home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Developers Magazine 4 / GDM004.ZIP / SOURCE / PLASPAL / VGA.H < prev   
C/C++ Source or Header  |  1994-06-06  |  487b  |  15 lines

  1. extern char far *screen, *buffer;
  2.  
  3. #define YES 1
  4. #define NO  0
  5.  
  6. void SetGraphicsMode( void );
  7. void SetTextMode( void );
  8. void SetDac( char Dac, char Red, char Green, char Blue );
  9. void GetDac( char Dac, char *Red, char *Green, char *Blue );
  10. void SetBlock( char Dac, char *Array, char Num );
  11. void GetBlock( char Dac, char *Array, char Num );
  12. void SetPoint( int X, int Y, char Color );
  13. void GetPoint( int X, int Y, char *Color );
  14. void VLine( int X, int Ys, int Ye, char Col );
  15.