home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today - The Disc! 17 / cdrt17.iso / pc / mw2 / mw2info.txt < prev   
Text File  |  1995-08-21  |  81KB  |  1,725 lines

  1. ---MW2DEMO ADDITIONAL INFO--- 
  2. Date: August 22, 1995
  3.  
  4. Welcome to the MECHWARRIOR 2 demo! While you are no doubt extremely  
  5. excited about playing this demo of the hottest game ever, please take  
  6. the time to examine this file, which should answer most questions  
  7. and provide essential information to play the MECHWARRIOR 2 demo. 
  8.  
  9. This file is a smaller version of the file that is included with the  
  10. full program.  Please see the Customer Service section of this document 
  11. for more information on obtaining the complete MechWarrior 2 Frequently 
  12. Asked Questions (FAQ) document via our listserver. 
  13.  
  14.  
  15. TABLE OF CONTENTS:
  16.  
  17. INSTALLATION 
  18. -- Minimum System Requirements
  19. -- Memory Requirements
  20. -- Boot Disks
  21. -- Memory Managers
  22. -- Installation Procedure
  23. -- Setup
  24. -- Operating Systems
  25. -- A Special Note for Windows 95 Users
  26. -- Disk Compression
  27. -- Uninstalling MechWarrior 2 demo
  28. USING THE DEMO
  29. -- Game Controls
  30. PLAYING YOUR OWN COMPACT DISC DURING COMBAT
  31. PERFORMANCE 
  32. QUICK SOLUTIONS: TOP 4 QUESTIONS ANSWERED 
  33. DEMO SPECIFIC QUESTIONS AND ANSWERS
  34. VIDEO
  35. -- Supported Video Drivers
  36. -- What Is A VESA driver?
  37. -- ATI 
  38. -- Diamond Video Cards 
  39. -- MATROX 
  40. -- Other Video Cards 
  41. -- Video Questions and Answers 
  42. AUDIO
  43. -- Supported Sound Devices 
  44. -- Miles Design Audio Drivers
  45. -- Audio Questions and Answers
  46. INPUT DEVICES
  47. -- Supported Input Devices 
  48. -- Mouse
  49. -- Joystick
  50. -- Input Device Questions and Answers 
  51. NETWORK AND MODEM DEMO
  52. -- Multi-player DEMO requirements
  53. -- Network
  54. -- Null Modem
  55. -- Modem
  56. -- Multi-player Questions and Answers
  57. CONTACTING CUSTOMER SERVICE
  58. -- U.S. Customer and Technical Support 
  59. -- European Customer and Technical Support 
  60. -- Australia and Pacific Rim Customer Support
  61. CREDITS
  62.  
  63.  
  64. INSTALLATION
  65. -- Minimum System Requirements --
  66. In order to run the MechWarrior 2 demo successfully, your system must 
  67. meet the following minimum requirements: 
  68.  
  69. *       IBM PC or 100% compatible 
  70. *       486DX2/66 MHz processor 
  71. *       8 MB RAM (7 MB of free Extended memory) 
  72. *       Double-speed CD-ROM drive (300K/sec transfer rate) 
  73.       Note:  Although not required for the demo, you will need this
  74.       for the full product.
  75. *       Hard disk drive with 22 MB of un-compressed space available 
  76. *       VESA Local Bus (VLB) or PCI video 
  77. *       256 color SVGA (640 x 480) 
  78. *       MS-DOS 6.0  
  79. *       100% Microsoft compatible mouse and driver 
  80. *       100% Sound Blaster compatible sound card  
  81.       (Digital and FM/MIDI audio) 
  82. *       Dedicated game card highly recommended for joystick 
  83.  
  84. -- Memory Requirements -- 
  85. In order to run MechWarrior 2 you need over 6.8 MB of extended memory. 
  86. If you have between 6.5 MB and 6.9 MB of extended memory, the demo will 
  87. play, but the mission will run slower.  For optimal performance it is 
  88. best to configure your memory so you have over 6.9 MB of extended  
  89. memory. This can be attained by removing (REMming out) unnecessary lines 
  90. in your AUTOEXEC.BAT file, like SMARTDRV and RAMdisks. 
  91.  
  92. -- Boot Disks -- 
  93. If you experience problems playing MechWarrior 2 demo or receive  
  94. messages that you do not have enough memory to play, you will  
  95. probably need to create a boot disk. A boot disk lets your machine  
  96. boot from a floppy disk and will not load memory-eating programs,  
  97. freeing more memory up for MechWarrior 2 demo.  
  98.  
  99. The information listed below should help you to create a boot disk that 
  100. will allow MechWarrior 2 demo to run on your system. 
  101.  
  102. NOTE: 
  103. In the examples below, the text shown is exactly that, examples.   
  104. Your system may vary as to the pathnames used in your PATH  
  105. statement or to find files or the installed directory of a certain  
  106. driver. 
  107.  
  108. Step 1: 
  109. Place a disk in your A: drive.  The next step will destroy any  
  110. data on the disk, so a brand new blank floppy disk should be used.   
  111. Make sure that the disk is the same density as the drive (Use a  
  112. 1.44 MB disk in a High Density 3.5" drive, etc.). 
  113.  
  114. Step 2: 
  115. At the C: prompt, type FORMAT A: /S and press ENTER.  The DOS  
  116. Format utility will format the disk and add the necessary DOS  
  117. files required to boot from the floppy disk. 
  118.  
  119. Step 3: 
  120. Change to drive A by typing A: and pressing ENTER.  Then type  
  121. EDIT CONFIG.SYS and press ENTER.  The DOS Edit program will  
  122. appear. 
  123.  
  124. Type  in the lines following [CONFIG.SYS] in the example below.  When you are  
  125. finished typing the lines, press ALT-F to bring up the File menu,  
  126. and then press X to Exit the DOS Edit program.  When it asks you  
  127. if you want to save your file, choose Yes. 
  128.  
  129. [CONFIG.SYS] 
  130. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS 
  131. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS 
  132. DOS=UMB 
  133. FILES=40 
  134. BUFFERS=15,0 
  135. STACKS=9,256 
  136. DOS=HIGH 
  137. DEVICEHIGH=C:\CDROMDRV\D011V109.SYS /D:MSCD000 
  138.  
  139. In the CONFIG.SYS file shown above, replace the last line in the  
  140. example with the line from your current CONFIG.SYS file on drive  
  141. C: that runs your CD-ROM drivers.  It is important that you use  
  142. your CD-ROM line and not our example, otherwise your CD-ROM drive  
  143. will not function properly.   
  144.  
  145. You may also have special lines in your C:\CONFIG.SYS file that  
  146. help your sound card to function properly.  It is very important  
  147. that you copy those lines into this new file on A: so your sound  
  148. card will work.  Place the appropriate lines from your CONFIG.SYS  
  149. file at the end of the example shown above. 
  150.  
  151. Step 4: 
  152. Type EDIT AUTOEXEC.BAT and press ENTER.  The DOS Edit program  
  153. will appear.  
  154.  
  155. Type  in the lines following [AUTOEXEC.BAT] in the example below.  When you are  
  156. finished typing the lines, press ALT-F to bring up the File menu,  
  157. and then press X to Exit the DOS Edit program.  When it asks you  
  158. if you want to save your file, choose Yes. 
  159.  
  160. [AUTOEXEC.BAT] 
  161. @ECHO OFF 
  162. PROMPT $P$G 
  163. SET PATH=C:\DOS;C:\VIDCARD;C:\SNDCARD 
  164. LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD000 
  165. SET SOUND=C:\SBPRO 
  166. SET BLASTER=A220 I7 D1 T4 
  167. C:\MOUSE\MOUSE.EXE 
  168. C: 
  169. CD\MW2DEMO 
  170. MW2DEMO 
  171.  
  172. In the AUTOEXEC.BAT file shown above, you would replace line 4  
  173. with the line from your current AUTOEXEC.BAT file on drive C: that  
  174. loads your CD-ROM drivers.  It is important that you use your CD- 
  175. ROM line and not our example, otherwise your CD-ROM drive will not  
  176. function properly. 
  177.  
  178. You may also have special lines in your C:\AUTOEXEC.BAT file that  
  179. help your sound card to function properly.  It is very important  
  180. that you copy those lines into this new file on A: so your sound  
  181. card will work.  Replace the examples on lines 5 and 6 with the  
  182. appropriate lines from your AUTOEXEC.BAT file. 
  183.  
  184. Additionally, if your graphics card requires a VESA driver it  
  185. should go here as well. (See the following section on VESA video  
  186. drivers.) 
  187.  
  188. Step 5: 
  189. Reboot your system with the boot disk still in drive A. The game  
  190. should start and everything should be working properly.   
  191.  
  192. NOTE:  Once this boot disk is finished and functioning properly, 
  193. and if you still do not have enough memory free, use it 
  194. to boot up your system and then run the DOS MEMMAKER 
  195. utility with the boot disk in the drive.  MEMMAKER will 
  196. ensure that you have squeezed every little bit of RAM out 
  197. of the boot disk.  Run the DOS command MEM before and after 
  198. running MEMMAKER to see what kind of memory increase you 
  199. get from this step. 
  200.  
  201. Q: How do I create a boot disk with Stacker or DoubleSpace?
  202. A: Before we explain the solution to this issue, we would like to
  203. point out that MechWarrior 2 demo DOES NOT support the use of disk
  204. compression software.  If you must run MechWarrior 2 on a compressed
  205. drive, you will most likely experience performance problems, and
  206. there are no solutions other than using a non-compressed drive.
  207.  
  208. Stacker version 3.0 and earlier require certain drivers to be
  209. loaded in the CONFIG.SYS file in order to mount the compressed
  210. hard drive.  When creating a boot disk with Stacker 3.0 and
  211. earlier, you must include two lines in the CONFIG.SYS file.
  212. The exact path is dependent upon where you installed Stacker
  213. on your hard disk, but here we will provide the path for the
  214. default installation of Stacker.  The two lines needed in your
  215. CONFIG.SYS file are:
  216.  
  217. DEVICE=C:\STACKER\STACKER.COM C:\STACVOL.DSK
  218. DEVICE=C:\STACKER\SSWAP.COM C:\STACVOL.DSK
  219.  
  220. These lines will load Stacker and mount your compressed drive
  221. when booting from the boot disk.
  222.  
  223. DoubleSpace/DriveSpace and Stacker 3.1 or later do not require
  224. that lines be added in the CONFIG.SYS file as they copy hidden
  225. files to the boot disk when using the SYS A: or FORMAT A: /S
  226. command.  Make a boot disk according to the normal instructions
  227. for creating a boot disk as discussed above. If you do not feel
  228. comfortable creating a boot disk under Stacker or DoubleSpace,
  229. contact STAC Electronics or Microsoft for technical support.
  230.  
  231. -- Memory Managers -- 
  232. When using MS-DOS 6.x and loading EMM386.EXE, you will need to  
  233. have the EMS size set to NOEMS. See your DOS manual for  
  234. information on how to do this. 
  235.  
  236. If you are running QEMM in Stealth mode, MechWarrior 2 demo may fail to  
  237. recognize your VESA driver built into the video card BIOS.  In
  238. order to correct this problem you will need to run in Frame Mode  
  239. as opposed to Page Mode. To do this, change the "ST:M" parameter  
  240. in your QEMM statement to "ST:F". See your QEMM manual for more  
  241. information on how to do this. We actually recommend that you do  
  242. not run QEMM in Stealth mode while playing MechWarrior 2.
  243.  
  244. -- Installation Procedure --
  245. To install the demo, simply change to the CD-ROM drive and change to the 
  246. directory containing the MechWarrior 2 demo files.  Type:
  247.  
  248. INSTALL [drive to install from] [drive to install to]
  249.  
  250. Example:  if your CD-ROM is located in drive D:, and you wish
  251. to install MechWarrior 2 demo to drive C:, you would type the
  252. following:  INSTALL D: C: and press ENTER.  This demo will be
  253. installed to C:\MW2DEMO.
  254.  
  255. NOTE: The demo requires that it be installed in C:\MW2DEMO.
  256. If you move the demo to another directory, some options
  257. in the SETUP program (a DOS batch file) may not work properly.
  258. If you want to move the demo to another directory or drive,
  259. you can edit the batch file (at your own risk) and change
  260. only the references to C:\MW2DEMO to the new drive and
  261. directory where you moved the demo. 
  262.  
  263. -- Setup --
  264. After you have installed the MechWarrior 2 demo,  you must
  265. run the SETUP program located in the C:\MW2DEMO directory.
  266. It will be started for you automatically after the MechWarrior 2
  267. demo files have been installed on C:. The SETUP program will
  268. display the following main menu:
  269.  
  270.      1 = Change Input Device (Joystick/Mouse/Keyboard) 
  271.      2 = Select Sound Card 
  272.      3 = View MechWarrior 2 Demo Technical Information 
  273.      4 = Print MechWarrior 2 Demo Technical Information 
  274.      5 = Start Game or Exit 
  275.  
  276. When you select option 1, you are given the choice of the following 
  277. items: 
  278.  
  279.      1 = CH Flightstick 
  280.      2 = Thrustmaster Flight Control System 
  281.      3 = Microsoft SideWinder 
  282.      4 = Standard joystick 
  283.      5 = Microsoft compatible mouse 
  284.      6 = Keyboard 
  285.      7 = No Change 
  286.  
  287.      Select the input device that is appropriate for your system. 
  288.  
  289. Select option 2 from the Main menu to configure the sound options for 
  290. your system. 
  291.  
  292. Options 3 and 4 allow you to view or print this information file. 
  293.  
  294. Option 5 will take you to an additional menu where you can choose to 
  295. launch the game in either VGA or SVGA mode or exit the SETUP program. 
  296.  
  297.  
  298. -- Operating Systems -- 
  299. MechWarrior 2 has not been developed to run within Windows NT.
  300. It must be run under DOS.  If you have a dual boot set up, boot
  301. to DOS and run from the DOS prompt.
  302.  
  303. MechWarrior 2 demo requires MS-DOS 6.0 or later.  Other operating 
  304. systems (e.g., OS/2 Warp and Windows 95) are not supported.  Although 
  305. the demo may work just fine with them, we have not tested thoroughly 
  306. with them.
  307.  
  308. Successful (but not extensive) testing has been conducted on
  309. PC-DOS 7.0 based systems. We do not support it with Windows3.1
  310. or 3.11. It is possible to run it under Windows, but performance
  311. will almost certainly suffer. We HIGHLY RECOMMEND that you
  312. DO NOT RUN IN WINDOWS.
  313.  
  314. If you have a problem using unsupported operating systems it 
  315. is best to contact the company that makes the operating system to try 
  316. and work out compatibility issues. 
  317.  
  318. -- A Special Note for Windows 95 Users -- 
  319. MechWarrior 2 demo was released before the commercial release of Windows 
  320. 95.  For this reason we were not able to ensure that the DOS version of 
  321. MechWarrior 2 would be compatible with the Windows 95 operating system.  
  322. We are currently working on a Windows 95 version of MechWarrior 2 which 
  323. will be available late 1995.  For more information on obtaining the 
  324. Windows 95 version of MechWarrior 2, please contact Activision at one of 
  325. the on-line locations listed in the Customer Support section of this 
  326. document, or write to us at: Activision, MW2 WIN95 INFO,
  327. P.O. Box 67713, Los Angeles, CA  90067.
  328.  
  329. -- Disk Compression --
  330. The demo requires 22 MB of UN-compressed free disk space.  The  
  331. MechWarrior 2 demo will not work properly using compressed hard disk  
  332. space (such as Stacker or Doublespace).   
  333.  
  334. -- Uninstalling MechWarrior 2 demo
  335. Using the DELTREE DOS command, delete the MW2DEMO directory.
  336. For instance, if you installed this demo into your root
  337. directory using the default directory MW2DEMO, you would
  338. enter the following at the DOS prompt:
  339.     
  340.       CD\
  341.       DELTREE MW2DEMO
  342.  
  343.  
  344. USING THE DEMO
  345. You may begin the demo in two ways.  One way, select either "Standard VGA" 
  346. or "SVGA Mode" from the SETUP menu.  The other way is from the DOS prompt of 
  347. the demo directory.  Here, enter MW2DEMO.  This will launch the demo in 
  348. standard VGA mode (320x200x256).  Or, If you have a faster machine, you can 
  349. launch the demo in SVGA (640x480x256) mode by entering MW2DEMO -SVGA.
  350.  
  351. After the intro movie and a brief disclaimer and credits screen, you
  352. will come to the MechWarrior 2 demo "LAUNCH" screen.  You will be asked to
  353. LOGIN: type in a name and press ENTER.  
  354.  
  355. Next you will be asked if you want to play a One Player or a Network/modem
  356. game.  If you select one player, a 'Mech will appear at the bottom left 
  357. of your screen.  If you choose Network/modem play, you may need to refer to 
  358. this information file for setup information.  WARNING: If you select N for 
  359. Network play, make sure to press ENTER to be able to select your 'Mech.  In 
  360. Network play, pressing other keys before pressing ENTER will end the demo.
  361.  
  362. Now, select a 'Mech chassis by pressing on the large arrows right and left 
  363. of "MECHS".  If you like, you may choose one alternate weapons configuration
  364. for each basic 'Mech by pressing the small arrows.  Once you are satisfied,
  365. click on <LAUNCH>.
  366.  
  367. The following list of controls will tell you how to use the game in both
  368. the "LAUNCH" screen and the simulation.  When you are in the "LAUNCH" screen, 
  369. you can press F1 for a graphical set of help screens.
  370.  
  371. -- Game Controls --
  372. "LAUNCH" SCREEN CONTROLS 
  373. Move to next option                           TAB 
  374. Select 'Mech                 Left or Right Arrows 
  375. Select 'Mech Variant                       [ or ] 
  376.  
  377. COCKPIT WEAPON CONTROLS  
  378. Fire                                     SPACEBAR 
  379. Select Weapon/Group                         ENTER 
  380. Chain-Fire/Group-Fire Toggle                    \ 
  381. Add Weapon to Group 1, 2, 3       SHIFT + 1, 2, 3 
  382. Fire Group 1, 2, 3        Num Lock, /, * (Keypad) 
  383. Jettison Ammunition                             K 
  384.  
  385. Cycle Through All Targets                       T 
  386. Previous Target                                 R 
  387. Target Nearest Enemy                            E 
  388. Target Friendly (Starmate)                      F 
  389. Target Object Underneath Reticle                Q 
  390. Inspect Targeted Object                         I 
  391. Targeting OFF                            CTRL + T 
  392.  
  393. HUD SYSTEM CONTROLS 
  394. Cycle Through Multi-Function Display           F1 
  395. Displays   
  396. Radar Display (Normal/Full Screen)             F2 
  397. Wire-Frame Damage Display                      F5 
  398. HTAL (Head/Torso/Arms/Legs)                    F6 
  399. Armor Damage Report                            F6 
  400. Enable/Disable HUD                            F11 
  401. Systems Status                                  U 
  402. Objectives/Briefing Summary                   F12 
  403. Cameras   
  404. Target View                                    F4 
  405. Rear View                                      F7 
  406. Down View                                      F8 
  407. Weapon View                                    F9 
  408. Weapon View (Full Screen, After Launch)       F10 
  409.  
  410. MECH PILOTING 
  411. Direct Throttle (Stop to 100%)             1 to 0 
  412. Increase/Decrease Throttle                    +/- 
  413. Steer Left and Right          Left & Right Arrows 
  414. Reverse Direction                       BACKSPACE 
  415. Torso Twist                             <  and  > 
  416. Recenter Torso                                  / 
  417. Recenter Legs to Torso                          M 
  418. Jump Jet (on applicable Mechs)                  J 
  419. Jump Jet Steering  
  420. and Turning                   6-Key "Home" Keypad
  421. Select NAV Point                                N 
  422. Autopilot ON/OFF                                A 
  423. MASC ON/OFF                                     V 
  424. Manual Shutdown/Restart                         S 
  425. Override Automatic Thermal Shutdown             O 
  426. Pilot Ejection                     CTRL + ALT + E 
  427. Auto-Ejection ON/OFF                     CTRL + E 
  428. Self-Destruct                      CTRL + ALT + X 
  429. Commanding Starmates                CTRL+ F1 or B  
  430. Command Point 1, 2                  CTRL + F2, F3 
  431.  
  432. PILOT VIEW CONTROLS 
  433. Zoom In                                         Z 
  434. Zoom Out                                SHIFT + Z 
  435. Reset Zoom Magnification                 CTRL + Z 
  436. Glance Left, Right                    Keypad 7, 9 
  437. Pilot Eye Control                   CTRL + ARROWS 
  438. Low-Light Amplification ON/OFF                  L 
  439. Enhanced Imaging ON/OFF                         W 
  440. Satellite Uplink ON/OFF                        F3 
  441. Radar/Satellite Uplink Zoom In                  X 
  442. Radar/Satellite Uplink Zoom Out         SHIFT + X 
  443. External Tracking Camera (XTC) ON/OFF           C 
  444. External Camera Controls            CTRL + ARROWS 
  445.  
  446. NON-GAME CONTROLS 
  447. Options/Battle Parameters                     ESC 
  448. Pause                               ALT + P/PAUSE 
  449. Snap a Screenshot                        CTRL + P 
  450. Abort/Exit Mission to Clan Hall          CTRL + Q
  451.  
  452.  
  453. PLAYING YOUR OWN COMPACT DISC DURING COMBAT
  454. With MechWarrior 2 demo, we have included a limited
  455. ability to play your favorite CD as your soundtrack.
  456. To play your CD, just place it in your computer's CD
  457. carriage and then enter MW2DEMO and begin playing.
  458. Once you enter combat, your CD will begin to play.
  459. In single player, you will hear the third track on
  460. your CD.  In multi-player, you will hear the second
  461. track on your CD.  Choose your music carefully.
  462. Your enemy will not be forgiving.
  463.  
  464. Note: some systems require that you have a CD in your
  465. computer's drive.  If your system will not run this demo
  466. and reports a "MW2.EXE - Fatal error #53" make sure to
  467. play the demo with a CD in your drive.  If you don't want
  468. to play music, any computer CD will solve your problem.
  469.  
  470.  
  471. PERFORMANCE
  472. MechWarrior 2 demo has features that were designed to support
  473. a wide range of computers. When you initially configure
  474. MechWarrior 2 demo for play, MechWarrior 2 will make several
  475. default settings regarding which features should be used
  476. and which should be turned off.  In particular, the demo will default
  477. to low resolution (320x200).  
  478.  
  479. The trade-offs are different for each user, so we allow
  480. any machine to run any options, but please keep in mind
  481. that the higher the level of detail, the more demanding
  482. the machine requirements.
  483.  
  484. We recommend that all 486 owners use low resolution.
  485. 486-66's and up with very fast video sub-systems can run
  486. in SVGA (640x400), but most of the graphic options should be
  487. turned off.  Video cards also vary dramatically - many
  488. cards are optimized for extremely high performance in
  489. Windows, but can actually be very slow for use in DOS.
  490. The best way to determine this is by running MechWarrior 2 demo.
  491. Start with low resolution, and select whatever options best match 
  492. your machine's capabilities and your desire for realism. Machine 
  493. and graphics card allowing, move up to a higher resolution, 
  494. and adjust graphic options until you reach a satisfactory balance.  
  495. You make the call.
  496.  
  497. Try making the following changes, to increase the game's
  498. performance:  First press ESC during combat and then 
  499. selecting <Combat Variables>.
  500.  
  501. Terrain Textmaps: Try turning these off.
  502. Object Textmaps:  Try turning these off.
  503. Display Detail:   Try switching to LOW.
  504. Object Density:   Try switching to LOW.
  505. Explosion Chunks: Try turning these off.
  506.  
  507. These changes should be sufficient to get the game
  508. running reasonably on any machine.  Other options
  509. can be left on, as their performance cost is low.
  510.  
  511. Q: Can MechWarrior 2 make use of a math co-processor?
  512. A: No. All math in the program is integer based. A math
  513. co-processor would not help.
  514.  
  515. Q: I have a 486-66 computer with 8 MB of RAM. How will
  516. MechWarrior 2 run on my system?
  517. A: Your computer meets the minimum requirements for
  518. the program. While it will run adequately on your system,
  519. the program performs best on a Pentium based system.
  520.  
  521. Q: The movies have skipping audio or skip frames on
  522. my computer.
  523. A: Due to the almost infinite combinations of computers,
  524. sound cards, CD-ROM drives and video cards, it was not
  525. possible to optimize the video for all systems.  The
  526. performance of the video depends on the transfer rate
  527. of your CD-ROM drive, the speed and type of processor,
  528. the quality of your sound card and the DOS performance
  529. of your video card.  Certain video cards have low DOS
  530. benchmark scores and will be unable to play the videos
  531. without some skipping (even in Pentium systems with
  532. six-speed CD-ROM drives).  Some MGA chipset cards
  533. (MATROX and Q-Vision) are an example of this.  On the
  534. other hand, even the fastest video card and highest
  535. quality sound card will be unable to improve the quality
  536. of video played off of a CD-ROM drive that cannot maintain
  537. a transfer rate close to 270,000 BPS.  And, of course,
  538. stuttering in sound and/or video in such systems is
  539. more noticeable on a 486 based computer than a Pentium.
  540.  
  541.  
  542. QUICK SOLUTIONS: TOP 4 QUESTIONS ANSWERED
  543. Q: I get a "Fatal Error #29" message when I try to launch a mission. 
  544. A: Try the following:
  545. 1: Remove SMARTDRV and all other disk caching utilities in the CONFIG.SYS
  546. and AUTOEXEC.BAT. Also disable any caching switches in your CD-ROM driver
  547. line in the system files.
  548. 2: Try disabling either the joystick or the mouse...one may be conflicting
  549. with the other (select options from your SETUP screen).
  550. 3: Try using the UNIVBE VESA driver instead of the one that came with your
  551. video card. This is available for downloading from our Activision BBS or
  552. any of  our on-line locations. Refer to the "Contacting Customer Support"
  553. section for details.
  554. 4: Try disabling the MIDI music.
  555. 5: Update your mouse, video and VESA drivers. Newer drivers are often
  556. available from your hardware manufacturer.
  557. 6: Delete current installation, scan the hard drive for bad sectors and/or
  558. viruses, and re-install the game.
  559.  
  560. Q: When I type MW2DEMO to run the demo, the computer freezes at a blank
  561. screen, reboots, or locks up and starts beeping. How do I fix this?
  562. A: Follow these troubleshooting steps in order until you find the problem:
  563. 1. Make sure you have disabled SMARTDRV or any other disk cache.
  564. 2. Try running without a memory manager (including EMM386 and QEMM).
  565. 3. Make sure your VESA driver is loaded correctly...refer to video section
  566. for information.
  567. 4. Make sure you have a mouse driver loaded for DOS.
  568. 5. Try making a boot disk as outlined under the INSTALLATION section of this
  569. document.
  570. 6. Run the SETUP program in the \MW2DEMO directory and select "No MIDI
  571. Music" and "No Digital Audio" under "Configuring Sound Devices". If this
  572. works, refer to audio section for more help.
  573. 7. Try deleting the game and reinstalling.
  574.  
  575. Q: My computer has 8 megs of RAM, but I cannot free enough memory to run
  576. the game.
  577. A:  In order to run MechWarrior 2 Demo, you need over 6.8 MB of free extended
  578. memory.
  579. 1: We first recommend making a boot disk as outline under INSTALLATION section
  580. of this document.  Please read the MW2INFO.TXT file (in MW2DEMO directory) for
  581. instructions on how to create and optimize your bootdisk.
  582. 2: Remove SMARTDRV and any other caching utilities.  This will free a mininum
  583. of one megabyte.
  584. 3: When using MS-DOS 6.x and loading EMM386.EXE, you will need to have EMS
  585. size set to NOEMS.  See your DOS manual for information on how to do this.
  586. 4: Disable any cache on your CD-ROM driver by removing the switch.  Refer to
  587. the CD-ROM documentation for more information.
  588.  
  589. Q: My joystick won't calibrate correctly.  It seems to have a "drift" effect.
  590. How do I correct this?
  591. A: Try the following:
  592. 1) Re-calibrate the joystick.  (Press ESC during combat and select <Device calibration>.)  
  593. Make sure that you wait for the dot to appear before proceeding with the joystick calibration.
  594. 2) Adjust your joysticks trim controls (if it has them).  You'll find these
  595. on the base of the joystick.
  596. 3) Use a dedicated game card (available at most major computer dealers) and
  597. disable all other game ports on your computer.
  598.  
  599.  
  600. DEMO SPECIFIC QUESTIONS AND ANSWERS 
  601. Q:  Where can I buy the game? 
  602. A:  At your local computer software retailer. 
  603.  
  604. Q:  How much memory do I need? 
  605. A:  6.9 MB free extended memory. 
  606.  
  607. Q:  Do I need Expanded memory for MechWarrior 2? 
  608. A:  No. MechWarrior 2 uses Extended memory to cache its data. 
  609.  
  610. Q: My computer has 8 megs of RAM, but I cannot free enough memory to
  611. run the game.
  612. A:  In order to run MechWarrior 2 demo, you need over 6.8 MB of free
  613. extended memory.
  614. 1: We first recommend making a boot disk as outlined under INSTALLATION section
  615. of this document.
  616. 2: Remove SMARTDRV and any other caching utilities.  This will free
  617. a mininum of one megabyte.
  618. 3: When using MS-DOS 6.x and loading EMM386.EXE, you will need to
  619. have EMS size set to NOEMS.  See you DOS manual for information on
  620. how to do this.
  621. 4: Disable any cache on your CD-ROM driver by removing the switch.
  622. Refer to the CD-ROM documentation for more information.
  623.  
  624. Q:  What do I type to run the demo? 
  625. A:  Basically, run INSTALL from the MechWarrior 2 demo directory
  626. on the CD.  This will install the demo on your hard disk.  (You
  627. will need at least 22 MB of uncompressed disk space.)  Run SETUP
  628. program to select your soundcard and your joystick or mouse.
  629. Lastly, enter the game through SETUP or type MW2DEMO from the
  630. DOS prompt of the demo directory on your hard disk.
  631.  
  632. Q:  I started the game and then changed my mind.  I don't want to play  
  633. right now.  Can I leave? 
  634. A:  Cowardice is always an unfortunate option.  Press ESC at any time to  
  635. leave the demo. 
  636.  
  637. Q:  What do I do after reading the ever-important disclaimer? 
  638. A:  Press the SPACEBAR to enter the "LAUNCH" screen. You're just about  
  639. ready to play, but first, you'll need to register as a MechWarrior.  
  640. Notice the flashing green cursor just below "MESSAGES" and directly  
  641. right of the green "LOGIN:".  Type your name and press ENTER.  You may  
  642. now choose between "Network/Modem game" and "One Player" by pressing N  
  643. or O; however both Network and Modem play requires that you have first  
  644. operated separate commands from outside the game (see the question on  
  645. how to begin two-person play).   
  646.  
  647. Q:  I have selected one-person play, and unless staring at a picture of  
  648. a 'Mech and reading mission objectives is a game, I haven't started  
  649. playing.  What should I do? 
  650. A:  Once you have read your mission briefing (below "MESSAGES") and  
  651. selected your 'Mech, just click on <LAUNCH>. 
  652.  
  653. Q:  How do I change 'Mechs? 
  654. A:  From the "LAUNCH" screen, you can select one of four 'Mech chassis.   
  655. Click on the large arrows farther right and left from the "MECHS"  
  656. heading.  The 'Mechs available in this demo are the Jenner, the 
  657. Summoner, the Timberwolf and the Marauder.  In the complete MechWarrior 2, 
  658. you have access to over a dozen 'Mechs. 
  659.  
  660. Q: When I click on the small arrows beside the word "MECH", why does the  
  661. 'Mech name change and what does "(Alt. config A)" mean anyway? 
  662. A:  I didn't tell you to click on that, but you'll need courage and guts  
  663. for MechWarrior 2, so I forgive you.  In the complete MechWarrior 2, you  
  664. can customize your 'Mech to carry your favorite gear.  To give you an  
  665. feeling of this, we have provided two varieties of each 'Mech, with  
  666. different weapons combinations.  Of course, in the complete game, you  
  667. may also vary your jump jets, armor, heatsinks, engine and even add  
  668. specialized gear.  
  669.  
  670. Q:  When I look at the 'Mechs in the "LAUNCH" screen, I don't understand  
  671. the weapon information.  Could you explain it? 
  672. A:  Mechs wield ten different types of weapons.  You can test nine of  
  673. them in this demo: 
  674.  
  675. LLASER, MLASER, SLASER -- Large, medium and small lasers.  Accurate and  
  676. fast, the laser produces a lot of heat, but in bursts can tear through  
  677. the thickest 'Mech armor. 
  678. LPLAS, MPLAS, SPLAS -- Large, medium and small pulse lasers.  Firing in  
  679. burst of two, these lasers produce less damage and less range than their  
  680. cousins, but also produce less heat.   
  681. MGun -- Machine gun.  This is the only weapon that produces no heat.  A  
  682. short range wonder, the machine gun does little damage per shot, but  
  683. delivers a repeated and sustained assault. 
  684. SRM6 -- Short range missile with pods of six missiles.  The old standby,  
  685. the short-range missile packs twice the punch of a long-range missile,  
  686. but without radar tracking or range.  While not as accurate as lasers,  
  687. the explosion from a near miss can do considerable damage to friend or  
  688. foe. 
  689. SSRM 4,6 --  Streak short range missile with pods of four or six.  An  
  690. advanced version of the SRM, the streak missile uses radar to lock on  
  691. and home into any target, unfortunately, the added radar equipment adds  
  692. weight and takes up valuable space on the mech. 
  693. LRM5, 10, 15, 20 -- Long range missiles with pods of five, ten, fifteen  
  694. and twenty missiles.  These radar-guided missiles can turn open fields  
  695. into 'Mech graveyards.  While pods of twenty provide a deadly punch, 
  696. they  
  697. require considerable time to reload, potentially leaving a 'Mech  
  698. vulnerable.  For advanced pilots, try unloading a LRM20 into a wall from  
  699. point-blank range to learn the meaning of "splash damage."  
  700. PPC -- Extended range particle projection cannons.  The PPC delivers a  
  701. massive punch of both heat and energy.  Unfortunately, it is a slow  
  702. punch.  Most 'Mechs will dodge the PPC at long range; at short range, 
  703. the  
  704. concussive force of its explosion is as dangerous to the shooter as to  
  705. the target. 
  706. GAUSS -- The Gauss rifle.  A distant relative of cartridge weapon of the  
  707. twentieth century, the formidable Gauss uses an electro-magnet railgun  
  708. to accelerate a shell to deadly speeds.  With unmatched range and  
  709. damage, the Gauss is only limited by its massive weight and bulk. 
  710. xAC10 -- For those who love the machine gun's speed, but find it  
  711. reminiscent of a swarm of bees, annoying but not fatal, the Auto-Cannon  
  712. will cure your blues.  Delivering a killing punch at close range, only  
  713. weight and bulk limit its field use. 
  714.  
  715. Of these weapons, only PPC and lasers require no ammunitions.  You  
  716. should take note of this for two reasons.  First, while a pistol can be  
  717. used to beat someone to death, pistols tend to be deadlier when filled  
  718. with live rounds, so conserve your ammo.  Second, when thrown into a  
  719. fire, ammo will often explode.  In an overheating 'Mech, ammo explosions  
  720. can cause as much damage as enemy fire, so remember, ammunition is not  
  721. popcorn. 
  722.  
  723. Q:  What are the differences in the Mechs' armor? 
  724. A:  In the demo version, there are four types of armor light, medium,  
  725. heavy and assault. The Jenner has light armor, the Summoner and  
  726. Timberwolf both are protected by heavy armor, while the Marauder is the  
  727. sturdiest of them all with assault armor.   
  728.  
  729. Q:  What are JUMP JETS? 
  730. A:  Imagine strapping a jet engine to your back and turning up the  
  731. throttle.  If you are human, this will doubtless cause you to die.  If  
  732. you are a Battlemech, you will appear to fly.  Using jump jets to  
  733. maneuver and even to execute a death from above (DFA) can radically  
  734. alter the shape of a battle.  Press the J key to gain altitude, and the  
  735. home keys to change direction and to propel the 'Mech forward.  Remember  
  736. to land softly by pressing the J key for a gradual touch down. 
  737.  
  738. Q:  What are HEAT SINKS? 
  739. A:  Heat sinks are the 'Mech's form of a radiator.  Without heat sinks, 
  740. a 'Mech's engine would overheat and melt down, which is bad for a car with  
  741. an internal combustion engine, and even worse for a 'Mech with a fusion  
  742. reactor.  Because of the danger presented by overheating, your 'Mech 
  743. will try to shut down if heat levels become critical. You can override a  
  744. shutdown by pressing O; true, shutting down makes you a sitting target,  
  745. but blowing up makes you a dead one. 
  746.  
  747. Q:  What causes heat? 
  748. A:  Heat is created by firing weapons, by using jumpjets, and by taking  
  749. damage from lasers or explosions.  Of your weapons, particle pulse  
  750. cannons (PPC) create the most heat per salvo, followed closely by large  
  751. lasers (LLASER).  Gauss rifles create the least heat, but only machine  
  752. guns (MGun) create no heat.  Without memorizing the exact numbers, you  
  753. can also figure that for all weapons except lasers, doubling the size of  
  754. the weapon (LRM5 to LRM10) will also double the heat you generate.  With  
  755. lasers, each step up in size approximately doubles maximum damage and  
  756. triples the heat per salvo.  Also, rapid and continuous weapon fire  
  757. tends to overheat 'Mechs and force shut down.  Accuracy pays. 
  758.  
  759. Q:  Is there any way to stop the shut down process if I do begin to  
  760. overheat? 
  761. A:  Skilled pilots have been known to fearlessly override the shutdown  
  762. process by pressing O during combat.  While this will keep your 'Mech  
  763. running, only time and heat sinks will return your 'Mech to safe heat  
  764. levels. 
  765.  
  766. Q:  How fast can my 'Mech go? 
  767. A:  You can get a general idea of this by reading TOP SPEED figure next  
  768. to each 'Mech, but environmental factors (gravity, terrain, etc.) will  
  769. affect this.  Comparatively though, the Jenner will always be the  
  770. fastest, the Marauder the slowest. But then a Marauder has never been  
  771. known to flee from battle. 
  772.  
  773. Q:  What if I want to login as a different warrior? 
  774. A:  To change your login, guide the mouse to the thin rectangle just  
  775. under the WARRIORS designation, which shows in white capital letters  
  776. either your name, or ANONYMOUS if you didn't select a name when entering  
  777. the shell.  Press BACKSPACE until you have erased this name; type your  
  778. new moniker, and then press ENTER. 
  779.   
  780. Q: I selected a Firemoth (or any other mech), but when I appeared
  781. onscreen I was in a Summoner.  What's wrong?
  782. A: Occasionally an opponent will appear onscreen in a 'Mech they
  783. did not select.  If this occurs, press ESC and re-launch the mission.
  784. If you attempt to play in this mode your damage and weapons may not
  785. work properly.
  786.  
  787. Q:  My opponent and I both selected Jenners, and he clicked on <LAUNCH>.  
  788. Then, I changed my mind and selected a Timber Wolf, but when I started the
  789. game, my 'Mech was badly damaged.  After the battle, my opponent told me that
  790. on his screen, I looked like a Jenner.  Is this supposed to happen?
  791. A:  No.  You've found a rare, intermittent bug in the demo.  You'll be lucky 
  792. to repeat it, but if you do, just make sure not to change your selection once
  793. one of you has pressed <LAUNCH>.
  794.  
  795. Q:  The enemy 'Mech disappears from my enhanced targeting screen sometimes,
  796. so I can't get a missile lock on him.  When I press T or E, I still can't 
  797. target him.  What can I do, or is this some sort of stealth feature?
  798. A:  Next time you get your enemy in your target reticule, press Q.  This will
  799. allow your radar to acquire your target.
  800.  
  801. Q:  How many missions are there? 
  802. A:  That would depend on whether or not you survive.  Actually, one in  
  803. one player mode, one in the two player mode. A VERY small fraction of  
  804. all the missions in the regular game. 
  805.  
  806. Q:  Okay, I'm playing the first mission...I've started on top of some  
  807. mountain. How do I go anywhere? 
  808. A:  Press 0 on your keyboard. 
  809.  
  810. Q:  I followed your directions and ran off the mountain at full speed  
  811. damaging both of my legs.  Is that what's supposed to happen? 
  812. A:  Only if you press 0.  More cautious players press 2 or 3, walk to  
  813. the edge of the mountain, then turn sideways so that they are walking  
  814. almost parallel to the mountainside when they walk over the edge.  This 
  815. way, they come down the mountain in small drops. 
  816.  
  817. Q: Why is my 'Mech really difficult to turn at higher throttle settings?
  818. A: When moving at a faster speed, your 'Mech is less maneuverable.
  819. Real-world physics apply here.  It isn't easy getting something
  820. that weighs in at 100 Tons and traveling at 40 KPH to make a 90-degree turn.  You might want to pay better attention to speed to get the optimum turn performance out of your 'Mech.
  821.  
  822. Q: Jump jets do not work in close proximity to other mechs. 
  823. A: Your 'Mech is probably just stuck on the opposing 'Mech.
  824.  
  825. Q: Objects are disappearing from my screen when I run the missions.
  826. What's the problem?
  827. A: MechWarrior 2 will run on computers with 8 MB's of RAM.  However,
  828. you will need to have about 7 MB 's of free extended memory.  If you
  829. have SMARTDRV loaded, or TSR's that take up significant amounts of
  830. memory, more than likely you will not have the required memory.
  831. When MechWarrior 2 begins running out of memory, it will stop loading
  832. objects.  The result is that some objects or parts of objects may
  833. disappear from your screen.  A system with more than 8 MB's of memory
  834. would be optimal.  However, making more memory available via a boot
  835. disk should solve this problem.  If you still have problems, turn
  836. off some of the detail levels in the escape menu.
  837.  
  838. Q: When I try to run certain missions in Windows 95 I get a
  839. "Page Fault" error message.  What's wrong?
  840. A: We do not have a solution for this at this time.  As 
  841.  we said, Windows 95 is not supported in this version of MechWarrior 2.
  842.  
  843. Q: Will the reported mathematical error in the Pentium chip affect  
  844. the performance of MechWarrior 2? 
  845. A: MechWarrior 2 does not use floating point arithmetic.  The  
  846. performance of the game will not be affected by any floating point  
  847. arithmetic flaws that exist in the Pentium processor. 
  848.  
  849. Q: Why is my frame rate choppy? 
  850. A: Frame rate is based on a number of factors.  The easiest (and  
  851. less expensive) way to increase the frame rate during missions is  
  852. to turn off the detail levels in the escape menu of the game.  The  
  853. DOS performance of your video card and its bus type also affect  
  854. your frame rate.  For this reason, MechWarrior 2 requires a VESA  
  855. Local Bus video card.  Additionally, many of the video cards  
  856. specifically designed as Windows accelerators neglect DOS  
  857. performance and the performance of MechWarrior 2 will suffer  
  858. accordingly.  Lastly, your processor will greatly affect the frame  
  859. rate.  Upgrading a 486 to a Pentium will make a great difference  
  860. in performance and will allow you to run in high resolution modes. 
  861.  
  862. Q: My screen is really dark.  Is there something I can I do? 
  863. A: Well, first try turning on the power to your monitor.  This  
  864. will solve most "blank screen" problems.  (Just kidding)  In the  
  865. escape menu of the simulator, under the "Device Calibration"  
  866. option, you can increase the brightness of the display using the  
  867. monitor slider.  This should solve any brightness problems.  If  
  868. not, adjust the settings on your monitor. 
  869.  
  870. Q: My monitor is turned to it's brightest setting, but my screen is
  871. still too dark.
  872. A: Try one of these options:
  873. 1: If you are in a night mission, you will have to enable Low-Light
  874. Amplification to see anything clearly. Refer to your Cockpit Control
  875. Reference card for how to.
  876. 2:  Hit your right mouse button while in the game, pick Cockpit Controls,
  877. move to Monitor Brightness and adjust as needed.
  878.  
  879. Q: The autopilot function runs my 'Mech into walls and buildings.   
  880. Is this intended? 
  881. A: MechWarriors are known for their piloting and gunnery skills.   
  882. Use of autopilot as the exclusive means of travel between  
  883. navigational points is considered dishonorable among the ranks of  
  884. the MechWarrior, although you will not be penalized for its use.   
  885. Consequently, development of sophisticated  autopilot computers  
  886. has not been a concern of the clans.  The best use of autopilot is  
  887. as a directional aid.  Selecting a NAV point and hitting autopilot  
  888. will turn your 'Mech in the direction of the NAV point. 
  889.  
  890. Q: When pressing A to activate the autopilot, it immediately disables.  
  891. A: Your joystick is probably out of calibration. Even a slight turn input from the joystick will disable the autopilot. See the section on "Input Devices" for information on calibration.
  892.  
  893. Q: Why does my light amplification not function sometimes? -OR-  
  894. Why do my satellite map and other displays flicker during the  
  895. missions? 
  896. A: When your 'Mech takes damage from enemy fire, your systems  
  897. began to shut down.  Eventually you will lose certain systems in  
  898. your HUD and other displays.  Screens will begin to flicker and  
  899. eventually go dead.  The solution is simple:  Kill or be killed. 
  900.  
  901.  
  902. VIDEO 
  903. MechWarrior 2 demo is a pretty advanced simulation, as well as a bitchin' 
  904. game.  Therefore, it takes a pretty powerful computer to run it. 
  905. That's why we default the game engine to low resolution (320x200).  If you have 
  906. the processor power (Pentium) to run it in high-res (640x480) then 
  907. launch the demo by typing: 
  908.   MW2DEMO -SVGA 
  909. It looks pretty darn good in low-res, but it looks GREAT in high-res, 
  910. so try it out if you've got the processor to spare. 
  911.  
  912. -- Supported Video Drivers --
  913. MechWarrior 2 demo requires that your system have a standard VESA video 
  914. driver to run your video.  Please verify that you have one loaded before 
  915. launching MechWarrior 2 demo. 
  916.  
  917. -- What Is a VESA Driver? -- 
  918. For one thing, it's something needed to play our demo.  More  
  919. specifically, VESA stands for Video Electronics Standards Association.  
  920. It is a standard that allows software companies to write programs that  
  921. work on many video cards without having to know how each card  
  922. works. The VESA driver is the program that handles this. Almost  
  923. every video card available today has VESA drivers available for  
  924. it. These drivers may be stored in a chip on the video card, or  
  925. they may be a program that the user has to load by hand (or with a  
  926. batch file). Some cards (such as the Diamond Viper) have the  
  927. driver on the video card, but need the user to run a special  
  928. program to activate the driver.  If the VESA driver is an external  
  929. program, it will probably be found on the disks that accompanied  
  930. your video card. If you don't have a VESA driver you should  
  931. contact your video card manufacturer. We have included a list of  
  932. Customer Service and BBS numbers for major manufacturers at the  
  933. end of this document.  
  934.  
  935. Using most 'external' (programs that you must run) VESA drivers is  
  936. as easy as typing the name of the driver at the DOS prompt. For  
  937. instance, if the driver was called VVESA.COM, you would type  
  938. "VVESA.COM" and then press ENTER.  If you have any difficulty  
  939. running MechWarrior 2 at a higher resolution, contact the maker of  
  940. your video card for the latest VESA driver for your card. 
  941.  
  942. The next few sections explain some problems and solutions that we  
  943. encountered during our testing with various video cards. 
  944.  
  945. -- ATI -- 
  946. Usually located within the MACH32 or ATI directory on your hard  
  947. drive (or the directory into which all of your video drivers were  
  948. installed) should be a file called VVESA.COM.  (If it is not  
  949. there, it should be on your ATI driver diskettes which came with  
  950. the card.)  This file must be run prior to launching MechWarrior 2.
  951. There are two solutions:  
  952.  
  953. 1.  Type "VVESA" prior to running MechWarrior 2, each time. 
  954.  
  955. 2.  Include the following statement in your AUTOEXEC.BAT: 
  956.  
  957. C:\MACH32\VVESA.COM 
  958.  
  959. This should allow you to run the "shell" without any video  
  960. problems. 
  961.  
  962. -- Diamond Video Cards -- 
  963. Q: My screen goes blank after I have started the game. 
  964. A: If you have a Diamond Stealth 64 video card, the problem is  
  965. probably with the Diamond Power management system that was  
  966. installed with your video card.  In some machines, the activity of  
  967. the MechWarrior 2 game does not register as activity with this  
  968. power management system.  To solve this, type the following  
  969. command before running MechWarrior 2: 
  970.  
  971.      C:\>S64DDPMS U 
  972.  
  973. If DOS gives you a " Bad Command" error, the Stealth 64 driver  
  974. directory must not be located in your path.  Change to that  
  975. directory (for Stealth 64 DRAM users, that directory is typically  
  976. S64D), and retype the command. 
  977.  
  978. If you do not have a Stealth 64 video card, determine if you have  
  979. a DOS power saver loaded for your video card.  If you do, disable  
  980. it prior to running MechWarrior 2 
  981.  
  982. -- Diamond Viper Cards -- 
  983. The Diamond Viper has its VESA driver on the card, but you need to 
  984. run an external program to activate it. This program is called 
  985. VPRMODE.EXE. To use VPRMODE to activate the VESA driver, type: 
  986.  
  987. VPRMODE VESA, then press ENTER. 
  988.  
  989. The VPRMODE program should have been installed by the software  
  990. that came with the Diamond Viper card. 
  991.  
  992. Q: I have a Diamond Stealth/Viper and I get funny lines on my  
  993. display.  Why? 
  994. A: This is a problem with MechWarrior 2 and some early versions of  
  995. the Diamond drivers. There are software patches available for both  
  996. the Stealth and Viper to alleviate this problem. The Stealth patch  
  997. is available as a software program called STLBIOS.EXE or as a  
  998. hardware upgrade. For the Diamond Viper, a software upgrade called  
  999. VPRM202.EXE will contain a patch. All of these are available  
  1000. directly from Diamond. 
  1001.  
  1002. -- MATROX -- 
  1003. Located within the MGA or MATROX directory on your hard drive (or  
  1004. the directory into which all of your video drivers were installed)  
  1005. should be a file called MGAVESA.COM.  (If it is not there, it  
  1006. should be on your video card driver diskettes.)  This file must be  
  1007. run prior to launching MechWarrior 2.  There are two solutions:   
  1008.  
  1009. 1.  Type "MGAVESA" prior to running MechWarrior 2, each time. 
  1010.  
  1011.      - OR - 
  1012.  
  1013. 2.  Include the following statement in your AUTOEXEC.BAT: 
  1014.  
  1015.      C:\MGA\MGAVESA.COM 
  1016.  
  1017. This should allow you to run MechWarrior 2 without any problems  
  1018. with video. 
  1019.  
  1020. -- Other Video Cards -- 
  1021. If you do not have one of the cards listed above, try to locate  
  1022. the VESA driver for your video card in your video card's directory  
  1023. on your hard drive, or on the disks supplied by the card's  
  1024. manufacturer.  Run the VESA driver as shown above each time before  
  1025. you start MechWarrior 2 or put it in your AUTOEXEC.BAT file. 
  1026.  
  1027. -- Video Questions and Answers -- 
  1028. Q:  Why doesn't MechWarrior 2 support a higher resolution?  
  1029. A:  Actually, it does.  To play in SVGA mode, either enter SETUP and
  1030. select the SVGA option, or enter MW2DEMO -SVGA from your DOS prompt.  
  1031. Make sure there is a space after MW2DEMO! 
  1032.   
  1033. Q: My screen goes blank or is garbled after the Intro movie.  Why? 
  1034. A: MechWarrior 2 is designed to operate with any SVGA video card  
  1035. that supports standard VESA video modes.  Most, if not all, video  
  1036. cards support VESA, either directly in the video hardware or  
  1037. through an external driver.  Some of these cards require you to  
  1038. load a VESA driver prior to starting MechWarrior 2.  In these  
  1039. cases, the drivers will most likely be found in the directory into  
  1040. which all of the video card files were installed. If you do not  
  1041. have a VESA driver for your video card, you will not be able to  
  1042. run the game until you obtain one.
  1043.  
  1044.  
  1045. AUDIO
  1046. The MechWarrior 2 installer will attempt to automatically detect  
  1047. what kind of sound card you have in your machine and select the  
  1048. proper driver. However, on some machines you may need to pick your  
  1049. sound card out of the lists provided. The installer will then try  
  1050. to verify the presence of that sound card in your machine. If your  
  1051. sound card is not shown and is 100 percent Sound Blaster  
  1052. compatible, you should be able to install for "Creative Labs Sound  
  1053. Blaster or 100% compatible" and hear sound and music within the  
  1054. game. 
  1055.  
  1056.  -- Supported Sound Devices -- 
  1057. Creative Labs Sound Blaster Basic, Pro, 16 and AWE 32; Media Vision Pro 
  1058. Audio Spectrum Basic, Plus and 16; Gravis Ultrasound; Ensoniq 
  1059. Soundscape; Roland MT-32; General MIDI devices 
  1060.  
  1061. -- Miles Design Audio Drivers -- 
  1062. MechWarrior 2 sound support is accomplished through the use of the  
  1063. John Miles Design AIL audio driver libraries. Like VESA drivers,  
  1064. these help software companies support many different sound cards  
  1065. without having to know how each card works. The Miles Design  
  1066. Drivers are automatically installed when you select which sound  
  1067. card you wish to use for digital audio and MIDI in MechWarrior 2. 
  1068.  
  1069. -- Audio Questions and Answers --  
  1070. Q:  How do I change my sound setup? 
  1071. A:  At the DOS prompt in the demo directory, enter SETUP and choose  
  1072. option 2, then select the sound device of your choice. 
  1073.  
  1074. Q: Will MechWarrior 2 work with my Pro Audio Spectrum 16 Sound  
  1075. Board? 
  1076. A: Yes, but Pro Audio Spectrum 16 sound cards must have the  
  1077. following settings to work with MechWarrior 2. 
  1078.  
  1079.        Pro Audio Spectrum Side:      Sound Blaster Side: 
  1080.        Port = None                   Port = 220 
  1081.        Interrupt (IRQ) = 3           Interrupt (IRQ) = 5 
  1082.        DMA Channel = 3               DMA Channel = 1 (Must be 1) 
  1083.  
  1084. The PAS 16 consists of two sections, and the Sound Blaster section          
  1085. should use the settings shown above.  You may be able to use a          
  1086. different IRQ, but the DMA channel must be 1.  Problems with the  
  1087. PAS 16 card are usually due to the two sides of the card sharing a  
  1088. port, Interrupt or DMA Channel.  The two sides of the card must  
  1089. have different settings, or the card will cause the system to lock  
  1090. up.  Look at the setting in the SETUP utility for this sound card  
  1091. for more information. 
  1092.  
  1093. Q: I have an Ad-Lib/Ad-Lib Gold card, and I can't get any digital  
  1094. Sound FX to play. How come? 
  1095. A: An Ad-Lib card does not have a DAC (Digital Audio Converter) to  
  1096. play digital effects, therefore you will only hear synthesized  
  1097. musical effects. 
  1098.  
  1099. Q: How come the music volume control does not affect the volume of  
  1100. the music I hear while playing the game? 
  1101. A: Some CD-ROM drivers do not have the ability to raise or lower  
  1102. the volume.  For these drivers the sound is either on or off.  In  
  1103. these instances, the volume slider for music will be non- 
  1104. functional except to turn it on and off. 
  1105.  
  1106. Q: The volume levels of my music, sound effects and/or game voices  
  1107. are too low for me to hear.  What can I do? 
  1108. A:  Check your speakers to see if the volume can be turned up.   
  1109. This is the easiest solution.  However, if this cannot solve your  
  1110. problems, try adjusting the volume sliders in the escape menus of  
  1111. the game.  Finally, your sound card may have a volume or mixer  
  1112. utility that can raise the volume of your sound output or the  
  1113. volume know on the back of some sound cards.  Consult your sound  
  1114. card manual for more information. 
  1115.  
  1116. NOTE: 
  1117. Some CD-ROM drives may have the volume level for Redbook Audio (CD  
  1118. music) set too low or off in their CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT  
  1119. file.  If you are not hearing music in the game, consult your CD- 
  1120. ROM driver manuals or the manufacturer of your CD-ROM drive for  
  1121. assistance.  You may simply need to make a small change to a  
  1122. command in your startup files to fix the problem. 
  1123.  
  1124. Q: I do not have any sound in the game.  What do I do? 
  1125. A: There are a number of things that may cause this problem.   
  1126. First, ensure that your speakers are properly plugged into your  
  1127. sound card and are turned on.  Second, type SETUP in the  
  1128. C:\MW2DEMO directory and choose the appropriate sound card in  
  1129. "Configure Sound Devices".  Make sure that you have the  
  1130. appropriate settings.  If all else fails, the problem may be with  
  1131. your sound card.  Consult your sound card user manual and run any  
  1132. diagnostic utilities that the manufacturer supplies. 
  1133.  
  1134. Q: Why is the sound fuzzy on my Sound Blaster Pro 2 sound card? 
  1135. A: This may be due to a compatibility problem between the Sound  
  1136. Blaster Pro 2 and certain video cards.  We discovered it with an  
  1137. Orchid Kelvin card installed.  A small amount of distortion plays  
  1138. near the beginning and ends of sound effects.  We have no solution  
  1139. for this at this time.
  1140.  
  1141.  
  1142. INPUT DEVICES
  1143. -- Supported Input Devices -- 
  1144. Standard two-button joysticks; CH Flightstick and ProPedals; 
  1145. Thrustmaster Flight, Weapons, and Rudder Control Systems; Thrustmaster 
  1146. F-16 Flightstick; Gravis gamepad and Phoenix joystick; Virtual  
  1147. I/O i-glasses; Suncom Technologies SFX gamepad; Microsoft SideWinder 
  1148. joystick 
  1149.  
  1150. -- Mouse --
  1151. MechWarrior 2 requires a Microsoft-compatible mouse to run. Most 
  1152. mice today (including Logitech, Mouse Systems, and Kensington) are 
  1153. Microsoft-compatible. In order for the mouse to work properly in 
  1154. MechWarrior 2, a mouse driver must be loaded before running 
  1155. the game. The mouse driver must also be fairly current and VESA  
  1156. compatible. Contact the manufacturer of your mouse or the dealer  
  1157. who sold the mouse to you to see if your driver is the most  
  1158. current available. 
  1159.  
  1160. -- Joystick --
  1161. In MW2DEMO, the SideWinder joystick supports the following sound cards: 
  1162.  
  1163.      SoundBlaster 16 
  1164.      SoundBlaster Pro 
  1165.      SoundBlaster AWE 32 
  1166.      SoundBlaster Pro 2
  1167.      Reveal SC 400 
  1168.      Ensoniq Sequoia 
  1169.      Sound Galaxy 16A 
  1170.      Gravis Ultrasound  (with a minor hiccup) 
  1171.       
  1172. -- Input Device Questions and Answers -- 
  1173. Q:  How do I change from mouse to joystick? 
  1174. A:  You show proper respect, free birth.  Enter SETUP and then enter 1  
  1175. and follow the direction. 
  1176.  
  1177. Q: Which Thrustmaster products are supported by MechWarrior 2?
  1178. A: MechWarrior 2 supports several configurations of the following 
  1179. Thrustmaster input devices:
  1180.  
  1181.   Flight Control Systems Mark I & II
  1182.   Weapons Control Systems Mark II vrs. 5.08
  1183.   Rudder Control Systems
  1184.   F-16 Flight Control Systems
  1185.  
  1186. Q: My computer freezes when calibrating or does not calibrate the 
  1187. CH Flightstick Pro properly.
  1188. A: We believe the problem results from conflicts in some sound 
  1189. card game-ports.  One possible solution to this problem is to plug 
  1190. the joystick cable into a Y-adapter plugged into your sound card 
  1191. game port.  The best alternative is to install and use a dedicated 
  1192. game port on a separate I/O card and disable the game port on your 
  1193. sound card.
  1194.  
  1195. Q: I am having problems calibrating my joystick to work with 
  1196. MechWarrior 2.  What should I do?
  1197. A: MechWarrior 2 is designed to be very sensitive to joystick 
  1198. controls to allow for more precision.  The trade-off is that you 
  1199. must be delicate in configuring your joystick.  Please follow the 
  1200. screen directions very closely and slowly.  The most common 
  1201. problem encountered by MechWarrior 2 players is caused by rushing 
  1202. through the joystick configuration screens.  As anxious as you may 
  1203. be to play MechWarrior 2, take your time to configure properly.  
  1204. Remember to wait until the dot appears to move your joystick and 
  1205. follow the stick movement and button click sequence precisely.
  1206.  
  1207. Q: What do I do with the grey switch on the back of my SideWinder just 
  1208. below the cord? 
  1209. A: Good question, wetnose.  For this demo, face the joystick cord away 
  1210. from you and the four grey buttons towards you;  then, reach behind 
  1211. the joystick and push the grey switch all the way to the right.   
  1212.  
  1213. Q: How do I calibrate my SideWinder? 
  1214. A: Press ESC once you have begun your battle, then select option 
  1215. number two, <Device calibration> and follow  the instructions. 
  1216.  
  1217. Q: My SideWinder joystick does not work properly, the buttons fire  
  1218. but I can't steer my mech. What can I do? 
  1219. A: You should re-launch the mission. 
  1220.  
  1221. Q: When I use my joystick, my 'Mech does this crazy thing of 
  1222. rotating and tilting around. What is this? The latest 'Mech dance 
  1223. craze?   
  1224. A: Press </> or <5> on your keypad to re-center your joystick.  
  1225.  
  1226. Q: My 'Mech seems to be drifting to the right.  What can I do? 
  1227. A: Press </> or <5> on your keypad to re-center your joystick. 
  1228.  
  1229. Q: I have a Honeywell mouse and it does not work with MechWarrior 2.  
  1230. Why? 
  1231. A: The Honeywell Mouse is not compatible with Microsoft standards  
  1232. and does not work with MechWarrior 2. 
  1233.  
  1234. Q: I told the SETUP to use my mouse to play the demo, but it won't work.
  1235. What should I do?
  1236. A: Most likely, a mouse driver has not been loaded.  MechWarrior 2 needs a  
  1237. DOS mouse driver (as opposed to a Microsoft Windows mouse  
  1238. driver). This driver along with instructions on how to load it  
  1239. should have been included with your mouse. The less likely problem  
  1240. is that the mouse driver is being correctly loaded, but it is an  
  1241. older version that is not supported. You should contact the  
  1242. manufacturer (or dealer) of your mouse to get a more up-to-date  
  1243. mouse driver.  
  1244.  
  1245.  
  1246. NETWORK AND MODEM DEMO
  1247.  -- Multi-player DEMO requirements --
  1248. 100% Hayes compatible modem (9600 BPS or faster), Null-modem connection, 
  1249. or IPX/Netbios network 
  1250.  
  1251. -- Network --
  1252. To participate in head-to-head play over an IPX or Netbios  
  1253. compatible network, you must first make sure you have all the  
  1254. proper network cards and software installed on the computers you  
  1255. will be using. 
  1256.  
  1257. First, go to the directory that contains your network files. Type  
  1258. NETBIOS and press ENTER.  If everything is working correctly,  
  1259. you will get the message that Netbios has been installed  
  1260. successfully.  You must then go to the MechWarrior 2 demo directory 
  1261. and type NETB2 and press ENTER.  You will then be taken to the  
  1262. network communications screen.  Type a message to your opponent to  
  1263. ensure you are properly connected. 
  1264.  
  1265. Once both opponents see their messages, press ESC and you will  
  1266. be returned to the DOS prompt.  At the DOS prompt, type MW2DEMO  
  1267. and press ENTER. You will be taken to the MechWarrior 2 combat  
  1268. screen.  Type in your name at the LOGIN: prompt and press ENTER. 
  1269.  
  1270. Select "Network/modem game" by pressing N.  You will see a picture 
  1271. of a 'Mech appear in the lower left window.  Choose your 'Mech by  
  1272. clicking on the larger right or left arrows.  There are four 
  1273. different 'Mechs to choose from.  You can choose different  
  1274. variations of 'Mechs clicking on the smaller left and right arrows. 
  1275. Each 'Mech has two variations to select from. 
  1276.  
  1277. You can type messages to your opponent by clicking your mouse in the 
  1278. small black window below the different terrains.  Simply click 
  1279. in the window, type your message and press ENTER.   Now you're  
  1280. ready to fight!  Just click on the <LAUNCH> button and prepare for 
  1281. battle! 
  1282.  
  1283. -- Null Modem --
  1284. To play MechWarrior 2 in Null Modem Mode, connect two computers  
  1285. via their serial ports with a null modem cable.  Switch to the  
  1286. C:\MW2DEMO directory and type COMIO 2 and press ENTER.  
  1287. Once the two machines connect, you will see the chat/communication  
  1288. screen.  Type a message to your friend to verify your connection  
  1289. and then press ESC.  At the DOS prompt type MW2DEMO and press  
  1290. ENTER.  You will see the MechWarrior 2 communications screen.   
  1291. Type in your name at the LOGIN: prompt and press ENTER. The two  
  1292. machines will connect.  Choose your 'Mech and click on <LAUNCH>. 
  1293. You will then meet in your chosen machine at your selected  
  1294. battlefield ready for intense head to head combat.
  1295.  
  1296. -- Modem --
  1297. To play MechWarrior 2 against an opponent via modem, make sure  
  1298. your modem is ON and switch to the C:\MW2DEMO directory, type MS and  
  1299. press ENTER.  You will see the modem control window.   
  1300.  
  1301. Select a slot and choose E for Edit and type in your name or the  
  1302. name of the person you're going to call.  Then choose the COM port  
  1303. your where your modem is installed, usually COM 2.  Next, both players 
  1304. should select a baud rate of 9600 and press ENTER.  Then, one player
  1305. should type in the other's phone number and press ENTER while the second 
  1306. player should simply press ENTER when asked for a phone number.    
  1307. Then, keep pressing ENTER until all menu items are chosen.   
  1308. REPEAT:  Only one plays should enter a phone number.  By pressing ENTER 
  1309. without a number, the other player should select "ANSWER".
  1310.  
  1311. After completing these steps, select C for connect and you will be  
  1312. dropped to a DOS prompt.  At the DOS prompt, type in MODEM and  
  1313. press ENTER The modem will either dial your opponents phone  
  1314. number for you or answer their incoming call depending on which  
  1315. mode you have chosen.   
  1316.  
  1317. Once the two modems connect, you will see the chat/communication  
  1318. screen.  Type a message to your friend to verify your connection  
  1319. and then press ESC.  At the DOS prompt type MW2DEMO and press  
  1320. ENTER.  You will see the MechWarrior 2 communications screen.   
  1321. Type in your name at the LOGIN: prompt and press ENTER. The two  
  1322. machines will connect.  Choose your 'Mech and click on <LAUNCH>. 
  1323. You will then meet in your chosen machine at your selected  
  1324. battlefield ready for intense head to head combat. 
  1325.  
  1326. TECHNICAL NOTE: To play, you must have a 16550A UART chip on the  
  1327. COM port you are using to play.  You can use the Microsoft  
  1328. Diagnostic (MSD.EXE) utility provided with Windows 3.1 and later  
  1329. to determine if you have this chip on your COM ports. 
  1330.  
  1331. -- Multi-player Questions and Answers--
  1332. Q:  How many people can I play the MW2DEMO with? 
  1333. A:  This version supports One player mode and Two player mode over a  
  1334. network, modem and null-modem. 
  1335.  
  1336. Q:  In two-player games, can I talk to my opponent?
  1337. A:  You can only talk to your opponent in the "LAUNCH" screen.  There, 
  1338. sandwiched in between the mission briefing and the mission select  
  1339. area is a small line (just beneath the MESSAGES sign),  click here and  
  1340. type away. Press ENTER to send your opponent your mortal insult. 
  1341.  
  1342. Q:  What do I do to play a two-player game?
  1343. A:  You have three ways to engage the two-player mode via Null Modem,  
  1344. Modem, or Netbios. 
  1345.  
  1346. Q:  How do I connect with NETBIOS? (over a LAN) 
  1347. A:  To participate in head to head play over an IPX or NETBIOS  
  1348. compatible network, you must first make sure you have all the proper  
  1349. network cards and software installed on the computers you will be using.  
  1350. After entering Netbios to run Netbios, both players must enter NETB2 in  
  1351. the MW2DEMO directory.  Once communication is established and you have  
  1352. checked that both players can chat, press ESC to exit out to DOS, and  
  1353. then enter MW2DEMO.  When the "LAUNCH" screen appears, login.  Then,  
  1354. when the demo requests that you select either One-player or Network,  
  1355. type N. 
  1356.  
  1357. Q:  How do I connect with Null modem? 
  1358. A:  First, get two computers and a NULL MODEM cable.  Connect the NULL  
  1359. MODEM cable from COM port 2 on the first machine to COM port 2 on the  
  1360. second machine.  Next both players must enter COMIO 2 at the DOS prompt  
  1361. in the demo directory of MW2DEMO.  (You'll know you're in the right  
  1362. directory if it also contains "mw2demo.exe"; enter "dir mw2demo.exe" if  
  1363. you are unsure).  Once you have entered, COMIO 2, you should see two  
  1364. chat screens.  Try chatting through the computer (both players should  
  1365. see the typing of both players); if you can, you're connected so press  
  1366. ESC and return to DOS.  Now enter MW2DEMO, and at the "LAUNCH" screen,  
  1367. login and then press N. 
  1368.  
  1369. Q:  How do I connect by MODEM? 
  1370. A:  MechWarrior 2 requires two 9600-baud modems for modem play.  The  
  1371. process may appear complex, but if you work through it step-by-step, you  
  1372. will find it an easy process.  First, talk to your friend and decide who  
  1373. will be designated as player one and who will be designated as player  
  1374. two.  Unless you have two phone lines or you are in the same room, hang  
  1375. up.  At the DOS prompt in the demo directory, both players should enter  
  1376. MS.  You will see a screen titled, "MSET Utility".  From the seventeen  
  1377. numbered rows, select an unoccupied row by moving the grey bar up and  
  1378. down with the arrow keys and then pressing E to edit the row.  If you  
  1379. have never used Mset before, don't panic.  The edit consists of nine  
  1380. steps, each on clearly labeled.  Besides, you need only worry about  
  1381. steps one through four.  Three of these are the same for both player one
  1382. and two; the fourth is different.  At step one, enter your name; at step  
  1383. two, enter the COM port corresponding to your modem.  At step three,  
  1384. when the program asks for Baud Rate; enter 9600.  At step four, your  
  1385. tasks diverge: player one enters the phone number for the modem of  
  1386. player two while player two simply hits ENTER.  In the "Phone" column on  
  1387. player two's screen, one should now see "* ANSWER *"; on the other hand,  
  1388. player one should read player two's phone number in the "PHONE" column.   
  1389. Now, both players should hit ENTER five times, and then press C.  (If  
  1390. you lose count, keep hitting ENTER until a yellow line appears running  
  1391. down the middle of the grey input line at the bottom of the screen, then  
  1392. press C.)  To connect, players must enter modem then wait for the modems  
  1393. to dial and to connect.  Once you have confirmed that you can both chat,  
  1394. press ESC.  Now enter MW2DEMO, and at the "LAUNCH" screen, enter your  
  1395. login and press N.   
  1396.  
  1397. TECHNICAL NOTE: To play, you must have a 16550A UART chip on the  
  1398. COM port you are using to play.  You can use the Microsoft  
  1399. Diagnostic (MSD.EXE) utility provided with Windows 3.1 and later  
  1400. to determine if you have this chip on your COM ports. 
  1401.  
  1402. TECHNICAL NOTE: Certain modems may not want to work properly with  
  1403. MechWarrior 2 demo. Here is a list of initialization strings that may  
  1404. help you to get the Modem portion of the program working with your  
  1405. modem.  There may be several strings in this list for your modem,  
  1406. so if one does not work, try another. 
  1407.  
  1408. ----------------------------------------------------------------- 
  1409. AT&T Dataport 2001:        AT &F%VFX7S62=0%VG9\Q2\N0&W 
  1410. AT&T Dataport:             AT &F X7 S62=0 \Q2 \N0 &W 
  1411. ----------------------------------------------------------------- 
  1412. Boca                       AT &Q6 %C0 &K0 
  1413. Boca 14.4 Fax/Modem        AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K4 
  1414. Boca 14.4k                 AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0 
  1415. Boca 14.4 internal         AT &C0   S37=9 N0 &Q0 &K0 W0 S36=3  
  1416. S48=128 %C0 
  1417. Boca 14.4k (external)      AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6 N0 S37=9 &D2 
  1418. Boca M1440i (internal)        
  1419.          ATS48=0S37=9S46=136%C0%E0%M0&K0&Q0&R1&C1&D2\G0\N1N0 
  1420. ----------------------------------------------------------------- 
  1421. Cardinal                   AT &F W0 &Q0 &D2 
  1422. Cardinal 14.4k             AT &F N0 S37=9 &Q0 &D2 \N1 
  1423. ----------------------------------------------------------------- 
  1424. Computer Peripherals 14.4          AT &F S37=9 S46=0 N0 &Q0 &K0 
  1425. ----------------------------------------------------------------- 
  1426. Digicom Systems (DSI) (softmodem)  AT Z \N0 &D2 &K0 S48=48 
  1427. Digicom Systems Scout Plus         ATZ*E0*N3*M0*S0*F0&D2 
  1428. Digicom connection 96+Softmodem:   AT \N1 &d2 %c0 s37=9 &K0 
  1429. Digicom connection 96+Softmodem:   AT Z \N0 &D2 &K0 S48=0 
  1430. Digicom connection 96+Softmodem:   ATZ*E0*N3*S0*M0*F0&D2 
  1431. ----------------------------------------------------------------- 
  1432. GVC 14.4k (internal)      AT &F B8 \Q0 
  1433. ----------------------------------------------------------------- 
  1434. Gateway Telepath          AT &F S37=9 %C0 &K0 &Q6 \G0 
  1435. Gateway Telepath 14.4k    AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0 
  1436. Gateway Telepath I:       AT S0=1 &N6 &K0 &M0 
  1437. Gateway Telepath I:     
  1438.             AT &F S37=9 &K0 &Q0 %C0 N0 \G0 &D2 S46=0 S0=1 
  1439. Gateway Telepath II       AT S0=1 S37=9 %C0 &Q0 &K0 
  1440. Gateway Telepath II:      AT &F &K0 &M0 &N6 S0=1 
  1441. ----------------------------------------------------------------- 
  1442. Generic 14.4k Fax/Modem   AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 %C0 \G0 &K0 
  1443. Generic v.32bis 14.4k     AT \N0 %C0 B8 
  1444. ----------------------------------------------------------------- 
  1445. Hayes 28.8k V.FAST Modem  AT &Q6 &K S37=9 N %C0 \N0 
  1446. Hayes Optima 28.8/14.4    AT &F S37=9 N0 &Q0 &K0 
  1447. ----------------------------------------------------------------- 
  1448. Infotel 144I:             AT &Q0 S37=9 N0 &D2 
  1449. ----------------------------------------------------------------- 
  1450. Intel 14.4k               AT \N0 %C0 \Q0 B8 
  1451. Intel 14.4k (internal)    AT Z B8 Q1 \C0 \N1 %C0 \V 
  1452. Intel 400/i Fax/Modem:    AT Z\N0 %C0 "H0 S31=9 &Q0 &D 
  1453. ----------------------------------------------------------------- 
  1454. Macronix                  AT S36=3 S37=9 &K0 %C0 \G0 
  1455. ----------------------------------------------------------------- 
  1456. Microcom QX/4232bis       AT %C0 \N0 
  1457. ----------------------------------------------------------------- 
  1458. NOKIA ECM 4896M TRELLIS V.32.    AT Z %C0 /N0 
  1459. ----------------------------------------------------------------- 
  1460. Netcomm M7F          
  1461.          AT &E &K0 B0 \V0 X4 &D2 \N1 \Q0 #J0 #Q9 %C0 
  1462. ----------------------------------------------------------------- 
  1463. Nokia ECM 4896M Trellis V.32.    AT Z %C0 /N0 
  1464. ----------------------------------------------------------------- 
  1465. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT S46=0 &Q0 &K0 &D2 
  1466. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT Z S46=0 &Q0 &D2 
  1467. ----------------------------------------------------------------- 
  1468. Supra                     AT &F0 S46=136 %C0 
  1469. SupraFaxModem 14.4:       AT &K0 &Q6 &D2 \N0 %C0 
  1470. Supra (external)          AT &K0 &Q0 &D0 \N1 
  1471. Supra 14.4k v.32bis       AT &F0 S46=136 &Q0 &D2 
  1472. SupraFaxModem 14.4:       AT S37=9 &Q0 &D2 N \N1 &K 
  1473. SupraFaxModem 14.4:       AT \N0 &D2 &K0 S48 = 8 
  1474. SupraFaxModem:            AT &F0 N S37=9 
  1475. Supra                      
  1476.              AT N0 Q0 V1 W1 &K0 \G0 \N0 \%C0 %M0 S37=9 
  1477. ------------------------------------------------------------------ 
  1478. Telebit 3000/Worldblazer  AT S50=6 S180=0 
  1479. ------------------------------------------------------------------ 
  1480. Telepath 14.4k            AT &F &M0 &K0 &N6 &H0 S0=1 
  1481. ------------------------------------------------------------------ 
  1482. Turbo Modem Plus          AT &F B8 %C0 /N1 
  1483. ------------------------------------------------------------------ 
  1484. USR Sportster 9600        AT &M0 &K0 &N6 
  1485. USR 14.4k                 AT &K0 &H0 &D0 &I0 &R1 
  1486. USR 14.4k                 AT &F0 B0 S34=1 &N6 &K0 &I0 
  1487. USR Sportster             AT &F0 &K0 &M0 &B1 S34=1 &N6 &I0 
  1488. USR 14.4k                 AT &B1 &M0 S27=16 &H0 &I0 &K0 &N6 
  1489. USR 14.4k                 AT &M0 &K0 &N8 &D0 B0 
  1490. USR 14.4k        
  1491.       AT &A0 &B0 &D0 &H1 &I0 &K0 &M0 &N6 &R1 S34=1 
  1492. USR Courier 16.8:         AT &A0 &M0 &K0& N6 B0 S0=0 X7 
  1493. USR Courier v.32bis 
  1494.       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &H0 &M0 
  1495. USR Sportster 14.4k       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 
  1496. USR Sportster 14.4k:      AT &F0 &K0 &M0 &A0 
  1497. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &M0 &K0 &N6 &H0 
  1498. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B1 &R1 
  1499. USR Sportster 14.4k:      AT &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B0 &R1 
  1500. USR Sportster 14.4k:      AT &N6 &K0 &M0 &B1 &H0 &I0 
  1501. USR Sportster 14.4k: 
  1502.      AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0 
  1503. USR Sportster 14.4k 
  1504.      AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &M0 &H0 
  1505. USR Sportster 14.4k:      AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 
  1506. USR 14.4k Dual Standard 
  1507.      AT B0 X4 Q0 &R1 &B1 &N6 &A0 &D2 &H0 &I0 &K0 &M0 M1 
  1508. USR DS v.32bis v.42bis 
  1509.      AT &M0 &N6 &A0 &R1 &H0 &K0 &I0 &S0 &B1 X1 
  1510. USR Courier HST/DS 16.8k  AT X4 B0 &A0 &B0 &H2 &I0 &K0 &M0 &N6 
  1511. ------------------------------------------------------------------ 
  1512. ViVa 14.4k                AT &F &Q6 \N0 %C0 &D2 N0 S37=9 
  1513. Viva 14.4 Fax/Modem: 
  1514.      AT S11=50 S37=9 S95=52 L0 N0 S46=0 &Q0 &D2 \N1 
  1515. ------------------------------------------------------------------ 
  1516. Wang 14/14 modem: 
  1517.      AT S46=0 S37=9 N0 &K0 %C0 %M0 &Q0 &D2 \N1 
  1518. ------------------------------------------------------------------ 
  1519. Zoom Init                 AT &F &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0 
  1520. Zoom Init                 AT &F &Q0 S37=9 N0 &K0 S46=0 
  1521. Zoom 14.4k VFX            AT &Q6 S37=9 N0 %C0 \N0 
  1522. Zoom Init 
  1523.      AT &Q6 S37=9 N0 &K0 S46=136 S36=1 S48=128 %C0 
  1524. Zoom OEM Modem            AT &Q6 S37=9 N0 &K0 
  1525. Zoom:                     AT &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0 
  1526. Zoom:                     AT &Q0 S37=9 N0 &K0 %C0 
  1527. Zoom:                     AT &Q6 &K0 &D2 \N0 %C0 
  1528. ------------------------------------------------------------------ 
  1529. Zyxel (E+):               AT &N3 &K0 
  1530. Zyxel U-1496E+            AT Z &N4 &K0 
  1531. ------------------------------------------------------------------ 
  1532.  
  1533. Q:  I don't get it.  I did what you said, and the program wants  
  1534. something called "NETB2" before I can play with the modem.  What can I  
  1535. do? 
  1536. A:  If this happens to you, try, try again until you succeed.  Did you  
  1537. think war was easy? 
  1538.  
  1539. Q: My modem is not connecting.  Why not? 
  1540. A: NetMech DEMO requires a connection through two 100% Hayes  
  1541. compatible modems at 9600 BPS and a 16550A UART chip on the COM  
  1542. port you are using to play.  If you do not have a Hayes compatible  
  1543. modem or a 16550A UART, NetMech DEMO might not function properly,  
  1544. if at all.  You can use the Microsoft Diagnostic (MSD.EXE) utility  
  1545. provided with Windows 3.1 and later to determine if you have this  
  1546. chip on your COM ports. If you do, try using a different COM port.
  1547. Sometimes devices on COM 1 and COM 3 conflict.  If your modem is
  1548. on one of these, try settings it to COM 2 or Com 4.
  1549.  
  1550. Q: I can't edit the init strings for my modem in the modem demo
  1551. (MS.EXE)
  1552. A: The very last init string is editable, or optionally you can
  1553. directly edit the text file it saves out, MODEM.DIR.
  1554.  
  1555. Q: Both modems connect properly, but the game locks after we
  1556. launch a mission.
  1557. A: Try connecting at 9600 and disable any data compression features
  1558. of your modem.  Refer to your modem's documentation for information
  1559. on how to do this.  You might want to try the modem initialization
  1560. string for your modem provided in this document.
  1561.  
  1562. Q:  How do I set the initialization string on my modem? 
  1563. A:  Using the MS utility, you can change this parameter. 
  1564.  
  1565. Q: I cannot get NetMech DEMO to run on my Windows network.  Why  
  1566. not? 
  1567. A: NetMech DEMO does not support Windows NETBIOS. 
  1568.  
  1569. Q: When my friend and I try to launch, only one of us is  
  1570. successful.  What do we do? 
  1571. A: Occasionally this will occur.  Simply click on <LAUNCH> again to  
  1572. attempt a connection.  It may be necessary in some cases to  
  1573. restart NETDEMO from the DOS prompt again to enable both users to  
  1574. launch properly. 
  1575.  
  1576. Q: I can't get the game to recognize the other player or that
  1577. anything else is connected to the COM port.  How do I fix this?
  1578. A: Use a different COM port.  Make sure that the COM port you
  1579. want to use is unoccupied and that there is an external plug
  1580. for the null modem connection.  Make sure that your null
  1581. modem is functioning properly.
  1582.  
  1583. Q: When I run NETB2 I get a message stating that other players are  
  1584. already registered.  What does this mean? 
  1585. A: This message indicates that other people are currently playing  
  1586. NetMech DEMO on the network.  Fortunately, NETB2 provides four  
  1587. sockets to connect through.  To use a different socket type "NETB2  
  1588. x" where "x" is the number of the socket (1 through 4).  Unless  
  1589. there are four games going on, you should be able to find an open  
  1590. socket.  Both players need to type in the same socket number to  
  1591. play against each other in NetMech DEMO. 
  1592.  
  1593. Q: NETB2 is not connecting the two computers running NetMech DEMO.
  1594. What is the problem?
  1595. A: You might be networked across a router.  NETB2, and by necessity
  1596. NetMech DEMO, will not connect across a router.  We are currently
  1597. working on a solution to this for our full network version.
  1598.  
  1599. Q: Why won't NETB2 run?
  1600. A: Ensure that you have loaded NETBIOS or 100% NETBIOS compatible
  1601. software.  NETB2 will not work without NETBIOS or compatible
  1602. software loaded.
  1603.  
  1604. Q: I cannot get NetMech DEMO to run on my Windows network.  Why not?
  1605. A: NetMech DEMO does not support Windows NETBIOS.
  1606.  
  1607. Q: Does NetMech DEMO support Lantastic? 
  1608. A: NetMech DEMO should function properly on a Lantastic network or  
  1609. any other network that supports NETBIOS or 100% NETBIOS compatible  
  1610. software.
  1611.  
  1612. Q: In two-player games, my frame rate is choppy and I get "memory  
  1613. low" messages on my screen.  Why is this? 
  1614. A: In the heat of battle, sometimes more memory is required out of  
  1615. your computer due to the increased demands on the processor by the  
  1616. multi-player version.  If you are running the network version on an  
  1617. 8 MB machine, you may occasionally get memory low banners or  
  1618. experience choppy frame rates.  Try to free up more memory to run  
  1619. the program.
  1620.  
  1621.  
  1622. CONTACTING CUSTOMER SERVICE
  1623. -- U.S. Customer and Technical Support --
  1624. If you have any comments, questions or suggestions about MechWarrior 2 
  1625. demo, or any other Activision product, you can contact us at (310) 479-
  1626. 5644 between the hours of 9:00 a.m. and 5:00 p.m. (Pacific Time) Monday 
  1627. through Friday, with the exception of holidays, or contact a customer 
  1628. service representative through the following on-line services: 
  1629.  
  1630. Activision BBS:     (310) 479-1335 
  1631. * Available 24 hours a day 
  1632. * Up to 14,400 baud 
  1633. * Settings: 8 bits, no parity, 1 stop bit (8, N, 1) 
  1634.  
  1635. Compuserve:          76004,2122 or [GO GAMBPUB] to find our support 
  1636.              area in Game Publishers Forum B. 
  1637.  
  1638. Prodigy:             ACTI10B 
  1639.  
  1640. Genie                ACTIVISION 
  1641.  
  1642. America Online:      MEDIAJAKE or use the keyword "ACTIVISION" to  
  1643.              locate the Activision forum. 
  1644.  
  1645. Internet:            support@activision.com 
  1646.  
  1647. World Wide Web:      http://www.activision.com 
  1648.  
  1649. For information on how to use our listserver, please send email to 
  1650. Csbulletins@activision.com with the word "help" in the subject line.  If 
  1651. you're already familiar with listservers, send email to the same address 
  1652. with the word "index" in the subject line of your message for a list of 
  1653. files available from this service.
  1654.  
  1655.  
  1656. -- European Customer and Technical Support --
  1657. Technical Support in the UK
  1658.  
  1659. For telephone technical services please call the UK 0990 143 525 
  1660.  
  1661. For Customer Service in the UK
  1662.  
  1663. If you have any comments, questions or suggestions about MechWarrior 2,
  1664. or any other Activision product, you can contact us in the UK on
  1665. 0181 742 9400 between the hours of 1:00 p.m. and 5:00 p.m. (UK time)
  1666. Monday through Friday, with the exception of holidays, or contact a
  1667. customer service representative through the following on-line services.
  1668.  
  1669. Online Technical Services
  1670.  
  1671. The following on-line technical services are available IN ENGLISH ONLY:
  1672.  
  1673. CompuServe:  76004,2122 or [GO GAMEPUB] in the Game Publishers Forum B
  1674.  
  1675. Internet:  support@activision.com or  http://www.activision.com
  1676.  
  1677. For information on how to use our listserver, please send email to
  1678. CSbulletins@activision.com with the word "help"in the subject line.
  1679. If you are already familiar with listservers, send email to the same
  1680. address with the word "index" in the subject of your message for a
  1681. list of files available from this service.
  1682.  
  1683. For Technical and Customer Service for the rest of Europe
  1684.  
  1685. Please contact your local distributor
  1686.  
  1687. -- Australia and Pacific Rim Customer Support --
  1688. For customer support in Australia and the Pacific Rim, please
  1689. refer to the following:
  1690.  
  1691.      ACTIVISION AUSTRALIA AND PACIFIC RIM
  1692.      P.O. Box 873
  1693.      Epping, NSW 2121
  1694.      Australia
  1695.  
  1696.      Phone: (612) 869-0955
  1697.  
  1698.  
  1699. CREDITS
  1700. MechWarrior 2 Update is written and prepared by Members of  
  1701. Activision Studio's Customer Support, Quality Assurance and  
  1702. Production Departments. 
  1703.  
  1704. Written by: 
  1705.  
  1706.      Jon Doellstedt 
  1707.      Dave Arnspiger 
  1708.      Jack Mamais 
  1709.      John Lafleur 
  1710.      John Spinale 
  1711.      Tim Morten 
  1712.      Josh Resnick 
  1713.      Matt Candler 
  1714.      Pete Blumel 
  1715.      Daiva Venckus
  1716.      William Westwater
  1717.      Eric Zala
  1718.  
  1719. The Activision Quality Assurance Department would also like to  
  1720. thank XXCal, Inc. Testing Laboratories for their assistance in the  
  1721. testing of this project. 
  1722.  
  1723.  
  1724. ----------END OF FILE----------
  1725.