home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Bytes 12 / GB-ECES.ZIP / ces2.jer next >
Text File  |  1993-08-04  |  98KB  |  1,738 lines

  1. The following messages, compiled by Bobby Tribble (btribbl@eis.calstate.edu) 
  2. [send him big "thank you" notes because it was a great idea to compile them
  3. all!], is the unofficial FAQ of the Summer '93 Consumer Electronics Show as 
  4. far as video games are concerned. The contents are replies to messages I 
  5. received regarding the show; some of the questions came from InterNET users 
  6. who wrote me with terrific inquiries before the show.
  7.  
  8. I hope it's all informative and useful. 
  9.  
  10.  - Jer Horwitz (V089L3S3@ubvms.cc.buffalo.edu)
  11.  
  12. --------
  13.  
  14. I literally *just* got back from the CES and I have answers to every question
  15. I was asked in mail... I'll try to answer anything else you want to know, but
  16. don't burden me, please, and keep it public. I won't respond to any more 
  17. private questions.
  18.  
  19. Here we go.
  20.  
  21. Atari Jaguar (Question by: btribbl@eis.calstate.edu)
  22.  
  23. Beyond Games clued me in to see the demo of the Atari Jaguar (on videotape)
  24. [and a word of special thanks to the great BG guys - BattleWheels is great!]
  25. that was being given by Gerry Tramiel of Atari. I have a non-specific
  26. spec sheet on the unit, which is 64-bit (uses a custom American-made RISC
  27. processor -- a 64-bit address line and two 32-bit processors - 5 custom
  28. chips in all, DSP for sound). Tramiel was calling the system a 3DO competitor
  29. at $200 (MSRP). Beyond Games and I both left the demo with an "Atari"
  30. feeling; the tape showed individual scaling visual effects being demoed and
  31. a few games in production (a polygon flight sim, a Gates-Zendacon like 
  32. shooter, etc) but was not wholly impressive, the software will likely be
  33. great with good programmers. They're not signed yet to develop; only Telegames
  34. is as of so far.
  35.  
  36. Sega's Rating System (also btribbl)
  37.  
  38. Their rating system will definately have games that push the outer limits
  39. of each letter. They will be lenient for adult games and some games will
  40. be made for adult audiences. Mortal Kombat, I believe, is still at the
  41. medium rating level, not for adults only. There was talk of even censoring
  42. the Sega MK.
  43.  
  44. TurboDuo softs (arromdee@blaze.cs.jhu.edu -- always a great guy!)
  45.  
  46. [Regarding EGM's list of "TTI Future Releases" in their Winter CES booklet]
  47.  
  48. Certain releases: Battle Lode Runner, Beyond Shadowgate, Bonk 3, Cotton,
  49. Dungeon Explorer 2, Dungeon Master: TQ, Macross 2036 + Simulation, Madden
  50. Duo Football (cool!), and Sim Earth. CD Zonk wasn't shown but will come
  51. out, Exile 2, King of the Monsters 2, Vasteel and Magical Chase were 
  52. all there. World Heroes is coming and graphics are ported but not all
  53. programmed or showable. Working Designs reports that some background
  54. movement will be cut (no movement in the Brocken stage's elevator), no
  55. character v. character, but they're trying to get a new opening cinema
  56. and will certainly have rescored and better music. Sherlock 2, yes; 
  57. Cosmic Fantasy 3 is in negotiations. Terraforming, Riot Zone, Bomberman 93,
  58. Lords of Thunder, Camp California, Blood Gear, Might and Magic 3, Godzilla,
  59. Jim Power, Blackhole Assault, Xak I+II, Nexzr, Wizardry I+II and perhaps
  60. (bad memory here) Mystic Formula and Gao were shown. A Train 3 wasn't
  61. shown but is announced to be coming out.
  62. The others are not coming, for certain, I was told.
  63.  
  64. 3DO: Plans for Europe ... Worth the $? (cspas164@sus.edu.eur.nl)
  65.  
  66. Panasonic plans to get 3DO to Europe as of 1994, close to (but likely after)
  67. a Japanese release. The system rolls out in the US in October '93. It seems
  68. like a very neat system; great video compression, but there are a lot of
  69. caveats to discuss, like a lot of the demo works (which looked terrific)
  70. were done on Silicon Graphics workstations and then spooled off the CDROM
  71. with compression. Although impressive (very), they're only video. There
  72. were 25-40 games/products on display for the system, some of which used
  73. very detailed texture mapped scaling (and were knockout). I'd say it'll be
  74. terrific, personally.
  75.  
  76. Capcom / Konami (jbagley@jupiter.sun.csd.unb.ca)
  77.  
  78. Capcom Breath of Fire: Nope. The guy told me that it wasn't doing well in
  79. Japan. I know it's not true, but he said it's not coming out. I'm pissed
  80. too, but Mega Man X (like Japanese anime, but playable) and SF2Turbo were
  81. totally terrific. 
  82.  
  83. Konami's Castlevania 5: Yes, it's being worked on. No, there's no plotline.
  84. It will be 12-16 megs, perhaps with an SFX chip, although Konami doesn't
  85. have one for development yet. It won't be based on any of the other games
  86. besides the visual format (in other words a new plot). Castlevania
  87. Bloodlines (Genesis) has a female and male Dracula and OK graphics; no
  88. relation between the SNES/Genesis ones. It wasn't shown (SNES).
  89.  
  90. Baton / NEC / Commodore (nugget@genesis.nred.ma.us)
  91.  
  92. [1] Baton: Teleplay - I have a list of four or five games. It's 2400 BPS,
  93. Keyboard is for a term program, I played Terran Wars (space combat) and
  94. a tank game which had some neat ideas. Graphics on the games were not 
  95. great but usable; they had working SNES/Genesis/NES modems up and running.
  96. More details later if you want.
  97.  
  98. Terran Wars: Small enterprise-like ship flies around, turns 360 degrees
  99. looking for enemies (your opponent).
  100.  
  101. Armada, Sea of Vengence: Two battleships square off (not shown)
  102.  
  103. Battle Storm: Tank commanders face off - ad says that there are aircraft and
  104. attack helis, but I didn't see them. Cool features like hiding behind walls
  105. (and not being seen by your opponent until he finds you), jeeps with special
  106. weapons like cruise and homing missiles, and multiple levels. 
  107.  
  108. All not shown: 
  109.  
  110.  Siege and Sorcery (RPG), Classic Strategy (Chess/Checkers/Othello), Droids
  111.  of War (SciFi RPG), Battle Sports ("Shopping mall sports action game"),
  112.  Lenny the Lizard (?), Mayhem! (Handtohand), Huddle (Football - may have
  113.  a 14-player server in the future), Corridor of Doom (Gauntlet-like), Motor
  114.  Psycho (Racing Game Deadly), and Poker Face (Poker/Gin/Blackjack/Cribbage).
  115.  
  116.  None of the above games were shown except Terran Wars and Battle Storm, only
  117.  those and Armada are shown in pictures. 
  118.  
  119. * Hook up any IBM keyboard to the system, as well as any disk drive, printer,
  120.   etc, using a special serial adaptor (which may include a free term program
  121.   and *will* be the same for each system; no need to buy 2 if you have 2 game
  122.   systems).
  123. * Compuserve Support Group will set you up with other players in your area.
  124.   A server is being conceptualized to allow 14 players to compete in football
  125.   at one time, with each person controlling a player.
  126. * Cartridges plug into the back of the unit, phone lines to the left, and
  127.   serial adapter/flash cards (for backup storage) to the right. Keyboard to
  128.   the front.
  129. * SNES/Sega/NES versions available; all shown although the SNES version had
  130.   a temporary casing.
  131.  
  132. PROBLEM: AT&T's "The Edge 16" will be 4800 baud (Teleplay is 2400) and will
  133. also allow for talking between two people (with voice) while they play over
  134. the phone. The games include a one-on-one fighting game (simplistic; like 
  135. Captain America and the Avengers type characters) which has special Flash
  136. cards (not 1+1=2, but new technology allowing the games to use new characters
  137. when you plug a card into the unit; it saves their stats too). Sega supports
  138. this system, not the Baton one. 
  139.  
  140. [2] NEC/TTI: Ironman (or the new name; not "Ironman", they said) will launch
  141. in Japan in fall supposedly. US release will be planned for after that. No
  142. Mortal Kombat for the system as of yet, said Acclaim...
  143.  
  144. [3] Commodore: Not on the floor.
  145.  
  146. American Sammy (x92wheeler1@gw.umich.edu)
  147.  
  148. Yes, they are in business. Might and Magic 2 for the SNES is coming out when
  149. their US negotiations are complete. Sammy has NO stockpile of Viewpoints -
  150. none at all - and they no longer do Neo-Geo development. Note that recent
  151. rumors have described SNK as ready to release another run of Viewpoint games
  152. on their own.
  153.  
  154. Capcom's SF2CE for the Genesis (many people, tehyang, etc.)
  155.  
  156. What's going on? Well, it was delayed because of several things. The first
  157. is that the show demo only had the option to play (player 1) as Ryu or Ken,
  158. and (player 2) as Guile or Chun Li. The graphics were very pixelized and
  159. not very impressive, but the sound was absolutely horrible. Music was a
  160. little below the SNES (I have audio samples I'll upload here) and the
  161. voices were scratchy and terrible. They will redo the voice. Everybody
  162. hinted that it would go from 16 to 24 megs, and it was labeled Super
  163. Champion Edition. Capcom flat out denied that it would have extra moves
  164. not found in the arcade games, but didn't talk about it going to Turbo
  165. edition, so who knows exactly...? Only one background was on the playable
  166. demo (Ryu's) and it did control reasonably. Parallax on the backgrounds
  167. is limited; the line scroll is there for sure. Fireballs don't have to
  168. be two sizes either, I think (unlike a picture I saw). The SNES version was
  169. absolutely terrific, but I'll write more when asked specifics.
  170.  
  171. Nintendo SNES CD (tehyang@scf.usc.edu)
  172.  
  173. A hoax. No developer kits have been sent; one big named company [rep] off
  174. the record told me that the whole thing was a sham, and that many Nintendo
  175. developers were pissed. Oh well. 
  176.  
  177. Sega DSP Chip (tehyang again)
  178.  
  179. Not at the show; only game I know of with the chip is Virtua Racing, a cart;
  180. the chip's specs are unspecified but I talked to a (great) Sega programmer
  181. who claimed that it could scale and rotate objects and that the arcade VR
  182. team would do the home VR game with little loss (their belief). He said it
  183. would be very, very fast and powerful. He wasn't able to guess on the percent
  184. amount that would be retained or lost in the translation.
  185.  
  186. Sega General Q's (hashman@cis.ohio-state.edu)
  187.  
  188. PowerDrift is still undetermined. The above programmer said that DSP was
  189. the best hope for it - they want to do a "Better than arcade" translation
  190. and they can't do it on CD, he said. The VR goggles can be used with other
  191. hardware, programmed with an Amiga, IBM or Mac (like the Sega games of
  192. today; no special kits) and it plugs into joystick port 2 and the AV port
  193. in the back of the Genesis. Ask for more details.
  194.  
  195. Sega/Duo (sjsbh%cunyvm.bitnet@ubvm.cc.buffalo.edu)
  196.  
  197. Landstalker: Yes, at the show in English. King Colossus - not yet at
  198. least.
  199.  
  200. Dragon Slayer 2: Not shown but a future release if TTI's around. :)
  201.  
  202. Pioneer (in my mailbox earlier)
  203.  
  204. Not at the show.
  205.  
  206. >Was SNK there? 
  207.  
  208. Nope. The Game Lord and another person or two were on the show floor,
  209. looking around, but the word was that the Neo-CD was *never* coming out
  210. and that were was some good reason for SNK not being there - no software.
  211.  
  212. :(
  213.  
  214. That info is not from SNK, but a second hand report I heard.
  215.  
  216. >
  217. >O.K.  I'll bite.  Any news about some newer sega titles?  Anything about
  218. >Eternal Champions or Raider-X?(E.C. is another sf2 clone and Raider-X is
  219. >supposed to use that new color programming thing.  Is raider just the 
  220. >
  221.  
  222. Eternal Champions was shown as a 2-characters, 6-backgrounds demo which also
  223. had a fact briefer to explain the other 9 characters. 24 Megs, very large
  224. (1/2 screen) characters and good music and background art, uses "OverKills"
  225. which are Sega's versions of Fatalities. If you find the right place in
  226. each level and use a joystick move, the background will kill off a dying
  227. character. One example: In a prehistoric world, vines will come out from
  228. the ground with spikes on them, snatch a character, take him into the
  229. ground, and you'll hear the sound of falling and a crunch. A moment later,
  230. a dinosaur's head will come up with the character in his mouth, chomping
  231. away. The designer and I talked for 10 minutes about the game. 365 moves
  232. total, 35 per character or thereabouts, uses the 6-button pad. Characters
  233. come from all time periods in Earth history (I have their information on
  234. an audio tape; I'll print it when I find it). Looks terrific and futuristic
  235. and quite like the art done by Image Comics.
  236.  
  237. Ranger-X is Exranza. It was very nice; hi-res and 128 colors on screen
  238. (through interlacing or quick screen updating) but had a little flicker,
  239. but it was still really neat. The first level seemed a little pointless
  240. and boring, but I can't judge it that easily. It will be released in the
  241. US soon, I'll get a date if you want.. Actually, I just found it - 8/93.
  242.  
  243. >American release of exranza?)  Also, is that VR set-up for the regular
  244. >genesis or the sega-cd?  Also, was sega really down about the SF2 delay.
  245.  
  246. VR is for the Genesis, no SCD required. Sega didn't say much about SF2;
  247. it wasn't looking all that hot and they had Eternal Champions right near
  248. it, with Mortal Kombat on a big screen right behind it at one point.
  249.  
  250. >Finally, how was that Super Mario collection thing.(The one with all the
  251. >old super mario games.)
  252.  
  253. Terrific. I'd buy it in a second. The best part (besides the 16-bit graphics)
  254. was the "Game Select" screen - digitized photos of the SMB boxes - SMB1, SMB2,
  255. then a translated Japanese box for SMB: The Lost Levels (Jap. SMB2) and then
  256. SMB3. 4 save slots for each game; the characters all look like 16-bit versions
  257. of their original selves. In other words, Mario in SMB1 looks different from
  258. Mario in SMB3, because the NES games looked different. 
  259.  
  260. SF2 Turbo news (Shihtape)
  261.  
  262. OK... Obviously you all care about this one, and I did too... I spent more
  263. than one hour playing the game, and at one point played all the way through
  264. the game and watched Guile's ending to see if it was different.
  265.  
  266. Details:
  267.  
  268. The official name of the game is Street Fighter 2 Turbo [Hyper Fighting].
  269. The Capcom logo goes up, then the distant words SF2 are in the background
  270. (full words, not initials). The whole screen fills with giant letters which
  271. are screen height moving from right to left, "TURBO", which all scroll off
  272. to the left. The words SF2 then scale in like they did in the SNES version,
  273. and "Turbo" is drawn (as if by a marker) onto the lower right of the words.
  274. "Hyper Fighting" (looks like arcade text) then fades in below the logo.
  275.  
  276. Press start, and there are three options: Turbo, Option and Normal. When
  277. you move to turbo, the background color is green. You can press the joystick
  278. left and right to have 0-4 stars next to the word "Turbo" - that's how fast
  279. the game will go. Playing this game gives you all of the Turbo colors and
  280. moves, and I saw almost everything. The only noticable missing thing was
  281. Balrog counting from 1-6 when charging, but [A] it *was* very loud in the
  282. room and [B] it may not have been totally complete, although they said that
  283. it was. Chun Li has her fireball, Honda has the Buttafuoco [divine wind], etc. 
  284. The Turbo speeds are nicely paced and very responsive, up to the speed of the
  285. illegal SF2 boards or thereabouts. The colors are like the arcade, etc. When
  286. you play Turbo and go back to a slow speed, it really feels quite odd - slow
  287. is almost boring.
  288.  
  289. Normal will let you play Champion Edition with all of the colors, moves
  290. and the normal speed, plus the ending restriction (no Winner's Box). The
  291. Turbo moves are all taken out. Obviously, everything necessary to make
  292. this just like the Champ and Turbo games has been done; all the missing
  293. animation -- EVEN Guile's jump (rotating), Honda's jump, Honda's knee,
  294. and best yet, the character select and Versus screens have the correct
  295. fonts -- under the pictures; "VS" is written with blood in the background.
  296. Only font unfixed is on the lifebars (but the font does change color when
  297. you pick another costume); I asked a Capcom rep why they didn't fix that
  298. and he said that it was a "Nintendo font" and that "they liked how it
  299. looked; it was a minor detail that no one cared about."
  300.  
  301. What else has been fixed: Ryu's dojo has moving bats coming out of it
  302. (but no parallax clouds), Guile's boxes are larger, more bicyclers in
  303. Chun Li's background, Balrog may be a little larger. What was missing:
  304. Ken's stage only had one barrel now, I didn't see a palm tree in Sagat's
  305. stage, there is still a letterbox on the screen, and Vega's dancers still
  306. stood in one spot. Ask specifics and I'll elaborate. The music has 
  307. been fixed (YES!) and I taped a bunch of it from the SNES and Genesis,
  308. so I'll digitize it today. It did sound *much* better; the arcade's depth
  309. and energy was there. SF2T announces country names (USA! - JAPAN! etc)
  310. and "You lose" and "Perfect" etcetera. 
  311.  
  312. I thought the game was a quantum improvement over the first game, and
  313. I would totally endorse it. They fixed 90% of the problems, and put in
  314. everything from the arcade games. It's not flawless, but it's very fun
  315. and the bosses are all there.
  316.  
  317. Sega VR / Silpheed (Jpe1)
  318.  
  319. Silpheed was exactly as I expected. Sega *was not* hyping it as a 
  320. Starfox beater as EGM claimed they would - the game consists of a
  321. polygon drawn ship which nicely moves in perspective over an overhead
  322. 3-D game, and it's a shooter in the vein of Blazing Lazers and the
  323. like. The backgrounds are *entirely spooled off the CD with full-
  324. screen compressed video*, and moving to the left or right *does not*
  325. move the background at all. You go straight and things come to you.
  326.  
  327. There were scenes with less detailed polygon asteroids that flew out
  328. at you, and they were impressive but nowhere near as detailed as the
  329. scanned backgrounds. (The asteroids were being moved by the SCD, not
  330. spooled off the CD as background art, I believe.) There were some
  331. terrific scenes done through the background spooling mechanism, and
  332. some nice levels - it will likely be among the best overhead 
  333. shooters ever - but it's not a polygon Starfox beater because it's
  334. not truly a polygon game except for some occasional things. They had nice
  335. headphones hooked up to hear the music; it was good but not 
  336. dynamic, and the sounds were a little scratchy against the CD tracks.
  337. I think there were 20 selectable stages, and the opening polygon
  338. stuff wasn't being demoed and supposedly wasn't even on the demo CD...
  339. I did reset the machine to see if I could get it to come up, no luck.
  340.  
  341. Virtua VR: I had the opportunity to use the goggles and hear a little
  342. about their design. Notes: The head tracking isn't great (at least in
  343. the prototype); the tracker is mounted from your top/back of your head
  344. to the very back of your head. The screens on the inside look like
  345. a little better than Game Gear screens; same resolution as the Genesis,
  346. I was told, would be in the final version. The prototype had an odd
  347. thing in the screens where there were missing pixels in a pattern like
  348. one out of 5 horizontally, every 4 or 5 vertical lines. The first game
  349. (Iron Hammer [I think]) didn't use the set all that well - it looked
  350. like a Game Gear title with small psuedo scaling sprites. The theme
  351. of the game was that you were in a ship on the ground in a desert
  352. littered with bushes; you have a radar screen and you have to move
  353. forward and backward, left and right, to shoot things. The problem
  354. was that you would turn left to look around, and if you found something,
  355. you couldn't shoot it until you used the joystick to turn. Also, 
  356. looking up and down wasn't really virtual. I wasn't overly impressed;
  357. again, more specifics if you ask for them. [Note that I've heard 
  358. subsequently that the head tracking will be fixed in the production
  359. model.]
  360.  
  361. Sega CD: Best games: JVC's AH-1 (I think) Thunderhawk -- a terrific helicopter
  362. game that looks like a Mode-7 ground with scaling objects on it, somewhat
  363. like Sega's Air Rescue. Great music, too. Final Fight CD looked great, as
  364. did the new Spiderman / Kingpin (a very different map layout, with
  365. many great animated/voice scenes - even when you stop the man from stealing
  366. the woman's purse). The CD stuff wasn't great overall, but Sega was showing
  367. the CinePak, software which allows for compressed full-motion and full
  368. screen video. They used it to digitize and play back the entire promo
  369. trailer for Jurassic Park (the movie), and it looked grainy but MUCH
  370. better than the old stuff. Dracula was the low point; large pixeled full
  371. screen scenes from the movie were the best part of that game, but it
  372. played horribly. No Mortal Kombat CD was shown, but it could be good...
  373.  
  374. Turbo Stuff (Arromdee)
  375.  
  376. "Were shown" means that they were at the show and were supposed to be
  377. coming out, and they had release dates. I have the dates here, I think.
  378.  
  379. Dragon Slayer: If you mean part 2, they said it was still in negotiation.
  380. Ranma is, also, and they're not sure quite yet. Your list is correct
  381. otherwise. Notably King of the Monsters 2 was there, with a reduced
  382. character size but a similar colored background (only one background
  383. and one character on the screen). I don't know if this is like the
  384. arcade (I don't think so), but you can only pick 3 characters in this
  385. one, it said. Oh, well.
  386.  
  387. - Jer
  388.  
  389. ------ Response Below From E. Conty --
  390.  
  391. > Game Copiers (icelord@u.washington.edu)
  392. > This is not a topic that was discussible... Sorry. 
  393.  
  394. Back near the "Multimedia Pavillion" area, there were the remains of what
  395. appeared to be an abandoned booth.  A few chairs, couple of tables.  I pulled
  396. up a chair, and was about to rest my weary feet on the table, when I noticed
  397. the brochures:
  398.  
  399.       Are you paying too much for your SEGA and NINTENDO games?  Then get a
  400.                  GAME COPIER!!
  401.                 [etc...]
  402.  
  403. What I want to know is:  what idiot thought they could get away with putting
  404. a booth with Nintendo and Sega around, and what bigger idiot let them in...
  405.  
  406. > Baton / NEC / Commodore (nugget@genesis.nred.ma.us)
  407. > [1] Baton: Teleplay - I have a list of four or five games. It's 2400 BPS,
  408. > Keyboard is for a term program, I played Terran Wars (space combat) and
  409. > a tank game which had some neat ideas. Graphics on the games were not 
  410. > great but usable; they had working SNES/Genesis/NES modems up and running.
  411. > More details later if you want.
  412.  
  413. At the Sega area, AT&T was demoing a similar system.  Same thing (even
  414. had the keyboard port), but this one runs ar 4800, and allows simultaneous
  415. voice-and-data transfer.
  416.  
  417. > [2] NEC/TTI: Ironman (or the new name; not Ironman, they said) will launch
  418. > in Japan in fall supposedly. US release will be planned for after that.
  419.  
  420. Tetsujin 28, maybe?
  421.  
  422. > Sega DSP Chip (tehyang again)
  423. > Not at the show; only game I know of with the chip is Virtua Racing, a cart;
  424. > the chip's specs are unspecified but I talked to a (great) Sega programmer
  425. > who claimed that it could scale and rotate objects and that the arcade VR
  426. > team would do the home VR game with little loss (their belief). He said it
  427. > would be very, very fast and powerful.
  428.  
  429. Uh-huh.  Their "Virtua Racing" display had a videotape of the arcade game
  430. someone made with a camcorder.  Feh.
  431.  
  432. On the positive side, Sega had some neat arcade games like a revised
  433. Virtua Racing (with a commentator in the upper-right corner, and new
  434. tracks) and Megalo 500 (an American Gladiators clone starring Sonic the
  435. Hedgehog).
  436.  
  437. - E. Conty
  438.  
  439. ----------------------------------------------------------------------
  440.  
  441. Back to my (Jer's) response:
  442.  
  443. >Ok, any news on the Genesis 4-controller adaptor?  Last I heard it was to 
  444. >come out in Japan, but there was no information whether or not it would be
  445. >brought to the USA for sure (games planned included Gauntlet).
  446. >I'd love to see this available here.
  447.  
  448. Yes, it's coming. It was at the show at Tengen's booth, it has a 5-way
  449. switch (a/b/c/d/ALL) and plugs into port 2. The switch determines what
  450. stick is being inputted into the controller slot -- 'all' only works
  451. if you're using a 4/5-player game. It won't sell with Gauntlet, but it
  452. will come out. No date.
  453.  
  454. - Jer
  455.  
  456. ---- From E. Conty ----
  457.  
  458. > This may seem kind of a dumb question, but could there theoretically be
  459. > compatibility between the Baton and AT&T carts/modems?
  460.  
  461. The modems will be compatible.  The games... that's a guess, although my
  462. gut instinct says "no".
  463.  
  464. > Also, is the AT&T one being made for the SNES as well?
  465.  
  466. I didn't see any indication of that.
  467.  
  468. ---- Jer, again: ---
  469.  
  470. A list of all the games shown/not shown at CES follows:
  471. [Only unreleased games appear here]
  472.  
  473. Games Shown / (*=Games Not Shown or I didn't see)
  474. [Rating Scale: $ = Good. $$ = Very Good. - = Average. Z = Bad. ZZ = Very bad. 
  475.                ? = Uncertain. $- Avg. Plus / -Z Below Avg. $$- = Good Plus.]
  476. SNES
  477.  
  478. Absolute
  479.         Home Improvement: ? ... Saw only the title screen and packaging.
  480.         Super Battletank 2: $ ... Much better looking graphics in every way.
  481.         Turn and Burn: No-Fly Zone: $- ... Looked like a somewhat impressive 
  482.                                     flight sim.
  483.         *Redline: F-1 Racer
  484. Acclaim 
  485.         Mortal Kombat: $$ ... Graphics look excellent, seems to play like 
  486.                        arcade.
  487.         *Champions' League Soccer
  488.         *Simpsons: Itchy and Scratchy
  489.         NBA Jam: $- ... They simply cannot translate the arcade game given the
  490.                         memory limits and SNES' hardware. Still early tho.
  491.         T2: Judgment Day: ? ... The show demo was crowded, watched and looked 
  492.                           good.
  493.         T2: The Arcade Game: $- ... Early show demo was buggy but like the
  494.                              Genesis game; everything redrawn looking.
  495.         *The Incredible Crash Dummies
  496.         NFL Quarterback Club: $ ... Looked like a pretty good football game.
  497. Accolade
  498.         Pele'! ? ... Can't remember what it looked like.
  499.         Brett Hull Hockey Announced by Al Michaels: $$- ... Not final, but
  500.                    could wind up as a very excellent game. Had NHL license.
  501.         *Speed Racer in The Challenge of Racer X: ? ... IBM demo was on
  502.                    display with a video tape of dopey early cartoon. IBM had
  503.                    fluid 3-D driving scene.
  504.         Al Michaels Announces Hardball 3: ? ... Don't recall if the SNES one
  505.                    was being shown or not.
  506. Activision 
  507.         Biometal with 2 Unlimited: $$ ... Totally excellent shooter w/ great
  508.                                    music by Techno group 2 Unlimited.
  509.         Kaboom! The Mad Doctor's Revenge: - ... Looked OK with same play as 
  510.                                           2600 version.
  511.         Pitfall Harry: The Mayan Adventure: - ... New play mechanics for the
  512.                                             old Pitfall game, so-so visuals.
  513.         River Raid: Mission of No Return: - ... Another so-so 2600 Update.
  514.         *Rodney's Funscreen (5 games for kids 3-8)
  515. Amer. Sammy 
  516.         Football Fury: - ... Used to be a personal fave, but much better games
  517.                        were being shown.
  518.         Battle Blaze: - ... So-so weapons' fighting game is still so-so.
  519.         * Might and Magic 2/3 eventually
  520.         * No more Neo-Geo / Viewpoints
  521. Amer. Softworks Corp. 
  522.         Snow White: Happily Ever After: -? ... Only vaguely remember that it
  523.                                         was mediocre action.
  524.         Super Troll Islands: - ... Based on "Trolls" characters, looked so-so.
  525.         Super James Pond: Operation RoboCod: -Z ... Pretty stupid action game,
  526.                                             repetitive.
  527.         * Chavez Boxing
  528. Asciiware
  529.         Spellcraft: - ... Looked like a new version of The Immortal with less
  530.                     detailed and better animated graphics.
  531.         Ardy Lightfoot: ? ... Don't recall anything about it.
  532.         Dominus (Mouse): - ... A strategy/RPG that was incomplete, short demo
  533.                          of Sega version given by an employee didn't look
  534.                          'amazing', but might satisfy genre lovers.
  535. Atlus
  536.         GP1: -Z ... One of two motorcycle racing games (2-pl. simultaneous)
  537.                     which used oh-so-flat Mode 7 and looked competant but      
  538.                     boring.
  539.         RunSaber: $- ... Too easy and short, but a good 2-player sim. Strider.
  540.         Super Widget: -Z ... An action game starring the cartoon character, 
  541.                       didn't rouse any great emotions inside of me...
  542. AT+T 
  543.         Edge 16 Peripheral: $- ... A 4800BPS modem shown with a cartridge
  544.                             (can't recall the name) that looked like Capt'n
  545.                             America and the Avengers' (Genesis version) two-
  546.                             player combat mode, graphically and playably.
  547.                             Modem allows two people to talk on phone while
  548.                             playing in a game against each other, but quality
  549.                             (at least at the show) was scratchy. Software will
  550.                             drive it, and early game looked below average. A
  551.                             promising idea, though.
  552. BPS
  553.         Yoshi's Cookie: $ ... A good looking puzzle game using Mario  
  554.                         characters. More to learn than Tetris.
  555.         Obitus (RPG): $ ... Technical innovation award for the first-person
  556.                       scaling of the outside world in this RPG/Action game;
  557.                       it's RPG outside and side-scrolling 3-D in the inside.
  558.                       (Inside description is accurate but may make it sound
  559.                       better than it looked.) Could be big.
  560.         * Bad News Re: Tetris 2 + Bombliss -- Nintendo decided that *they*
  561.                        wanted to design a SNES Tetris 2, bypassing the super
  562.                        BPS game. Write your senators and congressmen!
  563. Capcom
  564.         Aladdin: $$- ... Looked like it could be a good game when it comes
  565.                  out, a more action filled, less puzzling Prince of Persia.
  566.         Final Fight 2: $- ... Better than pt. 1 graphically and sonically, but
  567.                        not playably. 2 button fighting feels very old.
  568.         Street Fighter 2 Turbo Hyper Fighting: $$ ... Almost perfect arcade 
  569.                        translation which comes far closer than original SF2
  570.                        for the SNES, tons of options and great play.
  571.         Goof Troop: - .. Unimpressive (visually) Disney license that has
  572.                     overhead Lolo-style play. Seemed OK.
  573.         Eye of the Beholder: - ... Little animation in Dungeon Master clone.
  574.         Mega Man X: $$ ... Early but awesome. Great backgrounds, character
  575.                     animation and ideas.
  576.         *Capcom's MVP Football
  577. Culture Brain
  578.         Ult. Fighter: - ... They brought the "Hyper Edition" of Golden Fighter
  579.                       to the states, making a Z game much better.
  580. Data East
  581.         ABC Monday Night Football: $- ... Looked like a better than competant
  582.                                    football title with oft-cloned interface,
  583.         Sengoku: - ... 2-player sim. translation of Neo Geo title with the
  584.                  biggest visual changes thus far in a NG -> SNES game. Plays
  585.                  somewhat the same (I didn't see any swords in the playable
  586.                  demo) but looks weaker...
  587.         *Side Pocket
  588. DTMC
  589.         Lester the Unlikely: - ? ... A few minutes of play revealed a good
  590.                              idea (go from a loser in early stages to a cool
  591.                              guy late in the game) and good rotoscoped 
  592.                              animation to make the character look like a
  593.                              loser when he moved. Do *you* want to play as
  594.                              a loser? Nice but not overly unique backgrounds.
  595.         Rocky Mountain Sports: Z ... Exceptionally glitchy demo didn't look
  596.                                or play all that great.
  597.         *Gordo #106: The Mutated Lab Monkey
  598. EA
  599.         *NHL + NHLPA Hockey '94
  600.         John Madden '94: $$- ... Finally, they programmed the game for the
  601.                          SNES, and it looks to be much better and smoother
  602.                          than the last game. Have to play it longer (that's
  603.                          the minus up there) before I can judge play value.
  604.         *Bulls v. Suns: The NBA Season
  605.         Runes of Virtue: Darkwatch Warriors: $ ... Large pixel characters in
  606.                          a full-screen Ultima game, looked promising.
  607. ElectroBrain
  608.         Boxing Legends of the Ring: $$ ... In the few minutes I spent with it,
  609.                                     it looked to be an amazing boxing game.
  610.                                     Control seemed very good, huge characters.
  611.         World Wide Soccer: ? ... Don't remember any details on it.
  612.         Asterix - The Gaul: - ... Small character action game, not terrific.
  613.         Hockey - Park Place developed: ? ... Not-playable demo had skaters
  614.                                        skating around the rink.
  615.         Future Zone: - ... Looked like an OK action/shooter/puncher.
  616.         *Metal Masters: ? ... Was it there? If so, it was average. :)
  617. Enix 
  618.         Paladin's Quest: - ... The pastel-colored "SNES Phantasy Star" game
  619.                          with a really weird style of art, formerly known as
  620.                          Lennus in Japan.
  621.         The 7th Saga: $- ... While the Mode-7 rendered battle scenes had good
  622.                          animation and great perspective, the normal overhead
  623.                          RPG stuff looked like more of the same, plus a radar
  624.                          to let you avoid battles. AKA Elnard.
  625.         E.V.O.: $ ... A very playable action/biting game where you evolve over
  626.                 time. Starts out simplistic but gets better.
  627.         Actraiser 2: $$ ... Exceptionally good update looks like what you 
  628.                      would expect given a couple years to make the backgrounds
  629.                      and play mechanics better. New music by Yuzo feels like
  630.                      '93 evolution (only one or two tracks were new that I 
  631.                      heard; other ones will be in the final version).
  632. Extreme (formerly BigNet)
  633.         Riddick Bowe Boxing: $- ... Seemed like a good SNES boxing game, like
  634.                              Holyfield for the Genesis.
  635.         Choplifter 3: $ ... It may just be that I liked the old game, but this
  636.                       update had much nicer graphics and looked very 
  637.                       promising.
  638.         *Warrior of Rome 3
  639. FCI
  640.         WCW Super Brawl Wrestling: ? ... I don't remember many details, but I
  641.                                    think it looked so-so... I may have this
  642.                                    game confused with another title.
  643.         Ultima: The False Prophet: $- ... Reasonable translation of the IBM
  644.                                    Ultima 6. Missing some opening.
  645.         Might and Magic 3: ? ... Don't recall seeing it.
  646. Gametek
  647.         Family Feud: ? ... Don't recall any details.
  648.         Kawasaki Caribbean Challenge: Z ... 12 Megs. Yeah, right. Lots of
  649.                                       digitized art, no game. 
  650.         Nigel Mansell's World Championship Racing: $ ... The Super Monaco
  651.                         GP of the SNES, with much better psuedo-scaling and
  652.                         terrific Mansell tutorial. Still no Virtua Racing.
  653. Hi Tech Expressions
  654.         Beethoven: -Z ... Looked like a kids action game with the dog from
  655.                    the movie. Not terribly well designed.
  656.         We're Back: A Dinosaur Tale: -Z ... Another kids action game with
  657.                                      similar comments as above.
  658.         Barbie Super Model: ZZ ... Looked like a real hack way to "play as
  659.                             Barbie" - type of stuff that belongs on NES in
  660.                             all ways possible.
  661.         Where in the World is Carmen Sandiego? - ... Like the computer game.
  662.         Where in Time is Carmen Sandiego? - ... Like the computer game.
  663. Hot-B 
  664.         Super Black Bass: $- ... If you like fishing, then reel it in. (Hahah)
  665. Hudson
  666.         Beauty and the Beast: - ... Early stage demo with reasonable looking 
  667.                               play.
  668.         Super Bomberman (w/ 4-player Super Multitap): $ ... Didn't play 
  669.                         it, but it looked like a very fun multi-player game.
  670.                         People who were playing it seemed to be enjoying...
  671.         Inspector Gadget: - ... So-so action game, nothing astonishing.
  672.         Dig and Spike Volleyball: $$ ... Among best sports games in history,
  673.                                   great design, technique and graphics.
  674.         *Elfaria
  675. Interplay
  676.         Clay Fighter: $ ... Looked like it would be good, I played as one
  677.                       character only through one round and found it a little
  678.                       slow. 
  679.         Rock and Roll Racing: $ ... Looked like a visually enhanced version
  680.                               of R.P.M. Racing (2-pl. sim) + voice commentary.
  681.         Lord of the Rings: ? ... Didn't get a chance to look at it.
  682.         Claymates: $- ... Had interesting concepts for an action game (like 
  683.                    morph your character into different characters) but not
  684.                    much pizzazz. Not finished, I think.
  685. IREM
  686.         * No Street Combat display: Heh heh. Why? :)
  687.         * No RTYPE3, it will be 12megs.
  688.         Hammering Harry: -Z ... Seemed like a one-dimensional kids walk/hit
  689.                          game with Irem graphics (well shaded + cartoony).
  690.         Rocky Rodent: - ... Imaginative gameplay which isn't overly exciting.
  691.                       Rocky's hair transforms into weapons and accessories;
  692.                       action.
  693.         Undercover Cops: $ ... Hot looking 2-pl. sim walking/punching action
  694.                          translation of the arcade game. Still pick up the
  695.                          huge pipe and swing it, etc. Looked VERY similar to
  696.                          the arcade game visually in what I saw.
  697. Jaleco
  698.         Utopia (SNES Mouse): Z ... Boring Populous + Sim City mix. 
  699.         Pro Sport Hockey: - ... Was better off before the competition; has
  700.                           play + graphics a little better than NHLPA '93 for
  701.                           the SNES, but not close to any other new hockey.
  702.         Tuff E Nuff: $- ... Good SF2 clone would have been better if it had
  703.                      come out at the same time as the Japanese release. Now,
  704.                      it has to compete with World Heroes, Clay Fighters, etc.
  705.         Super Bases Loaded 2 (3-D Baseball): $ ... Didn't look much like the
  706.                      old Bases Loaded games at all, in fact, it looked like
  707.                      Human's new 3-D Baseball game. Nice camera perspective
  708.                      of the whole stadium from batter to outfield, shifts
  709.                      to Mode 7 movement when you're running bases. 
  710.         Operation Logic Bomb: - ... Overhead running/shooting is so-so. Not
  711.                      overly awe-inspiring.
  712.         *Goal! TWO
  713. JVC
  714.         Jaguar XJ220: - ... By no means the Sega-CD version, choppy psuedo-
  715.                       scaling.
  716.         Dungeon Master: $ ... A nice translation of the old DM, a bit late on
  717.                         the release (it's a year old in Japan and there's so
  718.                         little text to translate) considering it's done...
  719.         Magic Boy: ? ... Don't remember details.
  720.         Super Empire Strikes Back: $$ ... Scrolled through all the backgrounds
  721.                                    in the demo. An unprecedented number of 
  722.                                    different types of scenes from 3-D flying
  723.                                    to side-scrolling flying to good running 
  724.                                    and shooting. Much better graphics than #1.
  725.         *Syvalion
  726. Kaneco
  727.         Chester Cheetah 2: Wild, Wild Quest: ? ... Was it shown for the SNES?
  728.         Fido Dido: ? ... Was it shown for the SNES?
  729.         Socks the Cat Rocks the House: ? ... Was it shown for the SNES?
  730. Kemco
  731.         The First Samurai: - ... So-so action/sword game which could have been
  732.                            really good with smoother visuals and pacing.
  733.         Top Gear 2: $- ... Looked promising for the 5-10 mins. I spent looking
  734.                            at it over two days. Smoother than first game, with
  735.                            2-pl. option got a little more jittery.
  736.         *G2
  737. Koei
  738.         *P.T.O. Pacific Theater of Operations ... I didn't go to this booth.
  739.         *Genghis Khan II                          Sorry.
  740.         *Romance of the Three Kingdoms III
  741. Konami 
  742.         NFL Football: - ... Didn't play it for very long, but it seemed like
  743.                       there was some unnecessary scaling and rotation in the
  744.                       part I played, and the scaling of the characters was
  745.                       very noticably artificial. It did have nice sidebar
  746.                       ideas like the ref, though.
  747.         Sunset Riders: $ ... Played for a few mins and it was a fun walking/
  748.                        shooting translation of the arcade game. Nice cinema
  749.                        opening, too.
  750.         TMNT Tournament Fighters: $ ... Only a few characters to use in the
  751.                        early demo, but the moves and pacing were good.
  752.         Rocket Knight Adventures: $ ... Seemed like an interesting action game
  753.                        where your character has a sword and a jetpack and can
  754.                        charge up to go flying in a direction on the current
  755.                        screen (to smash something) or run along and jump to
  756.                        move to the right. A mix of fantasy with some sci-fi.
  757.         Zombies Ate My Neighbors: $ ... A 2-player walking/shooting overhead
  758.                        with more speed, fluidity, etc. than Operation Logic
  759.                        Bomb, but it's not a $$ Smash TV like the hype reads.
  760. McO'River (formerly Video System)
  761.         Aero Fighters: $ ... A very nice overhead shooter that looked pretty
  762.                        close to the arcade game (aka Sonic Wings) except of
  763.                        course for the wider screen and slightly less detailed
  764.                        backgrounds. Has many endings and characters.
  765.         Hyper V'Ball:  -Z ... Sequel to the Video System arcade/Genesis game
  766.                        Super Volleyball, nothing compared to Hudson's.
  767. Microprose
  768.         Airborne Ranger: - ... An average multi-aircraft flight sim where you
  769.                          practice aerial techniques, I believe...
  770. Mindscape 
  771.         Captain America and the Avengers: ? ... Didn't see it, was there.
  772.         Super Battleship: ? ...Didn't see it, was there.
  773.         Out to Lunch: ? ... Didn't see it, may have been there.
  774.         Wing Commander Secret Missions: ? ... Didn't see it, maybe there.
  775.         Alfred the Chicken: ? ... Didn't see it, maybe there.
  776. Namco 
  777.         Battle Cars: - ... A not so awesome 2-pl. sim driving/battle game.
  778.                      Mode 7 is reasonable.
  779.         Pac Man 2: - ... Sequel to the TG-16/Arcade "Pac Land" with the
  780.                    original Pac-Man game built in "as a bonus". Looked
  781.                    like Pac Land.
  782.         Pac Attack (PacTris): -Z ... Not overly exciting American convert of
  783.                    Namco's Japanese Cosmo Gang: The Puzzle. Fill a board with
  784.                    ghosts, find puzzle pieces with Pacman and they eat part
  785.                    of the ghosts depending on which direction Pac's mouth
  786.                    is pointing.
  787.         Metal Marines: ? ... Don't remember seeing it.
  788.         Suzuka 8 Hours: - ... The other so-so motorcycle racing game, this
  789.                         time based on the far superior (visually) arcade game.
  790.         Tennis [License to follow]: Z ... Really weak graphics. Being held up
  791.                                     until a person is found to license it, and
  792.                                     even *I* wouldn't endorse it...
  793. Natsume 
  794.         *World Championship Wrestling
  795. Nintendo
  796.         Battle Clash 2 (SS6): $ ... 2-pl. sim version of old Battleclash with
  797.                         16 megs and more enemies; one player controls the 
  798.                         boss if you want. Looked almost the same as BC1.
  799.         FX Trax: - ... Nintendo's backfiring publicity stunt. Eager to show
  800.                  another Super FX game, they showed the 40% complete racing
  801.                  title here where you "can stretch your car to fit through
  802.                  obstacles"... although there weren't any that I needed to
  803.                  squeeze through. Too slow, nothing special play and weak
  804.                  polygon stuff w/o (much) texture mapping. No photos allowed.
  805.                  If they can improve it in that 60% to the Starfox level, I'll
  806.                  be shocked, but it's possible with Nintendo. As far as play
  807.                  on the version I played goes, I'd give it a -Z. It won't be
  808.                  that bad in the final version, though, I'm certain.
  809.         Mario & Wario (Mouse): -Z ... A puzzle game for the SNES mouse where
  810.                                you control an angel trying to save Mario 
  811.                                characters from untimely fates by constructing
  812.                                floors under them.
  813.         NHL Stanley Cup: $$ ... My favorite hockey title at the show because
  814.                          it had NCAA-like Mode 7, goalie closeups, real teams
  815.                          and smooth action with easily decipherable symbols.
  816.         Super Mario All-Stars: $$ ... One of the ultimate values in SNES 
  817.                                carts, you get (for $60 retail) 16 megs of 
  818.                                Mario games with 16 battery-backed save slots
  819.                                (4 per game). Lost Levels (Japanese SMB2) are
  820.                                really neat, but so are all the other SMB games
  821.                                with new art and music (if you haven't played
  822.                                them to death). $15/game is a great value.
  823.         Yoshi's Safari (SS6): $ ... While it wasn't unanimously liked, this
  824.                               Super Scope game had an inventive idea - ride on
  825.                               Yoshi's back through various roads, shooting
  826.                               enemies, jumping over rivers and fighting
  827.                               bosses. Certainly a good kids' game.
  828.         *Ken Griffey Jr. + MLB Baseball: Not shown, but Nintendo promises
  829.                             larger characters (15-20% [?]), real parks and
  830.                             uniforms among other good features.
  831. Ocean [Note that these guys were the only people at the show to be rude to
  832.        me, although I shan't allow it to affect my coverage of their games.]
  833.         Jurassic Park (Dolby): $- ... An unimpressive overhead walk/shooter
  834.                                based on the movie. Has other modes, too.
  835.         Dennis the Menace: $ ... Looks to be quite similar to the Addams 
  836.                            Family games, with good graphics and play.
  837.         The Untouchables: $ ... Only saw a screen or two of the game, but it
  838.                           looked like a well done walking shooter.
  839.         *Eek! The Cat
  840.         Mr. Nutz: - ... Large sprites in this game about a squirrel. Very nice
  841.                   color but game looks somewhat boring.
  842. Rayasystems
  843.         Captain Novolin: - ... Diabetes education game, a superhero educates
  844.                          kids on how to live healthily with food + insulin.
  845.                          Doesn't have much use outside of the target group, as
  846.                          there are lots of specific messages that slow play
  847.                          down. Action/walking/punching. OK graphics.
  848.         Rex Ronan - Kick the Habit!: - ... Smoking education game. Better
  849.                     looking than Novolin, but still not a great game.
  850.         *Splat the Cat
  851. Renovation 
  852.         Arcus Odyssey: - ... If you liked the Genesis game, this is supposedly
  853.                        an exact duplicate. I played for a while and it looked
  854.                        the same (but 12 megs) and didn't play terrifically.
  855.         The Journey Home: Quest for the Throne: - ... Formerly the Japanese
  856.                        Neugier, this is a too-easy action/RPG which is really
  857.                        like a less complex Soul Blazer. Not great.
  858. Seika
  859.         Troddlers (SNES Mouse): $? ... A puzzle game I played for a few mins.
  860.                                 and found confusing but visually interesting.
  861.                                 It looked like it would be playable if I spent
  862.                                 more time with it, so benefit of the doubt ...
  863.                                 I believe you were moving blocks around on
  864.                                 a screen with creatures walking around.
  865.         Super Aquatic Games Starring the Aquabats: -?: Only looked at it for a
  866.                             few minutes and didn't play it. It looked like you
  867.                             were just hitting buttons fast to move, not really
  868.                             impressive.
  869.         Legend: $$ ... Played this one for a few minutes and was really 
  870.                 impressed. Two medieval warriors armed with weapons walk
  871.                 around fighting in side-scrolling 3-D; like a much larger
  872.                 character Magic Sword with 3-D movement.
  873.         Son of Chuck: Chuck Rock 2: $? ... Saw only briefly, but it looked
  874.                       to be a more playable version of the first Chuck.
  875.         *Bubba 'n' Stix
  876.         *Pinkie
  877. Seta
  878.         Cacoma Knight in Bizyland: Z ... Played before the show, this colorful
  879.                                    and musical Qix-alike isn't very good.
  880.         Kendo Rage: $ ... Seta ignored the critics and decided to release this
  881.                     excellent Japanese-flavored Makeruna Makendou without 
  882.                     taking out the neat Japanese style humor. Action like the
  883.                     Valis games with a good female hero. 
  884.         The Wizard of Oz: -Z ... I wasn't overly impressed by this side
  885.                           scrolling action game. It actually played "Follow
  886.                           The Yellow Brick Road" music with a dopey Dorothy
  887.                           questing to save Toto. Colorful but not great.
  888.         F-1 ROC 2: $$ ... For the few minutes I played, it seemed a LOT like
  889.                    one of the all-time best, F-Zero. As fast (if not faster)
  890.                    than F-Zero, with nice cars and many tracks. Still no on-
  891.                    the-fly refuel pit, though. 
  892.         Desert Sword: ? ... Don't remember much about this one.
  893.         *Nosferatu
  894. *Sofel
  895.         *TKO-2 Super Championship Boxing
  896. Sony Imagesoft
  897.         Last Action Hero: - ... A slightly playable demo had a slow-moving 
  898.                           Arnold against 1 repeating OK background scrolling.
  899.                           In early stages, but looks limited in the demo.                          
  900.         Bram Stoker's Dracula: Z ... Just a weak walking/sword game. Doesn't
  901.                                feel or play all that well.
  902.         ESPN Baseball Tonight: $ ... Looked like an impressively animated and
  903.                                TV-looking Baseball title. Would have been one
  904.                                of the better non-revolutionary BB games if 
  905.                                Sega's World Series hadn't been there.
  906.         ESPN Sunday Night NFL: $ ... Seemed like a nice football game with
  907.                                good views and options. Still very early.0
  908.         Firehawk: $$- ... I played for a few minutes and liked this Strider/
  909.                   Hook combo a lot. It was faster than Hook and had a good
  910.                   sword swinging action theme.
  911.         Equinox: $- ... Because of control, this pretty interesting 3-D over-
  912.                  head action/RPG was really hampered.
  913.         Cliffhanger: - ... Seemed like a recolored version of Taito's Growl
  914.                      (Runark) ... 3-D walking and punching with occasional
  915.                      weapons, but not impressive or novel.
  916.         *King of Karura
  917. Square 
  918.         Secret of Mana: $$ ... Renamed Final Fantasy Adventure 2, has a 3-pl.
  919.                         simultaneous feature if you use the Hudson Multitap.
  920.                         Very nice graphics and action in this overhead RPG/
  921.                         Action game. Best looking Square game for the SNES.
  922.         *Final Fantasy 3
  923. Spectrum Holobyte
  924.         Star Trek: The Next Generation: ? ... Incomplete demo didn't have a
  925.                    lot to show. Screens of the inside of the Enterprise with
  926.                    parallax scrolling in the bridge..
  927.         Soldiers of Fortune: -? ... Seemed like an jumpy-moving overhead 
  928.                     strategy shooter. AKA The Chaos Engine.
  929.         Beastball: -? ... I watched this for a few minutes and wasn't struck.
  930. Sunsoft
  931.         Aero the Acrobat: $- ... Hard for me to judge. I did play it, and my
  932.                           initial impression is that it tries to be a Sonic
  933.                           type action game with circus themed obstacles.
  934.                           A lot of the things seemed like diversions instead
  935.                           of obstacles (go through hoops for points). May be
  936.                           more complex than I thought. Better gfx than Sega...
  937.         Bugs Bunny: Rabbit Rampage: $- ... Based on The Animator, seemed like
  938.                           yet another nicely animated action Warner Brothers
  939.                           license, with not-too-intense platform movement.
  940.         Daffy Duck: The Marvin Missions: $ ... Another well animated WB game,
  941.                           with Duck Dodgers. Much more intense, cool chars.
  942.         World Heroes: $$ ... If they keep on working out the bugs, it will be
  943.                       very playable and visually/playably close to the
  944.                       Neo-Geo original. Interface like SF2.
  945. Taito
  946.         Lufia: - ... Seemed like an OK RPG with more small characters.
  947.         Super Chase HQ: $- ... Less than 1/2 of the screen is used for the
  948.                         driving in this better than nothing rendition of CHQ.
  949.                         You're inside the car this time.
  950.         SuperNova: $ ... Darius 3 renamed, looked very impressive and much
  951.                    improved from the old SNES shooter visually.
  952.         Flintstones: $- ... Looked like it could be a fun platform action game
  953.                      with time. I played part of the first level and it seemed
  954.                      competant and had better than average graphics.
  955.         * Super Arkanoid
  956.         * Estpolis
  957. Takara
  958.         Art of Fighting: $- ... Is this your concept of the ultimate fighting
  959.                          game if it has the scaling? Well, it does. (I *think*
  960.                          that they achieved the effect by making 2 backgrounds
  961.                          into movable characters - the characters at maximum
  962.                          height were far smaller than the Neo-Geo's...)
  963.                          The demo had nice music, some of the moves programmed
  964.                          (Couldn't do Ryo's Kin-shite Kick) and the scaling,
  965.                          and you could pick from all of the game's characters
  966.                          (Except you couldn't use the very final boss in the
  967.                          demo). Gameplay is still not terrific, though, and
  968.                          the embellished animation of fireballs etc. was gone.
  969. Technos 
  970.         Super Dodgeball: - ... Lots of different places to play dodgeball,
  971.                          like on a grating and in water. Too bad dodgeball is
  972.                          a weak game to begin with.
  973.         *Popeye
  974. Tecmo 
  975.         *Tecmo Super Bowl
  976. Titus
  977.         Prehistoric Man: $? ... Looked like a visually improved, more adult
  978.                          version of Joe and Mac or Congo's Caper, but I only
  979.                          played for a few minutes if even.
  980.         Lamborghini American Challenge: -Z ... Among the least impressive 
  981.                     driving games of the show, with choppy psuedo scaling.
  982. Toho
  983.         Mecarobot Golf: - ... An average looking golf game which I watched
  984.                         a friend play. Looked like a not-so-vividly colored
  985.                         oddly Japanese conceived golf game, where you and
  986.                         your family (?) square off against a robot. 
  987.         Super Godzilla: - ... A more embellished version of the older games
  988.                         for the NES, with more "Godzilla walking around and
  989.                         looking menacing" scenes.
  990. T*HQ
  991.         Lawnmower Man (SNES + CD): $- ... Yeah, you read it. Sales Curve, the
  992.                       developers, say that they're ready to release a SNES-CD
  993.                       version upon the system's release. No details except the
  994.                       price... In British pounds, listed as To Be Announced.
  995.                       The normal SNES version, rated above, has neat 3-D Space
  996.                       Harrier battles with Cyberjobe and some fake V.R. scenes
  997.                       yet to be programmed. Looked like a technical innovation
  998.                       in the making.
  999.         Ren and Stimpy: Veediots!: $- ... I would have liked to play more. 
  1000.                       Each level is based on an episode (1 was the Boy Who
  1001.                       Cried Rat with Ren in mouse ears collecting dollars and
  1002.                       cheese from a very John K. house, and Stimpy popping up
  1003.                       from parts of the background looking (humorously) 
  1004.                       stupid.) Play seemed a little flat but still OK. Nice
  1005.                       graphics. Another level, Ren's Toothache, is really
  1006.                       sick looking (but neat) and I think there's an In the
  1007.                       Army level too.
  1008.         Thomas the Tank Engine and Friends: For really, really young kids,
  1009.                       a puzzle (thought) game. Played for a minute or two,
  1010.                       looked like a kid's strategy game...
  1011.         *Sports Illustrated for Kids: Hot Shot Challenge
  1012.         Sports Illustrated Football and Baseball: $- ... Color me very struck
  1013.                       by the full-motion video (in this *cartridge*) which is
  1014.                       used to help you choose between baseball and football
  1015.                       in the options screen. Baseball has FMV of a pitcher
  1016.                       throwing, and the batter hitting. Football has a pass
  1017.                       completed to a received. Small window but still good.
  1018.                       Game itself looks like a competant BB and Football cart.
  1019.         Operation: Aliens: - ... I don't remember if this was a video tape or
  1020.                       playable demo, but in either case, I only watched, not
  1021.                       played. Based on a cartoon or something with the Aliens
  1022.                       characters, had dopey looking American-drawn sprites and
  1023.                       backgrounds in a side scrolling walk-shooter.
  1024.         *Time Trax
  1025.         *Time Killers: A video tape of the arcade game was shown.
  1026.         Total Carnage: $ ... I played for a few minutes with a friend. Looked
  1027.                        like a pretty good translation of the arcade, even had
  1028.                        2-pl., bodies flying up at screen (not quite as
  1029.                        large or bloody) and people running around on fire. 
  1030.                        It seemed like it would be good when it's complete.
  1031.         Family Dog: - ... A flat, limited side-scrolling game based on the
  1032.                     oft-delayed cartoon. Graphic style of the cartoon allowed
  1033.                     programmers to draw a flat looking game.
  1034. Tradewest
  1035.         Super Off Road: The Baja: $$ ... Jer's vote for technical innovation
  1036.                         for the SNES at the show. Has vertical and horizontal
  1037.                         controlled Mode 7, with GREAT hills, mud, water,
  1038.                         roads, grass. It's truly a mix of Out Run and the
  1039.                         Super Off Road game, in feeling. Like it.
  1040.         Plok: - ... A weird platform game with a weird main character. Color
  1041.               abounds but the game seemed very average. Need more play time.
  1042.         Super Baseball 2020: $$- ... A very close translation of the Neo-Geo
  1043.               future baseball game complete with some voices and very, very
  1044.               similar graphics. Not my favorite playing B-Ball game, though.
  1045.         *Troy Aikman's Pro Quarterback
  1046.         BattleToads and Double Dragon: - ... A SNES version of the NES/Genesis
  1047.               combo game, with some neat ideas (like hanging off the edge of
  1048.               the flying spaceship) but not overall all that great. Not a
  1049.               great visual improvement from the NES game.
  1050. UBI Soft
  1051.         *Indiana Jones + Last Crusade
  1052. US Gold
  1053.         *Putty
  1054.         *Flashback - The Quest For Identity
  1055.         *Winter Olympic Games - Lillehammer '94
  1056. Vic Tokai
  1057.         Lost Mission: ? ... Don't remember details, it's a 12m RPG.
  1058.         Time Slip: $ ... A nice looking Contra-type game.
  1059.         Lock On: $ ... Super Air Diver, renamed. Features a DSP chip and looks
  1060.                  to be a nice flying simulator. Didn't play it for too long.
  1061.         *Interceptor (Was it there?)
  1062. Virgin Games
  1063.         Robocop Versus the Terminator: $$- ... Looks like a very neat Robocop
  1064.                 game, faster than Robocop 3 and has better graphics. Didn't
  1065.                 play for long enough to certify it as a $$.
  1066.         Wolfchild: - ... An average walk/punch/shoot game translated from the
  1067.                    Sega-CD game. No real thrills, small characters.
  1068.         Super Caesar's Palace: ZZ ... A very bad (especially compared to Vegas
  1069.                                Stakes) casino game with a weak interface and
  1070.                                low-class renditions of casino games.
  1071.         The Greatest: Boxing With Muhammad Ali: ? -- Pictures look good, but I 
  1072.                     don't remember seeing any of the game itself. 
  1073.         Young Merlin: ? ... Don't recall seeing this one.
  1074.         Cool Spot: $$ ... Terrific action/shooting game with better graphics
  1075.                    than the Genesis version.
  1076.         Super Slap Shot: ? ... Don't recall seeing it. SNES version of Mario 
  1077.                          Lemieux (Genesis) and Lynx Hockey.
  1078.         Super Slam Dunk: ? ... Don't recall seeing it.
  1079.  
  1080. Genesis
  1081.  
  1082. Absolute:
  1083.         *Goofy (?)
  1084.         The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends: -Z ... Looked real
  1085.                        mediocre. Played for a little while and it seemed to be
  1086.                        pretty stupid. It had Mr. Peabody and some other chars.
  1087.                        from the series also.
  1088.         Super Battletank 2 (CD): $ ... Assuming the play is like the SNES 
  1089.                        version, this should be pretty good. The demo they were
  1090.                        showing (don't recall if it was video tape or the game
  1091.                        itself) had some nice full-motion video of the tank
  1092.                        rolling along. 
  1093.         Home Improvement: ? ... Didn't see the game.
  1094. Acclaim:
  1095.         Mortal Kombat (G/CD): $ ... The Genesis version of the game had
  1096.                       smaller characters, less complete looking backgrounds
  1097.                       (the Sheng Tsung throne room didn't have all the stuff
  1098.                       on the walls, etc) and sound that wasn't all that great.
  1099.                       Some people were disappointed with it; it looks to be as
  1100.                       good as the Genesis can do with the game, though. The
  1101.                       "CD" was a video tape of the arcade game; no system with
  1102.                       a real MK CD was on display. 
  1103.         WWF Royal Rumble (G): ? ... Don't recall seeing it.
  1104.         Simpsons: Bart's Nightmare (G): $ ... Looked like the SNES version.
  1105.         Spider Man and the X-Men: Arcade's Revenge (G): $ ... Looked like the
  1106.                    SNES version only with less colors and more pixelation.
  1107.         Champion's League Soccer (G): - ... Don't recall details but all the
  1108.                    show's soccer games were generally quite average.
  1109.         T2: Judgment Day: ? ... Don't remember details or seeing it.
  1110.         Crash Dummies: ? ... Don't think it was actually displayed, just video
  1111.                        of the cartoon series. Photos I have of it look avg.
  1112.         *NBA Jam: ? ... Don't recall seeing a Genesis version of this.
  1113.         NFL Quarterback Club: ? ... Don't recall details on it.
  1114.         Robocop 3: ? ... Don't recall seeing it. Genesis ver. of Ocean's SNES.
  1115.         The Addams Family ... Don't recall seeing it. Genesis ver. of Ocean's.
  1116.         *Rage in the Cage (CD)
  1117.         *Simpsons: Itchy and Scratchy
  1118. Accolade:
  1119.         Jack Nicklaus Power Challenge Golf: ? ... Don't recall seeing it.
  1120.         Summer Challenge: - ... Looked very similar to the computer game of
  1121.                           the same name, summer Olympic events.
  1122.         *Brett Hull Hockey
  1123.         *Speed Racer in the Challenge of Racer X
  1124.         Pele'!: ? ... Don't remember details, but see Acclaim's description.
  1125. Activision:
  1126.         *Return to Zork CD
  1127.         *River Raid: Mission of No Return
  1128.         *Pitfall Harry: The Mayan Adventure
  1129.         *Kaboom: The Mad Doctor's Revenge
  1130.         *Aliens v. Predator
  1131.         *Mechwarrior
  1132.         *Shanghai 2
  1133.         *Rodney's Funscreen (5 games for kids 3-8)
  1134. *American Laser Games
  1135.         *Mad Dog McCree
  1136.         *Mad Dog II, the Lost Gold
  1137.         *Gallagher's Gallery
  1138.         *Space Pirates
  1139.         *Who Shot Johnny Rock?
  1140. Amer. Sammy (Formerly Treco)
  1141.         Sorcerer's Kingdom: ? ... Don't remember seeing it on display. RPG. 
  1142.         *Might and Magic 2/3 ... Eventually
  1143. Asciiware
  1144.         Asciiware World Sports Pro Moves Soccer (6 button pad): - ... OK,
  1145.                   first soccer game to use the 6 button pad for all different
  1146.                   types of shots.
  1147.         Dominus (Mouse): - ... Early demo of Strat/RPG was OK, same as SNES.
  1148. *Black Pearl:
  1149.         *Total Carnage
  1150. Capcom
  1151.         Street Fighter II: Super Champion Edition: - ... Hard to judge. As a
  1152.                translation of the arcade game, it's really pretty limited and
  1153.                had very pixelated graphics. The show version was restricted to
  1154.                Ryu's background, and player one could choose Ryu or Ken.. P2
  1155.                could use Guile or Chun Li. The control and animation seemed
  1156.                pretty much like the SNES version of SF2 (not HF), missing some
  1157.                frames but reasonable. The voices were scratchy and the music
  1158.                was limited by the Genesis' sound chip. Is the greatest *game*
  1159.                of all time "bad" because the graphics and sounds aren't great?
  1160.                That's your decision.
  1161. Data East
  1162.         *ABC Monday Night Football
  1163.         Dashin' Desperadoes: $- ... Two cowboys on a split screen display, 
  1164.                 racing against each other to get to the end of a level, and
  1165.                 trying to stop each other with weapons like bombs. Fun.
  1166.         High Seas Havoc: ? ... Don't remember details, platform/action.
  1167. Dynamix
  1168.         Stellar Fire CD: -Z ... Among the least impressive Sega CDs at the
  1169.                          show. Had terrific music, but the graphics were
  1170.                          limited to moving dots on the ground to simulate
  1171.                          scaling and other cheesy stuff like that. Supposed
  1172.                          to be like Stellar Seven.
  1173. EA
  1174.         Bill Walsh College Football: $ ... Larger characters than Madden, some
  1175.                    new and unique motion video inserts, and different plays.
  1176.                    Looked to be another good EA sports game.
  1177.         *John Madden '94
  1178.         NHL Hockey '94: $$ ... Carries both the NHL and NHLPA licenses, offers
  1179.                         goalie control, fluid screen movement, real rink
  1180.                         specs, players and teams. Very good.
  1181.         EA Sports Soccer '94: - ... Another average soccer game, with overhead
  1182.                               3-D perspective. 
  1183.         Jungle Strike: $ ... Only saw it, didn't play it, but it looked like a
  1184.                        much improved version of Desert Strike with better 
  1185.                        everything (specifically, more of it). 16M.
  1186.         Mutant League Football: ? ... Watched it being played. Looked like a 
  1187.                       unique football game, but couldn't try it. 
  1188.         Mutant League Hockey: ? ... Can't remember any details.
  1189.         *Super Baseball 2020: ? ... Don't believe I saw it on display.
  1190.         General Chaos: - ... You control soldiers in a war from an overhead 
  1191.                        3/4 perspective. Move between them and plot moves in
  1192.                        realtime, but it didn't seem all that fun.
  1193.         Haunting Starring Polterguy: ? ... Only saw it briefly. 
  1194.         Technoclash: - ... An overhead 3-D Gauntlet type game with two
  1195.                      player simultaneous, walk through buildings shooting.
  1196.                      A less fluid and gorey Smash T.V.
  1197.         James Pond 3: Operation Starfish: ? ... Didn't see it.
  1198.         Blades of Vengeance: ? ... Don't recall any details.
  1199. ElectroBrain
  1200.         Boxing Legends of the Ring: $$ ... Slightly smaller characters (but
  1201.                still huge) and slightly fewer colors, but still a great game
  1202.                of Boxing. Both games have 8 middleweight heroes. (The other
  1203.                game I'm referring to is the SNES version.)
  1204.         *Hockey: ? ... Didn't see a Sega demo of it.
  1205.         *Future Zone: ? ... Don't recall seeing a Sega demo of this either.
  1206. Extreme (BigNet)
  1207.         Battletech (G/CD): - ... A small char. overhead 3/4 perspective walk/
  1208.                            shoot where you control a Battletech robot from
  1209.                            outside of the suit. No CD version to show.
  1210.         The Third World War (CD): ? ... One screen of this long-delayed game
  1211.                                   was shown; it's non-3/4 overhead Populous
  1212.                                   and Sim City type stuff. Graphics were like
  1213.                                   futuristic Populous.
  1214.         *Warrior of Rome 3
  1215. *FCI:
  1216.         *Might and Magic 3
  1217.         *WCW SuperBrawl Wrestling
  1218. Gametek:
  1219.         Jeopardy: - ... Another not-so-exciting TV show translation. It is,
  1220.                   however, nicer graphically than the SNES version.
  1221.         Wheel of Fortune: - ... Again, nicer graphically than the SNES one.
  1222.         The Humans: ? ... Saw but didn't play. A puzzler like Lemmings.
  1223.         Gadget Twins: ? ... Don't recall details, but I believe it's a so-so
  1224.                       2-player action game.
  1225.         Nigel Mansell's World Championship Racing: - ... Unlike the SNES one,
  1226.                         this has a much choppier visual look which is not
  1227.                         impressive at all.
  1228.         *Family Feud
  1229. Hi Tech Expressions
  1230.         Barbie Super Model: ZZ ... See SNES comments.
  1231.         We're Back: A Dinosaur Tale: -Z ... See SNES comments.
  1232.         Beethoven: -Z ... See SNES comments.
  1233.         Tom and Jerry: Frantic Antics: - ... Like the older SNES game, a so-so
  1234.                        action game, best for kids.
  1235. JVC:
  1236.         *Secret of Monkey Island CD
  1237.         Star Wars: Rebel Assault CD: $$ ... A potential super-hit. Multiple
  1238.                    perspectives from inside and outside of various Rebel
  1239.                    fighters from the Star Wars movies, with intermissions
  1240.                    as good or better than those on the IBM PC. It was an
  1241.                    early demo, but it was running, and there were neat scenes
  1242.                    with large multi-scaling background objects (like
  1243.                    stalagmites and stalagtites) you had to fly through. 
  1244.         *Indiana Jones and the Fate of Atlantis CD
  1245.         Wolfchild Cart: ? ... Didn't see it, but it's assumedly like the CD
  1246.                         game minus the intermissions (or like the SNES cart).
  1247.         AH-3 Thunderhawk CD: $$ ... Another potential super-hit. This has also
  1248.              been referred to as AH-3 Firehawk, but Firehawk is also a Sony
  1249.              game, so we'll see what happens. It's a helicopter shoot and
  1250.              flying game, where you have unlimited ability to fly within an
  1251.              area and terrific scaling sprites and backgrounds (which look 
  1252.              like SNES Mode 7). Amazing cinemas and terrific control, too.
  1253.         *Dungeon Master: Skull Keep: ? ... Not on display, but this is the
  1254.              true sequel to Dungeon Master, also being programmed for the
  1255.              IBM.
  1256. Kaneco
  1257.         Fido Dido: - ... Looked like an OK platform game based on the soft
  1258.                    drink endorsing white character. It's no Cool Spot. :)
  1259.                    Has some interesting touches like pencils coming out to
  1260.                    change things on screen.
  1261.         Socks the Cat Rocks the House: - ... A one-level demo with a cute
  1262.                   opening (the President playing saxophone while the White
  1263.                   House bops back and forth). The one level was plain side-
  1264.                   scrolling, and Socks ran back and forth tripping Chelsea (!)
  1265.                   and evading Secret Service officers. Supposedly, you're on
  1266.                   a quest to wreak havoc with Bill's allergies.
  1267.         Chester Cheetah: Wild, Wild Quest: ? ... Only a title screen.
  1268. Koei
  1269.         *PTO Pacific Theater of Operations
  1270.         *Genghis Khan II
  1271. Konami
  1272.         Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters: $- ... Didn't play,
  1273.                        but saw different characters from the SNES version and
  1274.                        graphics that weren't as good. Note that the SNES game
  1275.                        actually uses all six buttons and I'm not sure if this
  1276.                        will do the same. 
  1277.         Lethal Enforcers CD: $$ ... One of the better technical innovations at
  1278.                              the show. A less-colored but generally intact 
  1279.                              translation of the arcade game, which was very
  1280.                              playable and will include a real arcade style
  1281.                              gun. Buy extra guns for $10 each. Better than the
  1282.                              Menacer, eh?
  1283.         Castlevania Bloodlines: $- ... A short playable demo was on display,
  1284.                                 and unfortunately, the graphics in this series
  1285.                                 are generally not improving over time. Very
  1286.                                 pixelated, and play mechanics which weren't as
  1287.                                 involved as the SNES Castlevania. There were
  1288.                                 some neat special effects, though, like fire
  1289.                                 burning on dying enemies.
  1290.         Zombies Ate My Neighbors: $ ... Seemed to be quite like the SNES
  1291.                                   version with reduced screen size. 
  1292.         Rocket Knight Adventures: $ ... Just like the SNES version.
  1293. Mentrix
  1294.         Championship Bowling: - ... Looked very similar to, but not as smooth
  1295.                               as (control), the older SNES Super Bowling.
  1296.  
  1297. *Microprose
  1298.         *F-15 Strike Eagle 2
  1299.         *Pirates! Gold
  1300.         *Ancient Art of War in the Skies
  1301. Mindscape
  1302.         *Super Battleship
  1303. Namco
  1304.         Rolling Thunder 3: $ ... Minus the 2-pl. simultaneous feature of the
  1305.                            last RT, still has extremely similar graphics and
  1306.                            gameplay, similar cinemas, and now an ammo limit.
  1307.                            I would have liked to play it longer.
  1308.         Star Quest: $- ... The long overdue American release of NCS/Masiya's
  1309.                     Star Cruiser. It's an 3-D shooting/flying/RPG where you
  1310.                     command a spaceship through different planets; a lot of
  1311.                     the graphics are pretty good (but primitive) polygon
  1312.                     stuff. It's 3 or so years old.
  1313.         Splatterhouse 3: $- ... I'll be quite honest, I've always thought this
  1314.                          series sold to the lowest common denominator of game
  1315.                          players - people who like to see things explode into
  1316.                          a mess of fluids. The game play has only slightly
  1317.                          improved (pick up power-up weapons) but it's still a
  1318.                          2-button fighting game. Very nice cinemas, though.
  1319. Psygnosis (Sony?)
  1320.         Wizzy N' Lizzy (Wiz N' Liz): ? ... Saw but don't remember details.
  1321.         Puggsy: ? ... Saw but don't remember details.
  1322.         *Lemmings 2
  1323. *Razor Soft
  1324.         *Keeper of the Gates
  1325.         *Hooves of Thunder
  1326. *Readysoft
  1327.         *Dragon's Lair
  1328. *Renovation
  1329.         *Speedway Pro Challenge
  1330. Saddleback Graphics
  1331.         My Paint (CD): $ ... A far more impressive painting program than has
  1332.                        ever been released for a game system before (except
  1333.                        Konami's Japanese Picno). Lots of options, animations,
  1334.                        and with the CD, something like 20 megs of art and 
  1335.                        music pre-stored on the CD to play with. 
  1336. Sega
  1337.         Dinosaurs For Hire: - ... One of the few unimpressive Sega games at
  1338.                             the show, this side-scrolling walk and shoot game
  1339.                             features comic book stars but looks like an old
  1340.                             Sega game in that it doesn't do anything novel.
  1341.         Shining Force: $ ... A mix of strategy and RPG (strategy in some of
  1342.                        the battle movement) with nicely drawn battle scenes.
  1343.                        Very big in Japan, but real late in coming to the US.
  1344.         NFL Football '94 Starring Joe Montana (CD/G) [Players License]: $$ ...
  1345.                      Both versions were looking very good. The CD version had
  1346.                      nice background and sprite scaling (although the sprites
  1347.                      were blocky) plus many features like Sportstalk, FMV of
  1348.                      Montana and lots of plays. I didn't see the Montana FMV
  1349.                      personally, but I was told that it was quite cool. The
  1350.                      cart version has the players license and the NFL license,
  1351.                      (no word on the CD re: players, although it's coming out 
  1352.                      five or so months earlier) improved Sportstalk, a psuedo
  1353.                      3-D (so so), etcetera. Has the AI been fixed? Dunno.
  1354.         NBA Action '94 Hosted By Marv Albert (Name may carry winners of NBA):
  1355.                    - ... Another of the unimpressive Sega titles. The game
  1356.                    looked like the (really not so impressive) David Robinson
  1357.                    basketball of last year, plus Sportstalk. 
  1358.         Jurassic Park (CD/G): $- / $ ... The CD version features Cinepak, a
  1359.                  new software video compression technology which allows for 
  1360.                  true full-screen full-motion video (with the same limited
  1361.                  palette). The CD was still incomplete, but you walked around
  1362.                  inside a building and saw video of the building while you
  1363.                  moved. Walk straight and you see frames of the room moving
  1364.                  forward, turn left and watch the room turn left. The CD is
  1365.                  an adventure, and reportedly won't contain the cart game.
  1366.                  The cart was a somewhat impressive platform/shooting game
  1367.                  which looked stronger on play concepts than graphics, which
  1368.                  were still good. Play as either Grant or the Raptor (!!!) 
  1369.                  and fight either dinosaurs or humans respectively. A terrific
  1370.                  idea, long overdue. Special artificial intelligence allows
  1371.                  the game to auto-adjust to your play level. Another great
  1372.                  idea.
  1373.         Desert Demolition starring Road Runner and Wile E. Coyote:  $- ...
  1374.                  Looked very similar to the SNES Road Runner game mixed with
  1375.                  Sonic, more interesting obstacles and slightly better
  1376.                  graphics than the SNES game. Same color palette.
  1377.         Instruments of Chaos starring Young Indiana Jones (CD/G): - ...
  1378.                  Both versions didn't strike me as being overly great. A short
  1379.                  and a long version of an action (walk and punch/shoot/jump)
  1380.                  side scroller with so-so graphics and control.
  1381.         Ecco CD: - ... Rating primarily because of the medium. It has more
  1382.                  levels (30 total) than the cart, and new music. That's it.
  1383.                  The music is Q-Sound though, and very "Sounds of the Sea"
  1384.                  like.
  1385.         Sonic Spinball: ? ... Only a video tape, but Sonic is going to be in
  1386.                  an action/pinball game. It will have cinema type screens,
  1387.                  plus a pinball game where Sonic can de-ball and teeter on
  1388.                  the edge of things, etc. 
  1389.         Toejam and Earl 2: Panic on Funkotron: $ ... Played for a few minutes.
  1390.                  I didn't like TJ&E, but this side scrolling 2-pl. sim action
  1391.                  game had some great ideas. Walk around and shake trees to
  1392.                  find items -- retains the "presents" theme from the last game
  1393.                  and some great animation and artwork.
  1394.         Spider Man Vs. The Kingpin CD: $$ ... Could be very good. Had great
  1395.                  cinemas with great voices, 30 (?) levels, new bosses and
  1396.                  play like the cartridge. When you stop the old lady from
  1397.                  being robbed, there's a cinema. Neat. 
  1398.         Star Trek: The Next Generation: ? ... Only a few screens, I think.
  1399.                  I stuck around for a moment and saw a parallaxing Enterprise
  1400.                  just like the Spectrum Holobyte SNES version. 
  1401.         Landstalker: $$- ... A 3/4 overhead action/RPG high on the Japanese
  1402.                      charts, looked very good and playable. Sega's Zelda.
  1403.         Gunstar Heroes: $$- ... A two player game like the Neo-Geo Cyber Lip,
  1404.                         but with more color than most Genesis games. Good
  1405.                         weapons and action. Had a scaling effect on the title
  1406.                         screen. By Treasure, to be released by Sega (?).
  1407.         Shadowrun: $$ ... A good looking RPG based on the futuristic FASA
  1408.                    series. Looked like a fully futuristic Phantasy Star II
  1409.                    with much more detail... 16 megs.
  1410.         *Dark Wizard CD
  1411.         *Phantasy Star IV ... Not there.
  1412.         Ranger-X (6 button): $ ... The renamed Exranza strategic shooting
  1413.                              game with 128 colors and detailed graphics.
  1414.                              The play seemed interesting but I didn't have
  1415.                              the time to try it at length - seemed like a
  1416.                              greater challenge than many other games, but
  1417.                              the color didn't look tons better than others.
  1418.         *Monster Hunter (Menacer) [There but I didn't see it.]
  1419.         *Body Count (Menacer) [There but I didn't see it.]
  1420.         Shinobi 3: Return of the Ninja Master: $- ... I was disappointed to
  1421.                    see that the Shinobi series has deviated as much from the
  1422.                    arcade games as it has. The first level was primarily 
  1423.                    walk, walk, walk, shoot, repeat. Less strategy in the
  1424.                    action, it seems, with drearier but detailed backgrounds.
  1425.                    Music seemed nice (sonic quality) but not overly inspired, 
  1426.                    with a flute solo. Not intense enough.
  1427.         *Bounty Hunter/Air Drums (with the Activator) [There but I didn't see 
  1428. it.]
  1429.         Final Fight CD: $ ... Seemed just like the arcade game, plus cinemas
  1430.                         and nice/audible music. Obviously 2-pl. sim fighting.
  1431.         *Rise of the Dragon CD
  1432.         World Series Baseball (G/CD): The Genesis game was my favorite b-ball
  1433.                      game of the show - the first to have a new perspective in
  1434.                      5 years. HUGE characters and two simultaneous camera
  1435.                      views. The CD was supposed to be even more detailed and
  1436.                      better overall, but I don't remember seeing it.
  1437.         *Virtua Racing (taped arcade demo)
  1438.         *Greatest Heavyweights
  1439.         *Real Fighters CD (Listed on Sega forms, but is it Eternal Champions?)
  1440.         Silpheed: $$- ... A very impressive CD visually, but it really is just
  1441.                   a FMV background with polygon enemies and asteroids being
  1442.                   generated in realtime. Don't believe the hype. It played a
  1443.                   lot like a much better Truxton mixed with Zaxxon (tough to
  1444.                   imagine, eh?). The backgrounds were neat. Music was good/
  1445. Sega Virtua VR
  1446.         *Nuclear Rush (Pack-in)
  1447.         Iron Hammer: -Z ... The demo game for the Virtua system was not very
  1448.                      impressive - 1/3 of the screen used for the playfield of
  1449.                      a "3-D battlefield where you seek out enemies and destroy
  1450.                      them". Small sprites, not very fun or impressive.
  1451.         *Matrix Runner
  1452.         *Outlaw Racing
  1453.  
  1454. Sony
  1455.         Dracula (G/CD): Z ... Don't get me started. The CD game had motion
  1456.                         video backgrounds with the weakest punch/kick play
  1457.                         of any game at the show. Also, low res (but full
  1458.                         screen/full motion) scenes from the movie. I liked
  1459.                         only those scenes. The Gen. version was like the
  1460.                         SNES game... just plain bad.
  1461.         *Last Action Hero (G/CD): Video tape.
  1462.         *Jeopardy (CD): Video tape.
  1463.         *Wheel of Fortune (CD): Video tape.
  1464.         Cliffhanger (CD/G): - ... Read the SNES comments, no CD on display.
  1465.         ESPN Baseball Tonight (CD+G): $ ... Read the SNES comments, no CD.
  1466.         ESPN Sunday Night NFL (CD+G): $ ... Read the SNES comments, no CD.
  1467.         *Journey to the Center of the Earth (CD)
  1468.         *Microcosm (CD) - Psygnosis
  1469. Spectrum Holobyte
  1470.         Soldiers of Fortune: ? ... Don't recall details.
  1471.         Beastball: ? ... Don't recall details.
  1472. Sunsoft
  1473.         Beauty and the Beast: Belle's Quest: - ... An early demo of a more
  1474.                    girls-oriented action game. Hop, skip and jump around in
  1475.                    an RPG-ish side-scrolling action game.
  1476.         Beauty and the Beast: Roar of the Beast: $- ... Another early demo,
  1477.                    but the game was more male-oriented with an attacking
  1478.                    Beast in a side-scrolling action game.
  1479.         Aero the Acrobat: $- ... See SNES comments... Not as colorful.
  1480.         Bubble and Squeak: ? ... Don't recall details.
  1481.         Blaster Master 2: $ ... Is it out yet? Smallish sprites but high
  1482.                 background detail, good play control and good mechanics.
  1483. Taito
  1484.         Flintstones: $- ... Seemed like a less vivid (colorwise) version of
  1485.                      the SNES game, or vice-versa.
  1486. Tengen
  1487.         Awesome Possum Kicks Doctor Machino's Butt!: - ... Tengen's attempt
  1488.                 to do a Sonic game with slightly "off" pacing and lots of
  1489.                 meaningless digitized speech. (But a nice opening digitized
  1490.                 song.) 16 megs. 
  1491.         Davis Cup Tennis: - ... Another so-so tennis game. Like the rest.
  1492.         MIG-29 Fighter Pilot: - ... Blocky non-descript polygons, but many
  1493.                               views of your plane, etc. 
  1494.         F-1A Formula 1 World Championship: -Z ... A poor-ish racing game.
  1495.         Robo Aleste (CD): - ... Although it's the first shooter for the S-CD,
  1496.                     it looks just like MUSHA Aleste with a few scaling
  1497.                     elements.
  1498.         Dick Vitale's "Awesome Baby!" Basketball: $ ... AKA College Hoops,
  1499.              looked like a nicely done large character basketball game
  1500.              with Vitale's voice-overs.
  1501.         Race Drivin': - ... Like Hard Drivin, a too slow polygon driving
  1502.                       game that can't quite duplicate the arcade's polygons.
  1503.         Gauntlet 4 [4-Tap]: $- ... Saw the game in progress for only a moment,
  1504.                             tried to reset and had to sit through minutes of
  1505.                             uninterruptable scrolling text, then left. The 
  1506.                             game looks just like the Gauntlets before it, but
  1507.                             had the dragon bosses I remember only from Pt. 2.
  1508.                             Not quite sure how original the content of this
  1509.                             version is.
  1510.         Pit Fighter 2: - ... Something like 7 or 8 characters to choose from
  1511.                        but still as boring playwise and small spritewise as
  1512.                        the first Genesis game. Nice to have the new guys, tho.
  1513.         *Grindstormer
  1514.         *Dragon's Fury 2
  1515.         *Prince of Persia Cart
  1516.         *Harrier Assault CD [Domark]
  1517.         Road Riot: $- ... Still uncomplete (I think) but looked much closer to
  1518.                    the arcade game than the SNES version... Larger cars and
  1519.                    better intermissions, but still none of the scaling.. 
  1520. TecMagic
  1521.         Pink Panther: - ... Looked like the average platform game with a
  1522.                       licensed character.
  1523.         *Sylvester and Tweety: Was this at the show?
  1524.         Steven Seagal: $- ... Fully digitized animation of Seagal and his
  1525.                        moves, along with a (female?) partner in a martial
  1526.                        arts game. Very incomplete demo, but it did have 3-D
  1527.                        movement. Odd that there's no movie endorsement - just
  1528.                        Seagal.
  1529. THQ
  1530.         *Operation: Aliens
  1531.         *Time Killers
  1532.         *Time Trax
  1533.         *Total Carnage (Gen / CD)
  1534.         *Thomas the Tank Engine and Friends
  1535.         Wayne's World: -Z ... A more pixelized version of the bad SNES game.
  1536.         *The Lawnmower Man
  1537. Tradewest
  1538.         Battletoads and Double Dragon: - ... If I recall correctly, it was
  1539.                     there and about the same as the SNES version.
  1540.         Fun and Games: -Z ... A whole bunch of stupid little games tossed into
  1541.                        one cart. Shoot hoops, etc. Also has a music maker.
  1542.         *Troy Aikman's Pro Quarterback
  1543. US Gold
  1544.         Winter Olympic Games - Lillehammer '94: ? ... Don't remember details.
  1545.         The Incredible Hulk: $ ... Although less than 20% complete, the Hulk
  1546.                              was doing some pretty cool moves (with nice
  1547.                              graphics) in this side-scrolling action/puncher.
  1548.         Journey From Darkness: Strider Returns: $ ... A good looking and
  1549.                              playing semi-translation of the computer game
  1550.                              Strider 2. New weapons were neat, plays a lot
  1551.                              like an expanded Strider.
  1552.         Gunship: Was it there? Don't remember details.
  1553.         *Putty
  1554. Vic Tokai
  1555.         Socket: - ... Although Die Hard is trying to hype this game, which was
  1556.                 called Time Dominator, it's kind of like Sonic-without-a-clue.
  1557.                 Keep on moving through round-walled rooms. Not too exciting.
  1558.         Mazin Saga Mutant Fighter: $- ... A mix of one-on-one and side-scroll
  1559.                    3-D attack/walk genres. Stay in a somewhat repetitive world
  1560.                    fighting in a robotic armor suit with a sword, then go into
  1561.                    a one-on-one weapons fighting scene with a boss. Nice
  1562.                    animation especially in the large scenes, with big chars.
  1563. Virgin 
  1564.         Robocop vs. the Terminator (CD/G): $ ... See SNES comments - didn't
  1565.                                            see a CD on display.
  1566.         *Dan Marino's Touchdown Football (Park Place) [Possibly there]
  1567.         Dune II: The Battle for Arrakis (Sega Mouse): ? ... Only saw a few
  1568.                  screens - strategy/RPG, like PC + Gen. Dune 1.
  1569.         *Wrath of the Gods (Sega Mouse) (Populous 2) [Possibly there]
  1570.         Dune I (Sega CD): ? ... Again, only saw a few screens.
  1571.         Terminator CD: $ ... Although the control and gameplay have been
  1572.                        hyped to be extraordinary, it played a lot like an
  1573.                        expanded version of the cartridge (with new graphics).
  1574.                        A lot of ladder-climbing and shooting at robots, but
  1575.                        I liked it.
  1576.         Out of this World I and II: The Second Beginning (SCD): ? ... I didn't
  1577.                           see anything from part 2, but pt. 1 was like the
  1578.                           cartridge game. Likely will be a $$.
  1579.         Chuck Rock II: Son of Chuck (Gen + CD): ? ... Only saw for a few secs,
  1580.                        but it looked like a more playable version of part one
  1581.                        with more ambitious, console-like graphics. 
  1582.         Caesar's Palace: ? ... Didn't see it, but hope it's not like the SNES
  1583.                          version.
  1584.         *The Greatest: Boxing With Muhammad Ali [Possibly There]
  1585. Working Designs
  1586.         *Lunar: The Silver Star CD
  1587.  
  1588.  
  1589. 3DO
  1590.  
  1591. Hardware:
  1592.  
  1593. *Sanyo (Mock-Up only)
  1594. Panasonic REAL 3DO Interactive Multiplayer FZ-1
  1595. *AT+T 
  1596.  
  1597. Amer. Laser Games
  1598.         Mad Dog McCree: ? ... Didn't play it, but it was only slightly more
  1599.                         grainy (looking carefully) -- in motion, it was great.
  1600. Crystal Dynamics
  1601.         Crash 'N Burn: $$ ... Visually among the best driving games at the
  1602.                        show, with fully texture mapped polygons (which had 
  1603.                        many surfaces for greater realism). I'd like to see
  1604.                        more.
  1605.         Total Eclipse: $$ ... A good 3-D space-flying shooter which had
  1606.                        extremely intricate (but not as nice, resolution wise)
  1607.                        texture mapped surfaces on polygons in neat patterns.
  1608. Dynamix
  1609.         *Aces Over Europe
  1610.         *The Incredible Machine
  1611.         *Stellar Fire
  1612. Electronic Arts
  1613.         Road Rash: Blood of the Couriers: ? ... The demo kept crashing over
  1614.                    and over again because the game was being spooled off a 
  1615.                    Mac hard drive or CD player or something like that. The
  1616.                    game, when running, looked to play just like the Genesis
  1617.                    games with realistic looking streets and characters.
  1618.         John Madden Football: ? ... Don't recall seeing it or any of the
  1619.                               other games listed below at any length, except..
  1620.         PGA Tour Golf: ? ... Looked a lot like the golf game being shown for
  1621.                        the CD-I, with tall golfers and realistic backgrounds.
  1622.         Shock Wave (Maybe there?): ?
  1623.         Twisted: ?
  1624.         Worldbuilders, Inc. (Maybe there?): ?
  1625. Intellimedia
  1626.         Intelliplay Baseball: Hitting
  1627.         Tom Kite: Consistent Golf
  1628.         Intelliplay Football: Defensive Backfield
  1629.         Intelliplay Cowboy Casino
  1630. Interplay
  1631.         *BattleChess
  1632.         Out of This World: ? ... More detailed backgrounds will go into this
  1633.                            rerelease, but will it have part 2?...
  1634. MCA
  1635.         Jurassic Park Interactive: ? ... Not sure how far along the demo was,
  1636.                       but it looked like a Night Trap game where you control
  1637.                       cameras to save park people... Snore..
  1638.         *Universal Studios Orbital (very early screens)
  1639. MicroProse
  1640.         CPU Bach
  1641. Park Place Productions
  1642.         3DO Football: $$ ... The best looking football game at the show, with
  1643.                       a realistic looking field and characters who scaled
  1644.                       properly. How will it play? A few seconds seemed like
  1645.                       playing the Sega-CD Montana.
  1646.         3DO Adventures (maybe there?): ?
  1647. Psygnosis
  1648.         *Lemmings (maybe there?)
  1649.         *Microcosm (maybe there?)
  1650.         *Advanced Battle Systems
  1651. ReadySoft Inc.
  1652.         Dragon's Lair: ? ... See comments for Mad Dog McCree.
  1653. Sanctuary Woods
  1654.         Shelley Duvall's It's A Bird's Life
  1655. Spectrum Holobyte
  1656.         Star Trek: The Next Generation: ? ... A demo where you could see 6
  1657.                    or 7 animations (drawn on Silicon Graphics Workstations)
  1658.                    was there, but no gameplay yet. The animations were very
  1659.                    neat, but we'll see.
  1660. The Software Toolworks
  1661.         The San Diego Zoo Presents...The Animals!
  1662.         The Software Toolworks Presents Oceans Below
  1663. Trilobyte
  1664.         *The 7th Guest Part II: The 11th Hour
  1665. Virgin Games
  1666.         Demolition Man: $$ ... Amazingly impressive 1st person shooter makes
  1667.                         the Wolfenstein 3-D type games look like a joke.
  1668.                         The whole world scales and moves realistically as
  1669.                         Stallone (movie license) walks around toting guns and
  1670.                         moving through a dynamic 3-D world. Non playable.
  1671.  
  1672. Atari Jaguar
  1673.         *Battlezone 2000
  1674.         *Tempest 2000
  1675.         *Cybermorph
  1676.         *Alien vs. Predator
  1677.         *Jaguar Formula One Racing
  1678.         Polygon Futuristic Flight Simulator on Planetscapes (Not real name) 
  1679. [tape]
  1680.         Gates of Zendacon Deluxe (Not real name, looked like it) [tape]
  1681.  
  1682. TurboDuo
  1683.  
  1684. Hardware:
  1685.         Intelligent Link
  1686.         Wireless Pad
  1687.         Mouse
  1688.         128K Memory Backup
  1689.         Karaoke Ninja (Nikkodo's Karaoke device)
  1690.  
  1691. Software:
  1692.         [For descriptions of the notables here, check the other parts of the
  1693.         text files.]
  1694.  
  1695.         Blood Gear
  1696.         Robotech: Macross Love Song
  1697.         *Mystic Formula [Maybe there?]
  1698.         *Gao [Maybe there?]
  1699.         *A-Train 3
  1700.         Jim Power
  1701.         Blackhole Assault
  1702.         Xak 1+2
  1703.         Nexzr
  1704.         Wizardry 1+2
  1705.         Godzilla
  1706.         Legend of Hero Tonma
  1707.         World Sports Competition
  1708.         Sim Earth: The Living Planet
  1709.         Riot Zone
  1710.         Dungeon Master: TheronUs Quest
  1711.         Magical Chase
  1712.         Bonk 3: Bonk's Big Adventure
  1713.         Sherlock Holmes Volume 2
  1714.         Dungeon Explorer 2
  1715.         Battle Lode Runner
  1716.         Camp California
  1717.         Cotton
  1718.         Robotech/Macross 2036 (Shooter)
  1719.         Might and Magic III
  1720.         Beyond Shadowgate
  1721.         Vasteel [Working Designs]
  1722.         Exile 2: Wicked Phenomenon [Working Designs]
  1723.         Syd Mead's Terraforming
  1724.         King of Monsters 2 [Working Designs]
  1725.         *World Heroes [Working Designs]
  1726.         John Madden Football CD
  1727.  
  1728. This CES Report is Copyright 1993 Jer Horwitz. All Rights Reserved.
  1729.  
  1730.