home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Entertainment 16 / EPISODE_16_AUG_1995.iso / var / view_q.var < prev    next >
Text File  |  1995-07-11  |  2KB  |  51 lines

  1. @quest[1]
  2. When did you first come up with the idea for TekWar?
  3. @quest[2]
  4. What was the original concept for TekWar?
  5. @quest[3] 
  6. How did you decide on the timeframe for the TekWar world?
  7. @quest[4] 
  8. Are the TekWar books still selling well?
  9. @quest[5] 
  10. How did you develop your style of writing?
  11. @quest[6] 
  12. Did you learn any hard lessons from the first TekWar novel?
  13. @quest[7] 
  14. Why are you disappointed with the first TekWar film?
  15. @quest[8] 
  16. How does the upcoming TekWar CD-ROM game relate to the novels?
  17. @quest[9] 
  18. When did you decide to adapt TekWar into a computer game?
  19. @quest[10] 
  20. How did you decide that IntraCorp should be the company to produce the TekWar game?
  21. @quest[11] 
  22. Why is IntraCorp the best company to produce the TekWar game?
  23. @quest[12] 
  24. What was your input into the TekWar game design?
  25. @quest[13] 
  26. How much did you know about computer games before working with IntraCorp?
  27. @quest[14] 
  28. How have you learned about the world of computer games?
  29. @quest[15] 
  30. Did you have any preconceptions about computer game design?
  31. @quest[16] 
  32. What are the basics of strong game design?
  33. @quest[17] 
  34. Were there any aspects of computer game design that surprised you?
  35. @quest[18]
  36. Has your experience with the TekWar game changed your creative outlook?
  37. @quest[19] 
  38. Is it particularly difficult to design a computer game?
  39. @quest[20] 
  40. What did you have to keep in mind while writing BascombÆs dialogue?
  41. @quest[21] 
  42. How is writing a computer game different from writing a novel?
  43. @quest[22] 
  44. Are there any unusual elements in the TekWar game design?
  45. @quest[23] 
  46. What annoys you about more "mindless" first person games?
  47. @quest[24] 
  48. What are your plans for the Shatner Interactive division of IntraCorp?
  49. @quest[25] 
  50. What do you think is the future of interactive gaming?
  51.