragon, Darius, Masque, and TnT.                   ║
  1797.  ║                                                                            ║
  1798.  ║  RCN : What was your position in the former Distinct?  Did you feel that   ║
  1799.  ║        you were the core of the group?                                     ║
  1800.  ║                                                                            ║
  1801.  ║  MTC : I was a senior.  My responsibilities were mainly to courier to our  ║
  1802.  ║        sites and to recruit good sites and couriers.  No, I did not feel   ║
  1803.  ║        that I was the core of the group.  If a group is to survive, it is  ║
  1804.  ║        because everyone, including the seniors, pulled his or her own      ║
  1805.  ║        weight.                                                             ║
  1806.  ║                                                                            ║
  1807.  ║  RCN : What was your main reason for leaving Distinct?                     ║
  1808.  ║                                                                            ║
  1809.  ║  MTC : I presented several suggestions to the group, and recruited         ║
  1810.  ║        several high caliber sites for the group.  We had an opportunity    ║
  1811.  ║        to make the group into something special.  Unfortunately the        ║
  1812.  ║        leadership was not interested in the growth and betterment of the   ║
  1813.  ║        group.  A group must be made up of members working toward a common  ║
  1814.  ║        goal.                                                               ║
  1815.  ║                                                                            ║
  1816.  ║  RCN : In what way was the leadership not interested in the growth and     ║
  1817.  ║        betterment of Distinct?                                             ║
  1818.  ║                                                                            ║
  1819.  ║  MTC : At one point we were in negotiations to get a major site for the    ║
  1820.  ║        group, and the leadership showed no interest. In fact when a        ║
  1821.  ║        senior was told we lost the site, his words were "Who cares?"  The  ║
  1822.  ║        leadership did not mind if the couriers couriered 2-3 day warez     ║
  1823.  ║        even though we claimed to be a 0 day couriering team.  Axxis had    ║
  1824.  ║        to fight for almost a week just to get the damn channel '+i'.  He   ║
  1825.  ║        fought the high council on this point.  He has been around for a    ║
  1826.  ║        long time and he knew that keeping the channel '-i' was a mistake.  ║
  1827.  ║                                                                            ║
  1828.  ║  RCN : You stated earlier that you were not the core of the group, but     ║
  1829.  ║        when you left, Distinct immediately took a vote and decided to      ║
  1830.  ║        close down.  Do you think that you were doing more while others     ║
  1831.  ║        sat back and relaxed?  Do you feel that they died because the       ║
  1832.  ║        group could not survive without you?                                ║
  1833.  ║                                                                            ║
  1834.  ║  MTC : I feel I was one of the more experienced members, and maybe some    ║
  1835.  ║        of them looked up to me for leadership, but as I said before, one   ║
  1836.  ║        member does not make or break a group.                              ║
  1837.  ║                                                                            ║
  1838.  ║  RCN : However, we have a log file showing quite the contrary.  It seems   ║
  1839.  ║        that a member does make or break a group.  When Axxis and you left  ║
  1840.  ║        the group, the log file shows that the general feeling of Distinct  ║
  1841.  ║        was that they could not handle it.  What are your comments on       ║
  1842.  ║        that?                                                               ║
  1843.  ║                                                                            ║
  1844.  ║  MTC : Well, they knew that we were the ones pushing for the betterment    ║
  1845.  ║        of the group, and when we left some might have had second thoughts  ║
  1846.  ║        about whether or not the group would get turned around.             ║
  1847.  ║                                                                            ║
  1848.  ║  RCN : Many courier groups often show strength by being affiliated with    ║
  1849.  ║        good release groups.  However, Distinct was only affiliated with a  ║
  1850.  ║        small PPE group, do you feel that LSPD hindered Distinct's growth?  ║
  1851.  ║                                                                            ║
  1852.  ║  MTC : No, I do not believe it hindered it at all, the problem was that    ║
  1853.  ║        Distinct never recruited any other release groups.                  ║
  1854.  ║                                                                            ║
  1855.  ║  RCN : Why didn't Distinct try to recruit other release groups?  Was       ║
  1856.  ║        Distinct rejected left and right or did it not try at all?          ║
  1857.  ║                                                                            ║
  1858.  ║  MTC : I do not feel they tried at all.  That too was something we         ║
  1859.  ║        preached at the meetings but was never acted upon.                  ║
  1860.  ║                                                                            ║
  1861.  ║  RCN : Do you feel that a lack of communication and a lack of effort on    ║
  1862.  ║        the part of the members and the council to discuss problems is      ║
  1863.  ║        what ultimately led to the death of Distinct?                       ║
  1864.  ║                                                                            ║
  1865.  ║  MTC : Conversation took place.  Nothing ever transpired.  That was all    ║
  1866.  ║        we did, we TALKED about things.                                     ║
  1867.  ║                                                                            ║
  1868.  ║  RCN : Where do you think ex-Distinct members will go now that Distinct    ║
  1869.  ║        is officially dead, was there a plan or general consention to       ║
  1870.  ║        merge into another group?                                           ║
  1871.  ║                                                                            ║
  1872.  ║  MTC : No. Axxis and I had been debating whether or not to start our own   ║
  1873.  ║        group.  After leaving Distinct, we decided to move along with our   ║
  1874.  ║        plan for TnT traders along with Ratz and Ratphour.  A few of the    ║
  1875.  ║        good Distinct members have expressed an interest in joining.        ║
  1876.  ║                                                                            ║
  1877.  ║  RCN : What will make TnT better than the late Distinct?  What will you    ║
  1878.  ║        do that Vertigox didn't?                                            ║
  1879.  ║                                                                            ║
  1880.  ║  MTC : All suggestions will be considered seriously.  Everyone in the      ║
  1881.  ║        group will pull his or her weight, including the senior             ║
  1882.  ║        leadership.  We wish to implement several ideas which we feel will  ║
  1883.  ║        make this group unique.                                             ║
  1884.  ║                                                                            ║
  1885.  ║  RCN : What would you do if Distinct was revived and they invited you      ║
  1886.  ║        back as a senior?  Would you accept?                                ║
  1887.  ║                                                                            ║
  1888.  ║  MTC : If Distinct was revived, that would be fine.  TnT is not out to     ║
  1889.  ║        make enemies with anyone, however I would decline their offer       ║
  1890.  ║        to rejoin because I intend to totally apply myself to TnT.          ║
  1891.  ║                                                                            ║
  1892.  ║  RCN : What will make TnT unique compared to all the other courier groups  ║
  1893.  ║        that pop up each week?                                              ║
  1894.  ║                                                                            ║
  1895.  ║  MTC : First off, the founders have been in the scene for many years and   ║
  1896.  ║        plan on being around for a long time. We are seasoned traders who   ║
  1897.  ║        will share our combined experience, thus insuring the group gets    ║
  1898.  ║        off on the right foot, and stays on track, outliving 'kiddie'       ║
  1899.  ║        groups.                                                             ║
  1900.  ║                                                                            ║
  1901.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  1902.  ║                                                                            ║
  1903.  ║  The following took place shortly after Axxis and Mystic One left          ║
  1904.  ║  Distinct :                                                                ║
  1905.  ║                                                                            ║
  1906.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  1907.  ║                                                                            ║
  1908.  ║  <VertigoX> To be fair, let's put this to a vote...                        ║
  1909.  ║                                                                            ║
  1910.  ║  <ReFLeX> I vote yes.                                                      ║
  1911.  ║                                                                            ║
  1912.  ║  <Ez`> You can't vote with only a few people :).                           ║
  1913.  ║                                                                            ║
  1914.  ║  <_Weed_> No.                                                              ║
  1915.  ║                                                                            ║
  1916.  ║  <ReFLeX> But any signs of slacking will be the downfall of this group.    ║
  1917.  ║           Let's just say we'll be riding on a tightrope here.              ║
  1918.  ║                                                                            ║
  1919.  ║  <_Weed_> WAIT!  How are we going to do this vote?                         ║
  1920.  ║                                                                            ║
  1921.  ║  <VertigoX> I just had a brilliant idea, godlike in a way...               ║
  1922.  ║                                                                            ║
  1923.  ║  <Ez`> Maybe it is a good idea to close down DTC.                          ║
  1924.  ║                                                                            ║
  1925.  ║  <_Weed_> Remember, it was my idea for a democratic vote.                  ║
  1926.  ║                                                                            ║
  1927.  ║  <ReFLeX> I might have to agree with Ez now that i think about it.  Fuck   ║
  1928.  ║           it, we retire.  What's done is done.                             ║
  1929.  ║                                                                            ║
  1930.  ║  <serenity> What for?  You guys have plenty going for you.  No group       ║
  1931.  ║             should have to retire just because 2 people left.  Where is    ║
  1932.  ║             your self-pride?  You guys should just move on without them.   ║
  1933.  ║                                                                            ║
  1934.  ║  <ReFLeX> Serenity, all good things must come to an end.                   ║
  1935.  ║                                                                            ║
  1936.  ║  <VertigoX> That's not the only thing...                                   ║
  1937.  ║                                                                            ║
  1938.  ║  <Ez`> Well, how much did DTC rely on Axxis and Mystic One?  That's what   ║
  1939.  ║        everyone has got to about.  If that's the ONLY reason DTC is        ║
  1940.  ║        going to die...                                                     ║
  1941.  ║                                                                            ║
  1942.  ║  <VertigoX> Fuck that would be awesome.                                    ║
  1943.  ║                                                                            ║
  1944.  ║  <ReFLeX> Why don't you merge instead of dying off?                        ║
  1945.  ║                                                                            ║
  1946.  ║  <VertigoX> I thought about that, but who would we merge with?             ║
  1947.  ║                                                                            ║
  1948.  ║  <ReFLeX> Master... *GAG* ... try Malice...                                ║
  1949.  ║                                                                            ║
  1950.  ║  <VertigoX> I don't know Dorian at all...                                  ║
  1951.  ║                                                                            ║
  1952.  ║  <serenity> You guys have plenty of people in the .nfo other than Axxis    ║
  1953.  ║             and Mystic One.  Malice would never accept a merger.           ║
  1954.  ║                                                                            ║
  1955.  ║  <ReFLeX> Try Mindcrash...                                                 ║
  1956.  ║                                                                            ║
  1957.  ║  <VertigoX> BWAHAHAHAHAHAHA!!!  Don't make me laugh.                       ║
  1958.  ║                                                                            ║
  1959.  ║  <_Weed_> There are good members in Master, so shut up.                    ║
  1960.  ║                                                                            ║
  1961.  ║  <VertigoX> All I have to say about Master is Lightning.                   ║
  1962.  ║                                                                            ║
  1963.  ║  <Ez`> I don't think The Wicked One from Mindcrash would accept a merger.  ║
  1964.  ║                                                                            ║
  1965.  ║  <VertigoX> I kind of took over #Mindcrash a couple times :).  I guess I   ║
  1966.  ║             need some references again.                                    ║
  1967.  ║                                                                            ║
  1968.  ║  <ReFLeX> Anyways, we're dead people.  There isn't anyone here that's got  ║
  1969.  ║           a problem with that is there?                                    ║
  1970.  ║                                                                            ║
  1971.  ║  <_Weed_> Come on, vote time!  Let's make the vote anonymous.              ║
  1972.  ║                                                                            ║
  1973.  ║  <ReFLeX> I vote our time has come.                                        ║
  1974.  ║                                                                            ║
  1975.  ║  <_Weed_> The only groups I think acceptable to merge with considering who ║
  1976.  ║           and what we are, I'm serious about this...                       ║
  1977.  ║                                                                            ║
  1978.  ║  <VertigoX> Don't say it.  Please don't.  I know what you're thinking.     ║
  1979.  ║             Don't say it.  Don't even think of it.                         ║
  1980.  ║                                                                            ║
  1981.  ║  <_Weed_> Master or Digital.                                               ║
  1982.  ║                                                                            ║
  1983.  ║  <Ez`> Weed, tell me the ther reason behind closing this down?             ║
  1984.  ║                                                                            ║
  1985.  ║  <_Weed_> I'm not closing this down.  I was just suggesting that we vote.  ║
  1986.  ║                                                                            ║
  1987.  ║  <ReFLeX> I'd vote Master too, but that would cause ME to resign.          ║
  1988.  ║                                                                            ║
  1989.  ║  <serenity> Aww, I'm hurt, Reflex.                                         ║
  1990.  ║                                                                            ║
  1991.  ║  <_Weed_> If we stay as one, we should start hand picking individuals.     ║
  1992.  ║           We should not have application forms or anything.  I think that  ║
  1993.  ║           if we have chosen members only, and if we drop all useless       ║
  1994.  ║           members right now, that might bring a wave back of action.  I    ║
  1995.  ║           also know of an up and coming VERY good courier that could       ║
  1996.  ║           almost could compete with me :) j/k, but he's real good and      ║
  1997.  ║           would help DTC A LOT.                                            ║
  1998.  ║                                                                            ║
  1999.  ║  <ReFLeX> Master isn't a bad group, but I've been thrown off by them a     ║
  2000.  ║           few times.                                                       ║
  2001.  ║                                                                            ║
  2002.  ║  <VertigoX> I've got an idea, but I'll need backing and I can't think I    ║
  2003.  ║             can get it right now.  I'm going to do something that defies   ║
  2004.  ║             all my principles.                                             ║
  2005.  ║                                                                            ║
  2006.  ║  <_Weed_> So wait, what do you think of my ideas?  It's risky.             ║
  2007.  ║                                                                            ║
  2008.  ║  <VertigoX> Oh shit, I almost died.  Damn, I got an idea... fucking        ║
  2009.  ║             brilliant...                                                   ║
  2010.  ║                                                                            ║
  2011.  ║  <ReFLeX> Those who were good in this group should move on to Viper96.     ║
  2012.  ║                                                                            ║
  2013.  ║  <VertigoX> It could work better than anything ever conceived.  Viper96    ║
  2014.  ║             r00lez.  Weed, be a senior with me and let's do it.  Get da    ║
  2015.  ║             dope ass m0f0s, get da dope ass m0f0s.                         ║
  2016.  ║                                                                            ║
  2017.  ║  <_Weed_> Reflex, stop trying to steal our COURIERS!                       ║
  2018.  ║                                                                            ║
  2019.  ║  <ReFLeX> Weed, I'm not stealing anyone; and even if I was, there isn't    ║
  2020.  ║           anything wrong with advice.                                      ║
  2021.  ║                                                                            ║
  2022.  ║  <_Weed_> VertigoX, you're a freak for trying this, but it can work.       ║
  2023.  ║                                                                            ║
  2024.  ║  <VertigoX> It's fucking crazy ain't it?  It's too big.                    ║
  2025.  ║                                                                            ║
  2026.  ║  <ReFLeX> Anyways, good luck to all of you, I'm out of here.               ║
  2027.  ║                                                                            ║
  2028.  ║  <[PForm]> So tell me, I hope DTC didn't die.                              ║
  2029.  ║                                                                            ║
  2030.  ║  <_Weed_> We're like planning and shit.                                    ║
  2031.  ║                                                                            ║
  2032.  ║  <[PForm]> SIGH, dTZ is BAK!                                               ║
  2033.  ║                                                                            ║
  2034.  ║  <_Weed_> VertigoX you ass!  What do you think?                            ║
  2035.  ║                                                                            ║
  2036.  ║  <[PForm]> HAHA                                                            ║
  2037.  ║                                                                            ║
  2038.  ║  <VertigoX> Ok guys, all will be settled tomorrow.  Why did this shit      ║
  2039.  ║             have to go down on finals week.                                ║
  2040.  ║                                                                            ║
  2041.  ║  <[PForm]> Ah oh. I said something nasty.  Anyone alive?  It's only        ║
  2042.  ║            10:41pm.  DTC be alive again =).                                ║
  2043.  ║                                                                            ║
  2044.  ║  <VertigoX> No.                                                            ║
  2045.  ║                                                                            ║
  2046.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  2047.  ║                                                                            ║
  2048.  ║  VertigoX has changed the topic on channel #Distinct to "DTC IS DEAD."     ║
  2049.  ║                                                                            ║
  2050.  ║                                                                            ║
  2051.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2052.  
  2053.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2054.  ║                                                                            ║
  2055.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Raistlindr           ║
  2056.  ║    Subject  : fATE                      Affiliation : Ex-fATE Member       ║
  2057.  ║                                                                            ║
  2058.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2059.  
  2060.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2061.  ║                                                                            ║
  2062.  ║  The following is a reinterview with Raistlindr made in order to clear     ║
  2063.  ║  some misconceptions :                                                     ║
  2064.  ║                                                                            ║
  2065.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  2066.  ║                                                                            ║
  2067.  ║  RCN : Why were you kicked out of fATE?                                    ║
  2068.  ║                                                                            ║
  2069.  ║  RST : I told Anti Derivative when I spoke with him that I was no longer   ║
  2070.  ║        in fATE and I thought he understood that.                           ║
  2071.  ║                                                                            ║
  2072.  ║  RCN : Why did you tell him you were no longer in fATE?                    ║
  2073.  ║                                                                            ║
  2074.  ║  RST : For a few reasons, 1. The fact that Anti Derivative and god were    ║
  2075.  ║        never online to take care of any problems.  2. LeoDLioN is one of   ║
  2076.  ║        the most childish and infantile people I know on the net.  3. The   ║
  2077.  ║        fact that most of the fATE people were not doing anything.  4. The  ║
  2078.  ║        fact that if there was ever a problem, they would just try to kick  ║
  2079.  ║        you out of the channel, and did not allow you to defend yourself.   ║
  2080.  ║        Those are the main reasons.                                         ║
  2081.  ║                                                                            ║
  2082.  ║  RCN : If Anti Derivative and god were not online to take care of          ║
  2083.  ║        problems, then who did to help accomplish things?                   ║
  2084.  ║                                                                            ║
  2085.  ║  RST : In theory, the other seniors did, and that was one of the main      ║
  2086.  ║        problems, was the fact that much of it didn't get taken care of.    ║
  2087.  ║                                                                            ║
  2088.  ║  RCN : Why do you feel that LeoDLioN is childish and infantile?  He is     ║
  2089.  ║        married and has kids.                                               ║
  2090.  ║                                                                            ║
  2091.  ║  RST : That does not matter and is not what I meant.  His attitude and     ║
  2092.  ║        how he reacts to other people.  For instance, if he has a problem   ║
  2093.  ║        with someone instead of speaking to them rationally or allowing     ║
  2094.  ║        them to defend themselves he will just try and kick them out of     ║
  2095.  ║        the channel anytime there has been a problem with him.              ║
  2096.  ║                                                                            ║
  2097.  ║  RCN : Has he ever done anything personally to you that would turn you     ║
  2098.  ║        off?                                                                ║
  2099.  ║                                                                            ║
  2100.  ║  RST : And when I have stopped the escalation of the problem, he would     ║
  2101.  ║        always start up again.  And, yes, he has done a lot to me.  When I  ║
  2102.  ║        was still in fATE, he took me off the bots and banned me from       ║
  2103.  ║        #fATE because he realized that I was correct and that he could not  ║
  2104.  ║        defend his actions, so rather than admit he was wrong or try and    ║
  2105.  ║        solve any problems, he just tried to ban me. As long as I was       ║
  2106.  ║        still in fATE, as I was, I should not be taken off the bots, much   ║
  2107.  ║        less banned from them.  That is just one example of how childish    ║
  2108.  ║        he acts.  He did not like the fact that he felt he could question   ║
  2109.  ║        what I stated and basically stated I was lying and did not like     ║
  2110.  ║        the fact that when he did this, I would defend myself and           ║
  2111.  ║        question his actions.                                               ║
  2112.  ║                                                                            ║
  2113.  ║  RCN : What did you state?                                                 ║
  2114.  ║                                                                            ║
  2115.  ║  RST : Well, I am a very good "warez-encyclopedia".  I know all the files  ║
  2116.  ║        and what was out and when, and back then I was not currently in     ║
  2117.  ║        DMN (Demolition) and a DMN senior came into the channel and asked   ║
  2118.  ║        me directly a question about something DMN was planning on          ║
  2119.  ║        releasing and I stated that the program in question was not out as  ║
  2120.  ║        of yet.                                                             ║
  2121.  ║                                                                            ║
  2122.  ║  RCN : To dupe check?                                                      ║
  2123.  ║                                                                            ║
  2124.  ║  RST : Yes, to dupe check it.  Then LeoDLioN decided to insert himself in  ║
  2125.  ║        the conversation and started ordering me to go log off the NET and  ║
  2126.  ║        call Park Central for the files.  I had stated that was not         ║
  2127.  ║        necessary as I knew it was not out.  I asked the DMN senior who     ║
  2128.  ║        had asked me the question and he stated to me that my answer was    ║
  2129.  ║        quite sufficient and the fact that I stated it was enough for him   ║
  2130.  ║        to believe it.                                                      ║
  2131.  ║                                                                            ║
  2132.  ║  RCN : So do you belive that LeoDLioN, Anti Derivate, and god were bad     ║
  2133.  ║        for fATE, because they either did nothing, or are immature?         ║
  2134.  ║                                                                            ║
  2135.  ║  RST : Well, I believe that LeoDLioN is bad for the group and that Anti    ║
  2136.  ║        Derivative and god can't be good for it as they are not in enough   ║
  2137.  ║        to take care of their duties.  I basically feel that LeoDLioN is    ║
  2138.  ║        much too infantile and childish to be more of an asset to a group   ║
  2139.  ║        than a hindrance.  For me at least, the main problem was that he    ║
  2140.  ║        was very egotistical and felt that his opinions could not be        ║
  2141.  ║        questioned, yet still felt that he could question others.  My main  ║
  2142.  ║        problem with him was that he inserted himself in a conversation     ║
  2143.  ║        that did not involve him and then proceeded to take offense when I  ║
  2144.  ║        questioned what he stated because he questioned what I stated.  I   ║
  2145.  ║        did not at the time harbor any bad feelings toward god or Anti      ║
  2146.  ║        Derivative, but the fact that I tried for over 2 weeks to get in    ║
  2147.  ║        touch with one of them to resolve this and neither of them were     ║
  2148.  ║        ever in did not help my disposition towards fATE.                   ║
  2149.  ║                                                                            ║
  2150.  ║                                                                            ║
  2151.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2152.  
  2153.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2154.  ║                                                                            ║
  2155.  ║    Reporter : Raw Toxic                 Interviewee : Majorr               ║
  2156.  ║    Subject  : SODOM                     Affiliation : SDM Senior           ║
  2157.  ║                                                                            ║
  2158.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2159.  
  2160.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2161.  ║                                                                            ║
  2162.  ║  RCN : What is SODOM?                                                      ║
  2163.  ║                                                                            ║
  2164.  ║  MJR : SODOM is a warez group organized in Russia.                         ║
  2165.  ║                                                                            ║
  2166.  ║  RCN : Most of us have never heard of SODOM, how long has SODOM been in    ║
  2167.  ║        existence?                                                          ║
  2168.  ║                                                                            ║
  2169.  ║  MJR : SODOM has been around for a year now, a little less or a little     ║
  2170.  ║        more, give or take.                                                 ║
  2171.  ║                                                                            ║
  2172.  ║  RCN : Are warez a big thing in Russia as in comparsion to the United      ║
  2173.  ║        States?                                                             ║
  2174.  ║                                                                            ║
  2175.  ║  MJR : The warez scene in Russia is about if not equal to the one in the   ║
  2176.  ║        United States.                                                      ║
  2177.  ║                                                                            ║
  2178.  ║  RCN : What are some of SODOM's goals?                                     ║
  2179.  ║                                                                            ║
  2180.  ║  MJR : Our main goal is to monopolize the Russian warez market.            ║
  2181.  ║                                                                            ║
  2182.  ║  RCN : D0D's slogan is `Warez Bears from Russia'.  Is D0D competition for  ║
  2183.  ║        SODOM?                                                              ║
  2184.  ║                                                                            ║
  2185.  ║  MJR : Actually D0D only has about 3 members who are actually from         ║
  2186.  ║        Russia; so their slogan doesn't really fit the entire group.  D0D   ║
  2187.  ║        is too large to be a Russian warez group.                           ║
  2188.  ║                                                                            ║
  2189.  ║  RCN : What is your opinion of the warez scene?                            ║
  2190.  ║                                                                            ║
  2191.  ║  MJR : There's too much worthless crap being released, half of it doesn't  ║
  2192.  ║        work, the other half is just useless.  SODOM refuses to courier     ║
  2193.  ║        such garbage.                                                       ║
  2194.  ║                                                                            ║
  2195.  ║  RCN : Has the KGB been cutting down on warez in Russia?                   ║
  2196.  ║                                                                            ║
  2197.  ║  MJR : No.  Microsoft has tried to grab some CD retailers, but it was a    ║
  2198.  ║        one-time deal.  They failed against the Russian bears!  However,    ║
  2199.  ║        there are some laws concerning copyrights in Russia, but they       ║
  2200.  ║        don't work at all.                                                  ║
  2201.  ║                                                                            ║
  2202.  ║  RCN : Has SODOM experienced any internal problems?                        ║
  2203.  ║                                                                            ║
  2204.  ║  MJR : No, we don't have many problems for two reasons, we are all in      ║
  2205.  ║        SODOM for a common goal, and half of us know each other on a        ║
  2206.  ║        personal level.                                                     ║
  2207.  ║                                                                            ║
  2208.  ║  RCN : What do you see in SODOM's future?                                  ║
  2209.  ║                                                                            ║
  2210.  ║  MJR : I see that while we are expanding in Russia, we will also grow      ║
  2211.  ║        outside of Russia.  We would like to keep more than half of our     ║
  2212.  ║        group Russian though.                                               ║
  2213.  ║                                                                            ║
  2214.  ║  RCN : How does SODOM handle slackers?                                     ║
  2215.  ║                                                                            ║
  2216.  ║  MJR : We just kick them out of the group.  It's easy to do it, every      ║
  2217.  ║        member in SODOM must contribute something useful.                   ║
  2218.  ║                                                                            ║
  2219.  ║  RCN : How is the Russian warez scene different from the American warez    ║
  2220.  ║        scene?                                                              ║
  2221.  ║                                                                            ║
  2222.  ║  MJR : There really aren't any groups in Russia.  SODOM is the only        ║
  2223.  ║        serious warez group in Russia.                                      ║
  2224.  ║                                                                            ║
  2225.  ║  RCN : Has the Russian scene grown considerably due to SODOM?              ║
  2226.  ║                                                                            ║
  2227.  ║  MJR : Of course not, we aren't the first group in the Russian scene,      ║
  2228.  ║        there was DOD before SODOM.  We just want to be the greatest        ║
  2229.  ║        Russian group ever.                                                 ║
  2230.  ║                                                                            ║
  2231.  ║  RCN : How are you going to make SODOM the greatest Russian group ever?    ║
  2232.  ║                                                                            ║
  2233.  ║  MJR : SODOM is going to unite all the guys in Russia who are able to do   ║
  2234.  ║        something and we are going to work in that direction.  We have      ║
  2235.  ║        many former D0D members joining SODOM so we have a good start.      ║
  2236.  ║                                                                            ║
  2237.  ║  RCN : When you mentioned formerr D0D members, did they give up D0D to     ║
  2238.  ║        join SODOM?                                                         ║
  2239.  ║                                                                            ║
  2240.  ║  MJR : No, they were kicked out by Jimmy Jamez and SODOM was willing to    ║
  2241.  ║        let them in.                                                        ║
  2242.  ║                                                                            ║
  2243.  ║  RCN : How do you say 'warez' in Russian?                                  ║
  2244.  ║                                                                            ║
  2245.  ║  MJR : Waresi                                                              ║
  2246.  ║                                                                            ║
  2247.  ║                                                                            ║
  2248.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2249.  
  2250.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2251.  ║                                                                            ║
  2252.  ║    Reporter : Rebel Chicken             Interviewee : Super Hacker         ║
  2253.  ║    Subject  : The Hardened Criminals    Affiliation : THC President        ║
  2254.  ║                                                                            ║
  2255.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2256.  
  2257.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2258.  ║                                                                            ║
  2259.  ║  RCN : What sets THC apart from other courier groups?                      ║
  2260.  ║                                                                            ║
  2261.  ║  SHK : Well, there are many things.  One is the name.  As you can see,     ║
  2262.  ║        the name is not related nor does it sound like a couriering group.  ║
  2263.  ║        It sounds more like bunch of criminals doing illegal activities.    ║
  2264.  ║        GUESS WHAT, we are all doing this, and we are all criminals.  The   ║
  2265.  ║        main reason why the group is different and set APART from other     ║
  2266.  ║        couriering groups is that members in our group are dedicated.  We   ║
  2267.  ║        all work in groups and we all have a common goal.  We are here to   ║
  2268.  ║        have fun and to help out the warez scene to the best of our         ║
  2269.  ║        abilities.  Like we say  "HERO'S COME AND GO, BUT CRIMINALS NEVER   ║
  2270.  ║        DIE" SO BANNNNNNNNNG, we are here to stay.                          ║
  2271.  ║                                                                            ║
  2272.  ║  RCN : What are the minimum requirements for an accepted THC applicant?    ║
  2273.  ║                                                                            ║
  2274.  ║  SHK : THC looks for dedication, time, and leadership skills in new        ║
  2275.  ║        applicants.  We are not like other groups in that we do not ask a   ║
  2276.  ║        member to be on IRC 24 hours a day trading.  Everybody has a life   ║
  2277.  ║        and we as a group want people to contribute whatever time they can  ║
  2278.  ║        and expect only 100% dedication.  If the new member can only        ║
  2279.  ║        contribute 5 hours a day trading, then that's cool as long as he    ║
  2280.  ║        puts 100% in that 5 hours.                                          ║
  2281.  ║                                                                            ║
  2282.  ║  RCN : Do you feel that people might become lazy under that philosphy?     ║
  2283.  ║        Is it working for THC so far?                                       ║
  2284.  ║                                                                            ║
  2285.  ║  SHK : THC has been working well under our current philosophy.  People     ║
  2286.  ║        are not becoming lazy but are becoming more active.  People who     ║
  2287.  ║        courier for 5 hours or so are now couriering 10 hours.  I don't     ║
  2288.  ║        know how but they are.  They even come up with new ideas of making  ║
  2289.  ║        the group more effective, so our philosophy is definitely working.  ║
  2290.  ║        We also have members from other groups joining THC because they     ║
  2291.  ║        say groups like fATE, RTS, and MOTiV8 require more time.  So the    ║
  2292.  ║        facts and answers are right in front of us.                         ║
  2293.  ║                                                                            ║
  2294.  ║  RCN : Do you feel that THC's philosphy will make it one of the BEST       ║
  2295.  ║        courier groups in the scene in the not too distant future?          ║
  2296.  ║                                                                            ║
  2297.  ║  SHK : Yes, I believe that the THC philosophy will make us one of the      ║
  2298.  ║        best groups in the near future.  We have just started and we are    ║
  2299.  ║        doing well.  I did not expect that but with hard work and           ║
  2300.  ║        dedication we are doing really well.  One good thing I really       ║
  2301.  ║        enjoyed is that other courier groups don't bug us or do the usual   ║
  2302.  ║        CHANNEL TAKEOVERS.  I suppose those things only happen to release   ║
  2303.  ║        groups.  Our future plans are not only to accept couriers but to    ║
  2304.  ║        accept suppliers as well.                                           ║
  2305.  ║                                                                            ║
  2306.  ║  RCN : Since THC will be accepting suppliers, will it be releasing under   ║
  2307.  ║        a separate name or under THC?                                       ║
  2308.  ║                                                                            ║
  2309.  ║  SHK : A branch of THC will release and the other good part will be that   ║
  2310.  ║        we can spread our own releases.  Like I said before, we are here    ║
  2311.  ║        to contribute toward the warez scene and are giving 100%.  If       ║
  2312.  ║        members can supply us with warez, then why not supply and courier   ║
  2313.  ║        together.  We can have the best of both worlds.                     ║
  2314.  ║                                                                            ║
  2315.  ║  RCN : THC sounds an awful lot like THG - The Humble Guys.  Did they in    ║
  2316.  ║        any way inspire the name THC?  Do members of THC look up to THG as  ║
  2317.  ║        models?  I remember memorizing it as an acronym so I could get on   ║
  2318.  ║        some lame one node board.                                           ║
  2319.  ║                                                                            ║
  2320.  ║  SHK : Well, if you look at the letters THC, you would notice that if you  ║
  2321.  ║        flip flop the "T" and the "H", you'd get the name HTC as well; and  ║
  2322.  ║        like you said, it can also be flip flopped to form THG.  When I     ║
  2323.  ║        first started out in the scene, we were called TGP (Tokyo Ghetto    ║
  2324.  ║        Pussy).  We couriered and then changed our name to PWC (Pirate      ║
  2325.  ║        Without Cause), but we didn't like it.  The Humble Guys in a way    ║
  2326.  ║        did inspire us and so did other groups like PTW, DTC, and HTC.      ║
  2327.  ║        We took all the concepts and good parts of all those groups and     ║
  2328.  ║        formed THC.  We took all the good parts from each group and made a  ║
  2329.  ║        new group with a new look and style.                                ║
  2330.  ║                                                                            ║
  2331.  ║  RCN : Is THC best at internet or board couriering?                        ║
  2332.  ║                                                                            ║
  2333.  ║  SHK : We are best at board couriering.  The reason for this is that we    ║
  2334.  ║        have sysops from many areas.  We asked them to get us one of their  ║
  2335.  ║        users from their board who can call internet and get warez off our  ║
  2336.  ║        sites.  Using this method, we spread to our boards much faster.     ║
  2337.  ║        The users ftp to the sites, they leech 0-1 hour warez and then      ║
  2338.  ║        upload it to their assigned board.  The sysops can easily keep      ║
  2339.  ║        track of that because the sysop of the boards are all members of    ║
  2340.  ║        THC.                                                                ║
  2341.  ║                                                                            ║
  2342.  ║  RCN : What is THC's policy on double tagging?                             ║
  2343.  ║                                                                            ║
  2344.  ║  SHK : What is double tagging?                                             ║
  2345.  ║                                                                            ║
  2346.  ║  RCN : Do THC couriers tag files they help spread?                         ║
  2347.  ║                                                                            ║
  2348.  ║  SHK : Yes, we put our NFO file in it.                                     ║
  2349.  ║                                                                            ║
  2350.  ║                                                                            ║
  2351.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2352.  
  2353.   ▄▀▀▀▄▀▄██▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀ ▄ ■     ▄▀▄        ▄  ▄ ▀  ▀▀▀ ▀▀▄▄▄ ▄▀▄░ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  2354.  ▀▄█ ▀ █ ░▀ ░ ▓███▓▀▓█▄▄▄▄▄▄█▀▄▀▄█░ ▓███▀▄▀▄■▄▄▄███▀▀▀▀█▄▄ ▄ ▄░██▌▄▄▄▄▄▄  ▄ ▄▀▄
  2355.  ▐█▓▐▌▐█░ ▀▐█░ ▓█▀▄▀▄ ▄▀▀▓█▀▄▀ ▀░██▌░▒▀▓ ▄░▀░███▓▀▄▀▀▀▀ ▄▀█ ▀ ░░█ ▓█▓▀▄▄▀▀ ■▓█▄
  2356.  █▓░▀ █░▌ ■▄░█▌▐▓ ▄ ░▌▄▀░▄▀▓▄▀▀▀▐░█▀▀▀ ▀▄ ▄░ ▓█▀▄▀▄█▀▀ ░▄ █▓▐▌▐▒░░█▀▄▀▄▄██░▄▄▀█
  2357.  █▓ █ ▒░ ▄▀▀░░█ ▌▀ ░██ ▌ ▀▀▄█▄▀█ ▒░ ▓█▄▀▄▀░ ▌█▀▄ ░░  ▌░▀ ▓█▓ █ ▓▒▐░▀▄░█▀ ■▀█░▌▓
  2358.  █▓ ▄ ▓▒▀ ▀▐▒░░▌▒▐▌▐░▌░▄▄▓███▓ ▄ ▒▌▓███▓▐▌▐▒ ▓▐▌▐▒░▌   ▄▄▄▀█▓▐▌▐▓▐▐▐▒░▄▄▄▀▀▀ ▐▒
  2359.  █▓▐▌▐█  █ █▓▒▒░▐ ▌▐▒ ▓██████▓ █ ▓▌▓███▓ ▌▐▌▓█ ▄ ▓▒░▄▀▀▄▄▄■▀█ ▌▐▌▓▐▌▓▒▄    ▀▄▐▌
  2360.  ▄▀▄ █  ▀ ▀▀█▓▓▌■■ ▀ ▀▀▀▀▀▀    ▐ █ ▀▀▀▀ ▀ ▀   ▀ ▀▄▀▀▀▀▀   ▀  ■ ▀   ▀▄▀▀▀▀▀▀▀ ▄
  2361.  ■▀ ▀  ▀▀ ▀■  ▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ■  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀■▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ ■▀▀▀▀
  2362.  
  2363.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2364.  ║                                                                            ║
  2365.  ║    Author  : Demaxxus                                                      ║
  2366.  ║    Subject : Anarchist Part Deux                                           ║
  2367.  ║                                                                            ║
  2368.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2369.  
  2370.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2371.  ║                                                                            ║
  2372.  ║  Tuesday, January 23, 1996                                                 ║
  2373.  ║                                                                            ║
  2374.  ║      On the morning of Tuesday, January 23, 1996, the house of the         ║
  2375.  ║  Anarchist (LGC/DMN), was raided.  2 computers were confiscated,           ║
  2376.  ║  thousands of dollars in software, and other miscellaneous computer        ║
  2377.  ║  hardware.  The Anarchist is facing 5-10 years in jail, a civil suit by    ║
  2378.  ║  Microsoft, and possession, distribution, and selling of child             ║
  2379.  ║  pornography.                                                              ║
  2380.  ║                                                                            ║
  2381.  ║      So far, it has taken the police almost a week, and they're still not  ║
  2382.  ║  finished going through all his files.  It's also kinda funny, cause       ║
  2383.  ║  the police don't have any idea what they're talking about.  Here's a      ║
  2384.  ║  quote for you : "We believe it's Microsoft software that he has been      ║
  2385.  ║  pir8ing."  Now, I personally wanted to kick that police officer in the    ║
  2386.  ║  balls, cause he's a stupid asshole.  The only thing that was on his       ║
  2387.  ║  H.D. of Microsoft (pir8'd), was MS Office.  Don't you love when cops      ║
  2388.  ║  PRETEND they know what they're talking about.                             ║
  2389.  ║                                                                            ║
  2390.  ║  Monday, January 29, 1996                                                  ║
  2391.  ║                                                                            ║
  2392.  ║      In relation to the incident which happened on Brown St. early last    ║
  2393.  ║  week, Microsoft and Novell are putting together a task force to come to   ║
  2394.  ║  town and investigate.  They will thoroughly search the Anarchist's H.D.   ║
  2395.  ║  They will also go through his user log and personally contact all         ║
  2396.  ║  members of his BBS (The Shadowlands).  So, if you've called there, and    ║
  2397.  ║  used yer real info, beware.                                               ║
  2398.  ║                                                                            ║
  2399.  ║  Tuesday, January 30, 1996                                                 ║
  2400.  ║                                                                            ║
  2401.  ║  The following is quoted DIRECTLY from The Thunder Bay POST, Vol. 6,       ║
  2402.  ║  No. 11 :                                                                  ║
  2403.  ║                                                                            ║
  2404.  ║  Do you know what your child is doing while he or she is accessing their   ║
  2405.  ║  computer?                                                                 ║
  2406.  ║                                                                            ║
  2407.  ║  It's a question a lot of moms and dads are asking right now, after the    ║
  2408.  ║  RCMP seized child pornography from a home on Brown Street last week.      ║
  2409.  ║                                                                            ║
  2410.  ║  The pornographic material, according to the RCMP, was just a phone call   ║
  2411.  ║  away for thousands of computer users, not only in Thunder Bay, but just   ║
  2412.  ║  just about anyone who has a computer and modem.                           ║
  2413.  ║                                                                            ║
  2414.  ║  Where it came from, just what exactly has been seized, and what will      ║
  2415.  ║  happen to the operator of a local computer bulletin board is still not    ║
  2416.  ║  clear.                                                                    ║
  2417.  ║                                                                            ║
  2418.  ║  Suffice to say the RCMP have a lot of work to do, because so much         ║
  2419.  ║  material was seized from the operator of the bulletin board, and 18 year  ║
  2420.  ║  old local youth.                                                          ║
  2421.  ║                                                                            ║
  2422.  ║  "This material involves young children in sexual situations," says RCMP   ║
  2423.  ║  Constable Tom James.  "There are other things we can't reveal because of  ║
  2424.  ║  the sensitivity of the investigation.  We don't want to compromise our    ║
  2425.  ║  work."                                                                    ║
  2426.  ║                                                                            ║
  2427.  ║  What's known so far is that the RCMP executed a search warrant at the     ║
  2428.  ║  youth's home last week.  Apparently the parents had no idea what was      ║
  2429.  ║  going on and were stunned to learn about the seizure.                     ║
  2430.  ║                                                                            ║
  2431.  ║  James says none of the material involved local children, and RCMP         ║
  2432.  ║  doubt that this material was a small portion of a local "kiddie porn"     ║
  2433.  ║  ring.                                                                     ║
  2434.  ║                                                                            ║
  2435.  ║  Yet over the last few days, police have received phone calls reporting    ║
  2436.  ║  other illegal material that's floating about the city on other local      ║
  2437.  ║  computer bulletin boards.  That's prompted RCMP to pass along advice to   ║
  2438.  ║  parents.                                                                  ║
  2439.  ║                                                                            ║
  2440.  ║  "For those parents who are in doubt, move your child's computer to a      ║
  2441.  ║  more open part of the house -- somewhere where parents can keep an eye    ║
  2442.  ║  on what their child is doing.  If that's not an option, disconnect the    ║
  2443.  ║  modem until you can supervise the on-line session."                       ║
  2444.  ║                                                                            ║
  2445.  ║  In the meantime, James says, the RCMP is continuing its investigation.    ║
  2446.  ║  Apparently a transmission log, showing exactly who downloaded the         ║
  2447.  ║  material, will also be examined.                                          ║
  2448.  ║                                                                            ║
  2449.  ║  At this point, it's still too early to say if charges will be laid.  If   ║
  2450.  ║  enough concrete information is received about other child porn or         ║
  2451.  ║  illegal material, police will take action.                                ║
  2452.  ║                                                                            ║
  2453.  ║  Miscellaneous Notes                                                       ║
  2454.  ║                                                                            ║
  2455.  ║      I personally know the Anarchist, and I know for a fact that the only  ║
  2456.  ║  reason he had pornography was to get people in our AC to pay for leech    ║
  2457.  ║  (they're all porn freaks), and he would therefore be able to make some    ║
  2458.  ║  money on the side.  Well.. the Anarchist went too far.                    ║
  2459.  ║                                                                            ║
  2460.  ║      Although I kinda feel sorry for the guy, after all, he's only 18,     ║
  2461.  ║  and his whole life is screwed now, and for his family, I don't even want  ║
  2462.  ║  to talk about it, he kinda brought this on himself.  It would be ok to    ║
  2463.  ║  offer pornography to people 18+ years of age, but, that's not what he     ║
  2464.  ║  was doing.  He was offering it to ANYONE that wanted it, and, he was      ║
  2465.  ║  offering child pornography, which is VERY illegal, and is the thing that  ║
  2466.  ║  is getting him in the most shit.                                          ║
  2467.  ║                                                                            ║
  2468.  ║      So Anarchist, if you are somehow reading this, you shouldn't have     ║
  2469.  ║  gone so far, but, we're still all behind ya, and good luck.  Latz.        ║
  2470.  ║                                                                            ║
  2471.  ║                                                                            ║
  2472.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2473.  
  2474.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2475.  ║                                                                            ║
  2476.  ║    Author  : Format                                                        ║
  2477.  ║    Subject : Bots and Channels                                             ║
  2478.  ║                                                                            ║
  2479.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2480.  
  2481.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2482.  ║                                                                            ║
  2483.  ║  Keeping your IRC channel in control.                                      ║
  2484.  ║                                                                            ║
  2485.  ║      Since I have seen a lot of channel take overs lately, I have decided  ║
  2486.  ║  to write this piece on how to keep your channel safe from lame asses who  ║
  2487.  ║  are convinced they are hackers simply because they have a copy of         ║
  2488.  ║  LinkLooker.  This is aimed toward group channels.                         ║
  2489.  ║                                                                            ║
  2490.  ║  Channel Modes                                                             ║
  2491.  ║                                                                            ║
  2492.  ║      All channels should have the modes '+nst'.  You may want to have a    ║
  2493.  ║  bot enforce your chosen channel modes.                                    ║
  2494.  ║                                                                            ║
  2495.  ║  Invite only ('+i')                                                        ║
  2496.  ║                                                                            ║
  2497.  ║      You may want to have the channel invite only ('+i') as well, but      ║
  2498.  ║  this presents a few problems although it can be very beneficial.          ║
  2499.  ║  Members, friends, or other people allowed in the channel won't be able    ║
  2500.  ║  to get in the channel unless someone in the channel invites them.  This   ║
  2501.  ║  can become very frustrating.  However, this problem can be solved by      ║
  2502.  ║  putting up a bot that has an invite function.  An alternative to a bot    ║
  2503.  ║  is to have a user logged on IRC running a script with functions such as   ║
  2504.  ║  '/ctcp <nick> invite'.                                                    ║
  2505.  ║                                                                            ║
  2506.  ║  Moderated ('+m')                                                          ║
  2507.  ║                                                                            ║
  2508.  ║      While '+m' is implimented, only channel operators, or users who have  ║
  2509.  ║  been set with +v can talk in the channel.  This is useful if you want to  ║
  2510.  ║  protect the channel from a lot of flooding.                               ║
  2511.  ║                                                                            ║
  2512.  ║  Channel Key ('+k <keyname>')                                              ║
  2513.  ║                                                                            ║
  2514.  ║      If the channel has a channel key set, no one can join the channel     ║
  2515.  ║  unless they know the key. eg, the key is 'warez', they have to type       ║
  2516.  ║  '/join #chan warez'.  Channel keys are not often used as they are a       ║
  2517.  ║  pain.                                                                     ║
  2518.  ║                                                                            ║
  2519.  ║  Channel Limits ('+l <userlimit>')                                         ║
  2520.  ║                                                                            ║
  2521.  ║      Set this only if you want a limited number of people in the channel   ║
  2522.  ║  at anyone given time.  This is often used on #WarezX because 300 people   ║
  2523.  ║  want to be in it at once.                                                 ║
  2524.  ║                                                                            ║
  2525.  ║  Setting up someone to keep watch.                                         ║
  2526.  ║                                                                            ║
  2527.  ║      Ideally, there should be a maximum of two bots in any channel.  To    ║
  2528.  ║  ensure complete protection I suggest running two eggdrops compiled with   ║
  2529.  ║  TCL.  The bots should share a common userbase to avoid conflicts.  They   ║
  2530.  ║  should have 2 separate server lists too.  This brings me to my next       ║
  2531.  ║  point.                                                                    ║
  2532.  ║                                                                            ║
  2533.  ║  Hiding your IRC sentinel from IRC Operators who don't like bots on their  ║
  2534.  ║  servers.                                                                  ║
  2535.  ║                                                                            ║
  2536.  ║      IRC Operators have every right to k-line/ban bots they find, so       ║
  2537.  ║  don't complain when your bot is killed by an IRC Operator.  There are     ║
  2538.  ║  some tricks however to hide your bot.  It mainly involves changing the    ║
  2539.  ║  response from the bot.                                                    ║
  2540.  ║                                                                            ║
  2541.  ║  In your eggdrop bot config file add these lines :                         ║
  2542.  ║                                                                            ║
  2543.  ║      # response for CTCP VERSION                                           ║
  2544.  ║      set ctcp-version "ircII 2.8.2 Linux 1.2.8 :***LiCe(v1.3pl2pre25)      ║
  2545.  ║                      By=:SrFrog:=(ircii 2.8: almost there...)"             ║
  2546.  ║                                                                            ║
  2547.  ║      # response for CTCP FINGER                                            ║
  2548.  ║      set ctcp-finger "$botnick (${username}@hyper), idle 3 seconds"        ║
  2549.  ║                                                                            ║
  2550.  ║      # response for CTCP USERINFO                                          ║
  2551.  ║      set ctcp-userinfo ""                                                  ║
  2552.  ║                                                                            ║
  2553.  ║                                                                            ║
  2554.  ║      1.  Do NOT give ops to someone unless you are 101% sure they will     ║
  2555.  ║          not abuse it.                                                     ║
  2556.  ║                                                                            ║
  2557.  ║      2.  When banning someone, make sure you are doing it on the right     ║
  2558.  ║          terms and don't just ban their nick, ban their whole address as   ║
  2559.  ║          well!                                                             ║
  2560.  ║                                                                            ║
  2561.  ║      3.  Do NOT be rude to IRC Operators.  They are there to help you.     ║
  2562.  ║                                                                            ║
  2563.  ║      4.  Make SURE you revoke anyone's ops if they seem to be abusing it.  ║
  2564.  ║                                                                            ║
  2565.  ║      5.  Do NOT develop enemies!  These are the people that will attempt   ║
  2566.  ║          to cause chaos.                                                   ║
  2567.  ║                                                                            ║
  2568.  ║      6.  Respect other groups, make peace not WAR.                         ║
  2569.  ║                                                                            ║
  2570.  ║      I will gladly offer my services and create bots.  All I ask is that   ║
  2571.  ║  you supply me with an account to run it from.                             ║
  2572.  ║                                                                            ║
  2573.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  2574.  ║                                                                            ║
  2575.  ║  Please send comments to aussie@zonk.geko.net.au.                          ║
  2576.  ║                                                                            ║
  2577.  ║                                                                            ║
  2578.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2579.  
  2580.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2581.  ║                                                                            ║
  2582.  ║    Author  : ICP                                                           ║
  2583.  ║    Subject : Cyrix vs. Intel                                               ║
  2584.  ║                                                                            ║
  2585.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2586.  
  2587.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2588.  ║                                                                            ║
  2589.  ║      Since the progressive move to the (X)86 series, Intel has maintained  ║
  2590.  ║  a stronghold on the CPU market.  After inventing the (X)86 series, Intel  ║
  2591.  ║  began moving the market away from the XT/AT shit-o-ramma series.          ║
  2592.  ║  However, I have personally felt that Intel's performance has lagged       ║
  2593.  ║  recently.  We all remember the wonderful Pentium error the press picked   ║
  2594.  ║  up on and widely debated in 1995.  Despite the fact that the error        ║
  2595.  ║  wouldn't effect MOST of the computer users, it still troubled me that     ║
  2596.  ║  any respectable company would bother to release products without proper   ║
  2597.  ║  channels of beta testing.  Such carelessness led me to researching the    ║
  2598.  ║  alternative brand extensively.  It seems to be a re-occuring theme for    ║
  2599.  ║  respected, profitable, inventive companies to take advantage of their     ║
  2600.  ║  fame and fortune by releasing medium quality products at outrageous       ║
  2601.  ║  prices.                                                                   ║
  2602.  ║                                                                            ║
  2603.  ║      One such example, aside from Intel, is US Robotics.  They master      ║
  2604.  ║  minded the 14.4 Modem series.  They gained a reputation of being the      ║
  2605.  ║  best.  Then what did they do?  They released the USR Sportster 28.8       ║
  2606.  ║  v.Everything, one of the most shit-filled modems in the history of        ║
  2607.  ║  telecommunications.  Their first few shipments had defective errors,      ║
  2608.  ║  crippling its capabilities to even communicate with other modems.  Then,  ║
  2609.  ║  as if that wasn't bad enough, several of their latter shipments (when     ║
  2610.  ║  the problem was supposed to have been corrected) needed updated software  ║
  2611.  ║  to accompany them in order to make the bastards run at 100%.  It is       ║
  2612.  ║  these kinds of mistakes that lead me to say, "Well, there goes another    ║
  2613.  ║  company...  They're so big now they can make shit products and still      ║
  2614.  ║  coherse most people into buying them."  So, I started researching the     ║
  2615.  ║  alternatives.  now that I have pissed off several USR lovers out there,   ║
  2616.  ║  and believe me, I know the majority of you probably are, let me get back  ║
  2617.  ║  to the Intel debate.                                                      ║
  2618.  ║                                                                            ║
  2619.  ║      When I went to get a new processor to replace my 486AMD (yes, I went  ║
  2620.  ║  against Intel as quickly as I could), I wanted to be really careful.  I   ║
  2621.  ║  had heard lots rumors about the competition against the Pentium, namely   ║
  2622.  ║  there there really wasn't any.  I think that the general problem is that  ║
  2623.  ║  most people just don't know that there is SERIOUS competition to the      ║
  2624.  ║  pathetic Intel Pentium chips, namely that of Cyrix.  I looked into AMD    ║
  2625.  ║  as well, but their research and moves towards greater products has been   ║
  2626.  ║  stagnant in comparison to Cyrix (something very untrue in 486 land).      ║
  2627.  ║                                                                            ║
  2628.  ║      Cyrix actually demonstrated the industry's FASTEST Desktop            ║
  2629.  ║  processor, the 120 Mhz version of the 6x860 processor family at a trade   ║
  2630.  ║  show in Nevada back in November, 1995.  The performance, according to     ║
  2631.  ║  desktop PC testing, is expected to rival that of the 166 Mhz Pentium      ║
  2632.  ║  processor.  In specified Windows 95 tests, the 120 Mhz Cyrix chip         ║
  2633.  ║  conquered all other processors on the CPUMark32 benchmark, which is       ║
  2634.  ║  developed to gauge the performance of 32-bit applications under Windows   ║
  2635.  ║  95.                                                                       ║
  2636.  ║                                                                            ║
  2637.  ║      The amazing features of the Cyrix 6x86 boggle my mind.  Little        ║
  2638.  ║  additions such as a 50% die shrink by using all five metal layers of the  ║
  2639.  ║  IBM manufacturing process increased production capacity, lowered costs,   ║
  2640.  ║  and achieved higher clock speeds.  more complex, important modifications  ║
  2641.  ║  of only a few I can FULLY understand account for the wonderful            ║
  2642.  ║  performance the rival Pentium CPUs unleash on Intel.                      ║
  2643.  ║                                                                            ║
  2644.  ║      Cyrix claims that the chip is as compatible as the Pentium with       ║
  2645.  ║  operating systems and applications.  Apparently the only difference       ║
  2646.  ║  between the Intel Pentium and the Cyrix 6x86 CPUs are:                    ║
  2647.  ║                                                                            ║
  2648.  ║      1.  Intel CPUs are more expensive                                     ║
  2649.  ║      2.  Intel CPUs are slower when compared to similar Mhz ratings        ║
  2650.  ║      3.  Cyrix CPUs are more technologically advanced                      ║
  2651.  ║                                                                            ║
  2652.  ║      This rivalry could very well have a lot to do with Intel FINALLY      ║
  2653.  ║  making dramatic price cuts on the Pentium prices.  Naturally, they        ║
  2654.  ║  screwed us as long as they could, but now that Cyrix has begun MASS       ║
  2655.  ║  production of their TESTED (unlike Intel) CPUs, Intel has good reason to  ║
  2656.  ║  worry that the millions of LAMERS might notice the severe price           ║
  2657.  ║  difference of products.  The Cyrix 6x86-100 Mhz CPU cost $450/ea in       ║
  2658.  ║  stocks of 1,000, while the rival Intel Pentium 133 Mhz CPU is a much      ║
  2659.  ║  higher $520/ea in stocks of 1,000.                                        ║
  2660.  ║                                                                            ║
  2661.  ║      Cyrix has pushed their efforts to create a superior CPU ahead of the  ║
  2662.  ║  Pentium age.  I believe they have succeeded.  It's time that people rely  ║
  2663.  ║  more on their own research when they purchase products such as CPUs and   ║
  2664.  ║  other computer related products.  It's important to know how your         ║
  2665.  ║  computer functions, but more important to know it functions at its        ║
  2666.  ║  highest capabilities for your hard earned dollar.                         ║
  2667.  ║                                                                            ║
  2668.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  2669.  ║                                                                            ║
  2670.  ║                               Norton SI v8.0                               ║
  2671.  ║                                                                            ║
  2672.  ║        ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐         ║
  2673.  ║        │                                                         │         ║
  2674.  ║        │ 900 ───────────────────────────────────────────── 814 ──│         ║
  2675.  ║        │                                                  ┌───┐  │         ║
  2676.  ║        │ 800 ─────────────────────────────────────────────│▓▓▓│──│         ║
  2677.  ║        │                                                  │▓▓▓│  │         ║
  2678.  ║        │ 700 ─────────────────────────────────────────────│▓▓▓│──│         ║
  2679.  ║        │                                         678      │▓▓▓│  │         ║
  2680.  ║        │ 600 ───────────────────────────────────┌───┐─────│▓▓▓│──│         ║
  2681.  ║        │                                        │▒▒▒│     │▓▓▓│  │         ║
  2682.  ║        │ 500 ───────────────────────────────────│▒▒▒│─────│▓▓▓│──│         ║
  2683.  ║        │                   420                  │▒▒▒│     │▓▓▓│  │         ║
  2684.  ║        │ 400 ── 380 ──────┌───┐─────────────────│▒▒▒│─────│▓▓▓│──│         ║
  2685.  ║        │       ┌───┐      │░░░│                 │▒▒▒│     │▓▓▓│  │         ║
  2686.  ║        │ 300 ──│░░░│──────│░░░│─────────────────│▒▒▒│─────│▓▓▓│──│         ║
  2687.  ║        │       │░░░│      │░░░│                 │▒▒▒│     │▓▓▓│  │         ║
  2688.  ║        │ 200 ──│░░░│──────│░░░│─────────────────│▒▒▒│─────│▓▓▓│──│         ║
  2689.  ║        │       │░░░│      │░░░│                 │▒▒▒│     │▓▓▓│  │         ║
  2690.  ║        │ 100 ──│░░░│──────│░░░│─────────────────│▒▒▒│─────│▓▓▓│──│         ║
  2691.  ║        │       │░░░│      │░░░│                 │▒▒▒│     │▓▓▓│  │         ║
  2692.  ║        │   0 ──│░░░│──────│░░░│──────┌───┐──────│▒▒▒│─────│▓▓▓│──│         ║
  2693.  ║        │       ┴───┴      ┴───┴      ┴N/A┴      ┴───┴     ┴───┴  │         ║
  2694.  ║        │      Pentium    Pentium    Pentium     6-x86     6-x86  │         ║
  2695.  ║        │        120        133      Pro 150      100       120   │         ║
  2696.  ║        └─────────────────────────────────────────────────────────┘         ║
  2697.  ║                                                                            ║
  2698.  ║                                Bench Marks                                 ║
  2699.  ║                                                                            ║
  2700.  ║            · Same Independent System Configuration used for                ║
  2701.  ║              each tested CPU.                                              ║
  2702.  ║                                                                            ║
  2703.  ║            · System Included: 32MB RAM, 1MB cache SRAM, Diamond            ║
  2704.  ║              Stealth Video 64 VEAM w/2MB VRAM, 64oX48oX256 res,            ║
  2705.  ║              Quatum Fireball 1GB HD, Enhanced IDE, No Hardware             ║
  2706.  ║              Disk Cache, WIndows for Workgroups v3.11: 20MB Swap           ║
  2707.  ║              File, 32-bit File Access, 16MB Cache Size.                    ║
  2708.  ║                                                                            ║
  2709.  ║                                                                            ║
  2710.  ║         To Contact CYRIX CORPORATION :                                     ║
  2711.  ║                                                                            ║
  2712.  ║                 United States (Corporate Office)                           ║
  2713.  ║                 Richardson, Texas                                          ║
  2714.  ║                                                                            ║
  2715.  ║                              Tel: (214)968-8388                            ║
  2716.  ║                              Fax: (214)699-9857                            ║
  2717.  ║             Tech Support & Sales: (800)462-9749                            ║
  2718.  ║                         Internet: tech_support@cyrix.com                   ║
  2719.  ║                              BBS: (214)968-8610 (28.8K)                    ║
  2720.  ║                              WWW: http://www.cyrix.com                     ║
  2721.  ║                                                                            ║
  2722.  ║                                                                            ║
  2723.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2724.  
  2725.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2726.  ║                                                                            ║
  2727.  ║    Author  : ICP                                                           ║
  2728.  ║    Subject : fATE's Ancestry                                               ║
  2729.  ║                                                                            ║
  2730.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2731.  
  2732.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2733.  ║                                                                            ║
  2734.  ║      First off, let me say that this magazine kicks ASS in many respects.  ║
  2735.  ║  I'm always busy with couriering, or something of a "warez-e" nature, and  ║
  2736.  ║  your production helps me keep up with a lot of the daily politics I miss  ║
  2737.  ║  out on in between uploads.  It has especially been of crucial importance  ║
  2738.  ║  lately for my main I-Net account was busted and I've had to lay low a     ║
  2739.  ║  while...  Busy searching out new servers and the likewise.                ║
  2740.  ║                                                                            ║
  2741.  ║      My first concern is with RCN's Review of Courier Teams (RCN #10,      ║
  2742.  ║  Articles, Trite).  I happen to be a long-standing fATE member, courier,   ║
  2743.  ║  and original co-founder with Calculus, although I openly admit he did     ║
  2744.  ║  pull most of the weight in getting the group started.  I believe I have   ║
  2745.  ║  held just about every position imaginable as a fATE affiliate at one      ║
  2746.  ║  time or another.  iLA (Internet Leeches Anonymous), as it was then        ║
  2747.  ║  called, just started my PC scene stay (moving up from stone aged          ║
  2748.  ║  C64/128).  Calculus must have seen my integrity and willingness to work,  ║
  2749.  ║  for he graciously took me under his wing as a co-head with him and        ║
  2750.  ║  SpinDoc.  Since that time I have been President, Senior Council, I-Net    ║
  2751.  ║  Head, Site Manager, I-Net Member, and I-Net courier.  most of my          ║
  2752.  ║  positional changes came from the unstable management period of fATE       ║
  2753.  ║  mixed with my entrance into college.  This is where I would like to get   ║
  2754.  ║  into the body of my discussion.  I have laid all this information out,    ║
  2755.  ║  NOT TO BRAG, but to present my crudentials within fATE before I spew out  ║
  2756.  ║  what input I have to offer.  Anti-Derivative and myself are the only two  ║
  2757.  ║  original iLA/fATE members who still exist.  The merger of iLA and TiC     ║
  2758.  ║  after all was implemented by Calculus, and in my opinion, saved TiC in a  ║
  2759.  ║  way.  At the time, TiC had great board and net support, but lacked the    ║
  2760.  ║  effective quality of membership such responsibilities designated.  The    ║
  2761.  ║  mix of the two groups is a real strong point in fATE's history.  I        ║
  2762.  ║  believe that without the merger, both groups stood an excellent chance    ║
  2763.  ║  of withering away into the massive numbers of dead groups.                ║
  2764.  ║                                                                            ║
  2765.  ║      Not until recently, with the leadership of Anti-Derivate and g0d,     ║
  2766.  ║  has fATE seen a solid state of management.  Your review was correct in    ║
  2767.  ║  commenting that fATE has (past tense) been having organizational          ║
  2768.  ║  problems.  It went through a time period where too many leaders cycled    ║
  2769.  ║  in and out of the system.  As a result, they brought in too many friends  ║
  2770.  ║  that had no business holding high positions.  But, in reference to the    ║
  2771.  ║  present, based on a veteranship I feel I have formed with the term        ║
  2772.  ║  "fATE," those days are over for now.  Ever since Anti-Derivative took     ║
  2773.  ║  the head position from Red Dog (which I must admit worried me a bit in    ║
  2774.  ║  the beginning), and brought g0d in to help out, fATE has been relatively  ║
  2775.  ║  well established.                                                         ║
  2776.  ║                                                                            ║
  2777.  ║      Going into detail on the BLURY conditions the review mentioned        ║
  2778.  ║  regarding the absence of Red Dog from fATE... I would like to let you in  ║
  2779.  ║  on what really happened as I saw it.  When TiC and iLA merged, Calculus   ║
  2780.  ║  and Red DoG sort of shared a top position, above an appointed senior      ║
  2781.  ║  council consisting of high members from both groups.  Calculus became     ║
  2782.  ║  extremely busy with school and work, so he graciously gave up his reign   ║
  2783.  ║  to Red Dog.  This was a very crucial move, and displayed the upmost of    ║
  2784.  ║  maturity.  Red Dog's leave from fATE was much the same.  It was           ║
  2785.  ║  voluntary, and mature!  He appointed Anti-Derivative to the position,     ║
  2786.  ║  dropped himself down in rank, and eventually submerged from the group     ║
  2787.  ║  completely.                                                               ║
  2788.  ║                                                                            ║
  2789.  ║      On the top of Issue #10, I have read a few interviews of ex-fATE      ║
  2790.  ║  members that I found a bit odd.  Ex-members of fATE always complain       ║
  2791.  ║  about accessibility of the Senior Members through mail and IRC.  Little   ║
  2792.  ║  do they sometimes realize how much time these individuals spend working   ║
  2793.  ║  on details they know nothing about.  They aren't on IRC or in fATE's      ║
  2794.  ║  respective channels all the time because they take care of a lot of shit  ║
  2795.  ║  outside the net.  These guys must spend half their lives going voice to   ║
  2796.  ║  people.  It's my humble opinion that many of these ex-fATE members just   ║
  2797.  ║  like to gripe, as does most of the scene.  Just ask yourself how many     ║
  2798.  ║  negative comments you hear as compared to positive ones out of            ║
  2799.  ║  designated "elite" mouths?  If your ratio is at all like the ones I have  ║
  2800.  ║  compiled in the past, you'll understand what I am mentioning.             ║
  2801.  ║                                                                            ║
  2802.  ║      Now I'd like to touch up on a bit of the garbage fATE takes from      ║
  2803.  ║  other respected members of the scene.  I say respected, because I do      ║
  2804.  ║  know many of these individuals from past scene relationships, or just     ║
  2805.  ║  because I have dealt with them.  I feel no animosity towards such         ║
  2806.  ║  comments, or the people they come from, but I question the judgements     ║
  2807.  ║  used in making such remarks.  Yes, there was a time when I would have     ║
  2808.  ║  said that fATE was poorly organized, poorly managed, had a lot of         ║
  2809.  ║  members that didn't contribute, and needed to be purged, cleaned up, and  ║
  2810.  ║  overhauled, but all of those conditions have since been met with          ║
  2811.  ║  filtering process after filtering process.  I believe it has left fATE    ║
  2812.  ║  as a decent, respectable team of couriers.  I don't doubt that we still   ║
  2813.  ║  have our weaknesses, and there is always room for improvement, but that   ║
  2814.  ║  is true about every successful group.  I just wish the false accusations  ║
  2815.  ║  that still spread throughout channels would halt, or at least be more     ║
  2816.  ║  realistic to the truth.  fATE is definitely not the fATE it was two       ║
  2817.  ║  months ago, and in no way resembles either iLA or TiC.  I, better than    ║
  2818.  ║  most anyone else, have seen the massive changes.  By being dedicated,     ║
  2819.  ║  and sticking with fATE (something most people can't figure out, loyalty   ║
  2820.  ║  that is) through the good times and down right horrible ones, have seen   ║
  2821.  ║  a disasterous, damaged group rise to the couriering level of the best.    ║
  2822.  ║                                                                            ║
  2823.  ║      I feel many objectionable comments about fATE are justified in        ║
  2824.  ║  many respects, but most of the slandering I hear is still based upon a    ║
  2825.  ║  version of fATE that died out a long time ago.  I don't feel anyone       ║
  2826.  ║  except for Anti-D and myself has any clue as to what really happened to   ║
  2827.  ║  fATE in its entirety.  The scene is full of too much spite, rumors, and   ║
  2828.  ║  immature infants trying to gain power through takeovers, abuse, and the   ║
  2829.  ║  likewise.  I see fATE members accused of this sort of treachory all the   ║
  2830.  ║  time, yet, more times than not, I never see, nor hear any proof of        ║
  2831.  ║  evidence, just the usual worthless hearsay.                               ║
  2832.  ║                                                                            ║
  2833.  ║                                                                            ║
  2834.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2835.  
  2836.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2837.  ║                                                                            ║
  2838.  ║    Author  : Atomic                                                        ║
  2839.  ║    Subject : #M8Leech, a THREAT to #Fatefiles?                             ║
  2840.  ║                                                                            ║
  2841.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2842.  
  2843.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2844.  ║                                                                            ║
  2845.  ║      Your average IRC user probably hasn't noticed that Motiv8 couriers    ║
  2846.  ║  have not setup a new channel on IRC called #M8Leech.  It's supposed to    ║
  2847.  ║  be something like #fATEFiles, a channel that is +m (Moderated) and where  ║
  2848.  ║  you only offer and leech files, the offered files maybe be no more than   ║
  2849.  ║  3 days old.  When you join #M8Leech, though, there aren't half as many    ║
  2850.  ║  people as there are in #fATEFiles.  Let's give #M8Leech a chance, though  ║
  2851.  ║  because it's just getting started.                                        ║
  2852.  ║                                                                            ║
  2853.  ║      I don't know if the idea is to try to divide and conquer (Wasn't it   ║
  2854.  ║  Napoleon who said that?!) fATE by beating them on the Internet as well    ║
  2855.  ║  as on the boards, maybe that's Motiv8's method of becoming the supreme    ║
  2856.  ║  couriering group.  Maybe Motiv8 couriers are trying to become the         ║
  2857.  ║  masters of boards AND IRC.  I'm sure that soon enough we will find out    ║
  2858.  ║  if Motiv8 is trying to offer something to the scene by providing it with  ║
  2859.  ║  a better place to trade in, or if it's trying to use #M8Leech as a        ║
  2860.  ║  trick to get bigger than fATE.  Either way, #M8Leech is here now, and it  ║
  2861.  ║  looks like it's here to stay.                                             ║
  2862.  ║                                                                            ║
  2863.  ║      I was quite happy when I saw Motiv8 starting another channel like     ║
  2864.  ║  #fATEFiles because these channels are revolutionizing IRC, making it      ║
  2865.  ║  a safe place to spread files fast and easily around the world.  If you    ║
  2866.  ║  place a courier in #M8Leech or #fATEFiles and have him offer, you can     ║
  2867.  ║  practically be sure that your release will get couriered.  For those of   ║
  2868.  ║  us that don't have time to leech off of boards and pump warez to other    ║
  2869.  ║  boards, it's very simple just to scan the file offering channels to look  ║
  2870.  ║  for anything of interest.  Just beware that to download files from these  ║
  2871.  ║  channels, you should be on a ISDN, T1, or better connection to the net    ║
  2872.  ║  (or have a provider that has one) because people offering usually set a   ║
  2873.  ║  minimum speed that will prevent your average 28.8 from downloading.       ║
  2874.  ║                                                                            ║
  2875.  ║      Problems arise in these channels when there aren't enough people      ║
  2876.  ║  offering and the load of leeches is too high so that so many people want  ║
  2877.  ║  to download a specific program that slots fill up and even queues can     ║
  2878.  ║  take hours to get through.  I do, however, think that more and more of    ║
  2879.  ║  these offer channels will arise, so queues will get smaller and slots     ║
  2880.  ║  open slots will be easier to find.                                        ║
  2881.  ║                                                                            ║
  2882.  ║      I think the idea of setting up fast offer channels like this one is   ║
  2883.  ║  a good one.  On the #WarezX channels, the +m flag is not enforced, so     ║
  2884.  ║  the channel is more flooded and that results in higher lag.  Also, the    ║
  2885.  ║  files offered in the #WarezX channels are much older than those of        ║
  2886.  ║  #fATEFiles and #M8Leech.  Due to the lag in #WarezX, being on more than   ║
  2887.  ║  one channel at a time is virtually impossible because so much CRAP is     ║
  2888.  ║  coming in from that one channel.                                          ║
  2889.  ║                                                                            ║
  2890.  ║      I expect to see many new fast-offer channels like the ones we         ║
  2891.  ║  already see, these channels (assuming a speedy connection to the 'net)    ║
  2892.  ║  will make IRC THE place to leech from, so look out for these channels     ║
  2893.  ║  in the future, they will make IRC a better place for the scene.           ║
  2894.  ║                                                                            ║
  2895.  ║                                                                            ║
  2896.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2897.  
  2898.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2899.  ║                                                                            ║
  2900.  ║    Author  : Akira 7                                                       ║
  2901.  ║    Subject : Game Platforms vs. PC                                         ║
  2902.  ║                                                                            ║
  2903.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2904.  
  2905.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2906.  ║                                                                            ║
  2907.  ║      The year of 1995 was the year of the video game.  With the launch of  ║
  2908.  ║  gaming platforms such as the Sega Saturn and Sony Playstation, the        ║
  2909.  ║  quality of home gaming systems has improved by leaps and bounds.  The PC  ║
  2910.  ║  may still be the most popular gaming system, but how long will this       ║
  2911.  ║  last?  Many critics suggest that the PC will not be the gaming leader     ║
  2912.  ║  for much longer.                                                          ║
  2913.  ║                                                                            ║
  2914.  ║      Sega was the first company to introduce a successfull 32 bit gaming   ║
  2915.  ║  system to the market of the United States.  Their system, the Sega        ║
  2916.  ║  Saturn, is a very high quality piece of machinery.  With dual CPUs        ║
  2917.  ║  running at a total of 28 MHz, the Saturn barely falls short of the Sony   ║
  2918.  ║  Playstation in number-crunching power.  The Saturn's graphical engine     ║
  2919.  ║  is also slightly inferior to that of the Playstation, but will not make   ║
  2920.  ║  a noticable difference.  Sega's main asset is the AM2 design team.        ║
  2921.  ║  This game design team is responsible for some of the best arcade hits     ║
  2922.  ║  in the country.  Some examples are Daytona USA and Virtua Fighter 2.      ║
  2923.  ║                                                                            ║
  2924.  ║      Shortly after the Saturn was introduced to the market, Sony dropped   ║
  2925.  ║  it's bomb.  The Sony Playstation is perhaps the most technologically      ║
  2926.  ║  advanced system on the market today, but their success does not come      ║
  2927.  ║  from the 33 MHz CPU.  Sony has experienced incredible 3rd party support   ║
  2928.  ║  for their system, and has a large number of games available for it.       ║
  2929.  ║  Then number and quality of the games available for the Playstation is     ║
  2930.  ║  the main reason for it's success.  With great games like Tekken and       ║
  2931.  ║  Destruction Derby, Sony is the leader of today's gaming industry.         ║
  2932.  ║                                                                            ║
  2933.  ║      Nintendo of America has dominated the market with every new system    ║
  2934.  ║  they introduce to the market.  Nintendo's upcoming Ultra 64 will be no    ║
  2935.  ║  exception.  When information about the U64 first leaked out in summer     ║
  2936.  ║  of 1995, it was rumored to be the "ultimate gaming system."  I couldn't   ║
  2937.  ║  have said it better myself.  The Ultra 64 is going to be a true 64 bit    ║
  2938.  ║  gaming platform, unlike the Saturn and Playstation which are 32 bit.      ║
  2939.  ║  Furthermore, the U64 will have a 128 bit graphics capability, due to      ║
  2940.  ║  their custom graphics chip which was engineered by Silicon Graphics       ║
  2941.  ║  Inc.  Silicon Graphics is the most well known producer of high end        ║
  2942.  ║  graphic workstations in the industry.  The main CPU of the U64 will run   ║
  2943.  ║  at a screaming 93.75 MHz (Compared to Sony's 33, this is light speed.)    ║
  2944.  ║  and the Rambus system will be running at 500+ MHz.  With upcoming titles  ║
  2945.  ║  such as Mario 64 and Killer Instinct, the Ultra 64 will most likely       ║
  2946.  ║  dominate the gaming market.                                               ║
  2947.  ║                                                                            ║
  2948.  ║     And this brings us to the PC.  Where will the PC be in the middle      ║
  2949.  ║  of all this activity?  Right where it is now, with interactive CD-ROMs.   ║
  2950.  ║  Many critics believe that the PC is getting pushed out of the gaming      ║
  2951.  ║  market by systems that are built for gaming, but this is not              ║
  2952.  ║  necessarily true.  With new operating sysems such as Windows 95 running   ║
  2953.  ║  in 32 bit mode, a higher level of gaming is possible.  Will we be stuck   ║
  2954.  ║  hauling around 500mb console-ripped games?  I think not... In the         ║
  2955.  ║  future, we will see many more 32 bit games for Win 95 that will be        ║
  2956.  ║  comparable to that of the Sony Playstation.  Why, some Playstation        ║
  2957.  ║  titles are already for the PC, such as Destruction Derby.  The            ║
  2958.  ║  introduction of the P6 chip to the industry will only further the power   ║
  2959.  ║  of the 32 bit operating systems of today.                                 ║
  2960.  ║                                                                            ║
  2961.  ║     Systems like the Saturn and Playstation can generate faster, smoother  ║
  2962.  ║  graphics because their components work together much better than in a     ║
  2963.  ║  PC.  Some questions to ponder :  Will the introduction of the Ultra 64    ║
  2964.  ║  blow away all of the competition?  Will the PC drown in an industry that  ║
  2965.  ║  seems to travel too fast for it?  Will Matsushita make powerful PC        ║
  2966.  ║  peripherals from his newly bought M2 chip? (Bought from Trip Hawkins for  ║
  2967.  ║  $100 million.)  Only the year of 1996 contains the answers.               ║
  2968.  ║                                                                            ║
  2969.  ║                                                                            ║
  2970.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2971.  
  2972.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2973.  ║                                                                            ║
  2974.  ║    Author  : Krypto                                                        ║
  2975.  ║    Subject : School and Warez                                              ║
  2976.  ║                                                                            ║
  2977.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  2978.  
  2979.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2980.  ║                                                                            ║
  2981.  ║      Can School and Warez work together?  For many people in the scene,    ║
  2982.  ║  the the answer to this question is "NO."  It is understood that in order  ║
  2983.  ║  to achieve greatness at any particular task, one must spend time          ║
  2984.  ║  dedicated to it.  This is relevant in both school work and for work       ║
  2985.  ║  involved for the scene.  This is where the conflict comes to play.  At    ║
  2986.  ║  times, someone may spend hours upon hours couriering warez while not      ║
  2987.  ║  spending any attention on their school work.  This usually leads to a     ║
  2988.  ║  noticeable drop in school grades.  Even I, myself had to take a leave of  ║
  2989.  ║  absence from IRC and the scene in order to bring my grades up.  The drop  ║
  2990.  ║  was from a 3.6 to a 1.9 GPA.  This is an all too familiar story for       ║
  2991.  ║  many.  One particular example was Superior Force, who in his resignation  ║
  2992.  ║  letter complained about how many younger people surpassed him in grades   ║
  2993.  ║  and in course level as a direct result of his excessive time spent on     ║
  2994.  ║  IRC and in the scene.  He claimed that he had to resign due to a lack of  ║
  2995.  ║  good grades.  Others too, such as Rebel Chicken and Manic have stated     ║
  2996.  ║  that the scene had dropped their GPA substantially.                       ║
  2997.  ║                                                                            ║
  2998.  ║                                                                            ║
  2999.  ║                           GPA BEFORE IRC and Warez :                       ║
  3000.  ║                           --------------------------                       ║
  3001.  ║                             Rebel Chicken - [4.0]                          ║
  3002.  ║                                 Hitex - [3.8]                              ║
  3003.  ║                                Krypto - [3.6]                              ║
  3004.  ║                                                                            ║
  3005.  ║                           GPA AFTER IRC and Warez :                        ║
  3006.  ║                           -------------------------                        ║
  3007.  ║                                 Hitex - [4.4]                              ║
  3008.  ║                             Rebel Chicken - [3.5]                          ║
  3009.  ║                                Krypto - [1.9]                              ║
  3010.  ║                                                                            ║
  3011.  ║                                                                            ║
  3012.  ║      At this point, we must ask ourselves, "Is there a way to get good     ║
  3013.  ║  grades and still be elite?"  This truly is a hard question and            ║
  3014.  ║  eventually leads us to efficient time management.  Time management is     ║
  3015.  ║  knowing the appropriate time to do things and setting priorities on       ║
  3016.  ║  them.  I would recommend to those who are in a similar situations, to do  ║
  3017.  ║  their homework and stufies first, then do whatever it is they do in the   ║
  3018.  ║  scene later.  The scene will always be here, and USUALLY will not lead    ║
  3019.  ║  you to a productive & meaningful education.  Without such education you   ║
  3020.  ║  can still do many things such as :                                        ║
  3021.  ║                                                                            ║
  3022.  ║      1.  Live in a box for the rest of your life (this means you'd         ║
  3023.  ║          probably have to give up your computer eventually).               ║
  3024.  ║                                                                            ║
  3025.  ║      2.  Go on welfare (you might be able to still retain your computer,   ║
  3026.  ║          if you have enough food stamps to sell for some money to pay      ║
  3027.  ║          for the electricity bill).                                        ║
  3028.  ║                                                                            ║
  3029.  ║      3.  Become a proud member of the local McDonalds staff (seems like a  ║
  3030.  ║          fun life, you get all the McNuggets you'd ever want).             ║
  3031.  ║                                                                            ║
  3032.  ║      4.  Leech off your parents (when they die, you get to collect the     ║
  3033.  ║          life insurance money).                                            ║
  3034.  ║                                                                            ║
  3035.  ║      The point is, DO your homework, study, get good grades, and be        ║
  3036.  ║  happy.  Then you can spend all the time you want couriering, supplying,   ║
  3037.  ║  or doing whatever else you want.  This all leads us to the next           ║
  3038.  ║  question, "When are you going to find time to have sex with your partner  ║
  3039.  ║  (this is another topic)?"  Through effective time management, you can     ║
  3040.  ║  get good grades and still be elite like me!  And for those of you who     ║
  3041.  ║  are getting good grades and have no time management whatsoever, good for  ║
  3042.  ║  you!  I'd like to hear how you can do it.                                 ║
  3043.  ║                                                                            ║
  3044.  ║                                                                            ║
  3045.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3046.  
  3047.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3048.  ║                                                                            ║
  3049.  ║    Author  : Drapper                                                       ║
  3050.  ║    Subject : Running a Site                                                ║
  3051.  ║                                                                            ║
  3052.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3053.  
  3054.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3055.  ║                                                                            ║
  3056.  ║      Well, Elmo found me and asked me to write an article about running a  ║
  3057.  ║  site.  Since I am a siteop myself, I thought it would be a good idea.     ║
  3058.  ║  The first thing that one should consider when starting a site is the      ║
  3059.  ║  operating system on which he will run.  If the user has a big hard drive  ║
  3060.  ║  (that is, around 4 gigs) then my choice would be to install both a UNIX   ║
  3061.  ║  varient and Windows 95.  If the space is smaller then it depends on the   ║
  3062.  ║  user.  If he is going to have the machine as a site, and only a site,     ║
  3063.  ║  then UNIX is the way to go.  Otherwise, if he thinks he is going to use   ║
  3064.  ║  it for his own needs and to test things he gets every day, I would go     ║
  3065.  ║  with Windows 95.                                                          ║
  3066.  ║                                                                            ║
  3067.  ║      Some might think that Windows 95 sucks big time, is very unstable,    ║
  3068.  ║  and does not run a good FTP server.  Windows 95, on a 486-100 with 16     ║
  3069.  ║  megs and a 1 gig hard drive makes a perfect site!  Just plug in SkyNet    ║
  3070.  ║  (CJM's verion of ServU FTP) and you'll have a site up and running in      ║
  3071.  ║  less than an hour, while Linux needs a shitload of time and patching.     ║
  3072.  ║  Just remember to have a UNIX hacker handy to patch your site or else      ║
  3073.  ║  you'll be screwed.  The only advantage I find in Linux is that it has     ║
  3074.  ║  better multitasking (but don't forget, no apps to multitask on!) and of   ║
  3075.  ║  course the best FTP daemons around that will make a site rock.            ║
  3076.  ║                                                                            ║
  3077.  ║      There are, however, some scripts that are around even for Windows     ║
  3078.  ║  95.  There is a SkyNet combo that can have counts of uploads/downloads    ║
  3079.  ║  and analytic stats about each user.  The things still missing from        ║
  3080.  ║  Windows 95 such as the whois online command, automatic ratios, ZIP        ║
  3081.  ║  testing, and stability (you will have a lot of crashes under Windows 95,  ║
  3082.  ║  and by the way, anybody that runs Win95 with the Nashville addon should   ║
  3083.  ║  remove bwcc.dll from the skynet/servu dir, it causes crashes).            ║
  3084.  ║                                                                            ║
  3085.  ║      After one decides which OS he will put on, he has to find couriers!   ║
  3086.  ║  Yeah, a site actually needs couriers and not lamers from #warez5099 to    ║
  3087.  ║  upload stuff.  The choices are as follows :  either put as many couriers  ║
  3088.  ║  from different groups on and stay a neutral site, or put on couriers      ║
  3089.  ║  from one group that will support the site.  The choice is a hard one to   ║
  3090.  ║  make and the best is to have both (which is twice as hard of course).     ║
  3091.  ║  Finding good couriers and convincing them to support you is the hardest   ║
  3092.  ║  part.  this will take much time.  The best thing is to start with a       ║
  3093.  ║  small group (but not really lame groups that appear and disappear in      ║
  3094.  ║  one or two days!).  Then the group will have some other sites as well     ║
  3095.  ║  and will get connections to bigger and bigger sites, and bigger and       ║
  3096.  ║  bigger couriers, and will bring them to your site accordingly.            ║
  3097.  ║                                                                            ║
  3098.  ║      The next step is to get informed about which couriers do a better     ║
  3099.  ║  job and are cool people (personal opinion : good couriers with much ego   ║
  3100.  ║  = big pile of crap, I bet someone knows who I mean :).  Eventually after  ║
  3101.  ║  much time on IRC and many weeks of waiting, the siteop will have found    ║
  3102.  ║  at least 1 good courier that will offer good support.                     ║
  3103.  ║                                                                            ║
  3104.  ║      There are some general hints on improving a site.  Since I run        ║
  3105.  ║  Windows 95, I won't talk about Linux here.  The first thing one should    ║
  3106.  ║  do is invoke ratios and start a stats file.  Even though there aren't     ║
  3107.  ║  automatic ratio programs for Windows 95, there are some ul/dl counting    ║
  3108.  ║  programs that will state ratios as well, so if you are lucky and find     ║
  3109.  ║  one of those, you're all set.  Otherwise, you have to do everything by    ║
  3110.  ║  hand which is boring, hard, tiring, time consuming, and really stupid.    ║
  3111.  ║  With this higher competitive spirit, you'll want to start competitions,   ║
  3112.  ║  so the #1 uploader of the week or month gets something (something useful  ║
  3113.  ║  in real life, not just for fame which really isn't that useful).          ║
  3114.  ║                                                                            ║
  3115.  ║      Finally, a SiteOp should remember the following :                     ║
  3116.  ║                                                                            ║
  3117.  ║      1.  There is always a site that is faster than yours!  That's true    ║
  3118.  ║      for everyone and every site.  Even if a site is #1 for a while, soon  ║
  3119.  ║      enough someone else will take that position.                          ║
  3120.  ║                                                                            ║
  3121.  ║      2.  The site is meant for trading, it's not solely for uploading      ║
  3122.  ║      (I like that better), it's for leeching too!  If the siteop thinks    ║
  3123.  ║      that he should only have people uploading and not trading as well,    ║
  3124.  ║      then he will not be a siteop for very long.                           ║
  3125.  ║                                                                            ║
  3126.  ║      Don't use ridiculous ratios like 1:1!  A good start is 1:4 and if     ║
  3127.  ║  you see everything is going fine, move to 1:6.  Sites are up for traders  ║
  3128.  ║  to do their job.  One needs to upload and another needs to download.      ║
  3129.  ║  There is no problem with that, the site serves people to trade and get    ║
  3130.  ║  releases spread.  Also, as a siteop, you should always take care of your  ║
  3131.  ║  top 5 couriers.  There might be some time when a courier needs some rest  ║
  3132.  ║  or is on vacation, or anything.  That doesn't mean he quit the scene!     ║
  3133.  ║  Being inactive for a small period isn't anything bad, so don't nuke       ║
  3134.  ║  people hat you know you need!  Leeches need handling as well.  Make sure  ║
  3135.  ║  the site has a good ratio of leeches:uploaders (most of the time the      ║
  3136.  ║  leeches will be greater, of course).  If you see that leeching goes too   ║
  3137.  ║  far then make some warnings and after that start nuking people!           ║
  3138.  ║                                                                            ║
  3139.  ║      Well, that's it folks!  Oh, by the way, running a site ain't as fun   ║
  3140.  ║  as it may seem.  After 4 months of running my own site, I'm really bored  ║
  3141.  ║  (that doesn't mean my site will go down!).                                ║
  3142.  ║                                                                            ║
  3143.  ║      Oh, and as a final word, I'd just like to greet some cool dudes out   ║
  3144.  ║  there :                                                                   ║
  3145.  ║                                                                            ║
  3146.  ║   Prozac ∙ Ionizer ∙ Phrozen Ghost ∙ Night Hawk ∙ Darwin ∙ MaSon ∙ Venix   ║
  3147.  ║                                  ∙ HaRy ∙                                  ║
  3148.  ║                                                                            ║
  3149.  ║       I'd like to diss all couriers who think they're #1 because they're   ║
  3150.  ║  moving shit around cables, and who really suck in real life.              ║
  3151.  ║                                                                            ║
  3152.  ║                                                                            ║
  3153.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3154.  
  3155.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3156.  ║                                                                            ║
  3157.  ║    Author  : Hitex                                                         ║
  3158.  ║    Subject : Group Reviews : Games                                         ║
  3159.  ║                                                                            ║
  3160.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3161.  
  3162.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3163.  ║                                                                            ║
  3164.  ║      Hello, and welcome to Reality Check Network's all new group review!   ║
  3165.  ║  Here I will be reviewing the three best game release groups in the scene  ║
  3166.  ║  today.  Well, actually, *I* won't be the one reviewing them, *THEY* will  ║
  3167.  ║  be!  It's all up to the groups, this is where quantity DOES count, but    ║
  3168.  ║  you will soon enough find that quality by far outweighs quantity.  Let    ║
  3169.  ║  me present to you the methods by which I will be reviewing the groups,    ║
  3170.  ║  but first, let me name off the groups that will compete in this division  ║
  3171.  ║  and state a short reason for why I selected these specific groups to be   ║
  3172.  ║  analyzed.                                                                 ║
  3173.  ║                                                                            ║
  3174.  ║  1. Hybrid - Hybrid has done a great job getting to its ranking in the     ║
  3175.  ║              scene today, a relatively short time period in relation to    ║
  3176.  ║              its main competition, Razor 1911.  Hybrid pumps awesome       ║
  3177.  ║              quality with extreme speed on a regular basis.                ║
  3178.  ║                                                                            ║
  3179.  ║  2. Legacy - A newcomer in the game releasing scene, though it has shown   ║
  3180.  ║              where it can get in so little time.  Quality hasn't always    ║
  3181.  ║              been quite the best, but Legacy tries hard, and doesn't seem  ║
  3182.  ║              to be the next one-week group.                                ║
  3183.  ║                                                                            ║
  3184.  ║  3. Razor 1911 - They're the grandfathers of the games scene.  They've     ║
  3185.  ║              had good moments.  They've had bad moments.  They've always   ║
  3186.  ║              stuck around, though, and their dedication to the scene is    ║
  3187.  ║              definitely something to be proud of.  Oh, and it doesn't      ║
  3188.  ║              seem to be the next one-week group <grin>.                    ║
  3189.  ║                                                                            ║
  3190.  ║      Now you know who our contestants will be, lets review the criteria    ║
  3191.  ║  I will be using for judging releases.  The following is the scoring       ║
  3192.  ║  basis I'll be using:                                                      ║
  3193.  ║                                                                            ║
  3194.  ║  Points :                                                                  ║
  3195.  ║  --------                                                                  ║
  3196.  ║                                                                            ║
  3197.  ║  -3 - The game didn't work and a crack/fix was not released within 72      ║
  3198.  ║       hours.  The group may regain the 3 lost points by releasing a crack  ║
  3199.  ║       or fix, even beyond the 3 day period.                                ║
  3200.  ║                                                                            ║
  3201.  ║   1 - The game worked, but it was a dupe.                                  ║
  3202.  ║                                                                            ║
  3203.  ║   2 - The game worked, but it sucked so bad that nobody would think of     ║
  3204.  ║       downloading it.  A proper example would be Legacy's "Bass Fishing    ║
  3205.  ║       Classics."                                                           ║
  3206.  ║                                                                            ║
  3207.  ║   3 - Your average release.  Most games will be getting this score.        ║
  3208.  ║                                                                            ║
  3209.  ║   4 - Nice release, not budget, many will download and enjoy.              ║
  3210.  ║                                                                            ║
  3211.  ║   5 - Damn that was a sweet release!  (I hope Legacy released it, heheh)   ║
  3212.  ║                                                                            ║
  3213.  ║      Since we don't play the full game and later find out that something   ║
  3214.  ║  didn't work properly, a group may lose points the following week and      ║
  3215.  ║  have their release labeled as broken (thus receiving the proper amount    ║
  3216.  ║  of points).  If the group has released a fix between the two issues,      ║
  3217.  ║  we'll give them credit accordingly.  If a group releases a fix within a   ║
  3218.  ║  3 day period, the program will be rated as if it worked in the first      ║
  3219.  ║  place, thus getting the 3 points it lost back and any points it would     ║
  3220.  ║  have earned.  If a group releases a fix after the 3 day period has        ║
  3221.  ║  expired, it will receive its 3 points back, but get no more.              ║
  3222.  ║                                                                            ║
  3223.  ║      RCN will not grant over 3 points to games over 40 disks.  A 40 disk   ║
  3224.  ║  release can and will get 5 points if it so deserves, but a 41 disk game,  ║
  3225.  ║  I don't care if it's Warcraft III or the Revenge of the Doughnut Boys,    ║
  3226.  ║  will not get over 3 points.  Betas may receive no more than 3 points.     ║
  3227.  ║  If the same program is released under different platforms, it will be     ║
  3228.  ║  counted as a single release.                                              ║
  3229.  ║                                                                            ║
  3230.  ║      Oh, and you might be asking "How does this differ from Ionizer's      ║
  3231.  ║  'The Games Review'?"  Ionizer reviews games for the purpose of            ║
  3232.  ║  indicating to us which releases are worth downloading.  We review         ║
  3233.  ║  release groups in the only way possible, through their releases.          ║
  3234.  ║                                                                            ║
  3235.  ║  So.... MAY THE GAMES BEGIN!                                               ║
  3236.  ║                                                                            ║
  3237.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3238.  ║                                                                            ║
  3239.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  3240.  ║  │            Dates of Games Reviewed : 01/25/96 -> 01/31/96            │  ║
  3241.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  3242.  ║                                                                            ║
  3243.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3244.  ║                                                                            ║
  3245.  ║  Filename : SOLWIN0 .ZIP        Fix name : --                              ║
  3246.  ║  Filesize : 2597 kb             Filesize : --                              ║
  3247.  ║  Filedate : 1-26-96             Filedate : --                              ║
  3248.  ║                                                                            ║
  3249.  ║     Solitaire Deluxe for Windows 95 [1/2]         Previous Total : 0       ║
  3250.  ║                 (c) Interplay                     Release Score  : 3       ║
  3251.  ║           _____ ____________  ______              Running Total  : 3       ║
  3252.  ║  .      /|  \  V  / . \  _  \(__\   \     .                                ║
  3253.  ║  _/\  _/ :  |\_ _/    /\//  /|  |\/: \_/\                                  ║
  3254.  ║    .\//     |Z/ \|  |  \ \  \|  |  |  \. \/                                ║
  3255.  ║       \__|__|!\_/|_____/__\__\__|_____/                                    ║
  3256.  ║                                                                            ║
  3257.  ║                                                                            ║
  3258.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3259.  ║                                                                            ║
  3260.  ║  Filename : L-ICEF  .ZIP        Fix name : L-ICEFIX.ZIP                    ║
  3261.  ║  Filesize : 2621 kb             Filesize : 385 kb                          ║
  3262.  ║  Filedate : 1-28-96             Filedate : 1-29-96                         ║
  3263.  ║                                                                            ║
  3264.  ║    ICE AND FIRE WIN 95 (C) ZOMBIE [01/18]         Previous Total : 0       ║
  3265.  ║  --▄▄▌---▄▄▄-.--▄▄-∙---▄▄▄·---▄▄·---▄·-▄▌--       Release Score  : 4       ║
  3266.  ║  --██∙---▀▄.▀·-▐█-▀-■-▐█-▀█--▐█-▌■-▐█■██▌--       Running Total  : 4       ║
  3267.  ║  --██■---▐▀▀■▄-▄█-▀█▄-▄█▀▀█--██-▄▄-▐█▌▐█■--                                ║
  3268.  ║  --▐█▌▐▌-▐█▄▄▌-▐█▄■▐█-▐█-■▐▌-▐███▌--▐█▀·.--                                ║
  3269.  ║  --.▀▀▀---▀▀▀--·▀▀▀▀---▀--▀--·▀▀▀----▀-∙---                                ║
  3270.  ║                                                                            ║
  3271.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3272.  ║                                                                            ║
  3273.  ║  Filename : L-CGAME .ZIP        Fix name : --                              ║
  3274.  ║  Filesize : 3045 kb             Filesize : --                              ║
  3275.  ║  Filedate : 1-30-96             Filedate : --                              ║
  3276.  ║                                                                            ║
  3277.  ║  CARD GAME CLASSICS WIN'95 (C) EXPERT [1/2]       Previous Total : 4       ║
  3278.  ║  --▄▄▌---▄▄▄-.--▄▄-∙---▄▄▄·---▄▄·---▄·-▄▌--       Release Score  : 2       ║
  3279.  ║  --██∙---▀▄.▀·-▐█-▀-■-▐█-▀█--▐█-▌■-▐█■██▌--       Running Total  : 6       ║
  3280.  ║  --██■---▐▀▀■▄-▄█-▀█▄-▄█▀▀█--██-▄▄-▐█▌▐█■--                                ║
  3281.  ║  --▐█▌▐▌-▐█▄▄▌-▐█▄■▐█-▐█-■▐▌-▐███▌--▐█▀·.--                                ║
  3282.  ║  --.▀▀▀---▀▀▀--·▀▀▀▀---▀--▀--·▀▀▀----▀-∙---                                ║
  3283.  ║                                                                            ║
  3284.  ║                                                                            ║
  3285.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3286.  ║                                                                            ║
  3287.  ║  Filename : TEMPEST.ZIP         Fix name : T2000.ZIP                       ║
  3288.  ║  Filesize : 529 kb              Filesize : 530 kb                          ║
  3289.  ║  Filedate : 1-20-96             Filedate : 1-21-96                         ║
  3290.  ║                                                                            ║
  3291.  ║   Tempest 2000 (c) Atari Interactive [01/01]      Previous Total : 0       ║
  3292.  ║  _ ________________________  _____ ________ _     Release Score  : 2       ║
  3293.  ║   \\_____  \_____  \_____  \/  .  \\_____  \\     Running Total  : 2       ║
  3294.  ║  dZG/\   __//  _   |/  ____/.  |   \/\   __/                               ║
  3295.  ║   _/  \   \/   /_ _/   /_   |  !  _/  \   \                                ║
  3296.  ║   \____\   \______\_________|_____\____\   \_                              ║
  3297.  ║  =======\___/===∙1911∙CD∙DIVISION∙======\___/                              ║
  3298.  ║                                                                            ║
  3299.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3300.  ║                                                                            ║
  3301.  ║  Filename : ESPNEXT .ZIP        Fix name : --                              ║
  3302.  ║  Filesize : 1225 kb             Filesize : --                              ║
  3303.  ║  Filedate : 1-27-96             Filedate : --                              ║
  3304.  ║                                                                            ║
  3305.  ║  ESPN Extreme Games (c) Sony Interactive [1/9]    Previous Total : 2       ║
  3306.  ║  _ ________________________  _____ ________ _     Release Score  : 4       ║
  3307.  ║   \\_____  \_____  \_____  \/  .  \\_____  \\     Running Total  : 6       ║
  3308.  ║  dZG/\   __//  _   |/  ____/.  |   \/\   __/                               ║
  3309.  ║   _/  \   \/   /_ _/   /_   |  !  _/  \   \                                ║
  3310.  ║   \____\   \______\_________|_____\____\   \_                              ║
  3311.  ║  =======\___/===∙1911∙CD∙DIVISION∙======\___/                              ║
  3312.  ║                                                                            ║
  3313.  ║                                                                            ║
  3314.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3315.  ║                                                                            ║
  3316.  ║                            Score Chart : Games                             ║
  3317.  ║                                                                            ║
  3318.  ║         ┌────────────────────────────────────────────────────────┐         ║
  3319.  ║         │                                                        │         ║
  3320.  ║         │  9 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  3321.  ║         │                                                        │         ║
  3322.  ║         │  8 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  3323.  ║         │                                                        │         ║
  3324.  ║         │  7 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  3325.  ║         │                             6                6         │         ║
  3326.  ║         │  6 ────────────────────┌──────────┐─────┌──────────┐───│         ║
  3327.  ║         │                        │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3328.  ║         │  5 ────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3329.  ║         │                        │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3330.  ║         │  4 ────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3331.  ║         │            3           │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3332.  ║         │  3 ───┌──────────┐─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3333.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3334.  ║         │  2 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3335.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3336.  ║         │  1 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3337.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3338.  ║         │  0 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3339.  ║         │       ┴──────────┴     ┴──────────┴     ┴──────────┴   │         ║
  3340.  ║         │          Hybrid           Legacy         Razor 1911    │         ║
  3341.  ║         │                                                        │         ║
  3342.  ║         └────────────────────────────────────────────────────────┘         ║
  3343.  ║                                                                            ║
  3344.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3345.  ║                                                                            ║
  3346.  ║                         Average Score Per Release :                        ║
  3347.  ║                         ---------------------------                        ║
  3348.  ║                               Hybrid - [3.0]                               ║
  3349.  ║                               Legacy - [3.0]                               ║
  3350.  ║                             Razor 1911 - [3.0]                             ║
  3351.  ║                                                                            ║
  3352.  ║      Damn, that was hard!  Well, overall good quality in the gaming scene  ║
  3353.  ║  this week, let's hope for more quantity next week!                        ║
  3354.  ║                                                                            ║
  3355.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3356.  
  3357.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3358.  ║                                                                            ║
  3359.  ║    Author  : Hitex                                                         ║
  3360.  ║    Subject : Group Reviews : Utils                                         ║
  3361.  ║                                                                            ║
  3362.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3363.  
  3364.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3365.  ║                                                                            ║
  3366.  ║      Hello, and welcome to Reality Check Network's all new group review!   ║
  3367.  ║  Here I will be reviewing the three best util release groups in the scene  ║
  3368.  ║  today.  Well, actually, *I* won't be the one reviewing them, *THEY* will  ║
  3369.  ║  be!  It's all up to the groups, this is where quantity DOES count, but    ║
  3370.  ║  you will soon enough find that quality by far outweighs quantity.  Let    ║
  3371.  ║  me present to you the methods by which I will be reviewing the groups,    ║
  3372.  ║  but first, let me name off the groups that will compete in this division  ║
  3373.  ║  and state a short reason for why I selected these specific groups to be   ║
  3374.  ║  analyzed.                                                                 ║
  3375.  ║                                                                            ║
  3376.  ║  1. Corporation - They have only been around for a few months, but they    ║
  3377.  ║              have definitely shown the scene what they can do.  They have  ║
  3378.  ║              pushed through releases at the same speed and quantity as     ║
  3379.  ║              other respected groups such as DOD or PWA, and it doesn't     ║
  3380.  ║              appear that they're about to stop any time soon.              ║
  3381.  ║                                                                            ║
  3382.  ║  2. Drink or Die - Just as their NFO says, these guys really are the       ║
  3383.  ║              warez bears from Russia and beyond.  These guys have been     ║
  3384.  ║              around for quite a while now and their quality hasn't         ║
  3385.  ║              diminished, nor has their quantity.                           ║
  3386.  ║                                                                            ║
  3387.  ║  3. Pirates with Attitudes - Grandfathers of the Utils scene.  They        ║
  3388.  ║              definitely know what they're doing.  Orion's departure        ║
  3389.  ║              was a blow to the internal workings of the group, but on the  ║
  3390.  ║              outside, they're just as good as they've ever been.  Just as  ║
  3391.  ║              any group, they've had their slumps, but their dedication     ║
  3392.  ║              has always been one of their biggest assets.                  ║
  3393.  ║                                                                            ║
  3394.  ║      Now you know who our contestants will be, lets review the criteria    ║
  3395.  ║  I will be using for judging releases.  The following is the scoring       ║
  3396.  ║  basis I'll be using :                                                     ║
  3397.  ║                                                                            ║
  3398.  ║  Points :                                                                  ║
  3399.  ║  --------                                                                  ║
  3400.  ║                                                                            ║
  3401.  ║  -3 - The util didn't work and a crack/fix was not released within 72      ║
  3402.  ║       hours.  The group may regain the 3 lost points by releasing a crack  ║
  3403.  ║       or fix, even beyond the 3 day period.                                ║
  3404.  ║                                                                            ║
  3405.  ║   1 - The util worked, but it was a dupe.                                  ║
  3406.  ║                                                                            ║
  3407.  ║   2 - The util worked, but it sucked so bad that nobody would think of     ║
  3408.  ║       downloading it.                                                      ║
  3409.  ║                                                                            ║
  3410.  ║   3 - Your average release.  Most utils will be getting this score.        ║
  3411.  ║                                                                            ║
  3412.  ║   4 - Nice release, not budget, many will download and enjoy.              ║
  3413.  ║                                                                            ║
  3414.  ║   5 - Damn that was a sweet release!                                       ║
  3415.  ║                                                                            ║
  3416.  ║      Since we don't use the entire util and later find out that something  ║
  3417.  ║  didn't work properly, a group may lose points the following week and      ║
  3418.  ║  have their release labeled as broken (thus receiving the proper amount    ║
  3419.  ║  of points).  If the group has released a fix between the two issues,      ║
  3420.  ║  we'll give them credit accordingly.  If a group releases a fix within a   ║
  3421.  ║  3 day period, the program will be rated as if it worked in the first      ║
  3422.  ║  place, thus getting the 3 points it lost back and any points it would     ║
  3423.  ║  have earned.  If a group releases a fix after the 3 day period has        ║
  3424.  ║  expired, it will receive its 3 points back, but get no more.  Betas       ║
  3425.  ║  may receive no more than 3 points.  If the same program is released       ║
  3426.  ║  under different platforms, it will be counted as a single release.        ║
  3427.  ║                                                                            ║
  3428.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3429.  ║                                                                            ║
  3430.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  3431.  ║  │            Dates of Utils Reviewed : 01/25/96 -> 01/31/96            │  ║
  3432.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  3433.  ║                                                                            ║
  3434.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3435.  ║                                                                            ║
  3436.  ║  Filename : TC-DIR  .ZIP        S/N name : TC-DIRS.ZIP                     ║
  3437.  ║  Filesize : 66932 kb            Filesize : 1 kb                            ║
  3438.  ║  Filedate : 1-21-96             Filedate : 1-28-96                         ║
  3439.  ║                                                                            ║
  3440.  ║   DIRECTOR ACADEMIC v4.0 FOR WINDOWS              Previous Total : 0       ║
  3441.  ║   CD-RIP (C) MACROMEDIA          [01/47]          Release Score  : -3+3    ║
  3442.  ║  ▄───── ▄▄▄ ────────── ▄▄█▓▄ ─── ▄ ─ ▄▓▄          Running Total  : 0       ║
  3443.  ║  ░ ▀ ▄█████▓  ▄▄███▄ ▄▀▀████▌ ▄█████▄ ▀                                    ║
  3444.  ║     ▓███▀  ▀▄██████▄▀█▌ ▐████▐▓▀ ▀███▓                                     ║
  3445.  ║    ▓███▌   ▐▓█▀  ▀██▌▐▓ ▀ ▀▓▀▓▌   ▐███▌                                    ║
  3446.  ║   ▐█████▄▄▀ ▀█▄  ▄▓█▓ █▓▄    █▌▀▄▄████▓                                    ║
  3447.  ║    ▀██▓▀▀  ▀   ▀▀▀▀    ▀  ■▄ ▐▓  ▀▀▓█▀                                     ║
  3448.  ║  ■▄──────+ The Corporation +─ ▀▄ ─gas!─■                                   ║
  3449.  ║                                                                            ║
  3450.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3451.  ║                                                                            ║
  3452.  ║  Filename : TC-ZIPTL.ZIP        Fix name : --                              ║
  3453.  ║  Filesize : 1036 kb             Filesize : --                              ║
  3454.  ║  Filedate : 1-25-96             Filedate : --                              ║
  3455.  ║                                                                            ║
  3456.  ║  IOMEGA ZIPTOOLS FOR WIN 95 4.01 [01/01]          Previous Total : 0       ║
  3457.  ║  ▄───── ▄▄▄ ────────── ▄▄█▓▄ ─── ▄ ─ ▄▓▄          Release Score  : 2       ║
  3458.  ║  ░ ▀ ▄█████▓  ▄▄███▄ ▄▀▀████▌ ▄█████▄ ▀           Running Total  : 2       ║
  3459.  ║     ▓███▀  ▀▄██████▄▀█▌ ▐████▐▓▀ ▀███▓                                     ║
  3460.  ║    ▓███▌   ▐▓█▀  ▀██▌▐▓ ▀ ▀▓▀▓▌   ▐███▌                                    ║
  3461.  ║   ▐█████▄▄▀ ▀█▄  ▄▓█▓ █▓▄    █▌▀▄▄████▓                                    ║
  3462.  ║    ▀██▓▀▀  ▀   ▀▀▀▀    ▀  ■▄ ▐▓  ▀▀▓█▀                                     ║
  3463.  ║  ■▄──────+ The Corporation +─ ▀▄ ─gas!─■                                   ║
  3464.  ║                                                                            ║
  3465.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3466.  ║                                                                            ║
  3467.  ║  Filename : TC-NBK0 .ZIP        Fix name : --                              ║
  3468.  ║  Filesize : 2276 kb             Filesize : --                              ║
  3469.  ║  Filedate : 1-26-96             Filedate : --                              ║
  3470.  ║                                                                            ║
  3471.  ║   NOVABACK FOR WINDOWS 95 v4.50 RETAIL            Previous Total : 2       ║
  3472.  ║   (c) NOVASTOR CORPORATION    [01/02]             Release Score  : 2       ║
  3473.  ║  ▄───── ▄▄▄ ────────── ▄▄█▓▄ ─── ▄ ─ ▄▓▄          Running Total  : 4       ║
  3474.  ║  ░ ▀ ▄█████▓  ▄▄███▄ ▄▀▀████▌ ▄█████▄ ▀                                    ║
  3475.  ║     ▓███▀  ▀▄██████▄▀█▌ ▐████▐▓▀ ▀███▓                                     ║
  3476.  ║    ▓███▌   ▐▓█▀  ▀██▌▐▓ ▀ ▀▓▀▓▌   ▐███▌                                    ║
  3477.  ║   ▐█████▄▄▀ ▀█▄  ▄▓█▓ █▓▄    █▌▀▄▄████▓                                    ║
  3478.  ║    ▀██▓▀▀  ▀   ▀▀▀▀    ▀  ■▄ ▐▓  ▀▀▓█▀                                     ║
  3479.  ║  ■▄──────+ The Corporation +─ ▀▄ ─gas!─■                                   ║
  3480.  ║                                                                            ║
  3481.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3482.  ║                                                                            ║
  3483.  ║  Filename : TC-NFSM .ZIP        Fix name : --                              ║
  3484.  ║  Filesize : 7086 kb             Filesize : --                              ║
  3485.  ║  Filedate : 1-26-96             Filedate : --                              ║
  3486.  ║                                                                            ║
  3487.  ║    NFS Maestro for Microsoft TCP/IP               Previous Total : 4       ║
  3488.  ║    Client                       [1/6]             Release Score  : 3       ║
  3489.  ║  ▄───── ▄▄▄ ────────── ▄▄█▓▄ ─── ▄ ─ ▄▓▄          Running Total  : 7       ║
  3490.  ║  ░ ▀ ▄█████▓  ▄▄███▄ ▄▀▀████▌ ▄█████▄ ▀                                    ║
  3491.  ║     ▓███▀  ▀▄██████▄▀█▌ ▐████▐▓▀ ▀███▓                                     ║
  3492.  ║    ▓███▌   ▐▓█▀  ▀██▌▐▓ ▀ ▀▓▀▓▌   ▐███▌                                    ║
  3493.  ║   ▐█████▄▄▀ ▀█▄  ▄▓█▓ █▓▄    █▌▀▄▄████▓                                    ║
  3494.  ║    ▀██▓▀▀  ▀   ▀▀▀▀    ▀  ■▄ ▐▓  ▀▀▓█▀                                     ║
  3495.  ║  ■▄──────+ The Corporation +─ ▀▄ ─gas!─■                                   ║
  3496.  ║                                                                            ║
  3497.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3498.  ║                                                                            ║
  3499.  ║  Filename : TC-X5XW .ZIP        Fix name : --                              ║
  3500.  ║  Filesize : 16713 kb            Filesize : --                              ║
  3501.  ║  Filedate : 1-26-96             Filedate : --                              ║
  3502.  ║                                                                            ║
  3503.  ║   Exceed/Xpress 5 for Windows  [01/13]            Previous Total : 7       ║
  3504.  ║  ▄───── ▄▄▄ ────────── ▄▄█▓▄ ─── ▄ ─ ▄▓▄          Release Score  : 3       ║
  3505.  ║  ░ ▀ ▄█████▓  ▄▄███▄ ▄▀▀████▌ ▄█████▄ ▀           Running Total  : 10      ║
  3506.  ║     ▓███▀  ▀▄██████▄▀█▌ ▐████▐▓▀ ▀███▓                                     ║
  3507.  ║    ▓███▌   ▐▓█▀  ▀██▌▐▓ ▀ ▀▓▀▓▌   ▐███▌                                    ║
  3508.  ║   ▐█████▄▄▀ ▀█▄  ▄▓█▓ █▓▄    █▌▀▄▄████▓                                    ║
  3509.  ║    ▀██▓▀▀  ▀   ▀▀▀▀    ▀  ■▄ ▐▓  ▀▀▓█▀                                     ║
  3510.  ║  ■▄──────+ The Corporation +─ ▀▄ ─gas!─■                                   ║
  3511.  ║                                                                            ║
  3512.  ║                                                                            ║
  3513.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3514.  ║                                                                            ║
  3515.  ║  Filename : DODAC4  .ZIP        Fix name : --                              ║
  3516.  ║  Filesize : 35828 kb            Filesize : --                              ║
  3517.  ║  Filedate : 1-21-96             Filedate : --                              ║
  3518.  ║                                                                            ║
  3519.  ║  AUTOCAD C4 WIN95-NT-3.11 FINAL BETA  [01/28]     Previous Total : 0       ║
  3520.  ║   _______________ ____________ ____________       Release Score  : 3       ║
  3521.  ║   \_    ___      \_  ___      \   ___      \_     Running Total  : 3       ║
  3522.  ║  _/      l/       /  l/       /    l/       /                              ║
  3523.  ║  \______ /       /   /       /____ /       /|                              ║
  3524.  ║  ======\________/\__________/[⌡m]\________/==                              ║
  3525.  ║  ≡(*)≡ D r i n k   O r   D i e  1 9 9 5 ≡(*)≡                              ║
  3526.  ║  ===================== [ DOD * 21-Jan-96 ] ==                              ║
  3527.  ║                                                                            ║
  3528.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3529.  ║                                                                            ║
  3530.  ║  Filename : DODTTPS .ZIP        Fix name : --                              ║
  3531.  ║  Filesize : 21144 kb            Filesize : --                              ║
  3532.  ║  Filedate : 1-26-96             Filedate : --                              ║
  3533.  ║                                                                            ║
  3534.  ║  TURBOTAX PROSERIES/1040 FOR DOS 95.00A [1/4]     Previous Total : 3       ║
  3535.  ║   _______________ ____________ ____________       Release Score  : 4       ║
  3536.  ║   \_    ___      \_  ___      \   ___      \_     Running Total  : 7       ║
  3537.  ║  _/      l/       /  l/       /    l/       /                              ║
  3538.  ║  \______ /       /   /       /____ /       /|                              ║
  3539.  ║  ======\________/\__________/[⌡m]\________/==                              ║
  3540.  ║  ≡(*)≡ D r i n k   O r   D i e  1 9 9 6 ≡(*)≡                              ║
  3541.  ║  ===================== [ DOD * 26-Jan-96 ] ==                              ║
  3542.  ║                                                                            ║
  3543.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3544.  ║                                                                            ║
  3545.  ║  Filename : DOD-WC  .ZIP        Fix name : --                              ║
  3546.  ║  Filesize : 21144 kb            Filesize : --                              ║
  3547.  ║  Filedate : 1-27-96             Filedate : --                              ║
  3548.  ║                                                                            ║
  3549.  ║  INTERACTIVE WINE CELLAR CD-RIP       [01/15]     Previous Total : 7       ║
  3550.  ║   _______________ ____________ ____________       Release Score  : 3       ║
  3551.  ║   \_    ___      \_  ___      \   ___      \_     Running Total  : 10      ║
  3552.  ║  _/      l/       /  l/       /    l/       /                              ║
  3553.  ║  \______ /       /   /       /____ /       /|                              ║
  3554.  ║  ======\________/\__________/[⌡m]\________/==                              ║
  3555.  ║  ≡(*)≡ D r i n k   O r   D i e  1 9 9 6 ≡(*)≡                              ║
  3556.  ║  ===================== [ DOD * 27-Jan-96 ] ==                              ║
  3557.  ║                                                                            ║
  3558.  ║                                                                            ║
  3559.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3560.  ║                                                                            ║
  3561.  ║  Filename : PM2PWA .ZIP         Fix name : --                              ║
  3562.  ║  Filesize : 4019 kb             Filesize : --                              ║
  3563.  ║  Filedate : 1-21-96             Filedate : --                              ║
  3564.  ║                                                                            ║
  3565.  ║  Paper Master 2.0  Win/Win95 - [1/3]              Previous Total : 0       ║
  3566.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Release Score  : 3       ║
  3567.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                Running Total  : 3       ║
  3568.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3569.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3570.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3571.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3572.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀ DK       -XeN                                         ║
  3573.  ║                                                                            ║
  3574.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3575.  ║                                                                            ║
  3576.  ║  Filename : PWAPTEF .ZIP        Fix name : --                              ║
  3577.  ║  Filesize : 10474 kb            Filesize : --                              ║
  3578.  ║  Filedate : 1-21-96             Filedate : --                              ║
  3579.  ║                                                                            ║
  3580.  ║  Personal Tax Edge 95 Final Filling               Previous Total : 3       ║
  3581.  ║  Edition CD for Win/Win95   [01/08]               Release Score  : 3       ║
  3582.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Running Total  : 6       ║
  3583.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                                         ║
  3584.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3585.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3586.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3587.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3588.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀ DK       -XeN                                         ║
  3589.  ║                                                                            ║
  3590.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3591.  ║                                                                            ║
  3592.  ║  Filename : PWASDE  .ZIP        Fix name : --                              ║
  3593.  ║  Filesize : 69120 kb            Filesize : --                              ║
  3594.  ║  Filedate : 1-21-96             Filedate : --                              ║
  3595.  ║                                                                            ║
  3596.  ║  Solid Edge Release Candidate 3 [01/48]           Previous Total : 6       ║
  3597.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Release Score  : 3       ║
  3598.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                Running Total  : 9       ║
  3599.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3600.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3601.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3602.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3603.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀          -XeN                                         ║
  3604.  ║                                                                            ║
  3605.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3606.  ║                                                                            ║
  3607.  ║  Filename : PWA27S  .ZIP / PWA27W  .ZIP                                    ║
  3608.  ║  Filesize : 49132 kb     / 49261 kb                                        ║
  3609.  ║  Filedate : 1-26-96      / 1-27-96                                         ║
  3610.  ║                                                                            ║
  3611.  ║  Fix name : --                                                             ║
  3612.  ║  Filesize : --                                                             ║
  3613.  ║  Filedate : --                                                             ║
  3614.  ║                                                                            ║
  3615.  ║  Windows-NT 4.0 Server Build 1227                 Previous Total : 9       ║
  3616.  ║  Windows-NT 4.0 Workstation Build 1227            Release Score  : 3       ║
  3617.  ║  Disk 1/34                                        Running Total  : 12      ║
  3618.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                                                 ║
  3619.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                                         ║
  3620.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3621.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3622.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3623.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3624.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀          -XeN                                         ║
  3625.  ║                                                                            ║
  3626.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3627.  ║                                                                            ║
  3628.  ║  Filename : CBTWT- .ZIP         Fix name : --                              ║
  3629.  ║  Filesize : 3210 kb             Filesize : --                              ║
  3630.  ║  Filedate : 1-26-96             Filedate : --                              ║
  3631.  ║                                                                            ║
  3632.  ║  Computer Based Training Win Tracs [1/3]          Previous Total : 12      ║
  3633.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Release Score  : 2       ║
  3634.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                Running Total  : 14      ║
  3635.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3636.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3637.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3638.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3639.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀          -XeN                                         ║
  3640.  ║                                                                            ║
  3641.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3642.  ║                                                                            ║
  3643.  ║  Filename : PWACWP95.ZIP        Fix name : --                              ║
  3644.  ║  Filesize : 1151 kb             Filesize : --                              ║
  3645.  ║  Filedate : 1-27-96             Filedate : --                              ║
  3646.  ║                                                                            ║
  3647.  ║  CardWizard Pro v 1.10.02 for Win95 - [1/1]       Previous Total : 14      ║
  3648.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Release Score  : 3       ║
  3649.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                Running Total  : 17      ║
  3650.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3651.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3652.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3653.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3654.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀ DK       -XeN                                         ║
  3655.  ║                                                                            ║
  3656.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3657.  ║                                                                            ║
  3658.  ║  Filename : PWATELNT.ZIP        Fix name : --                              ║
  3659.  ║  Filesize : 604 kb              Filesize : --                              ║
  3660.  ║  Filedate : 1-27-96             Filedate : --                              ║
  3661.  ║                                                                            ║
  3662.  ║  Pragma Systems InterAccess                       Previous Total : 17      ║
  3663.  ║  Telnet Daemon for Windows NT                     Release Score  : 2       ║
  3664.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Running Total  : 19      ║
  3665.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                                         ║
  3666.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3667.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3668.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3669.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3670.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀          -XeN                                         ║
  3671.  ║                                                                            ║
  3672.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3673.  ║                                                                            ║
  3674.  ║  Filename : PCW3PWA .ZIP        Fix name : --                              ║
  3675.  ║  Filesize : 15006 kb            Filesize : --                              ║
  3676.  ║  Filedate : 1-28-96             Filedate : --                              ║
  3677.  ║                                                                            ║
  3678.  ║  Procomm for Windows 3.0 Beta4  [01/11]           Previous Total : 19      ║
  3679.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Release Score  : 3       ║
  3680.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                Running Total  : 22      ║
  3681.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3682.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3683.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3684.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3685.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀          -XeN                                         ║
  3686.  ║                                                                            ║
  3687.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3688.  ║                                                                            ║
  3689.  ║  Filename : PWAMRC1 .ZIP        Fix name : --                              ║
  3690.  ║  Filesize : 27246 kb            Filesize : --                              ║
  3691.  ║  Filedate : 1-28-96             Filedate : --                              ║
  3692.  ║                                                                            ║
  3693.  ║  Microstation CAD for Win32 (NT&95)               Previous Total : 22      ║
  3694.  ║  Release Candidate 1 - Cracked [01/19]            Release Score  : 3       ║
  3695.  ║  ▄ ▀▀██▄ ▄        ▄      ▄                        Running Total  : 25      ║
  3696.  ║   ▀█▄ ▀█▌▀█▄ ▐  ▄█▀  ▄▄██▌ A Group                                         ║
  3697.  ║    ▐█▌ ▐▌ ▐█ █▌▐█▌ ▄█▀  █ That Gives                                       ║
  3698.  ║   ▄██▌▄▀ ▄██▌▀██▌ ██    ▐▌ Slightly                                        ║
  3699.  ║  ▀███   ▀███  ▀█ ▐███▄▄  █ Less Than                                       ║
  3700.  ║   ▐█▌    ▐█▌   ▐▌ ▀██▀    ▀▄ A Fuck.                                       ║
  3701.  ║    ▀      ▀     ▀  ▀          -XeN                                         ║
  3702.  ║                                                                            ║
  3703.  ║                                                                            ║
  3704.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  3705.  ║                                                                            ║
  3706.  ║                            Score Chart : Utils                             ║
  3707.  ║                                                                            ║
  3708.  ║         ┌────────────────────────────────────────────────────────┐         ║
  3709.  ║         │                                                        │         ║
  3710.  ║         │ 45 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  3711.  ║         │                                                        │         ║
  3712.  ║         │ 40 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  3713.  ║         │                                                        │         ║
  3714.  ║         │ 35 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  3715.  ║         │                                                        │         ║
  3716.  ║         │ 30 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  3717.  ║         │                                              25        │         ║
  3718.  ║         │ 25 ─────────────────────────────────────┌──────────┐───│         ║
  3719.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3720.  ║         │ 20 ─────────────────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3721.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3722.  ║         │ 15 ─────────────────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3723.  ║         │            10               10          │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3724.  ║         │ 10 ───┌──────────┐─────┌──────────┐─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3725.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3726.  ║         │  5 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3727.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  3728.  ║         │  0 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  3729.  ║         │       ┴──────────┴     ┴──────────┴     ┴──────────┴   │         ║
  3730.  ║         │       Corporation      Drink or Die     Pirates With   │         ║
  3731.  ║         │                                          Attitudes     │         ║
  3732.  ║         └────────────────────────────────────────────────────────┘         ║
  3733.  ║                                                                            ║
  3734.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3735.  ║                                                                            ║
  3736.  ║      Need I say anything?  All I'll blurt is that, as I said, quantity is  ║
  3737.  ║  important (as PWA showed us) but quality can make the difference.  The    ║
  3738.  ║  Corporation had 5 releases this week, where DOD had a mere 3, but DOD's   ║
  3739.  ║  quality helped it tie with The Corporation who had some bad fortune on    ║
  3740.  ║  their first release of the week (Director Academic v4.0) which required   ║
  3741.  ║  a serial number that was released over 3 days past the original release   ║
  3742.  ║  date.  If not for that one happening, The Corporation could have beaten   ║
  3743.  ║  DOD.  Let's look at the average score per release for each group :        ║
  3744.  ║                                                                            ║
  3745.  ║                         Average Score Per Release :                        ║
  3746.  ║                         ---------------------------                        ║
  3747.  ║                            Drink or Die - [3.3]                            ║
  3748.  ║                       Pirates with Attitudes - [2.8]                       ║
  3749.  ║                           The Corporation - [2.0]                          ║
  3750.  ║                                                                            ║
  3751.  ║                                                                            ║
  3752.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3753.  
  3754.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3755.  ║                                                                            ║
  3756.  ║    Author  : Ionizer                                                       ║
  3757.  ║    Subject : The Games Review : Issue #13  02/04/96                        ║
  3758.  ║                                                                            ║
  3759.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  3760.  
  3761.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3762.  ║                                                                            ║
  3763.  ║                                                                            ║
  3764.  ║        .a$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&$$$$$a.       ║
  3765.  ║        $$'  .   `$$'       `$$   '         `$$'   s   `$$'   s   `$$       ║
  3766.  ║        $'   $    $$    $    $$    a    a    $$    $    $$    $    $$       ║
  3767.  ║        $    $ssss$$    $    $$    $    $    $$    $    $$    $ssss$$       ║
  3768.  ║        $    o    o$         $$    $    $    $$    sssss$$ssss.    $$       ║
  3769.  ║        $.   $    $$    $    $$    $    $    $$    $    $$    $    $$       ║
  3770.  ║        $$.  $   ,$$    $    $$    $    $    $$.   $   ,$$.   $   ,$$       ║
  3771.  ║        `$&@%o%@&$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&@%o%@&$$$$&@%o%@&hd'       ║
  3772.  ║                                                                            ║
  3773.  ║                   "All the games that are fit to print."                   ║
  3774.  ║                                                                            ║
  3775.  ║  Un-Realistic : "I have never played a game I didn't like."                ║
  3776.  ║                                                          - Stu Pid Fewl    ║
  3777.  ║  Realistic    : "This game sucks."  - Ionizer                              ║
  3778.  ║                                                                            ║
  3779.  ║                             !!!!!!!!!!!!!!!!!!!                            ║
  3780.  ║     *** EXTREMELY IMPORTANT !!!!PLEASE READ!!!! EXTREMELY IMPORTANT ***    ║
  3781.  ║                             !!!!!!!!!!!!!!!!!!!                            ║
  3782.  ║                                                                            ║
  3783.  ║  - After much thought and planning a decision of TGR's future was made.    ║
  3784.  ║    This is the last TGR.... to appear alone!  (No, calm down, you'll       ║
  3785.  ║    still be able to ge the scene's most reliable source for true,          ║
  3786.  ║    unbiased, honest reviews)  It's just going to be found somewhere        ║
  3787.  ║    different.  Reality Check Network, now up to their 12th issue, will     ║
  3788.  ║    now be the new home for TGR.  Every Sunday, including this one, TGR     ║
  3789.  ║    will be found in its own section of RCN (Reviews).  So now, along with  ║
  3790.  ║    the best game review, you'll get a packed filled issue of the latest    ║
  3791.  ║    group news, interviews, polls  and so much more!  Please don't write    ║
  3792.  ║    to me asking what happened to INQ.  INQ is not dead, but due to the     ║
  3793.  ║    fact that it is MOST LIKELY that they won't release on a weekly basis,  ║
  3794.  ║    TGR would have no appropriate place in their mag.  I wish INQ the best  ║
  3795.  ║    of luck in the future, & thank them for carrying TGR in the past.       ║
  3796.  ║    (Ok, you're done reading, you can go read the reviews now!)             ║
  3797.  ║                                                                            ║
  3798.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3799.  ║                                                                            ║
  3800.  ║  * For the most part most of you liked the new way of displaying the info  ║
  3801.  ║    about the games (with the DIZs.  So unless I get an overwhelming        ║
  3802.  ║    amount of complaints about the format, it will stay this way!           ║
  3803.  ║                                                                            ║
  3804.  ║                ============================================                ║
  3805.  ║                HOW TO GET THIS MAGAZINE ON A REGULAR BASIS:                ║
  3806.  ║                --------------------------------------------                ║
  3807.  ║                                                                            ║
  3808.  ║ ("WHERE and WHEN can I GET The Game Review?" The Game Review (c) Ionizer,) ║
  3809.  ║   (will be released every SUNDAY, in RCN Reality Check Network, and can)   ║
  3810.  ║   (be obtained by /m iondcc xdcc list or /m ionizer xdcc list on Sunday)   ║
  3811.  ║                                                                            ║
  3812.  ║        (TGR, which will now be incorporated into a section of RCN,)        ║
  3813.  ║        (is available on the web @ http://www.shu.edu/~importmi/rcn)        ║
  3814.  ║                                                                            ║
  3815.  ║              (You can now also The Game Review via the WWW @)              ║
  3816.  ║                  (   http://www.aych-dee.com/tgr.html   )                  ║
  3817.  ║                                                                            ║
  3818.  ║                 NOTE: THERE IS NO MAILING LIST OF ANY KIND!                ║
  3819.  ║                   I don't run the www sites and I am not                   ║
  3820.  ║                     responsible for them being updated.                    ║
  3821.  ║                                                                            ║
  3822.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3823.  ║                                                                            ║
  3824.  ║ GAME REVIEWS, RATINGS, UN-BIASED OPINIONS, HELP/TIPS FOR INSTALLING GAMES! ║
  3825.  ║ [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] ║
  3826.  ║                                                                            ║
  3827.  ║  - Rating Scale :                                                          ║
  3828.  ║              (0-19)/100 = In a nutshell, it sucked!                        ║
  3829.  ║             (20-39)/100 = Still crap but slightly better.                  ║
  3830.  ║             (40-49)/100 = Possibly worth downloading.                      ║
  3831.  ║             (50-69)/100 = Pretty decent game. Might want to check it out.  ║
  3832.  ║             (70-79)/100 = Worth the download if you like that type.        ║
  3833.  ║             (80-89)/100 = Very good, 9 outta 10 its worth the download.    ║
  3834.  ║             (90-99)/100 = Excellent game, a MUST download.                 ║
  3835.  ║                 100/100 = HOLY SHIT I'VE NEVER SEEN A BETTER GAME!         ║
  3836.  ║                                                                            ║
  3837.  ║  RATINGS are based on the game idea, graphics, sound, playability,         ║
  3838.  ║  ingenuity, versatility, and a lot of other words ending in 'ity'.         ║
  3839.  ║                                                                            ║
  3840.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  3841.  ║  │                    -<*><*> THE GAME REVIEW <*><*>-                   │  ║
  3842.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  3843.  ║                                                                            ║
  3844.  ║           NoNo Japanese Adult Game                                         ║
  3845.  ║         (c) Japanese         [XX/06]                                       ║
  3846.  ║       ________________________________                                     ║
  3847.  ║  (====\________  \_____    \_________/====)  The NFO says you need Win/V   ║
  3848.  ║   ::::::/  ___/   /    \____/      \::::::   to run this, but it ran fine  ║
  3849.  ║   :::::/  /__   _/|     \eB/  _     \:::::   in regular winblows.          ║
  3850.  ║   ::::/____;    \ |______\/____\     \::::   However, I don't speak        ║
  3851.  ║   :::::::::|_____\:[REVOLUTiON]:______\:::   Japanese except for sushi,    ║
  3852.  ║  (==[RTN]========[01/28/96]========[RTN]==)  honda, and habachi, so it     ║
  3853.  ║  makes it kind of hard to play an adventure game based mostly on dialect.  ║
  3854.  ║  But don't worry, you aren't missing much from the looks of the game.      ║
  3855.  ║                                                                            ║
  3856.  ║                               RATING : NA/100                              ║
  3857.  ║                                                                            ║
  3858.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3859.  ║                                                                            ║
  3860.  ║  A _TEC_ exlusive!          They only WISH this platform game could        ║
  3861.  ║  Johnny Bazookatone         compare to Rayman, as state it could in the    ║
  3862.  ║  From ARC/US Gold           NFO.  It's your typical platform game with     ║
  3863.  ║  A Stryper/Nogroup release  your guy with a gun.  He runs, he shoots, but  ║
  3864.  ║  he doesn't score.  You're Johnny Bazookamotherfucka, you got this weird   ║
  3865.  ║  bazooka gun, that you can play like a guitar sometimes, & then it emits   ║
  3866.  ║  a huge blast.  The bad thing is, in order to get this to work crash-free  ║
  3867.  ║  you need to turn off all the sounds (music and fx).  So in setup, put no  ║
  3868.  ║  soundcard, and then when you load the game up, make sure it's on no       ║
  3869.  ║  sound again.  the graphics are ok, but we've seen better, and this game   ║
  3870.  ║  just isn't put together very well.                                        ║
  3871.  ║                                                                            ║
  3872.  ║                               RATING : 44/100                              ║
  3873.  ║                                                                            ║
  3874.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3875.  ║                                                                            ║
  3876.  ║  ░▒▓█ - DUKE NUKEM 3D v1.0 -- Shareware - █▓▒░  We already told you about  ║
  3877.  ║  ░▒▓█ ---  by 3D Realms Entertainment --- █▓▒░  this one last week.        ║
  3878.  ║  "It makes every PC game we've seen, DOOM       Apogee released the        ║
  3879.  ║  included, look dull. Honestly!" ─ PC Gamer.    official SW version with   ║
  3880.  ║  Duke blows away everything you know about 3D   a few additions, such as   ║
  3881.  ║  action games. Blow thru walls, jetpack over    counting how many times    ║
  3882.  ║  buildings, fight underwater--all in a truly    you played (might be a     ║
  3883.  ║  interactive game like you have *never* seen.   limit), and lots of        ║
  3884.  ║  Supports SVGA modes, multiplay, most game      little things.  Here's     ║
  3885.  ║  contollers.  Music by Bobby (DOOM) Prince.     the review from last week  ║
  3886.  ║  Now, go kick-butt in futurustic Los Angeles!   in case you missed it :    ║
  3887.  ║      "WOW!  Move over doom, move over quake, make way for the classic.     ║
  3888.  ║  Although just a beta <and sw> this game KICKS ASS.  If you have the       ║
  3889.  ║  computer to put in SVGA and a good graphics mode you'll love this.        ║
  3890.  ║  Pretty soon you'll be saying "Doom?, what's that?"  Perhaps it's the      ║
  3891.  ║  fact that the game <1st episode, takes place in a real life area, rather  ║
  3892.  ║  than those boring and stupid catacombs we've been drowned with.  You're   ║
  3893.  ║  in the city, but the one bad thing is that Apogee is still using          ║
  3894.  ║  monsters, I mean why couldn't they make it all different types of         ║
  3895.  ║  gangstars or something?  When's the last time you saw a monster in the    ║
  3896.  ║  city (no, that big fat lard was stlil human).  Anyway, you can take a     ║
  3897.  ║  piss, watch a porn flick, and blow up motherfuckers and watch their       ║
  3898.  ║  blood splatter on the walls.  This game appears to have it all.  Now if   ║
  3899.  ║  you will excuse me, I need to go find some dramamine.                     ║
  3900.  ║                                                                            ║
  3901.  ║                 RATING : 83/100  "(Yes, even though it's SW)"              ║
  3902.  ║                                                                            ║
  3903.  ║      Some other cool things I noticed was when you get to the level with   ║
  3904.  ║  the bar, there's a lot of cool stuff to see and do.  You can pay the      ║
  3905.  ║  bitches to shake their tits at the nudie bar.  You can watch the OJ       ║
  3906.  ║  bronco chase on the TV in the for corner in the bar <as long as you       ║
  3907.  ║  don't blow it out first>.  Also, you can easily replenish your health by  ║
  3908.  ║  blowing up a toilet, or fire hydrant and then simply using the open door  ║
  3909.  ║  button to drink the water.                                                ║
  3910.  ║                                                                            ║
  3911.  ║  EXTRA! : Cheat Codes, courtesy of LSPD, and edited.  To get the cheat     ║
  3912.  ║           code prompt you type DM.. then                                   ║
  3913.  ║                                                                            ║
  3914.  ║           GODLY: GOD MODE ON                                               ║
  3915.  ║           UNGODLY: GOD MODE OFF                                            ║
  3916.  ║           WARP<episode><level>: WARPING                                    ║
  3917.  ║           AMMO: all ammo full                                              ║
  3918.  ║           VIEW: "follow" mode.. catch duke from a few feet behind          ║
  3919.  ║           WEAPONS: all available weapons (1-6)                             ║
  3920.  ║           UNLOCK: unlocks a locked door in front of you                    ║
  3921.  ║           ITEMS: keys... items.. etc.                                      ║
  3922.  ║           RATE: 2 numbers on top left of screen?                           ║
  3923.  ║           SKILL<skill level 1-5>  Re-start level with skill #              ║
  3924.  ║           CLIP: walk-through-walls                                         ║
  3925.  ║           HYPER: steroids!                                                 ║
  3926.  ║           ENDING: end's the episode                                        ║
  3927.  ║           UNCONFIRMED: CASHMAN: ?, MONSTERS: ?                             ║
  3928.  ║                                                                            ║
  3929.  ║  Note : In the official SW version I couldn't get them to work, why, I     ║
  3930.  ║         dunno.                                                             ║
  3931.  ║                                                                            ║
  3932.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3933.  ║                                                                            ║
  3934.  ║  ///INT!!!INT!!!INT!!!INT!!!INT\\\  This contains AVI's of the following:  ║
  3935.  ║  . BEAVIS & BUTTHEAD INTRO ADDON .  That old dude saying "Beavis and       ║
  3936.  ║  . [FOR THE LGC REL]:   [xx/09]  .  Butthead are not rolemodels, they're   ║
  3937.  ║  \\\INT!!!INT!!!INT!!!INT!!!INT///  not even human...," The opening part   ║
  3938.  ║  where they are in the circles, and a quicky episode at the Mcwhatever     ║
  3939.  ║  place they work at, where Todd comes in and kicks their ass.  This group  ║
  3940.  ║  says they plan on releasing the .WAVs which would be nice, and make for   ║
  3941.  ║  a complete game.                                                          ║
  3942.  ║                                                                            ║
  3943.  ║                                                                            ║
  3944.  ║                             RATING : .AVI/100 <G>                          ║
  3945.  ║                                                                            ║
  3946.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3947.  ║                                                                            ║
  3948.  ║  ARCADE AMERICA (7th Level) [00/61]         Yup, a whopping 61 disks, 125  ║
  3949.  ║    - Full CD - demos have been RIPped!      megs once installed.  Is it    ║
  3950.  ║    - Plays off your hard drive.             worth it?  Depends, if you     ║
  3951.  ║    - Humorous Action/Platform game.         like this type of game, but    ║
  3952.  ║    - 10,000+ frames of movie quality anim.  personally I can't picture     ║
  3953.  ║    - View the NFO file within for details!  anyone over the age of 12      ║
  3954.  ║    - A Chowdery independent release.        wanting to play this.  You're  ║
  3955.  ║  an animated character on your quest to find someone or get somewhere,     ║
  3956.  ║  one of those, and you have to do little games and puzzles in which you    ║
  3957.  ║  avoid characters and other boring stuff.  It's not exactly go shoot guys  ║
  3958.  ║  and stuff.  Each time you get past the level you move up to some other    ║
  3959.  ║  kind of puzzle or something of the sort.  Nothing special, but very       ║
  3960.  ║  nicely done with the humor (if ya got half a brain to get the jokes) and  ║
  3961.  ║  graphics.  If you got a little brother and sister and 125 megs free       ║
  3962.  ║  doing nothing, then you might want to be nice and get them this.  It is   ║
  3963.  ║  a little hard and sometimes frustrating though.  Also make sure you get   ║
  3964.  ║  the 5.9 meg fix that includes a file which was missing b/c they           ║
  3965.  ║  incorrectly numbered the ARJ files in the zips <missed 45>.               ║
  3966.  ║                                                                            ║
  3967.  ║                               RATING : 53/100                              ║
  3968.  ║                                                                            ║
  3969.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3970.  ║                                                                            ║
  3971.  ║   *PC*  TOSHINDEN *PC*             [03/03]      Not only did the intro go  ║
  3972.  ║   ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄   ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄   ▄▄ ▄█ ▄▄▄ ▄▄      slow as hell, but          ║
  3973.  ║  ███ █▄ ▄▄▄ ██ ███ █▄ ▄▄▄ ██ ███ ██ █▓█ ██      picking the player moved   ║
  3974.  ║  █▓█ ▀▀ █▓█ ██ █▓█ ▀▀ █▓█ ██ █▓█ ██ ███ ▀▀ █▄   slow as hell too.  Then    ║
  3975.  ║  █▒█▀ ▀ █▒█ ██ █▒█▀ ▀ █▒█▀█▄ █▒█ ██  ▀▀▀▀▀▀██▀  when I tried to play it,   ║
  3976.  ║  █░█ ██ █░█ ██ █░█ ██ █░█ ██ █░█ ██ ███ ██ ▀    it was missing some        ║
  3977.  ║  ▀██▄██ ███ ██ ▀██▄██ ███ ██ ▀██ ▄▄▄ ██▄█▀      texture file.              ║
  3978.  ║         █▀          ▄ █▀ ▄ ▄▄▄   ▄▄                                        ║
  3979.  ║      ▀    ▀▀▀▀▄   ▄▀         ▀█▄ ██  ROY                                   ║
  3980.  ║                ▀▄▀             ▀███ <SAC>                                  ║
  3981.  ║                                  ▀█                                        ║
  3982.  ║                                                                            ║
  3983.  ║                                                                            ║
  3984.  ║                                RATING : NA/100                             ║
  3985.  ║                                                                            ║
  3986.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  3987.  ║    _________  __ _______   __ ____   _______                               ║
  3988.  ║    \_____  -\/ -\\___  -| / -\|  |__|      -|   Well the first version to  ║
  3989.  ║     //  /   /    \|  |  |/    \  |  |  | |  |   get on the net had plenty  ║
  3990.  ║    /   /   /  /\ \\_ ___/  /\ \\_|  || |_|  |   of ARJ errors to last you  ║
  3991.  ║   /___/   /_____\  /_| /_____\  /___|__| |__|   a lifetime.  But this one  ║
  3992.  ║   Φ-+/____\-+-+-+\/-+PRoUDLY+-\/-+PReSeNTs+-Φ   works fine.  An extremely  ║
  3993.  ║  NFL QuarterBack Club '96 *REPACKAGED* [XX/25]  good football game if you  ║
  3994.  ║  have the computer to handle it.  The normal 320 graphics modes on a 486   ║
  3995.  ║  makes the game JUST playable, so I'd recommend a pentium/90 for it to     ║
  3996.  ║  look anywhere near decent and playable at the same time.  It's got the    ║
  3997.  ║  usual football seasons, and an addition of a simulation of classic/       ║
  3998.  ║  historical games.  It's got touchdown dancing, in your face sacking,      ║
  3999.  ║  audibles, and anything else you could want from a football game.  If you  ║
  4000.  ║  got the computer (above 486/66), it is worth it, but if you don't, it     ║
  4001.  ║  might not be worth the effort.                                            ║
  4002.  ║                                                                            ║
  4003.  ║                               RATING : 84/100                              ║
  4004.  ║                                                                            ║
  4005.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4006.  ║                                                                            ║
  4007.  ║     Top Gun (c) Spectrum Holobyte [11/11]      I couldn't figure out most  ║
  4008.  ║  _ ________________________  _____ ________ _  of the controls because     ║
  4009.  ║   \\_____  \_____  \_____  \/  .  \\_____  \\  there's nothing to config   ║
  4010.  ║  dZG/\   __//  _   |/  ____/.  |   \/\   __/   your keyboard with.  So     ║
  4011.  ║   _/  \   \/   /_ _/   /_   |  !  _/  \   \    rather than trying to get   ║
  4012.  ║   \____\   \______\_________|_____\____\   \_  my plane off the ground, I  ║
  4013.  ║  =======\___/===∙1911∙CD∙DIVISION∙======\___/  picked the quick action.    ║
  4014.  ║  It looks like any other normal flight sim, the gfx are nothing great,     ║
  4015.  ║  the sound is way below average.  It's not too good, but it might satisfy  ║
  4016.  ║  you if you love sims.                                                     ║
  4017.  ║                                                                            ║
  4018.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4019.  ║                                                                            ║
  4020.  ║  Sonic the Hedgehog for Win95       [xx/15]  It said my sisters'           ║
  4021.  ║  ·∙-───────────────────────────────────--∙·  computer's video card was     ║
  4022.  ║  ▄█████▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀████▓█▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀  not "DCI" compliant, and      ║
  4023.  ║  ▓██▌██  ▄██▓██▀███▌█▄ ████▀█ ▄▌████▀█▓███▄  that I couldn't play it.      ║
  4024.  ║  ▒█▓███▀ ▓█████▀██████ ▓███▓█ ▒███▓█▀▀▀▀▀▀▀  Shrug, it's those new 3D      ║
  4025.  ║  ░████▓  ▒███▓█ ███▓██ ▒█▌███ ░█████▄█████▀  Diamond Cards, beats me.      ║
  4026.  ║  ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▓█████ ░██▓██ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄                                ║
  4027.  ║  ·∙-───────────────────────────────────--∙·                                ║
  4028.  ║                                                                            ║
  4029.  ║                               RATING : NA/100                              ║
  4030.  ║                                                                            ║
  4031.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4032.  ║                                                                            ║
  4033.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  4034.  ║  │                        <*>GAME OF THE WEEK<*>                        │  ║
  4035.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  4036.  ║                                                                            ║
  4037.  ║  The lack of choice automatically grants NAPALM'S release of NFL           ║
  4038.  ║  QUARTERBACK CLUB '96 as the winner.  With the proper equipment this is    ║
  4039.  ║  an excellent football game.  Not much else to say about it, it's got      ║
  4040.  ║  everything you could hop for, except modem or network play ;).            ║
  4041.  ║                                                                            ║
  4042.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4043.  ║                                                                            ║
  4044.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  4045.  ║  │                     <*>UPCOMING RELEASE DATES<*>                     │  ║
  4046.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  4047.  ║                                                                            ║
  4048.  ║  - It's back and updated!  All projected dates are as of January 30th,     ║
  4049.  ║    1996 and are based on projected date it will arrive in stores.          ║
  4050.  ║                                                                            ║
  4051.  ║                            Key to system types :                           ║
  4052.  ║                                                                            ║
  4053.  ║    DCD   = DOS CD           WCD = Windows CD      MCD = Mac. CD            ║
  4054.  ║    W95CD = Win 95 CD        M3  = Mac. Disk       W3  = Windows Disk       ║
  4055.  ║    W953  = Win 95 Disk      D3  = DOS Disk        HCD = Mac./Windows CD    ║
  4056.  ║                                                                            ║
  4057.  ║          OS   │   Name of Game     │   Company  │ Store Release            ║
  4058.  ║          ─────┴────────────────────┴────────────┴───────────────           ║
  4059.  ║          D3       Pelican Hill          ACCESS          02/26/96           ║
  4060.  ║          DCD      Psychc Detcv          EA              12/28/95           ║
  4061.  ║          DCD      Sensible Soccer       WEA             01/20/96           ║
  4062.  ║          DCD      NFL Qback Club        ACCLAIM         01/25/96           ║
  4063.  ║          DCD      PGA 96 Spanish Bay    EA              01/29/96           ║
  4064.  ║          DCD      Falcon 3.0 Clssc      SPECTRUM        01/30/96           ║
  4065.  ║          DCD      Shadows Over Riva     SIR TECH        02/01/96           ║
  4066.  ║          DCD      Harvester             MERIT           02/01/96           ║
  4067.  ║          DCD      Starship              MERIT           02/01/96           ║
  4068.  ║          DCD      Angel Devoid          MINDSCAPE       02/01/96           ║
  4069.  ║          DCD      Cyberjudas            MERIT           02/01/96           ║
  4070.  ║          DCD      Pinball World         21ST CENTRY     02/02/96           ║
  4071.  ║          DCD      AH3 Thunderstrike     JVC             02/05/96           ║
  4072.  ║          DCD      Sport Hits 2          WEA             02/06/96           ║
  4073.  ║          DCD      Nicklaus@Muirfield    WEA             02/06/96           ║
  4074.  ║          DCD      Kyrandia Trilogy      VIRGIN          02/06/96           ║
  4075.  ║          DCD      Chronomaster          INTRACORP       02/07/96           ║
  4076.  ║          DCD      Pro Pinball:Web       ENT INTRNTL     02/08/96           ║
  4077.  ║          DCD      NBA Live 96           EA              02/08/96           ║
  4078.  ║          DCD      Wing Commander 4      EA              02/09/96           ║
  4079.  ║          DCD      Cmmd&Cnqr:Missions    VIRGIN          02/10/96           ║
  4080.  ║          DCD      Ganster Bundle        AM LASER        02/10/96           ║
  4081.  ║          DCD      Top Gun               SPECTRUM        02/12/96           ║
  4082.  ║          DCD      Fast Attack           SIERRA          02/12/96           ║
  4083.  ║          DCD      H! Zone               WIZARD WRKS     02/15/96           ║
  4084.  ║          DCD      Silent Hunter         MINDSCAPE       02/15/96           ║
  4085.  ║          DCD      Net Mech              ACTIVISION      02/15/96           ║
  4086.  ║          DCD      Racing's Greatest     ROCKET SCIENCE  02/15/96           ║
  4087.  ║          DCD      Battlcrsr 3000        TAKE 2          02/20/96           ║
  4088.  ║          DCD      Whiplash              INTERPLAY       02/21/96           ║
  4089.  ║          DCD      Big Red Racing        SPECTRUM        02/22/96           ║
  4090.  ║          DCD      Pelican Hill          ACCESS          02/26/96           ║
  4091.  ║          DCD      Spycraft              ACTIVISION      02/26/96           ║
  4092.  ║          DCD      Pinhurst #2           ACCESS          02/26/96           ║
  4093.  ║          DCD      Maximum Roadkill      TAKE 2          02/26/96           ║
  4094.  ║          DCD      Dungeon Keeper        EA              02/27/96           ║
  4095.  ║          DCD      Cyberia 2             VIRGIN          02/27/96           ║
  4096.  ║          DCD      Deep Space Nine       SSI             02/29/96           ║
  4097.  ║          DCD      Dragon's Lair II      READYSOFT       03/01/96           ║
  4098.  ║          DCD      Promised Land         VIRGIN          03/01/96           ║
  4099.  ║          DCD      Jagged H2H            SIR TECH        03/01/96           ║
  4100.  ║          DCD      Ripper                TAKE 2          03/01/96           ║
  4101.  ║          DCD      Madden NFL 96         EA              03/01/96           ║
  4102.  ║          DCD      Ripper                TAKE 2          03/01/96           ║
  4103.  ║          DCD      Terra Nova            VIRGIN          03/01/96           ║
  4104.  ║          DCD      Deadly Skies          JVC             03/01/96           ║
  4105.  ║          DCD      Alien Alliance        VIRGIN          03/01/96           ║
  4106.  ║          DCD      Rivers of Dawn        VIRGIN          03/01/96           ║
  4107.  ║          DCD      Madden NFL 96         EA              03/01/96           ║
  4108.  ║          DCD      Lost Admiral II       AM LASER        03/01/96           ║
  4109.  ║          DCD      Desktop Toys 2        EA              03/05/96           ║
  4110.  ║          DCD      RBI '96               WEA             03/05/96           ║
  4111.  ║          DCD      Grand Prix 2          SPECTRUM        03/10/96           ║
  4112.  ║          DCD      The id Anthology      GT              03/12/96           ║
  4113.  ║          DCD      Hacking DM,2,Hrtc&Hxn SSI             03/13/96           ║
  4114.  ║          DCD      Descent 2             INTERPLAY       03/13/96           ║
  4115.  ║          DCD      Track Attack          SPECTRUM        03/15/96           ║
  4116.  ║          DCD      Crystal Skull         INTRACORP       03/18/96           ║
  4117.  ║          DCD      Adv Tact Fghtr        EA              03/20/96           ║
  4118.  ║          DCD      Wooden Ships&Iron Men AVALON HILL     03/20/96           ║
  4119.  ║          DCD      Adv Tact Fghtr        EA              03/20/96           ║
  4120.  ║          DCD      PGA Euopean Tour      EA              03/22/96           ║
  4121.  ║          DCD      AH-64D Longbow        EA              03/23/96           ║
  4122.  ║          DCD      Zork:Nemesis          ACTIVISION      03/25/96           ║
  4123.  ║          DCD      Space Hulk 2          EA              03/25/96           ║
  4124.  ║          DCD      Witchaven II          INTRACORP       03/27/96           ║
  4125.  ║          DCD      VR Baseball           INTERPLAY       03/27/96           ║
  4126.  ║          DCD      Master of Orion 2     SPECTRUM        03/30/96           ║
  4127.  ║          DCD      Magic/Gathering       SPECTRUM        03/30/96           ║
  4128.  ║          DCD      Total Mayhem          SPECTRUM        03/31/96           ║
  4129.  ║          DCD      Deathtrap Dungeon     SPECTRUM        03/31/96           ║
  4130.  ║          DCD      Amrcn Civil War       INTRCTV MGC     04/01/96           ║
  4131.  ║          DCD      Klingon               SSI             04/01/96           ║
  4132.  ║          DCD      Mortimer              LUCAS ARTS      04/01/96           ║
  4133.  ║          DCD      Pax Imperia           DAVIDSON        04/01/96           ║
  4134.  ║          DCD      Pinball Classics      GT              04/01/96           ║
  4135.  ║          DCD      Klingon               SSI             04/01/96           ║
  4136.  ║          DCD      Mortimer              LUCAS ARTS      04/01/96           ║
  4137.  ║          DCD      Hind                  INTRCTV MGC     04/01/96           ║
  4138.  ║          DCD      NFL Football/Aikman   GT              04/10/96           ║
  4139.  ║          DCD      VR Soccer             INTERPLAY       04/16/96           ║
  4140.  ║          DCD      Sherlock Holmes 2     EA              04/20/96           ║
  4141.  ║          DCD      Conquest/New World    INTERPLAY       04/24/96           ║
  4142.  ║          DCD      Terracide             SPECTRUM        04/30/96           ║
  4143.  ║          DCD      PTO II                KOEI            05/01/96           ║
  4144.  ║          DCD      Realms/Arkania 3      SIR TECH        05/01/96           ║
  4145.  ║          DCD      Confirmed Kill        SPECTRUM        05/01/96           ║
  4146.  ║          DCD      Escalation            GAMETEK         05/01/96           ║
  4147.  ║          DCD      Raw Pursuit           JVC             05/01/96           ║
  4148.  ║          DCD      Flying Nightmares     SPECTRUM        05/01/96           ║
  4149.  ║          DCD      Realms/Arkania 3      SIR TECH        05/01/96           ║
  4150.  ║          DCD      Super Heroes          SPECTRUM        05/01/96           ║
  4151.  ║          DCD      Citzns:Blckwtr Affrs  SPECTRUM        05/01/96           ║
  4152.  ║          DCD      Colonization Gold     SPECTRUM        05/01/96           ║
  4153.  ║          DCD      Decathalon            INTRCTV MGC     05/01/96           ║
  4154.  ║          DCD      Daggerfall            BETHESDA        05/01/96           ║
  4155.  ║          DCD      Star Control 3        WEA             05/14/96           ║
  4156.  ║          DCD      Jggd All-Deadly Gms   SIR TECH        05/15/96           ║
  4157.  ║          DCD      Air Warrior 2         INTRCTV MGC     06/01/96           ║
  4158.  ║          DCD      Vision of Glory       AM LASER        06/01/96           ║
  4159.  ║          DCD      Bioforge +            EA              06/01/96           ║
  4160.  ║          DCD      Adams Pinball         GT              06/01/96           ║
  4161.  ║          DCD      Bioforge +            EA              06/01/96           ║
  4162.  ║          DCD      Northlands            AM LASER        06/01/96           ║
  4163.  ║          DCD      Over the Reich        AVALON HILL     06/01/96           ║
  4164.  ║          DCD      Hammer Slammer        INTRACORP       06/19/96           ║
  4165.  ║          DCD      Third Reich           AVALON HILL     06/30/96           ║
  4166.  ║          DCD      Jetfighter III        INTERPLAY       07/01/96           ║
  4167.  ║          DCD      F-16 Fighting Falcon  INTRCTV MGC     08/01/96           ║
  4168.  ║          DCD      MetalLords            NEW WORLD       08/01/96           ║
  4169.  ║          DCD      Nemesis               SIR TECH        09/01/96           ║
  4170.  ║          DCD      Sensory Overload      TAKE 2          10/01/96           ║
  4171.  ║                                                                            ║
  4172.  ║          HCD      Wizardry Gold         SIR TECH        02/26/96           ║
  4173.  ║          HCD      Full Tilt             MAXIS           03/01/96           ║
  4174.  ║                                                                            ║
  4175.  ║          MCD      X-Wing Collector      LUCAS ARTS      01/16/96           ║
  4176.  ║          MCD      Space Quest 6         SIERRA          02/07/96           ║
  4177.  ║          MCD      Pelican Hill          ACCESS          02/26/96           ║
  4178.  ║          MCD      The Dig               LUCAS ARTS      02/28/96           ║
  4179.  ║          MCD      Phantasmagoria        SIERRA          02/29/96           ║
  4180.  ║          MCD      Gabriel Knight 2      SIERRA          03/01/96           ║
  4181.  ║          MCD      Transport Tycoon      SPECTRUM        03/01/96           ║
  4182.  ║          MCD      Torin's Passage       SIERRA          03/01/96           ║
  4183.  ║          MCD      Apache                INTRCTV MGC     03/01/96           ║
  4184.  ║          MCD      Shivers               SIERRA          08/01/96           ║
  4185.  ║          MCD      Hoyles Classic        SIERRA          03/01/96           ║
  4186.  ║          MCD      Police Quest 5        SIERRA          03/01/96           ║
  4187.  ║          MCD      11th Hour             VIRGIN          03/01/96           ║
  4188.  ║          MCD      Heroes M&M            NEW WORLD       03/04/96           ║
  4189.  ║          MCD      Empire II             NEW WORLD       03/11/96           ║
  4190.  ║          MCD      Elk Moon #1           ACTIVISION      03/18/96           ║
  4191.  ║          MCD      Hexen                 GT              03/19/96           ║
  4192.  ║          MCD      Chaos Overlords       NEW WORLD       03/20/96           ║
  4193.  ║          MCD      Aikman Football       GT              04/01/96           ║
  4194.  ║          MCD      Ripper                TAKE 2          04/01/96           ║
  4195.  ║          MCD      Toy Story Strybk      DISNEY          04/24/96           ║
  4196.  ║          MCD      Tank Commander        SPECTRUM        05/01/96           ║
  4197.  ║          MCD      Chessmates            INTERPLAY       06/01/96           ║
  4198.  ║                                                                            ║
  4199.  ║          W3       TTAX95 FDFN           INTUIT          01/09/96           ║
  4200.  ║          W3       TTAX95 FN CA          INTUIT          01/17/96           ║
  4201.  ║                                                                            ║
  4202.  ║          W95      Indy Jones & Adv      LUCAS ARTS      02/28/96           ║
  4203.  ║          W95      Ult Doom: Flesh       GT              02/28/96           ║
  4204.  ║                                                                            ║
  4205.  ║          W95CD    Warhmmr:Horned Rat    MINDSCAPE       12/29/95           ║
  4206.  ║          W95CD    Solitaire Deluxe      INTERPLAY       01/19/96           ║
  4207.  ║          W95CD    Empire II             NEW WORLD       02/01/96           ║
  4208.  ║          W95CD    Empire II             NEW WORLD       02/01/96           ║
  4209.  ║          W95CD    Family Card Games     NEW WORLD       02/06/96           ║
  4210.  ║          W95CD    Daedalus Encounter    VIRGIN          02/10/96           ║
  4211.  ║          W95CD    Heroes M&M            NEW WORLD       02/15/96           ║
  4212.  ║          W95CD    MT:Earthsiege 2       SIERRA          02/26/96           ║
  4213.  ║          W95CD    A10-2:Silent Thunder  SIERRA          02/26/96           ║
  4214.  ║          W95CD    Ult Doom: Flesh       GT              02/28/96           ║
  4215.  ║          W95CD    Doom II               GT              02/28/96           ║
  4216.  ║          W95CD    D                     ACCLAIM         03/01/96           ║
  4217.  ║          W95CD    Flight Unlimited      VIRGIN          03/01/96           ║
  4218.  ║          W95CD    Destiny               INTRCTV MGC     03/01/96           ║
  4219.  ║          W95CD    Civilization 2        SPECTRUM        03/07/96           ║
  4220.  ║          W95CD    Hexen                 GT              03/11/96           ║
  4221.  ║          W95CD    Mortal Kombat 3       GT              03/18/96           ║
  4222.  ║          W95CD    Mission Force:CyberstoSIERRA          03/19/96           ║
  4223.  ║          W95CD    Chaos Overlords       NEW WORLD       03/20/96           ║
  4224.  ║          W95CD    Cry.Sys               SIERRA          04/01/96           ║
  4225.  ║          W95CD    St Trk Generations    SPECTRUM        05/01/96           ║
  4226.  ║          W95CD    Vegas Games 95        NEW WORLD       05/01/96           ║
  4227.  ║          W95CD    Spaceward Ho! IV      NEW WORLD       05/15/96           ║
  4228.  ║          W95CD    Subterrane            NEW WORLD       06/01/96           ║
  4229.  ║                                                                            ║
  4230.  ║          WCD      TTAX 95 FDFN DLX      INTUIT          01/15/96           ║
  4231.  ║          WCD      T-Mek                 WEA             02/01/96           ║
  4232.  ║          WCD      Space Bucks           SIERRA          02/05/96           ║
  4233.  ║          WCD      Dinotopia             TURNER          02/09/96           ║
  4234.  ║          WCD      Sim City Clssc W95    MAXIS           02/16/96           ║
  4235.  ║          WCD      Warhammer 40K         MINDSCAPE       02/29/96           ║
  4236.  ║          WCD      Muppet Trsr Islnd     ACTIVISION      03/01/96           ║
  4237.  ║          WCD      Tommy                 INTERPLAY       03/04/96           ║
  4238.  ║          WCD      Urban Runner          SIERRA          03/15/96           ║
  4239.  ║          WCD      Elk Moon              ACTIVISION      03/18/96           ║
  4240.  ║          WCD      Wizardry Gold         SIR TECH        03/28/96           ║
  4241.  ║          WCD      Rise&Rule/Anc Emp     SIERRA          03/29/96           ║
  4242.  ║          WCD      New Order             EA              03/29/96           ║
  4243.  ║          WCD      Klingon               SSI             04/10/96           ║
  4244.  ║          WCD      Syndicate Wars        EA              04/20/96           ║
  4245.  ║          WCD      Toy Story Strybk      DISNEY          04/24/96           ║
  4246.  ║          WCD      Spr Bubsy/WIN95       WEA             05/28/96           ║
  4247.  ║          WCD      Dragon Dice           INTERPLAY       08/01/96           ║
  4248.  ║                                                                            ║
  4249.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4250.  ║                                                                            ║
  4251.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  4252.  ║  │                           <*>CORRECTIONS<*>                          │  ║
  4253.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  4254.  ║                                                                            ║
  4255.  ║  - Damn, I'm perfect once again.                                           ║
  4256.  ║                                                                            ║
  4257.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4258.  ║                                                                            ║
  4259.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  4260.  ║  │                        <*>LEGAL MUMBO JUMBO<*>                       │  ║
  4261.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  4262.  ║                                                                            ║
  4263.  ║  THIS MAGAZINE IN NO WAY WHATSOEVER, CONDONES THE PIRATING, STEALING, OR   ║
  4264.  ║  ANY OTHER ILLEGAL MEANS OF OBTAINING SOFTWARE.  I AM IN NO WAY            ║
  4265.  ║  RESPONSIBLE FOR YOUR ACTIONS AS A RESULT OF READING THIS MAGAZINE, NOR    ║
  4266.  ║  HAVE I DONE ANYTHING ILLEGAL TO OBTAIN THE REVIEWED GAMES.  IF YOU LIKE   ║
  4267.  ║  HOW THE REVIEW OF A GAME SOUNDS THEN BY ALL MEANS PURCHASE IT AND         ║
  4268.  ║  SUPPORT THE SOFTWARE COMPANY.                                             ║
  4269.  ║                                                                            ║
  4270.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4271.  ║                                                                            ║
  4272.  ║  ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐  ║
  4273.  ║  │                            <*>CLOSINGS<*>                            │  ║
  4274.  ║  └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘  ║
  4275.  ║                                                                            ║
  4276.  ║  - That's it for this week, hope it was of help.                           ║
  4277.  ║  - Don't forget to continue getting RCN every Sunday if you wish to read   ║
  4278.  ║    TGR plus many other great articles and information.                     ║
  4279.  ║  - This week's list is a little short, and I realize there are still some  ║
  4280.  ║    Win95 games I have yet to review.  Trust me, I'm getting to them, and   ║
  4281.  ║    as soon as I get my network up & running, they will be reviewed the     ║
  4282.  ║    week of their release.                                                  ║
  4283.  ║                                                                            ║
  4284.  ║                         - Ionizer (Game Reviewer/MALiCE & Razor Courier)   ║
  4285.  ║                                                                            ║
  4286.  ║                                                                            ║
  4287.  ║  Comments/Complaints - send to ionizer@ns2.clever.net (NO QUESTIONS OR     ║
  4288.  ║                        REQUESTS)                                           ║
  4289.  ║                                                                            ║
  4290.  ║                                                                            ║
  4291.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4292.  
  4293.                                         Copyright 1996 Ionizer Inc. #167A939
  4294.  
  4295.  
  4296.              .a$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$a.
  4297.              $$'  .   `$$'       `$$   '         `$$'   s   `$$
  4298.              $'   $    $$    $    $$    a    a    $$    $    $$
  4299.              $    $ssss$$    $    $$    $    $    $$    $    $$
  4300.              $    o    $$         $$    $    $    $$    sssss$$
  4301.              $.   $    $$    $    $$    $    $    $$    $    $$
  4302.              $$.  $   ,$$    $    $$    $    $    $$.   $   ,$$
  4303.              $$&@%o%@&$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&@%o%@&$$$
  4304.              $$'   o   '$$$    $    $$'   s   `$$        `$$$$$
  4305.              $$    $    $$$    $    $$    $    $$    $o   $$$$$
  4306.              $$    $    $$$    $    $$    $    $$    ~'  o$$$$$
  4307.              $$    $    $$$    $    $$    sssss$$    %.  ^$$$$$
  4308.              $$    $    $$$s       s$$    $    $$    $$   $$$$$
  4309.              $$.   $   ,$$$$@.   .@$$$.   $   ,$$    $$   $$$$$
  4310.              `$$&@%o%@&$$$$$$$$$$$$$$$$&@%o%@&$$$$$$$$$$$$$$hd'
  4311.  
  4312.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  4313.  ║                                                                            ║
  4314.  ║      The following are the results from last week's survey on the best     ║
  4315.  ║  warez groups.  We thank all that took the time to vote, and please        ║
  4316.  ║  continue to do so in the future.                                          ║
  4317.  ║                                                                            ║
  4318.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4319.  ║                                                                            ║
  4320.  ║                             Vote Chart : Games                             ║
  4321.  ║                                                                            ║
  4322.  ║         ┌────────────────────────────────────────────────────────┐         ║
  4323.  ║         │                                                        │         ║
  4324.  ║         │120 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4325.  ║         │                                                        │         ║
  4326.  ║         │110 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4327.  ║         │                                                        │         ║
  4328.  ║         │100 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4329.  ║         │                                                        │         ║
  4330.  ║         │ 90 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4331.  ║         │                                                        │         ║
  4332.  ║         │ 80 ───────────────────────────────────────── 73 ───────│         ║
  4333.  ║         │                                         ┌──────────┐   │         ║
  4334.  ║         │ 70 ─────── 67 ──────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4335.  ║         │       ┌──────────┐                      │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4336.  ║         │ 60 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│──────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4337.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│                      │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4338.  ║         │ 50 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│──────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4339.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│                      │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4340.  ║         │ 40 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│──────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4341.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│                      │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4342.  ║         │ 30 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───────── 25 ─────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4343.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     ┌──────────┐     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4344.  ║         │ 20 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4345.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4346.  ║         │ 10 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4347.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4348.  ║         │  0 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4349.  ║         │       ┴──────────┴     ┴──────────┴     ┴──────────┴   │         ║
  4350.  ║         │          Hybrid           Legacy         Razor 1911    │         ║
  4351.  ║         │                                                        │         ║
  4352.  ║         └────────────────────────────────────────────────────────┘         ║
  4353.  ║                                                                            ║
  4354.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4355.  ║                                                                            ║
  4356.  ║                             Vote Chart : Utils                             ║
  4357.  ║                                                                            ║
  4358.  ║         ┌────────────────────────────────────────────────────────┐         ║
  4359.  ║         │                                                        │         ║
  4360.  ║         │120 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4361.  ║         │                                             109        │         ║
  4362.  ║         │110 ─────────────────────────────────────┌──────────┐───│         ║
  4363.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4364.  ║         │100 ─────────────────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4365.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4366.  ║         │ 90 ─────────────────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4367.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4368.  ║         │ 80 ─────────────────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4369.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4370.  ║         │ 70 ─────────────────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4371.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4372.  ║         │ 60 ─────────────────────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4373.  ║         │                                         │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4374.  ║         │ 50 ──────────────────────── 43 ─────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4375.  ║         │                        ┌──────────┐     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4376.  ║         │ 40 ────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4377.  ║         │                        │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4378.  ║         │ 30 ────────────────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4379.  ║         │                        │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4380.  ║         │ 20 ─────── 13 ─────────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4381.  ║         │       ┌──────────┐     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4382.  ║         │ 10 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4383.  ║         │       │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│     │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│   │         ║
  4384.  ║         │  0 ───│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│─────│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│───│         ║
  4385.  ║         │       ┴──────────┴     ┴──────────┴     ┴──────────┴   │         ║
  4386.  ║         │       Corporation      Drink or Die     Pirates With   │         ║
  4387.  ║         │                                          Attitudes     │         ║
  4388.  ║         └────────────────────────────────────────────────────────┘         ║
  4389.  ║                                                                            ║
  4390.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4391.  ║                                                                            ║
  4392.  ║                         Vote Chart : NET Couriering                        ║
  4393.  ║                                                                            ║
  4394.  ║         ┌────────────────────────────────────────────────────────┐         ║
  4395.  ║         │                                                        │         ║
  4396.  ║         │120 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4397.  ║         │                                                        │         ║
  4398.  ║         │110 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4399.  ║         │                                                        │         ║
  4400.  ║         │100 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4401.  ║         │                                                        │         ║
  4402.  ║         │ 90 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4403.  ║         │                                                        │         ║
  4404.  ║         │ 80 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4405.  ║         │                                                        │         ║
  4406.  ║         │ 70 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4407.  ║         │                                                        │         ║
  4408.  ║         │ 60 ───────────── 55 ───────────────────────────────────│         ║
  4409.  ║         │                 ┌───┐                                  │         ║
  4410.  ║         │ 50 ─────────────│▒▒▒│──────────────────────────────────│         ║
  4411.  ║         │                 │▒▒▒│                            40    │         ║
  4412.  ║         │ 40 ─────────────│▒▒▒│───────────────────────────┌───┐──│         ║
  4413.  ║         │                 │▒▒▒│       31                  │▒▒▒│  │         ║
  4414.  ║         │ 30 ── 26 ───────│▒▒▒│──────┌───┐────────────────│▒▒▒│──│         ║
  4415.  ║         │      ┌───┐      │▒▒▒│      │▒▒▒│                │▒▒▒│  │         ║
  4416.  ║         │ 20 ──│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│────── 13 ──────│▒▒▒│──│         ║
  4417.  ║         │      │▒▒▒│      │▒▒▒│      │▒▒▒│      ┌───┐     │▒▒▒│  │         ║
  4418.  ║         │ 10 ──│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│─────│▒▒▒│──│         ║
  4419.  ║         │      │▒▒▒│      │▒▒▒│      │▒▒▒│      │▒▒▒│     │▒▒▒│  │         ║
  4420.  ║         │  0 ──│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│─────│▒▒▒│──│         ║
  4421.  ║         │      ┴───┴      ┴───┴      ┴───┴      ┴───┴     ┴───┴  │         ║
  4422.  ║         │      fATE       MALiCE   MindCrash   Motiv8      RTS   │         ║
  4423.  ║         │                                                        │         ║
  4424.  ║         └────────────────────────────────────────────────────────┘         ║
  4425.  ║                                                                            ║
  4426.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4427.  ║                                                                            ║
  4428.  ║                        Vote Chart : Board Couriering                       ║
  4429.  ║                                                                            ║
  4430.  ║         ┌────────────────────────────────────────────────────────┐         ║
  4431.  ║         │                                                        │         ║
  4432.  ║         │120 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4433.  ║         │                                                        │         ║
  4434.  ║         │110 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4435.  ║         │                                                        │         ║
  4436.  ║         │100 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4437.  ║         │                                                        │         ║
  4438.  ║         │ 90 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4439.  ║         │                                                        │         ║
  4440.  ║         │ 80 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4441.  ║         │                                                        │         ║
  4442.  ║         │ 70 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4443.  ║         │                                                        │         ║
  4444.  ║         │ 60 ────────────────────────────────────────────────────│         ║
  4445.  ║         │                  49                                    │         ║
  4446.  ║         │ 50 ─────────────┌───┐──────────────────────────────────│         ║
  4447.  ║         │                 │▒▒▒│                            42    │         ║
  4448.  ║         │ 40 ─────────────│▒▒▒│───────────────────────────┌───┐──│         ║
  4449.  ║         │       29        │▒▒▒│                           │▒▒▒│  │         ║
  4450.  ║         │ 30 ──┌───┐──────│▒▒▒│───────────────── 25 ──────│▒▒▒│──│         ║
  4451.  ║         │      │▒▒▒│      │▒▒▒│       20        ┌───┐     │▒▒▒│  │         ║
  4452.  ║         │ 20 ──│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────┌───┐──────│▒▒▒│─────│▒▒▒│──│         ║
  4453.  ║         │      │▒▒▒│      │▒▒▒│      │▒▒▒│      │▒▒▒│     │▒▒▒│  │         ║
  4454.  ║         │ 10 ──│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│─────│▒▒▒│──│         ║
  4455.  ║         │      │▒▒▒│      │▒▒▒│      │▒▒▒│      │▒▒▒│     │▒▒▒│  │         ║
  4456.  ║         │  0 ──│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│──────│▒▒▒│─────│▒▒▒│──│         ║
  4457.  ║         │      ┴───┴      ┴───┴      ┴───┴      ┴───┴     ┴───┴  │         ║
  4458.  ║         │      fATE       MALiCE   MindCrash    RTS       RiSC   │         ║
  4459.  ║         │                                                        │         ║
  4460.  ║         └────────────────────────────────────────────────────────┘         ║
  4461.  ║                                                                            ║
  4462.  ║                                                                            ║
  4463.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4464.  
  4465.                 ░▄■▀▀ ▄     ▀■▄                     ▄    ▀     ▄          ░
  4466.     ░        ▄  ▓█▌      ■     ▐▓▄        ░▄▄■    ▀        ░        ▄█     ▒
  4467.     ▓▄▄▄▄▄▄▓▒▒■ ██▄▄░▄▄▄▄▌░▄▄▄▄▓███▓▄▄▄▓███▓▌ ▓█▀▄ ▐▄▄▓ ▄▄▄▓▌░▄▄▄▄▓█▓▒▓▄▀▀▀█
  4468.    ▓█▓▀▀▀▀▀▀░█  ▓▀▀▀▀▀▓███▓▀▀▀▀▀▀▓███▓▀▀▀▀▀▀▀▀ ██▀█▓▀▀▀▀▀▓████▓▀▀▀▀▌▀█▌  ▒ ▓
  4469.    ░▀ ▄■▀▀▀■█▓  ▄■▀▀▀■▄ ▀░ ▄■▀▀▀■▄ ▀░▐▓█▄■▀▓▀■  █  ▄■▀▀▀■▄ ▀▄ ▄■▀▀▄     ▐░ ▀░
  4470.    ░ ░▒    ▐▓▌ ░▓     ▓░  ░▌     ▐▒ ■ ░▀▓       ▓ ▓▌     ▐▓  ▓▌   ▒▌ ▓▀▀▓█▓▀▒
  4471.     ▐░▌    ▒░░▐░▌   ▄▄▄░▌▐░░      ▒▌  ▐░▌       ▌ ░░     ░▓▌▐░░   ▐█    ▐▒
  4472.     ░ ▌    █▒▓▐▓▌        ▐▓▌      █   ▐▓▌         ▓▌ ■▀▀▀▀▀ ▐▓▌   ▐▓    ▐░ ▄▒
  4473.      ▓▓    ▐▓▌ ▓░     ▀▓  ░▓     ▓▓   ▐░▌      ▐▌ ▓░    ▀▓▓▌ ░▓   ░░    ▒█ ▓▀
  4474.    ▒▄ ▀■▄▄▄■░ ▄ ▀■▄▄▄░▀ ▐▄ ▀■▄▄▄░▀█ ▓▄░░▓▄ ▐▓▄ ▓▄  ▀■▄▄▄░▀ ▄▄ ▀    ▀    ▓▀ ▒
  4475.     ▓█▓▄▄▄▄▄▄▄▓█▓▄▄▄▄▄▄▓███▓▄▄▄▄▄▄ ▀█▄▄▄▄▄▄▓████▌▄█▓▄▄▄▄▄▄▓███▓▄▄▄▄▄█▓▄▄▄▓██
  4476.      ▀▀▀▀▀░▀▀▓█████▓▀▀▀▀█ ▀▀▀▀▌ ▀▀▀▀▀███▓▀▀▀▓▌  ▀ ■▄ ░▀▀▀▀▀▌ ▓▀▀▀▀███▀▀▓▀░▓▀
  4477.                ░▀▀▓▌                  ░▀▓▌  ░      ▐▓        ░   ▐▓▀
  4478.                    ▀■▄                   ▀■▄▄▌▄ ▄▄■▀          ▄ ■▀
  4479.  
  4480.  
  4481.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  4482.  ║                                                                            ║
  4483.  ║      Welcome to Dear Entropy!  This is going to be YOUR column that is a   ║
  4484.  ║  cross between Dear Abby and Dave Berry.  The most important part of this  ║
  4485.  ║  is YOUR participation.  If you have ever had a question about the scene,  ║
  4486.  ║  or just a comment, here's the place!  Have you ever wanted to know why    ║
  4487.  ║  some people do this or that?  ASK!  We would love to take it to the       ║
  4488.  ║  extreme for you and we will be happy to research it!  I hope you have as  ║
  4489.  ║  much fun with this as I will!  Remember, this is YOUR column!             ║
  4490.  ║                                                                            ║
  4491.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4492.  
  4493.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  4494.  ║                                                                            ║
  4495.  ║  Dear Entropy,                                                             ║
  4496.  ║                                                                            ║
  4497.  ║       Here's some information about the AOL warez scene and why I used to  ║
  4498.  ║  trade warez on AOL :                                                      ║
  4499.  ║                                                                            ║
  4500.  ║       The sheer ease and size of couriering : AOL has long been the        ║
  4501.  ║  easiest and fastest way to move warez to a lot of people without a T1 or  ║
  4502.  ║  ISDN connections.  Within 5 minutes and a mere 14.4 k baud modem, one     ║
  4503.  ║  can mass mail hundreds of 30 meg warez utils and games by simply          ║
  4504.  ║  forwarding you warez to 300 or 400 people.  Back when I was on both IRC   ║
  4505.  ║  and AOL, I found it much easier to obtain any game or util on AOL than I  ║
  4506.  ║  I did on any FTP site or IRC channel.                                     ║
  4507.  ║                                                                            ║
  4508.  ║       Except for a few people, no one on AOL has a huge ego trip.  I used  ║
  4509.  ║  to be in a warez group on AOL called NmE and END, but the leader, Dawg,   ║
  4510.  ║  was one of the fastest dudes I have met.  He uploaded more warez on AOL   ║
  4511.  ║  than most couriers in a life time, and was the nicest dude I ever met.    ║
  4512.  ║  In fact, find many of the same traits in the AOL warez scene as you do    ║
  4513.  ║  in the IRC scene.  There is movement on AOL just as there is on IRC to    ║
  4514.  ║  merge the couriering groups and to stop acting like assholes.             ║
  4515.  ║  Everything mass mailed or sent on AOL is meant to be free.                ║
  4516.  ║                                                                            ║
  4517.  ║      AOLers ain't as dumb as you think.  Recently AOL has taken steps to   ║
  4518.  ║  shut down the warez scene on AOL.  Most people have no comprehension of   ║
  4519.  ║  the size of the scene.  AOL loses approximately 2-3 million a year due    ║
  4520.  ║  AOL piraters.  AOL had implemented a CC number check so that fake CC      ║
  4521.  ║  numbers could be used to creat accounts.  Within 5 hours, several         ║
  4522.  ║  Windows programers came out with a new hack program which makes accounts  ║
  4523.  ║  based on checking, bank and transit members.  Within 2 weeks, AOL         ║
  4524.  ║  implemented a procedure that shut down the checking portion of the sign   ║
  4525.  ║  up procedures.  Within 1 day, AOLers then proceeded to rely on phishes    ║
  4526.  ║  to make sub-accounts from the paying accounts of users.  These accounts   ║
  4527.  ║  last until the real user gets his bill <g>.  Now AOLers rely on phishes   ║
  4528.  ║  and another proceeder which uses CC number prefixes to get pass the CC    ║
  4529.  ║  cc number check.  Recently, the "kewlest" AOLers use OH accounts, which   ║
  4530.  ║  give users certain special powers.  Several AOLers have been known to go  ║
  4531.  ║  through warez chat rooms and cancel hacked accounts for fun.              ║
  4532.  ║                                                                            ║
  4533.  ║      Storage of warez on AOL, a lot of people on IRC, more than you would  ║
  4534.  ║  expect, store warez on AOL.  AOL has a maximum of 550 mails.  Each mail   ║
  4535.  ║  usually contains about 10 megs of space, I have seen 30 megs.  That's at  ║
  4536.  ║  least 5,500 megs of warez.  You will find enourmous "banks" of warez on   ║
  4537.  ║  AOL.  Some "banks" are available to the public and some are for private   ║
  4538.  ║  use.  This is due to the size of couriering and mass mailing and also     ║
  4539.  ║  due to the fact that many people don't have the resources for their own   ║
  4540.  ║  personal FTP site.                                                        ║
  4541.  ║                                                                            ║
  4542.  ║      All right, too much said already about this shit.  Dang, writing      ║
  4543.  ║  this much about AOL is making me feel stupid already =]                   ║
  4544.  ║                                                                            ║
  4545.  ║                                               Signed,                      ║
  4546.  ║                                                  Ex-AOLer                  ║
  4547.  ║                                                                            ║
  4548.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4549.  ║                                                                            ║
  4550.  ║  Ex-AOLer,                                                                 ║
  4551.  ║                                                                            ║
  4552.  ║     I agree with you completely. AOL is a very powerfull way to reach      ║
  4553.  ║   a multitude of user who are to scared or whatever to veture into IRC.    ║
  4554.  ║   You are also right that many people that I have met from AOL seem to     ║
  4555.  ║   be 100x better then the people on IRC as they seem to now have the       ║
  4556.  ║   EGO problem that a lot of us here have to deal with.                     ║
  4557.  ║                                                                            ║
  4558.  ║                                               Signed,                      ║
  4559.  ║                                                  Entropy                   ║
  4560.  ║                                                                            ║
  4561.  ║                                                                            ║
  4562.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4563.  ║                                                                            ║
  4564.  ║  Dear Entropy,                                                             ║
  4565.  ║                                                                            ║
  4566.  ║      I am writing about the responses about AOL in RCN #11.  I agree with  ║
  4567.  ║  both people that responded about AOL.  I've been on AOL for about 1 year  ║
  4568.  ║  now.  I know it's not the Internet, but it is THE BEST online service.    ║
  4569.  ║  It also has it's advantages to the Internet.  Couriering files are so     ║
  4570.  ║  much easier since AOL warez isn't couriered by FTPs ,BBSs, or IRC.  It's  ║
  4571.  ║  couriered over attached mail since AOL has no meg limit on their mail     ║
  4572.  ║  boxes which makes it simple to get a newly uploaded ware to about 100     ║
  4573.  ║  people by just clicking a button.  AOL has a few good warez groups that   ║
  4574.  ║  courier warez faster than some internet groups out there.  These groups   ║
  4575.  ║  are dedicated to their group and can move files just a few hours after    ║
  4576.  ║  their release.  I am in one of those groups, Mystic, and we fill boxes    ║
  4577.  ║  up with 0-day ware every day nonstop.  AOL has some more advantages,      ║
  4578.  ║  it's cheap, fake accounts are simple to make, killing a lamers account    ║
  4579.  ║  is pretty easy, and AOL is made up of 75% idiots (think about what you    ║
  4580.  ║  can do with 3 million idiots with CC#'s).   I'm not saying that AOL       ║
  4581.  ║  doesn't have it's lamers because that would be bullshit.  I'm just        ║
  4582.  ║  sayin that not all AOLers are lame.  There are many former AOLers that    ║
  4583.  ║  are in major interne groups such as Razor, Legacy, D0D, and Malice.       ║
  4584.  ║                                                                            ║
  4585.  ║                                               Signed,                      ║
  4586.  ║                                                  Smokey Bebee              ║
  4587.  ║                                                                            ║
  4588.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4589.  ║                                                                            ║
  4590.  ║                                                                            ║
  4591.  ║  Smokey Bebee,                                                             ║
  4592.  ║                                                                            ║
  4593.  ║      I agree, and as I have said before, AOL is just a goldmine of         ║
  4594.  ║  opportunities that we on IRC just need to realize.  People like to point  ║
  4595.  ║  and click their way through anything that they possibly can.  Of course,  ║
  4596.  ║  the die hard IRC'ers and Linux lovers will never admit to Windows or      ║
  4597.  ║  almost any GUI program, we all seem to use them and even take advantage   ║
  4598.  ║  of some of the perks that it comes with.                                  ║
  4599.  ║                                                                            ║
  4600.  ║                                               Signed,                      ║
  4601.  ║                                                  Entropy                   ║
  4602.  ║                                                                            ║
  4603.  ║                                                                            ║
  4604.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4605.  ║                                                                            ║
  4606.  ║  Dear Entropy,                                                             ║
  4607.  ║                                                                            ║
  4608.  ║      Recently on IRC, someone was supposed to be opped on IRC              ║
  4609.  ║  automatically by a bot.  When he was not opped he started begging for     ║
  4610.  ║  someone to op him.  He kept begging til someone got so fed up that he     ║
  4611.  ║  had to op him to shut him up.  This was really unreasonable for someone   ║
  4612.  ║  to go to that length just to get a little @ netx to his nick.  I mean,    ║
  4613.  ║  what does ops do for you that you can't already do?  Some people show     ║
  4614.  ║  that you have power, and most of the people that think that way end up    ║
  4615.  ║  kicking, and banning everyone that THEY hate from the channel.  Some      ║
  4616.  ║  people think it is a symbol of eliteness, and if someone doesn't have a   ║
  4617.  ║  @ by their nick, they're lame.  This little @ shouldn't make you elite    ║
  4618.  ║  or lame.  I have been in the net-scene for about 3 to 4 years and I       ║
  4619.  ║  don't get @ on all the channels I join.  I know I'm not lame and I        ║
  4620.  ║  probably know more about the net-scene than a lot of the ops in the       ║
  4621.  ║  channels who kick and ban people.  I know all the people that are just    ║
  4622.  ║  starting out in the net-scene and the people that DON'T NEED ops to feel  ║
  4623.  ║  eleet will appreciate it if you don't abuse your ops if you do have it.   ║
  4624.  ║  My final saying is, please don't beg for ops, because it's annoying, and  ║
  4625.  ║  people will get really pissed.                                            ║
  4626.  ║                                                                            ║
  4627.  ║                                               Signed,                      ║
  4628.  ║                                                  Shroomie                  ║
  4629.  ║                                                                            ║
  4630.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4631.  ║                                                                            ║
  4632.  ║  Dear Shroomie,                                                            ║
  4633.  ║                                                                            ║
  4634.  ║      I agree with you.  Ops in this IRC world has become a huge power      ║
  4635.  ║  struggle.  One in which so many people would spend 10 minutes of their    ║
  4636.  ║  time begging for a @ symbol in wich they can say they have ops on         ║
  4637.  ║  #lamers.  Some day people will get over it, but as with many things,      ║
  4638.  ║  humans are very stubborn and persistent.                                  ║
  4639.  ║                                                                            ║
  4640.  ║                                               Signed,                      ║
  4641.  ║                                                  Entropy                   ║
  4642.  ║                                                                            ║
  4643.  ║                                                                            ║
  4644.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4645.  ║                                                                            ║
  4646.  ║  Dear Entropy,                                                             ║
  4647.  ║                                                                            ║
  4648.  ║      I totally agree with you.  Honestly, when I started out to pirate, I  ║
  4649.  ║  started out from those warez channels.  This is because you can get       ║
  4650.  ║  valuable information about how to pirate when talking to people it.       ║
  4651.  ║  Those warez channels are simply, the place for pirate wanna-be's to       ║
  4652.  ║  learn.  So, let's just suport those warez channels and help all those     ║
  4653.  ║  new pirates out there! :)                                                 ║
  4654.  ║                                                                            ║
  4655.  ║                                               Signed,                      ║
  4656.  ║                                                  The Magician              ║
  4657.  ║                                                                            ║
  4658.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4659.  ║                                                                            ║
  4660.  ║  The Magician,                                                             ║
  4661.  ║                                                                            ║
  4662.  ║      I agree with you.  The warez channels are like a teaching room to a   ║
  4663.  ║  lot of people just getting into the scene.  Being able to go into a warez ║
  4664.  ║  channel and use it as a classroom to just watch and observe how people    ║
  4665.  ║  work in this society.  Most of the time we kick people who are just       ║
  4666.  ║  sitting there or people who are asking questions, but we always seem to   ║
  4667.  ║  forget where we all came from a couple of months ago.  Nobody started     ║
  4668.  ║  out knowing everything and even if they did they would not have stuck     ║
  4669.  ║  with it as if you know everything, then what would be the fun of doing    ║
  4670.  ║  it?                                                                       ║
  4671.  ║                                                                            ║
  4672.  ║                                               Signed,                      ║
  4673.  ║                                                  Entropy                   ║
  4674.  ║                                                                            ║
  4675.  ║                                                                            ║
  4676.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4677.  ║                                                                            ║
  4678.  ║  Dear Entropy,                                                             ║
  4679.  ║                                                                            ║
  4680.  ║      The warez channels, they are where most people start.  I would have   ║
  4681.  ║  to say the majority of the people are here, whether the top elite on the  ║
  4682.  ║  net or the worst of lamerz.  Most of them started on the net, the other   ║
  4683.  ║  minority start through friends in groups.  Everyone says that the warez   ║
  4684.  ║  channels are lame, in some cases that is true.  I know a lot of people    ║
  4685.  ║  now hang out in the file trading forums, like #fATEFILES or #M8LEECH.  A  ║
  4686.  ║  lot of what goes on in the warez channel is just a lot of talk, not much  ║
  4687.  ║  trading, where as in the channels above, all there is ...is trading.      ║
  4688.  ║  Not much discussion is ever seen in there.  I would say that not          ║
  4689.  ║  EVERYONE in the warez channels are lame, but some are.  Most people use   ║
  4690.  ║  them, whether they are couriers or not.  If it weren't for some of these  ║
  4691.  ║  warez channels, files would not get spread around to the "majority"       ║
  4692.  ║  ...because the majority spends there time in the warez channels, whether  ║
  4693.  ║  it is warez - warez??? ...everyone has used them once in a while.         ║
  4694.  ║                                                                            ║
  4695.  ║                                               Signed,                      ║
  4696.  ║                                                  Dark Soul                 ║
  4697.  ║                                                                            ║
  4698.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4699.  ║                                                                            ║
  4700.  ║  Dark Soul,                                                                ║
  4701.  ║                                                                            ║
  4702.  ║      I agree.  I think a lot of what goes on in some of the warez          ║
  4703.  ║  channels is just talk.  Infact a lot of what goes on in the elite group   ║
  4704.  ║  channels is just talk.  Hell, we are on the Internet Relay *CHAT*         ║
  4705.  ║  Network.  We better damn well be talking, but I think what most people    ║
  4706.  ║  do is separate there ELITE or what/who they deem to be elite by checking  ║
  4707.  ║  the ones that they associate with.  We all do it in the real world.  I    ║
  4708.  ║  personally don't hang out with a group of people because of the way they  ║
  4709.  ║  dress or what not.  It all happens.  I think that what a lot of people    ║
  4710.  ║  have lost in trading is the fun aspect that the scene used to carry.      ║
  4711.  ║                                                                            ║
  4712.  ║                                               Signed,                      ║
  4713.  ║                                                  Entropy                   ║
  4714.  ║                                                                            ║
  4715.  ║                                                                            ║
  4716.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4717.  ║                                                                            ║
  4718.  ║  Dear Entropy,                                                             ║
  4719.  ║                                                                            ║
  4720.  ║     These warez channels in my opinion are good.  When I first found out   ║
  4721.  ║  about IRC, I joined these #WarezX to meet people and got too know many    ║
  4722.  ║  friends over the many months.  For people in groups like fATE and         ║
  4723.  ║  MALiCE, I know of some that used to frequent the channel I was opped in.  ║
  4724.  ║  Dr Jekyl would offer and chat in #WarezX a lot during his career as a     ║
  4725.  ║  fATE courier.  Cray from HTC is now in RTS and he also comes to hang out  ║
  4726.  ║  in #WarezX.  I think these channels are good because it gives you a       ║
  4727.  ║  chance to relax from the "stressful" environment of a group.  As far as   ║
  4728.  ║  offering goes, I think it's a chance for the couriers to spread their     ║
  4729.  ║  warez over a greater "distance" and to help people get their warez        ║
  4730.  ║  faster.  As far as why #Warez is better than #Warez1, etc, it is          ║
  4731.  ║  probably because the "elite" people, those who have done this for many    ║
  4732.  ║  years and have had a great impact on the scene and what not, most of      ║
  4733.  ║  these channels probably serve as a relax pit for their "elite" and their  ║
  4734.  ║  friends.  However, other channels are very friendly and you can just      ║
  4735.  ║  chat about any thing you want when you are bored or if you are a new      ║
  4736.  ║  person to the NET and IRC.  It's a wonderful place to start out and to    ║
  4737.  ║  make some pals while having fun trading warez.  It's just a plain good    ║
  4738.  ║  time.                                                                     ║
  4739.  ║                                                                            ║
  4740.  ║                                               Signed,                      ║
  4741.  ║                                                  Merlin23                  ║
  4742.  ║                                                                            ║
  4743.  ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  4744.  ║                                                                            ║
  4745.  ║  Dear Merlin23,                                                            ║
  4746.  ║                                                                            ║
  4747.  ║      Wow. I just think you stated it all right there. I have to agree      ║
  4748.  ║  with you 110%.                                                            ║
  4749.  ║                                                                            ║
  4750.  ║                                               Signed,                      ║
  4751.  ║                                                  Entropy                   ║
  4752.  ║                                                                            ║
  4753.  ║                                                                            ║
  4754.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4755.  ║                                                                            ║
  4756.  ║  Topic For Next Week : Group Monopolies.                                   ║
  4757.  ║                                                                            ║
  4758.  ║      Should groups such as RiSC and MALiCE control where and how           ║
  4759.  ║  couriering is headed today?  Is there any way we can even control how     ║
  4760.  ║  well they are doing?  From what I would say, the last couple of years     ║
  4761.  ║  have been RiSC and just that, a rise in superior couriering.  One that    ║
  4762.  ║  has dominated the BBS couriering section and will not let anybody else    ║
  4763.  ║  enter.  Is this fair?  Should we be allowing smaller groups to try and    ║
  4764.  ║  have a chance at couriering?  MALiCE, MindCrash, and fATE have dominated  ║
  4765.  ║  NET couriering for almost the past 6 months.  They are on all of the      ║
  4766.  ║  best sites and allow nothing to slip through their fingers.  They have    ║
  4767.  ║  people on IRC spreading their name to more and more places each day,      ║
  4768.  ║  keeping a strong foothold on NET couriering; but do they dominate in      ║
  4769.  ║  that they do not give other groups a chance to enter the elite world      ║
  4770.  ║  that we live in?  Or should they continue to dominate it and have the     ║
  4771.  ║  smaller groups keep working and praying that one day MALiCE will turn     ║
  4772.  ║  into TDU-JAM! and quit at their peek?  Some would say that all groups     ║
  4773.  ║  work for everything that they attain and I would have to agree with       ║
  4774.  ║  them; but would we not work better by working together?  Or does this     ║
  4775.  ║  competition really help the scene?  Some people I have talked to think    ║
  4776.  ║  that too many people are thinking more about getting the file there       ║
  4777.  ║  faster than anybody else but are not being concerned more with if they    ║
  4778.  ║  get there 100% error free.  Could the scene better by groups working      ║
  4779.  ║  together in taking regions and making sure that everybody has the files   ║
  4780.  ║  that the release groups work so hard in releasing?  Is it going so far    ║
  4781.  ║  we have threats that some of the biggest and most respected people are    ║
  4782.  ║  actually cutting off people from their uploads to be in better spirits    ║
  4783.  ║  with the group of their choice?  What do you think?                       ║
  4784.  ║                                                                            ║
  4785.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4786.  ║                                                                            ║
  4787.  ║  Please E-Mail all responses to an385786@anon.penet.fi.                    ║
  4788.  ║                                                                            ║
  4789.  ║                                                                            ║
  4790.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  4791.  
  4792.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4793.  │ THURSDAY     │ JANUARY 4                                                   │
  4794.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4795.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4796.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4797.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4798.  │ 4KODABCO.ZIP │ 15 │ W95:CDR │ Dance with ABC                               │
  4799.  │ COPSFX7.ZIP  │  7 │ W95:CDR │ Delrina WinFaxPro for NetWorks v4.1          │
  4800.  │ DN-UR964.ZIP │  4 │ DOS:CDR │ Unnecessary Roughness '96                    │
  4801.  │ DODLFS7.ZIP  │  7 │ DOS:CDR │ Alcom Lanfax Server System v2.15             │
  4802.  │ L-NFCC01.ZIP │ 17 │ DOS:CDR │ Nick Faldo's Championship Challenge          │
  4803.  │ NFSICEA2.ZIP │  2 │ DOS:CDR │ Everest : Iceman's Apprentice                │
  4804.  │ PDX7-23.ZIP  │ 23 │ W95:CDR │ Paradox v7.0                                 │
  4805.  │ PMP40B.ZIP   │  1 │ OS2:DSK │ PM Patrol v4.0b                              │
  4806.  │ PMPN200B.ZIP │  1 │ OS2:DSK │ PM PostNotes v2.00a                          │
  4807.  │ PNT-HDDB.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ HotDocs DataBase Connection v3.0             │
  4808.  │ PNT-L95B.ZIP │  2 │ W95:DSK │ LANtastic                                    │
  4809.  │ PWA-PFA5.ZIP │  5 │ W95:CDR │ Peachtree First Accounting v2.0              │
  4810.  │ PWAFOSS4.ZIP │  4 │ W95:DSK │ FormulaOne SpreedSheet                       │
  4811.  │ PWARCADE.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Power Aracade                                │
  4812.  │ RBS-AX18.ZIP │ 18 │ W95:CDR │ Accent Professional Multilangual v2.0        │
  4813.  │ RORPLT01.ZIP │ 36 │ DOS:CDR │ The Planets                                  │
  4814.  │ SOL-MR2R.ZIP │  1 │ OS2:DSK │ MR/2 ICE v.99g : I-net Email Client          │
  4815.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4816.  
  4817.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4818.  │ FRIDAY       │ JANUARY 5                                                   │
  4819.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4820.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4821.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4822.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4823.  │ CHECKIT4.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Checkit Pro v4.0                             │
  4824.  │ DMN-INT3.ZIP │  3 │ WNT:DSK │ InocuLAN                                     │
  4825.  │ DMN-NAV2.ZIP │  2 │ WNT:DSK │ Symantec NAV                                 │
  4826.  │ DODCPT40.ZIP │ 40 │ W95:CDR │ Corel Picture Painter v6.0                   │
  4827.  │ DODSAWPL.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Software Audio Workshop Plus v1.6            │
  4828.  │ IBMARC5.ZIP  │  5 │ W95:CDR │ Arcade Fly Games                             │
  4829.  │ L-MGAME4.ZIP │  4 │ W95:CDR │ Mind Games Entertainment Pack                │
  4830.  │ OG-AWC01.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Adobe WorkCenter v1.1                        │
  4831.  │ PWAANYN5.ZIP │  5 │ DOS:DSK │ IBM AnyNet Sockets v2.0.2                    │
  4832.  │ PWAKAI33.ZIP │  3 │ W95:CDR │ KAI Power Tools v3.0                         │
  4833.  │ PWAMFS2.ZIP  │  2 │ W95:DSK │ Mobile FileSync                              │
  4834.  │ PWASCMK.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Soft Concert : Midi Karaoke v1.0             │
  4835.  │ SGW28.ZIP    │ 28 │ DOS:CDR │ Strategy Games                               │
  4836.  │ SOL-XIT2.ZIP │  1 │ OS2:DSK │ Xit v2.0                                     │
  4837.  │ SP95-3.ZIP   │  3 │ W95:DSK │ SuperPrint v4.0                              │
  4838.  │ TC-PF7.ZIP   │  7 │ W95:CDR │ AFP PST/2 v2.0 CSD-Microsoft                 │
  4839.  │ TRN-AHS.ZIP  │  1 │ OS2:DSK │ AHS Solitaire I                              │
  4840.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4841.  
  4842.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4843.  │ SATURDAY     │ JANUARY 6                                                   │
  4844.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4845.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4846.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4847.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4848.  │ F8BROC04.ZIP │  4 │ W95:CDR │ My Advanced Brochures                        │
  4849.  │ LC-VST2.ZIP  │  2 │ W95:DSK │ Vesta Plus                                   │
  4850.  │ OBS-EXX4.ZIP │  4 │ W95:CDR │ Extruder v4.1                                │
  4851.  │ PWAAWB88.ZIP │ 89 │ WNT:CDR │ Animatek World Builder                       │
  4852.  │ PWAWMHSM.ZIP │  1 │ WNT:DSK │ Watermark's Enterprise HMS                   │
  4853.  │ SCS-PIM8.ZIP │  8 │ DOS:DSK │ X-Space's Picmaps 1 : Material Library       │
  4854.  │ TC-IMS02.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ IMS Client Server Toolkit                    │
  4855.  │ TC-VCW03.ZIP │  3 │ W95:DSK │ Video Craft v3.0                             │
  4856.  │ TWL-SUR1.ZIP │  3 │ W95:DSK │ Surecom v1.1                                 │
  4857.  │ VEL-ASS6.ZIP │  6 │ DOS:CDR │ All-Star Sports Collection                   │
  4858.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4859.  
  4860.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4861.  │ SUNDAY       │ JANUARY 7                                                   │
  4862.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4863.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4864.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4865.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4866.  │ DOD95R3B.ZIP │  2 │ W95:DSK │ Remove-It v3.0                               │
  4867.  │ DODMICW4.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ MCSC Challenge Interactive                   │
  4868.  │ DSG_FX17.ZIP │ 17 │ DOS:CDR │ Freex                                        │
  4869.  │ EM11PWA7.ZIP │  7 │ DOS:CDR │ Emissary Office v1.1                         │
  4870.  │ EXCD595L.ZIP │ 12 │ W95:CDR │ Hummingbird Exceed v5.0                      │
  4871.  │ FMPWA-2.ZIP  │  2 │ DOS:DSK │ FastMove v1.01                               │
  4872.  │ HF-POBJF.ZIP │ 15 │ WFW:CDR │ Oracle Power Objects v1.0.12                 │
  4873.  │ IND-EN2.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Enote v2.0                                   │
  4874.  │ PNT-EA2H.ZIP │  8 │ WNT:CDR │ Explore Anywhere v2.0                        │
  4875.  │ PWAMAX5.ZIP  │  5 │ W95:CDR │ Maximizer v3.0                               │
  4876.  │ PWAPA01.ZIP  │  5 │ W95:CDR │ PharmAssist                                  │
  4877.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4878.  
  4879.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4880.  │ MONDAY       │ JANUARY 8                                                   │
  4881.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4882.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4883.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4884.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4885.  │ 4KOF&GD9.ZIP │  9 │ WFW:CDR │ Fun and Games Deluxe                         │
  4886.  │ DODRE3DE.ZIP │  5 │ WNT:CDR │ Realsoft Real 3-D v3.3                       │
  4887.  │ FCS-FDC7.ZIP │  7 │ DOS:CDR │ Full Destruction                             │
  4888.  │ HF-POBJO.ZIP │ 15 │ WFW:CDR │ Oracle Power                                 │
  4889.  │ IND-DC8.ZIP  │  8 │ WFW:CDR │ DataCad Pro v5.05                            │
  4890.  │ PNT-NC5.ZIP  │  5 │ OS2:CDR │ Netcomber                                    │
  4891.  │ PNTDB95L.ZIP │ 12 │ W95:DSK │ DB/2 Server v2.1                             │
  4892.  │ TI'MAJ4.ZIP  │  4 │ W95:CDR │ Math Ace Junior                              │
  4893.  │ TILTCD32.ZIP │ 32 │ DOS:DSK │ Tilt!                                        │
  4894.  │ TMNMHDPK.ZIP │  1 │ W95:CDR │ MS Holiday Pack                              │
  4895.  │ ULC-PHS1.ZIP │  9 │ WFW:CDR │ Physics                                      │
  4896.  │ VIR-ENV6.ZIP │  6 │ WNT:CDR │ Envelope v1.1                                │
  4897.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4898.  
  4899.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4900.  │ TUESDAY      │ JANUARY 9                                                   │
  4901.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4902.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4903.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4904.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4905.  │ DMN-ADK6.ZIP │  6 │ W95:DSK │ MS Access Developers Kit 95                  │
  4906.  │ IND-CW4.ZIP  │  4 │ WFW:CDR │ CodeWright v3.1                              │
  4907.  │ IND-EBN.ZIP  │  1 │ WFW:CDR │ Birthday News                                │
  4908.  │ IND-EM5.ZIP  │  5 │ WFW:CDR │ Mainfram v4.1                                │
  4909.  │ L-CCHSS3.ZIP │  3 │ W95:CDR │ Championship Chess                           │
  4910.  │ N3ANSM-1.ZIP │  8 │ WFW:CDR │ Computer Based Training                      │
  4911.  │ PWAHACS2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ HyperAccess v2.10                            │
  4912.  │ SCSRZR24.ZIP │  4 │ W95:cdr │ Razor II                                     │
  4913.  │ TC-PROBE.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Analyst/Probe v3.5                           │
  4914.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4915.  
  4916.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4917.  │ WEDNESDAY    │ JANUARY 10                                                  │
  4918.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4919.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4920.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4921.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4922.  │ DODBC561.ZIP │ 61 │ W95:CDR │ BORLAND C++ v5.0                             │
  4923.  │ IND-HDK3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ HyperText Development Kit v2.0               │
  4924.  │ PNC-3DW1.ZIP │  3 │ DOS:CDR │ 3D-Ware v2.0                                 │
  4925.  │ PWA754_3.ZIP │  3 │ DOS:DSK │ Dr.Solomon's Anti-Virus Toolkit              │
  4926.  │ PWAINTC3.ZIP │  3 │ W95:DSK │ Internet Coach for Netscape                  │
  4927.  │ RANGERSS.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Power Rangers SS                             │
  4928.  │ RORLMN24.ZIP │ 24 │ W95:CDR │ The Lords of Midnight                        │
  4929.  │ SDM-SL13.ZIP │ 13 │ WFW:CDR │ Stylus Lingvo Office                         │
  4930.  │ TAHDICT4.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ The American Heritage Dictionary             │
  4931.  │ UCFUNP5.ZIP  │  5 │ DOS:DSK │ Unprotect Pro v1019-1408                     │
  4932.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4933.  
  4934.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4935.  │ THURSDAY     │ JANUARY 11                                                  │
  4936.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4937.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4938.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4939.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4940.  │ COPSGL2.ZIP  │  2 │ WFW:DSK │ Goldmine                                     │
  4941.  │ DODRFX7.ZIP  │  7 │ WNT:CDR │ Real 3D v3.3                                 │
  4942.  │ L-BUTT29.ZIP │ 29 │ DOS:CDR │ Beavis & Butt-head in Virtual Stupidity      │
  4943.  │ LSPDEV11.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ ER-View Version v1.1 Enhanced                │
  4944.  │ NRG-BEX1.ZIP │  5 │ WFW:DSK │ Arcada Backup Exec v7.01a                    │
  4945.  │ PNT-INC2.ZIP │  2 │ W95:DSK │ Incorporate                                  │
  4946.  │ PNT-WLC2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Wonderlink Client                            │
  4947.  │ RBS-DDE7.ZIP │  7 │ WFW:CDR │ DataDirect Explorer v1.0                     │
  4948.  │ REFLE5.ZIP   │  5 │ WFW:CDR │ Reflection 1                                 │
  4949.  │ VCR_BT09.ZIP │  9 │ WFW:CDR │ BigTop Interactive                           │
  4950.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4951.  
  4952.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4953.  │ FRIDAY       │ JANUARY 12                                                  │
  4954.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4955.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4956.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4957.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4958.  │ EDG-SPR3.ZIP │  7 │ WFW:CDR │ SuperPrint v4.0                              │
  4959.  │ EOD-CCX3.ZIP │  3 │ DOS:DSK │ Chewy                                        │
  4960.  │ GOD-NAM3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Namease v1.0                                 │
  4961.  │ PONGWN95.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Pong                                         │
  4962.  │ PSH-HB26.ZIP │ 27 │ WFW:CDR │ Familly Health Book v1.30                    │
  4963.  │ PWAIAC10.ZIP │ 10 │ WFW:CDR │ Internet with an Accent                      │
  4964.  │ T96-VGT.ZIP  │ 29 │ WFW:CDR │ Graph Vision                                 │
  4965.  │ TC-W3D35.ZIP │ 35 │ WFW:CDR │ Asymetrix Web 3D v1.0                        │
  4966.  │ TMNHSCI5.ZIP │  9 │ WFW:CDR │ HSC Interactive                              │
  4967.  │ TRIO2.ZIP    │  2 │ WFW:DSK │ Trio Fax v5.0                                │
  4968.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4969.  
  4970.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4971.  │ SATURDAY     │ JANUARY 13                                                  │
  4972.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4973.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4974.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4975.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4976.  │ DODQB07.ZIP  │  7 │ WFW:CDR │ QuickBooks Pro 1996                          │
  4977.  │ DRE-NET3.ZIP │  4 │ DOS:DSK │ Microforum's Internet Connection             │
  4978.  │ L-TNDCD4.ZIP │  4 │ DOS:CDR │ Tornado v1.0e                                │
  4979.  │ LSPD-DI3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Digital Ink                                  │
  4980.  │ LSPD-ME.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Magic Enchantments SS                        │
  4981.  │ PNC-MDL.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Miami Dolphins SS                            │
  4982.  │ PWA-LTB3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ LivingTrust Builder v4.0                     │
  4983.  │ SOL-MES2.ZIP │  2 │ OS2:DSK │ Mesa/2 v2.1 Spreadsheet                      │
  4984.  │ TGFLUG34.ZIP │ 34 │ WFW:CDR │ Links386 Pro Golf                            │
  4985.  │ TMNHSCI9.ZIP │  9 │ WFW:CDR │ HSC Interactive                              │
  4986.  │ UCFACR15.ZIP │ 15 │ WFW:CDR │ Adobe Acrobat Exchange v2.1                  │
  4987.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  4988.  
  4989.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4990.  │ SUNDAY       │ JANUARY 14                                                  │
  4991.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4992.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  4993.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  4994.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  4995.  │ GOD-49R2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ NFL Team SS                                  │
  4996.  │ M8DIG-29.ZIP │ 37 │ WFW:CDR │ The Dig                                      │
  4997.  │ SOLDAPIZ.ZIP │ 39 │ OS2:CDR │ IBM Dapie Package                            │
  4998.  │ TC-TAX05.ZIP │  5 │ WFW:CDR │ TurboTax                                     │
  4999.  │ TI-TB423.ZIP │ 23 │ WFW:CDR │ Twin Bridge Multilingual Series v4.0         │
  5000.  │ VCR_EM17.ZIP │ 17 │ WFW:CDR │ Edmark Sales Pack Deal                       │
  5001.  │ VIA-CK24.ZIP │ 24 │ WFW:CDR │ Cinema                                       │
  5002.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5003.  
  5004.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5005.  │ MONDAY       │ JANUARY 15                                                  │
  5006.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5007.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5008.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5009.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5010.  │ DODW3M45.ZIP │ 45 │ WFW:CDR │ Word Pro 96 Multilingual                     │
  5011.  │ ERXPWA4.ZIP  │  4 │ WFW:DSK │ ERwin/ERX v2.5                               │
  5012.  │ KRYAB825.ZIP │ 25 │ WFW:CDR │ Abalon                                       │
  5013.  │ LKCCHK41.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Check v4.1                                   │
  5014.  │ PLC_CRE6.ZIP │  6 │ DOS:CDR │ Creation                                     │
  5015.  │ PNT-LR2.ZIP  │  2 │ WFW:DSK │ LAN Remote v3.1.1                            │
  5016.  │ RZMP!DM8.ZIP │  8 │ W95:CDR │ ClanTech Data Manager Plus                   │
  5017.  │ VIA-BL06.ZIP │  6 │ WFW:CDR │ The Holy Bible v2.0                          │
  5018.  │ VIA-T201.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ T2 : Limited SS                              │
  5019.  │ XFRW8.ZIP    │  8 │ WFW:CDR │ Reflection 4c                                │
  5020.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5021.  
  5022.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5023.  │ TUESDAY      │ JANUARY 16                                                  │
  5024.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5025.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5026.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5027.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5028.  │ AT-IMKS3.ZIP │  3 │ W95:CDR │ Immortal Klowns                              │
  5029.  │ M-FCOLR2.ZIP │  2 │ W95:DSK │ Flying Colors                                │
  5030.  │ MPCN3206.ZIP │  6 │ WFW:CDR │ MicroSoft Mail PC Networks v3.2              │
  5031.  │ PWAIE116.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ InterEcho v1.16                              │
  5032.  │ TI'7MOD3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ CNE Quizer                                   │
  5033.  │ ULC-CK41.ZIP │  4 │ WFW:DSK │ CheckIt v4.0                                 │
  5034.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5035.  
  5036.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5037.  │ WEDNESDAY    │ JANUARY 17                                                  │
  5038.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5039.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5040.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5041.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5042.  │ ACE-PT17.ZIP │ 17 │ W95:CDR │ PeachTree Accounting v3.5                    │
  5043.  │ ARC-SA15.ZIP │ 15 │ WFW:CDR │ Arcade America Scenario Add-On               │
  5044.  │ CCG-MSG7.ZIP │  7 │ WFW:CDR │ Microsoft Golf                               │
  5045.  │ DN_DTO03.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Day Time Organizer                           │
  5046.  │ DODHF31D.ZIP │  4 │ WFW:DSK │ HotFax                                       │
  5047.  │ DODHF95E.ZIP │  5 │ WNT:DSK │ HotFax                                       │
  5048.  │ DODZPIT2.ZIP │  2 │ W95:DSK │ Vertisoft Zip-It!                            │
  5049.  │ ETC_CC24.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ Corel CD Creator v2.0                        │
  5050.  │ L-PB4000.ZIP │  1 │ DOS:CDR │ Pinball 4000                                 │
  5051.  │ LANDIST8.ZIP │  8 │ OS2:CDR │ Lan Distance                                 │
  5052.  │ RBSBOF5.ZIP  │  5 │ WFW:DSK │ Behavior-Outcome Feedback v2.03              │
  5053.  │ RBSHSW3.ZIP  │  3 │ WFW:DSK │ HelpStar v3.2                                │
  5054.  │ RORTMG01.ZIP │ 15 │ WFW:CDR │ Timegate : Knight's Chase                    │
  5055.  │ SPDUDE-4.ZIP │  4 │ DOS:CDR │ Space Dude                                   │
  5056.  │ TO-DAOS5.ZIP │  5 │ WFW:CDR │ Microsoft Data Access Objects                │
  5057.  │ TUB-ABS6.ZIP │  6 │ WFW:CDR │ AirBorne Express Shipping Software           │
  5058.  │ VIA-BK02.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Brother's Keeper v5.2                        │
  5059.  │ WBS101E4.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ McAfee's Web Scan 101x2                      │
  5060.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5061.  
  5062.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5063.  │ THURSDAY     │ JANUARY 18                                                  │
  5064.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5065.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5066.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5067.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5068.  │ DABB2-04.ZIP │ 10 │ W95:CDR │ Dabbler v2.0                                 │
  5069.  │ DODOMNI5.ZIP │  5 │ W95:CDR │ OmniForm v2.0                                │
  5070.  │ DOMCM2I5.ZIP │  5 │ WFW:CDR │ Championship Manager 2 : Italian League      │
  5071.  │ ECD75W95.ZIP │  1 │ W95:DSK │ ESS-Code v7.4                                │
  5072.  │ EISPAK11.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ MicroSoft Excel EIS Builder v1.1             │
  5073.  │ INST803.ZIP  │  1 │ W95:DSK │ HD Program Installer v8.03                   │
  5074.  │ M-VCPSK3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Visual C++ Starter Kit                       │
  5075.  │ NFS-TD01.ZIP │ 39 │ W95:CDR │ Total Distortion                             │
  5076.  │ NFSMDW-9.ZIP │  9 │ DOS:CDR │ NFS Maestro TCP/IP                           │
  5077.  │ NFSMW956.ZIP │  8 │ W95:CDR │ NFS Maestro                                  │
  5078.  │ OG-VPPS3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Visioneer Paperport Software v3.0            │
  5079.  │ PWA-QGR3.ZIP │  3 │ DOS:DSK │ GameRunner 3                                 │
  5080.  │ TO-CRVC9.ZIP │  9 │ WFW:CDR │ Crystal Reports                              │
  5081.  │ TO-SS405.ZIP │  5 │ WFW:CDR │ Source Safe v4.0                             │
  5082.  │ TUB-WET.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Windows Emphasis Tool                        │
  5083.  │ UCLW3211.ZIP │ 11 │ WFW:CDR │ Microsoft Win32 Toolset                      │
  5084.  │ VIA-AW03.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Author Work Model                            │
  5085.  │ XFNVNT20.ZIP │ 20 │ WNT:CDR │ DEC NETview v3.02                            │
  5086.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5087.  
  5088.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5089.  │ FRIDAY       │ JANUARY 19                                                  │
  5090.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5091.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5092.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5093.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5094.  │ BROKEEP.ZIP  │  1 │ DOS:DSK │ Brother's Keeper                             │
  5095.  │ CC96-4.ZIP   │  4 │ WFW:DSK │ Card Collector '96                           │
  5096.  │ CNAMOV34.ZIP │ 34 │ DOS:CDR │ The Ladies Club : Poker Night Movies         │
  5097.  │ CORALRSS.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Coral Reef SS                                │
  5098.  │ ICU143.ZIP   │  1 │ DOS:DSK │ ICU v1.43                                    │
  5099.  │ IMG10PWA.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Imaging v1.00.00                             │
  5100.  │ INETAP10.ZIP │ 10 │ W95:CDR │ Internet Applications                        │
  5101.  │ L-SIDEL7.ZIP │  7 │ DOS:CDR │ Sideline Sports                              │
  5102.  │ M-QWEB13.ZIP │ 13 │ WFW:CDR │ WebCompass                                   │
  5103.  │ RBSDUPE.ZIP  │  1 │ DOS:DSK │ Duplicate Filefinder v2.0                    │
  5104.  │ RBSLOCKT.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ LOCKtite v2.3                                │
  5105.  │ SPOS2-17.ZIP │ 18 │ OS2:CDR │ IBM Smalltalk Professional                   │
  5106.  │ SPW-21.ZIP   │ 21 │ WFW:CDR │ IBM Smalltalk Professional                   │
  5107.  │ X5NTXDKG.ZIP │ 16 │ WFW:CDR │ Exceed 5                                     │
  5108.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5109.  
  5110.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5111.  │ SATURDAY     │ JANUARY 20                                                  │
  5112.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5113.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5114.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5115.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5116.  │ ABI-3DP2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ 3D Swimsuit Paradise SS                      │
  5117.  │ BBNASD5.ZIP  │  5 │ W95:CDR │ Nascar 3D Racing                             │
  5118.  │ CDS30-47.ZIP │ 47 │ WFW:CDR │ Client Data System v3.0                      │
  5119.  │ CEMAHT16.ZIP │ 26 │ W95:CDR │ CEMA Guide to Home Theater                   │
  5120.  │ DABB2-08.ZIP │ 10 │ W95:CDR │ Dabbler v2.0                                 │
  5121.  │ FINGD100.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Finger Daemon Server v1.0                    │
  5122.  │ FTE-WCH3.ZIP │  3 │ WFW:CDR │ Worlds Chat v8d                              │
  5123.  │ HHG-AD02.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ After Dark Complete Collection               │
  5124.  │ HTMLAUTH.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ HTML Author Ver v4.4                         │
  5125.  │ LKCCHK43.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ CHECK v4.3 Virus Protection                  │
  5126.  │ MYSTERY3.ZIP │  3 │ DOS:CDR │ Mystery at the Museums                       │
  5127.  │ NFS_DEV5.ZIP │  5 │ DOS:CDR │ Media Developer OCX                          │
  5128.  │ OG-VPPV.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Visioneer Paperport Viewer v2.0              │
  5129.  │ RBSEDITP.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ EditPartner v1.0                             │
  5130.  │ RBSIFA40.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Instant File Access v4.00                    │
  5131.  │ RBSINTER.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Internet LogMeter v2.01d                     │
  5132.  │ RBSMCD.ZIP   │  1 │ WFW:DSK │ Music CD v3.0                                │
  5133.  │ RBSMULOG.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ MULog v1.0                                   │
  5134.  │ SNCODBT2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ ODBTalk For Visual Age v2.5                  │
  5135.  │ TEMPEST.ZIP  │  1 │ DOS:DSK │ Tempest 2000                                 │
  5136.  │ TO-DAE43.ZIP │  3 │ WFW:CDR │ Data Access Explorer                         │
  5137.  │ VIA-H02.ZIP  │  2 │ DOS:CDR │ SVGA Harrier                                 │
  5138.  │ VIA-PB03.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Power BBS v5.3                               │
  5139.  │ XF-SEMI4.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ Lotus Gold Seminar                           │
  5140.  │ ZOTH3.ZIP    │  3 │ WFW:CDR │ Zone of Thunder v1.98                        │
  5141.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5142.  
  5143.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5144.  │ SUNDAY       │ JANUARY 21                                                  │
  5145.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5146.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5147.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5148.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5149.  │ ACE-SS4.ZIP  │  4 │ WFW:CDR │ Stationary Store v1.5                        │
  5150.  │ AIR5.ZIP     │  5 │ DOS:CDR │ Airforce Commander                           │
  5151.  │ BILL-28.ZIP  │ 28 │ DOS:CDR │ Bill English Lessons                         │
  5152.  │ FRIENDS.ZIP  │  1 │ W95:DSK │ FRIENDS SS                                   │
  5153.  │ MSQ-WCS.ZIP  │ 28 │ OS2:CDR │ Watcom C++ v10.5                             │
  5154.  │ MSQREL27.ZIP │ 27 │ WFW:CDR │ Reflection Suite v5.5                        │
  5155.  │ PM2PWA3.ZIP  │  3 │ W95:DSK │ Paper Master v2.0                            │
  5156.  │ RAD-GD34.ZIP │  4 │ DOS:DSK │ NAT v3.01                                    │
  5157.  │ RBS-BIT2.ZIP │  2 │ W95:DSK │ Cheyenne BitWare                             │
  5158.  │ SOS2301P.ZIP │ 16 │ WFW:CDR │ Star Office v3.01a                           │
  5159.  │ TC-DIR47.ZIP │ 47 │ WFW:CDR │ Director Academic v4.0                       │
  5160.  │ THCNCPE3.ZIP │  3 │ W95:CDR │ NetScape Navigator                           │
  5161.  │ TNGTHEME.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Star Trek : TNG Theme Pack                   │
  5162.  │ UCFA16NT.ZIP │  1 │ WNT:DSK │ Ataman TCP Remote Login Services             │
  5163.  │ WARPTK10.ZIP │ 18 │ OS2:CDR │ OS/2 Warp Developers                         │
  5164.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5165.  
  5166.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5167.  │ MONDAY       │ JANUARY 22                                                  │
  5168.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5169.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5170.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5171.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5172.  │ AWPRO_3.ZIP  │  3 │ WFW:DSK │ Autorware Professional v2.01                 │
  5173.  │ CEMAHT26.ZIP │ 26 │ W95:CDR │ CEMA Guide to Home Theater                   │
  5174.  │ MSFCLT23.ZIP │ 32 │ WFW:CDR │ Microsoft Foundation Class Library           │
  5175.  │ PWA-PB04.ZIP │  4 │ WFW:DSK │ PowerBroker v3.5 Extended C++                │
  5176.  │ PWATERM2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Pro One Windows Term Paper                   │
  5177.  │ RBSALCH.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Soft Alchemy v1.5                            │
  5178.  │ RBSCATM2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Catalog Maker v1.6                           │
  5179.  │ RBSDDATA.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Diskplayer Music DataBase v1.6               │
  5180.  │ RBSFWEB7.ZIP │  7 │ WFW:CDR │ Front Page WWW Server v1.0.2                 │
  5181.  │ RBSPAPE2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Flying Things                                │
  5182.  │ RED!YW13.ZIP │ 13 │ WFW:CDR │ Internet Yellow Pages                        │
  5183.  │ RLX-AIV3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Alien Invasion                               │
  5184.  │ RORMSK45.ZIP │ 45 │ DOS:CDR │ The Mask : The Origin                        │
  5185.  │ TC-IMP06.ZIP │  6 │ WFW:CDR │ Impressionists Calendar                      │
  5186.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5187.  
  5188.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5189.  │ TUESDAY      │ JANUARY 23                                                  │
  5190.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5191.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5192.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5193.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5194.  │ CSW-PWA.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Collector's Showcase                         │
  5195.  │ DICWALP.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Wallpaper Graphics                           │
  5196.  │ DID-AS10.ZIP │ 10 │ DOS:CDR │ Expert Astrology                             │
  5197.  │ DOD31SI3.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ Schedule It! v3.0                            │
  5198.  │ DOD95SI3.ZIP │  3 │ W95:DSK │ Schedule It! v3.0                            │
  5199.  │ FPABC29.ZIP  │ 29 │ WFW:CDR │ Fisher Price ABC Complete                    │
  5200.  │ PWA-PTSW.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Personal Timesheet v1.0                      │
  5201.  │ PWA-TTD2.ZIP │  2 │ DOS:DSK │ Turbo Tax '95                                │
  5202.  │ RBSFBLD4.ZIP │  4 │ DOS:DSK │ Intel FLASHBuilder v3.0                      │
  5203.  │ SCL-PBP4.ZIP │  4 │ DOS:DSK │ Picture BlackJack                            │
  5204.  │ SPSOS206.ZIP │ 10 │ OS2:CDR │ IBM Smalltalk Pro Server                     │
  5205.  │ WB31WPWA.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ WineBase v3.1                                │
  5206.  │ XGLOBAL9.ZIP │  9 │ WFW:CDR │ X-GLOBAL v1.0                                │
  5207.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5208.  
  5209.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5210.  │ WEDNESDAY    │ JANUARY 24                                                  │
  5211.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5212.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5213.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5214.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5215.  │ CF-MS95F.ZIP │ 19 │ DOS:CDR │ MicroStation 95 v5.5.1                       │
  5216.  │ DODGCGL2.ZIP │  2 │ W95:DSK │ Graphics Converter Gold                      │
  5217.  │ NTRK-05.ZIP  │ 26 │ WNT:CDR │ WinNT Dev Resource Kit                       │
  5218.  │ PST-NB42.ZIP │  2 │ W95:DSK │ NovaBack v4.01                               │
  5219.  │ RCYCLE-6.ZIP │  6 │ DOS:CDR │ Ring Cycle                                   │
  5220.  │ REALDEA4.ZIP │  4 │ DOS:DSK │ Real Deal                                    │
  5221.  │ RLX-MBG2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ MVP Backgammon                               │
  5222.  │ RWW32.ZIP    │  1 │ WFW:DSK │ Revol Web Maker                              │
  5223.  │ TC-APM16.ZIP │ 16 │ WFW:DSK │ Adobe Pagemaker v6.0                         │
  5224.  │ TUB-WD14.ZIP │ 14 │ WFW:CDR │ Webster's New World Dictionary               │
  5225.  │ VEE-SWP2.ZIP │  2 │ W95:DSK │ PC-Sweep 32 v3.51                            │
  5226.  │ XFPS51K.ZIP  │ 11 │ WNT:CDR │ Printing Services                            │
  5227.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5228.  
  5229.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5230.  │ THURSDAY     │ JANUARY 25                                                  │
  5231.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5232.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5233.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5234.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5235.  │ CBTWT-3.ZIP  │  3 │ DOS:CDR │ Computer Based Training Win Tracs            │
  5236.  │ DRS-SMS.ZIP  │  1 │ DOS:DSK │ Storage Management Services SDK v2.1         │
  5237.  │ EVILAND5.ZIP │  5 │ DOS:CDR │ Evil Land                                    │
  5238.  │ EZSCSI4G.ZIP │  7 │ WFW:CDR │ Adaptec EZ-SCSI v4.0                         │
  5239.  │ FN-SPN08.ZIP │ 53 │ WFW:CDR │ Spanish-Now! v4.0                            │
  5240.  │ MSQ-AMT.ZIP  │  1 │ DOS:DSK │ AM-TAX Federal Returns'95                    │
  5241.  │ RBSWEBSR.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Internet on a Disk                           │
  5242.  │ SOL-DMST.ZIP │  1 │ OS2:DSK │ DirMaster v2.22                              │
  5243.  │ T96-KNGW.ZIP │ 32 │ WFW:CDR │ Long Live The King                           │
  5244.  │ TC-ZIPTL.ZIP │  1 │ W95:DSK │ Iomega Ziptools v4.01                        │
  5245.  │ TCIBM01.ZIP  │ 37 │ WFW:CDR │ TCP/IP Client Applications Server            │
  5246.  │ VIA-CC20.ZIP │ 20 │ DOS:CDR │ Chaos Control                                │
  5247.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5248.  
  5249.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5250.  │ FRIDAY       │ JANUARY 26                                                  │
  5251.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5252.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5253.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5254.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5255.  │ ARCUSA60.ZIP │ 62 │ DOS:CDR │ Arcade America                               │
  5256.  │ DMN-MMF3.ZIP │  3 │ WFW:CDR │ MultiMedia French                            │
  5257.  │ DODTTPS4.ZIP │  4 │ DOS:CDR │ TurboTax ProSeries/1040                      │
  5258.  │ PNT-NSR4.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ NS/Router v5.01                              │
  5259.  │ PNT-QAE3.ZIP │  3 │ DOS:DSK │ Quick & Easy Federal Jobs Kit                │
  5260.  │ PNTLWCT4.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ LabWindows/CVI SQL Toolkit                   │
  5261.  │ RBSSCYT.ZIP  │  1 │ DOS:DSK │ Scytale v1.2                                 │
  5262.  │ RBSSURFC.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Surfer Central v1.20                         │
  5263.  │ SDM-AIDS.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ AIDS Test 1381                               │
  5264.  │ SDM-DWEB.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ DR. Web v3.08                                │
  5265.  │ SOLWIN02.ZIP │  2 │ W95:CDR │ Solitaire Deluxe                             │
  5266.  │ TC-NBK01.ZIP │  2 │ W95:DSK │ NovaBack v4.50                               │
  5267.  │ TC-NFSM6.ZIP │  6 │ WFW:CDR │ NFS Maestro for Microsoft TCP/IP             │
  5268.  │ TC-X5XWD.ZIP │ 13 │ WFW:CDR │ Exceed/Xpress 5                              │
  5269.  │ UCFTWH00.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ NewView v1.1                                 │
  5270.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5271.  
  5272.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5273.  │ SATURDAY     │ JANUARY 27                                                  │
  5274.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5275.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5276.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5277.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5278.  │ DOD-WC15.ZIP │ 15 │ WFW:CDR │ Interactive Wine Cellar                      │
  5279.  │ ESPNEXT9.ZIP │  9 │ DOS:CDR │ ESPN Extreme Games                           │
  5280.  │ FN-MTL42.ZIP │ 42 │ WFW:CDR │ Mathematics Library                          │
  5281.  │ FN-PRNB6.ZIP │  6 │ WFW:CDR │ Winn L. Rosch's Printer Bible                │
  5282.  │ PWACWP95.ZIP │  1 │ W95:DSK │ CardWizard Pro v1.10.02                      │
  5283.  │ PWATELNT.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Pragma Systems InterAccess                   │
  5284.  │ RADIX06.ZIP  │  6 │ DOS:CDR │ Radix                                        │
  5285.  │ RBS-MPT1.ZIP │  3 │ WFW:DSK │ IBM Multi Transport Protocol Services        │
  5286.  │ RBS-PER1.ZIP │  8 │ OS2:DSK │ IBM Peer to Peer v1.00                       │
  5287.  │ RBSVIDLA.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Video Launch Pad v2.3                        │
  5288.  │ RTHVISD2.ZIP │  2 │ DOS:CDR │ Visualizer Development v1.2                  │
  5289.  │ VFN-MAN3.ZIP │  3 │ W95:DSK │ Hangman                                      │
  5290.  │ VIA-QC02.ZIP │  2 │ WFW:CDR │ Quatra Command                               │
  5291.  │ VRT7.ZIP     │  7 │ WFW:CDR │ Super Scape                                  │
  5292.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5293.  
  5294.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5295.  │ SUNDAY       │ JANUARY 28                                                  │
  5296.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5297.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5298.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5299.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5300.  │ CRAYST27.ZIP │ 27 │ WFW:CDR │ Crayola Art                                  │
  5301.  │ DMN-EXDS.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Exchange Server                              │
  5302.  │ FIFONETT.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ NetTerm v2.8.3                               │
  5303.  │ L-ICEF18.ZIP │ 18 │ W95:CDR │ Ice and Fire                                 │
  5304.  │ PNT-NC02.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Neural Connection v1.0                       │
  5305.  │ PWAMRC1A.ZIP │ 19 │ WFW:CDR │ Microstation CAD                             │
  5306.  │ RBS-LW95.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Lan Services                                 │
  5307.  │ RBSMTW1.ZIP  │  4 │ WFW:DSK │ Message Tracker v1.0                         │
  5308.  │ RT-PSD01.ZIP │ 56 │ W95:CDR │ Printshop Deluxe Ensemble II                 │
  5309.  │ SDMDN142.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Navigator II v1.42                           │
  5310.  │ TC-DIRS.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Director Academic v4.0                       │
  5311.  │ TI-AD106.ZIP │  1 │ OS2:DSK │ AdeptX BBS v1.06                             │
  5312.  │ VIA-DR13.ZIP │ 13 │ WFW:CDR │ Director v4.0                                │
  5313.  │ VIA-SP02.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ SoftTerm Plus                                │
  5314.  │ XF-DAEN4.ZIP │  4 │ WFW:CDR │ IBM VisualAge C++ Dist. App. DevKit          │
  5315.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5316.  
  5317.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5318.  │ MONDAY       │ JANUARY 29                                                  │
  5319.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5320.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5321.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5322.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5323.  │ DMN-EXW8.ZIP │  8 │ WFW:CDR │ Exchange v4.0                                │
  5324.  │ DMNPRNTO.ZIP │  1 │ WFW:DSK │ Pronto TCP/IP mail connection v1.05          │
  5325.  │ DMNRFTP2.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Reflection FTP Client v5.01                  │
  5326.  │ DODSTM23.ZIP │ 23 │ WFW:CDR │ Studiom/M v1.0                               │
  5327.  │ DOD_FPP2.ZIP │  2 │ DOS:DSK │ F-PROT Professional v2.21.3                  │
  5328.  │ MNC-HWH1.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ Homework Helper v1.1                         │
  5329.  │ NBT-TWS.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Tommorow's World SS                          │
  5330.  │ PNT-ATVP.ZIP │ 17 │ WFW:CDR │ ActivAda Personal Edition                    │
  5331.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5332.  
  5333.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5334.  │ TUESDAY      │ JANUARY 30                                                  │
  5335.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5336.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5337.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5338.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5339.  │ BGFAX155.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ BGFax v1.55                                  │
  5340.  │ COPSBPW.ZIP  │  1 │ DOS:DSK │ Business Pro                                 │
  5341.  │ JOHNNY.ZIP   │  1 │ DOS:DSK │ Johnny Bazookatone                           │
  5342.  │ L-CGAME2.ZIP │  2 │ WFW:CDR │ Card Game Classics                           │
  5343.  │ MSQPAR4.ZIP  │  4 │ WFW:DSK │ Partition Magic Pro v2.01                    │
  5344.  │ NFSAHD01.ZIP │ 12 │ W95:CDR │ American Heritage Dictionary                 │
  5345.  │ SAWPLUS.ZIP  │  1 │ WFW:DSK │ Software Audio Workshop Plus v2.0            │
  5346.  │ SONIC01.ZIP  │ 15 │ W95:CDR │ Sonic the Hedgehog                           │
  5347.  │ TXBDOD39.ZIP │ 39 │ WFW:CDR │ TurboTax 1995 Business Edition               │
  5348.  │ ULCMWS19.ZIP │ 34 │ WFW:CDR │ Math-Workshop                                │
  5349.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5350.  
  5351.  ┌──────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5352.  │ WEDNESDAY    │ JANUARY 31                                                  │
  5353.  └──────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5354.  ┌──────────────┬────┬─────────┬──────────────────────────────────────────────┐
  5355.  │ FILENAME     │ D# │ OS:TYPE │ DESCRIPTION                                  │
  5356.  ├──────────────┼────┼─────────┼──────────────────────────────────────────────┤
  5357.  │ CSTAR2-9.ZIP │ 12 │ W95:CDR │ C Star v2.0                                  │
  5358.  │ DMN-E953.ZIP │  3 │ W95:CDR │ Exchange                                     │
  5359.  │ DMN-ENT7.ZIP │  7 │ WNT:CDR │ Exchange                                     │
  5360.  │ DMN_EXDS.ZIP │  1 │ DOS:DSK │ Exchange Server                              │
  5361.  │ DRC-LFS1.ZIP │  2 │ WFW:DSK │ LifeForm                                     │
  5362.  │ HHGPTGW8.ZIP │  8 │ WFW:DSK │ Power Translator                             │
  5363.  │ HOPE-FA9.ZIP │ 48 │ W95:CDR │ Frankenstein II                              │
  5364.  │ PNT-WWR2.ZIP │  2 │ WFW:CDR │ WinWay Resume v3.0                           │
  5365.  │ RWEB10-8.ZIP │  8 │ WNT:CDR │ Microrim's R : Web v1.0                      │
  5366.  │ SCUML16M.ZIP │ 13 │ WIN:CDR │ Lotus Notes v4.0                             │
  5367.  │ SCUMLN4O.ZIP │ 15 │ WFW:CDR │ Lotus Notes v4.0                             │
  5368.  │ TC-VAS2R.ZIP │ 27 │ OS2:CDR │ IBM VisualAge for Smalltalk                  │
  5369.  │ TC-VASWT.ZIP │ 29 │ WFW:CDR │ IBM VisualAge for Smalltalk                  │
  5370.  └──────────────┴────┴─────────┴──────────────────────────────────────────────┘
  5371.  
  5372.                                    ▄
  5373.    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄    ▄▓▓▌▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  5374.  ▄▀▄▄  ▄ ▄ ▄▀▄ ▄▄▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄▀▄▀░▒▒▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  ▄▄▄▄▄▄▀▄
  5375. ▐██▀▄▀▄▄■ ▀▄▒▓▓▄▀██▀▄▀▀■▓███▓ ■▐░▒▌▀▀▓███▓▌▄▀▄■▓██▓▀ ▀▄ ▀▄▄▄░▓██████▓■▀▄▄▀▒▓███▌██▓░▄░▒▓▌▐▐░▒▀ ▒▓▓▀▄▄░▒▓▄▀▓█▓▒▀▀█░▀▀▀ ▓██▓ ▄▓▀░▓██▓▀▄░▒▌█▀░▒▓ ▓██▓▀▄ ▄▒▓▓▀▄▄▀▓█████▓ █░▒ ▐▐░ ▓█▓▒▀█░▒██░▒▓ ▓█▓▐▌██ ▒▓███▓▀▄ ▄▓ ▓█▓░█ ░░▒  ▐░▌▒▓██▓▐  ░▒▀ ▄▐▓█ ▓████▌▌▐░▌ ■░▌▓█▓▒▌▐░█ ▄▀█░▒▌▒▓▓▒▌▐░ ▓███▓▒▀▄▀░▒▌███▓▐▌▐░▌░    ░▓█▓░▄▐░▒▓ ▐ ░▒▌▓█████▓ ░▌ ▄░▀░▓█▓ █▐░█▌ █ █░▌▓██▓■▐█ ▓█████▓▐▌▐░ ▓██▓░▄ ░ ▓▐░░▒▄▄▀▓▓▐▌█░▒▓▄██░▌▓██▐▀█▀▄░▄█▀▄█▓███▓ ▄▀█░▄▄▄█▀▄▓██▓▐ ░ ▒▓████▓ ▌▐▌▓███▓░ ▄▀▄█▄▀░░▀▄▓██▓ ▄▀░█▀ ██▌▒▀▌ ▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀ ▄▄▄▄▄▄ ▀ ▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ■▄▄ ▐░░ ▄▀
  5376.                                                                   ■▄▀▀▀░███▀
  5377.  
  5378.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  5379.  ║                                                                            ║
  5380.  ║      The following is just a short survey on warez groups.  Please take    ║
  5381.  ║  the time to fill it out and return it to the following address :          ║
  5382.  ║                                                                            ║
  5383.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  5384.  ║                                                                            ║
  5385.  ║                                                                            ║
  5386.  ║   Which GAMES group is #1?                                                 ║
  5387.  ║                                                                            ║
  5388.  ║   [ ] Hybrid                                                               ║
  5389.  ║   [ ] Legacy                                                               ║
  5390.  ║   [ ] Napalm                                                               ║
  5391.  ║   [ ] Razor 1911                                                           ║
  5392.  ║                                                                            ║
  5393.  ║   Which UTILS group is #1?                                                 ║
  5394.  ║                                                                            ║
  5395.  ║   [ ] Corporation                                                          ║
  5396.  ║   [ ] Drink or Die                                                         ║
  5397.  ║   [ ] Pantera                                                              ║
  5398.  ║   [ ] Pirates with Attitudes                                               ║
  5399.  ║   [ ] Rebels                                                               ║
  5400.  ║   [ ] X-Force                                                              ║
  5401.  ║                                                                            ║
  5402.  ║   Which BI group is #1?                                                    ║
  5403.  ║                                                                            ║
  5404.  ║   [ ] Demolition                                                           ║
  5405.  ║   [ ] Need for Speed                                                       ║
  5406.  ║   [ ] Pinnacle                                                             ║
  5407.  ║   [ ] Release on Rampage                                                   ║
  5408.  ║                                                                            ║
  5409.  ║   Which TRADE group is #1 in the field of NET couriering?                  ║
  5410.  ║                                                                            ║
  5411.  ║   [ ] Everlast                                                             ║
  5412.  ║   [ ] Fast Action Trading Exchange                                         ║
  5413.  ║   [ ] Malice                                                               ║
  5414.  ║   [ ] Mindcrash                                                            ║
  5415.  ║   [ ] Motiv8                                                               ║
  5416.  ║   [ ] Request to Send                                                      ║
  5417.  ║   [ ] Rise in Superior Couriering                                          ║
  5418.  ║                                                                            ║
  5419.  ║   Which TRADE group is #1 in the field of BBS couriering?                  ║
  5420.  ║                                                                            ║
  5421.  ║   [ ] Everlast                                                             ║
  5422.  ║   [ ] Fast Action Trading Exchange                                         ║
  5423.  ║   [ ] Malice                                                               ║
  5424.  ║   [ ] Mindcrash                                                            ║
  5425.  ║   [ ] Motiv8                                                               ║
  5426.  ║   [ ] Request to Send                                                      ║
  5427.  ║   [ ] Rise in Superior Couriering                                          ║
  5428.  ║                                                                            ║
  5429.  ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  5430.  ║                                                                            ║
  5431.  ║  Please E-Mail all responses to an385786@anon.penet.fi.                    ║
  5432.  ║                                                                            ║
  5433.  ║                                                                            ║
  5434.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  5435.  
  5436.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5437.  │                                                                            │
  5438.  │                                                                            │
  5439.  │                      Hitex          :  Editor                              │
  5440.  │                      Rebel Chicken  :  Editor                              │
  5441.  │                                                                            │
  5442.  │                      Xenon          :  Coder/Musician                      │
  5443.  │                      RATM           :  WebSite                             │
  5444.  │                      Cryptic        :  Art Design                          │
  5445.  │                                                                            │
  5446.  │                      Akira 7        :  Writer                              │
  5447.  │                      Entropy        :  Writer                              │
  5448.  │                      ICP            :  Writer                              │
  5449.  │                      Ionizer        :  Writer                              │
  5450.  │                      Manic          :  Writer                              │
  5451.  │                      Trite          :  Writer                              │
  5452.  │                                                                            │
  5453.  │                      Atomic         :  Guest Writer                        │
  5454.  │                      Demaxxus       :  Guest Writer                        │
  5455.  │                      Drapper        :  Guest Writer                        │
  5456.  │                      Format         :  Guest Writer                        │
  5457.  │                      Krypto         :  Guest Writer                        │
  5458.  │                                                                            │
  5459.  │                      WebSite        :  http://www.shu.edu/~importmi/rcn    │
  5460.  │                      E-Mail         :  AN385786@ANON.PENET.FI              │
  5461.  │                                                                            │
  5462.  │                                                                            │
  5463.  └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5464.